'MAI Image 2.7 Preview'가 표시된 타이틀 카드, '7개 편집 작업 중 4개 안내'라는 부제목, 그리고 '편집 전용', 'API 없음', '플레이그라운드 미리보기' 세 개의 칩이 있습니다.
Guides & Insights

MAI Image 2.7 Preview, 7개 편집 작업 중 4개에서 선두 — 하지만 이미지는 생성하지 못한다

작성자

Gideon Frost

게시일

최신 모델 · 20모든 모델 보기 →
벤치마크: Artificial Analysis · 매일 업데이트
모든 게시물로 돌아가기

Microsoft AI가 2026년 10월 27일 MAI Image 2.7 Preview를 출시했으며, 이에 대해 가장 유용하게 알아둘 점은 발표문 자체에 있는 한 문장입니다. 바로 이 모델이 편집부터 시작하며 텍스트-투-이미지 생성은 "곧 제공될 예정"이라는 것입니다. 그 뒤에 이어지는 모든 내용 — Artificial Analysis에서의 2위, Arena에서의 3위, MAI-Image-2.6 대비 42포인트 향상 — 은 이미 가지고 있는 이미지를 개선할 수는 있지만 아무것도 없는 상태에서 이미지를 만들어 내지는 못하는 모델을 설명합니다.

그것은 리더보드 순위가 암시하는 것보다 더 좁은 범위의 제품이다. 생성형 이미지 모델은 빈 페이지 도구이고, 편집 모델은 수리 및 수정 도구다. 2026년에 사람들이 실제로 돈을 지불하는 작업 대부분은 수정 작업이며, 그래서 편집 리더보드가 상업적 구매자들이 주목하는 대상이 되었다. 하지만 직접 써 보려고 하면 이 구분이 중요해진다: MAI Image 2.7 Preview가 무언가를 하려면 먼저 원본 이미지가 필요하다.

이 모델은 MAI Playground, Arena, Artificial Analysis에서 사용할 수 있습니다. API도 없고, Microsoft Foundry 목록도 없으며, 공개된 가격도 없습니다. Microsoft는 참조 이미지, 해상도 또는 출력 티어에 대한 2.7 관련 제한을 공개하지 않았습니다.

여기서 "편집"이 다루는 범위

Microsoft의 이 모델 설명은 이 모델이 어떤 편집을 위해 만들어졌는지에 관해 유난히 구체적입니다. 장면 전체의 스타일 변경, 조명 변경, 텍스트와 기호를 이미지에 자연스럽게 통합된 상태로 유지하면서 변경하기, 기존 에셋 복원 또는 향상, 그리고 사물, 조명, 환경을 함께 이해해야 하는 편집이 그 예입니다. 이 목록은 일반적이지 않습니다. 각 항목은 이전 편집 모델이 제대로 처리하지 못했던 실패 유형을 하나씩 지목합니다. 그림자가 엉뚱한 방향을 향하게 남기는 조명 변경, 표면에 자리 잡지 못하고 표면 위에 떠 있는 새 라벨 텍스트, 디테일과 함께 노이즈까지 선명하게 만드는 업스케일이 그것입니다.

통합에 관한 문구는 두 번 읽어볼 가치가 있다. 이미지 모델에서의 텍스트 편집은 개별적으로는 해결된 문제이지만 맥락 속에서는 미해결 문제다. 어떤 모델이든 단어 하나는 렌더링할 수 있지만, 대부분은 장면 위에 덧씌울 뿐 장면 안에 넣지 못하며, 원근도 틀리고 모션 블러도 틀리고 글자가 놓이는 표면과 맞지 않는 폰트를 쓴다. 마이크로소프트는 바로 그 간극을 강점이라고 주장하는데, 이는 분위기가 아니라 검증 가능한 주장이다.

일곱 중 넷, 그리고 다른 길로 간 셋

Artificial Analysis는 2026년 10월 22일자 스냅샷을 사용해 AA-Image-Editing v2.1에서 MAI Image 2.7 Preview에 1,193 Elo를 부여했습니다. 이는 2위로, 6점 뒤처집니다: GPT Image 2.5 Sunburst의 최고 품질 등급(1,199)이고, 11점 앞서는 대상은 GPT Image 2.5 Flare(1,182)입니다. 이 모델이 대체하는 MAI-Image-2.6은 1,151로 — 42점 향상되었습니다.

카테고리별 분석은 집계 결과보다 더 많은 정보를 제공한다. Artificial Analysis에 따르면, 2.7은 평가 대상인 7개 편집 작업 중 4개에서 1위를 차지하며, Microsoft는 이 모델이 10개 사용 사례와 7개 작업 모두에서 개선되었다고 밝혔다. 2.7이 선두인 네 가지는 향상 및 복원, 추론 기반 편집, 장면 및 스타일, 텍스트 또는 기호 편집이다. 가장 큰 격차는 장면 및 스타일로, Microsoft는 차선 모델보다 24포인트 앞선다고 주장한다.

그것이 선두가 아닌 세 가지는 구도, 개별 객체 편집, 정체성 보존이며 — 세 가지 모두 OpenAI가 차지하고 있습니다. 이는 무작위한 분산이 아니라 일관된 그림입니다. OpenAI의 모델은 지시를 문자 그대로, 국소적으로 따라야 하는 바로 그 지점에서 가장 강합니다: 이 객체를 옮기고, 이 얼굴을 유지하고, 이 레이아웃을 존중하라. Microsoft의 모델은 지시가 전체 프레임에 걸친 판단을 요구하는 곳에서 가장 강합니다: 장면의 조명을 바꾸고, 스타일을 바꾸고, 복원하고, 간판을 다시 쓰라.

Single-column scoreboard for MAI Image 2.7 Preview: AA editing Elo 1,193 rank 2, Arena Edit 1,470 rank 3, gain over 2.6 of +42 Elo, category leads 4 of 7 editing actions, text-to-image coming soon, API and price not published. Footer: 'AA figures per Artificial Analysis v2.1, Oct 22 2026 snapshot; Arena per LMArena.'

상업적으로 흥미로운 것은 텍스트 및 기호 결과입니다

2.7이 주도하는 네 가지 범주 중에서, 텍스트와 심볼 편집은 크리에이티브 스튜디오 밖에서 가장 명확한 비즈니스 사례를 가진 분야입니다. 패키징 목업, 리테일 사인물, 내보낸 PNG에 차트 레이블이 그대로 박혀 있는 슬라이드 덱, 동일한 라벨의 지역별 변형이 적용된 제품 사진 — 이 모든 것은 비용이 많이 드는 부분이 새 단어를 그리는 것이 아니라, 그 위에 놓인 표면의 조명, 원근, 재질 반응을 보존하는 편집입니다.

미리보기가 가장 덜 유용하고 가장 답답한 범주이기도 하다. 사진 안의 라벨을 고치려는 디자이너는 Playground에서 이미지를 한 번에 하나씩, 수작업으로 고칠 수 있다. 5,000개의 라벨을 고치는 파이프라인은 그럴 수 없다. 호출할 엔드포인트가 없기 때문이다. 기능과 전달 메커니즘이 서로 맞지 않으며, 그 불일치가 이번 출시의 실제 뉴스다 — Elo 숫자가 아니라.

장면과 스타일은 정반대의 사례다. 전체 프레임 리스타일링에서 24점 우위는 블라인드 선호도 테스트에서 나타나는 종류의 격차이며, 리스타일링은 본질적으로 배치 작업이다: 원본 프레임 하나, 룩 마흔 개. 해당 카테고리에서 큰 차이로 이기는 모델은 스튜디오가 루프에 넣고 싶어 할 모델이지만, 사용 가능한 루프가 없다.

Microsoft에서 'Preview'가 이전에 의미했던 것

전작은 타임라인을 파악할 수 있는 가장 좋은 기준이다. MAI-Image-2.6은 2026년 9월 4일 Microsoft Foundry에 들어왔으며, 이는 2.7이 등장하기 약 6주 전이다. 공개된 요금표는 이미지당이 아니라 토큰당으로, 텍스트 입력 토큰 100만 개당 $5, 이미지 입력 토큰 100만 개당 $8, 이미지 출력 토큰 100만 개당 $38이며, 일반적인 이미지 한 장 기준 약 4센트에 해당한다. Flash 변형은 각각 $1.75, $2.50, $19로, 이미지 한 장당 약 2센트다.

2.7이 같은 경로를 따른다면, 빠진 조각은 Foundry 리스팅, 버전 문자열, 요금표입니다. "편집 보드에서 두 번째"와 "예산의 개별 항목" 사이의 거리는 정확히 이 세 가지 산출물입니다. 이것들이 존재하기 전까지, 오늘 프로덕션에서 편집 모델이 필요한 팀은 Foundry의 2.6과 이미 호출할 수 있는 다른 무엇인가 사이에서 선택하고 있는 셈입니다.

이번 주에 테스트하는 방법

MAI Playground는 playground.microsoft.ai에 있으며 Microsoft 계정이 필요합니다. Arena는 다른 편집기와의 블라인드 나란히 비교 투표를 위해 모델을 공개하는데, 이는 장면과 스타일 주장을 직접 확인하는 정말 유용한 방법입니다. 사진을 넣고 재조명을 요청한 다음, 어떤 모델이 생성했는지 모르는 상태에서 어떤 출력이 더 마음에 드는지 확인해 보세요.

이것을 기준으로 계획을 세우기 전에 두 가지 주의할 점이 있습니다. 첫째, Microsoft는 2.7 전용 생성 상한을 발표하지 않았습니다. MAI-Image-2 시기에 돌던 무료 등급 한도—대략 하루 15회 생성에 각 생성 사이 대기 시간이 있는 수준—는 이 모델에 대해 확인된 적이 없으며, 그렇게 가정해서는 안 됩니다. 둘째, Arena 투표는 제품 시험이 아닙니다. Arena는 중립적인 프롬프트에서 사람들이 어떤 출력을 더 선호하는지 알려줄 뿐, 동일한 자산의 40번째 수정본에서 모델이 어떻게 동작하는지는 알려주지 않습니다. 그런데 바로 그 상황이 실제 작업 조건입니다.

Screenshot of the Microsoft AI post 'MAI Image 2.7 debuts above GPT Image 2.5 Flare on Artificial Analysis and #3 on Arena', dated October 27, 2026, with its embedded Artificial Analysis chart: GPT Image 2.5 Sunburst (max) 1,199, MAI-Image-2.7-Preview 1,193, GPT Image 2.5 Flare (max) 1,182, MAI-Image-2.6 1,151, Krea 3 (Ultra) 1,151, Nano Banana 2.1 1,151, MAI-Image-2.6-Flash 1,144 and GPT Image 2 (high) 1,136, sourced to AA-Image-Editing v2.1.

이것을 플레이그라운드에서 프로덕션으로 옮기려면 무엇이 필요할까

세 가지가 있으며, 중요도 순입니다. 배포 대상 — Foundry 또는 공개 API — 이 없으면 모델은 데모에 불과하기 때문입니다. 가격, 왜냐하면 "편집 보드에서 2위"라는 말은 이미지당 비용으로 나눌 수 있기 전까지는 구매 근거가 되지 않기 때문입니다. 그리고 텍스트-투-이미지 동등성, 왜냐하면 매우 많은 실제 편집 워크플로가 기본 이미지를 생성한 뒤 수정하는 방식으로 시작되며, 그림을 시작할 수 없는 모델은 모든 파이프라인이 두 번째 공급업체를 덧붙이게 만들기 때문입니다.

지금 하나의 키로 편집 모델이 필요한 팀에게 실용적인 답은 흥미로운 답과 다릅니다. OrcaRouter는 MAI Image 2.7 Preview를 호스팅하지 않습니다. 아무도 호스팅하지 않습니다. API가 없기 때문입니다. 하지만 해당 순위표에서 바로 위와 아래에 있는 두 모델인 GPT Image 2.5 Sunburst와 GPT Image 2.5 Flare는 모두 게이트웨이를 통해 공급자 정가로, 마크업 추가 없이 사용할 수 있습니다. 그 덕분에 2위 모델로는 할 수 없는 방식으로 1위와 2위 사이의 6점 차이를 오늘 테스트할 수 있습니다. 동일한 편집을 두 OpenAI 티어 모두에서 실행해 자체 에셋이 어느 쪽을 더 선호하는지 확인한 다음, 승자를 라우팅 구성에 유지하면 됩니다.

Screenshot of the OrcaRouter models catalogue headed 'Models' with the line '222 models · 17 providers · one API key, one bill', a modality filter showing 12 image models, and model cards including Kimi K3.1 Pro, MiniMax M3.1 Flash and DeepSeek V4.1 Flash with per-million-token pricing.

솔직히 요약하면, Microsoft는 더 흥미로운 에디터를 내놓았고 OpenAI는 여전히 더 쉽게 접근할 수 있는 쪽을 내놓고 있다. 두 제품을 가르는 Elo 6점 차이는 플레이그라운드와 엔드포인트 사이의 거리보다 작으며, 그 격차 중 스스로 좁혀지는 것은 하나뿐이다.