Seedance 2.5 4K 対 Kling 3 の比較用ヒーローカード。タイトルは「Seedance 2.5 4K vs Kling 3」、サブタイトルは「買えない4Kティアと、買える4Kティア」。3枚の角丸カードには「Seedance 2.5 4K — 招待制トライアル、価格非公開、2026年10月23日発表」「Kling 3 — 公開API、本日から4K、3~15秒クリップ」「4K料金 — Kling は毎秒3.0元、Seedance は未公開」と記載。下部に出典フッター、右下に OrcaRouter ロゴを配置。
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Seedance 2.5 4K vs Kling 3:買えない4Kティアと買える4Kティアの対決

著者

Rowan Sterling

公開日

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ベンチマーク:Artificial Analysis · 毎日更新
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Kling 3は2026年2月から3840×2160の出力を販売している。Seedance 2.5 4Kは2026年10月23日に招待制の企業向けトライアルへ入り、今も価格は公表されていない。これが2文で語れる比較であり、発表から数時間のうちにほとんどのローンチ報道が下した判定を覆すものである。今四半期にどちらのモデルが4Kのフレームを目の前に提示できるかという具体的な問いでは、より旧いKuaishouのモデルがデフォルトで勝つ——そして料金表においては、完全に勝っている。

各4Kティアが実際には何なのか

Seedance 2.5 4K は新しい世代ではありません。これは Seedance 2.5 の最上位の提供ティアです。Seedance 2.5 は ByteDance の動画ファミリーで、2026年7月31日に一般提供を開始し、8月7日に API で商用提供を開始しました。ByteDance のクラウド部門である Volcano Engine は10月23日に4Kティアを発表し、3つの実質的な変更を明らかにしました。ネイティブ4K出力、10ビットカラー、そして顔の表情、微妙な動き、細部に関する追加トレーニングです。また、参照素材を入力する場合や既存の映像を編集する場合に、色、鮮明度、一貫性がよりよく保たれ、ポスターやパッケージ上の小さな文字も判読可能なまま保たれると主張しています。これらはベンダーの主張です。トライアル以外で検証した人はおらず、ByteDance はこのティアに関するベンチマークを公表していません。

アクセスがほかのすべてを決める部分だ。Volcano Engineはこのティアについて、選ばれた企業顧客による試用に開放されており、より広いアクセスは段階的に拡大される予定だと説明している。中国語の報道では、最初の枠は20のスタジオとディレクターに割り当てられ、特定の制作作品と結びついていたと報じられている。その数はByteDanceの英語資料では確認されておらず、価格、モデルID、API提供日も公開されていない。すでにByteDanceとの商用協議に入っていない限り、このティアは購入できない。

Kling 3はまったく別物だ。Kuaishouは2026年2月にKling 3.0をリリースし、3月には世界展開、6月にはTurboバリアントを追加した。生成では、同じAPIから3つの出力ティア——720pのStandard、1080pのPro、そして4K——を提供し、3〜15秒のクリップ、ネイティブの同期音声、5言語のリップシンク、1回の生成につき最大6ショットのマルチショット絵コンテに対応する。その4Kティアは、申請するプログラムではなく、料金ページの一行にすぎない。

仕様の対比、ティアは分けたまま

• 解像度 — Seedance 2.5 4K:10ビットカラーのネイティブ4K、招待制トライアルのみ。Kling 3:720p Standard、1080p Pro、4K、いずれもパブリックAPIで利用可能。

• 最大クリップ長 — Seedance 2.5 4Kはファミリーの4~30秒を1回のパスで継承します。Kling 3は3~15秒です。

• 参考資料 — Seedance 2.5 4K はファミリー共通の50入力の上限を維持しており、30枚の画像、10本の動画クリップ、10本の音声クリップに分割されます。Kling 3 は被写体とモーションの制御に加え、Omni バリアントでは動画リファレンスも提供しますが、同等の50アセットの上限はありません。

• 音声を入力として — Seedance 2.5 4K は画像や動画と並べて音声リファレンスを受け付けます。Kling 3 は音声を生成してリップシンクしますが、音声をリファレンスとして入力することはできません。

• ショット制御 — Kling 3 は1回の生成で最大6ショットを、タイミングを合わせたビート付きで作成できます。一方、Seedance 2.5 4K は、一連のショット全体にわたる参照駆動型の連続性を提供します。

• モーションコントロール — Kling 3 は 720p と 1080p では対応していますが、4K では非対応で、公式レートカードでもその行は空白のままです。Seedance 2.5 4K にはブラシスタイルのモーションコントロールが一切なく、参照に依存しています。

• 4Kでの価格 — Seedance 2.5 4K:公開なし。Kling 3:1秒あたり¥3.0、およそ$0.42。

• 提供状況 — Seedance 2.5 4K: 一部のエンタープライズ顧客向け。Kling 3: 本日よりパブリックAPIで提供。

• モデルの重み — 両方とも非公開。チェックポイントなし、ライセンスなし、セルフホスティングの手段もなし。

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Kling 3 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads 4K access: invited trials, 4K rate: not published, max clip: 30s, references: up to 50, audio input: yes, weights: closed. The Kling 3 column reads 4K access: public API, 4K rate: ¥3.0/s (~$0.42), max clip: 15s, references: subject + motion, audio input: no, weights: closed.

写真より先に、請求書がその正当性を立証している。

Kling 3の公式レートカードは1クレジット¥1で課金し、4Kを毎秒¥3.0の一律料金に設定している。音声付きでも音声なしでも同じ料金で、そのティアでは音声が実質的に含まれているためだ。1ドル約¥7.1で換算すると、毎秒約$0.42、10秒のショットで$4.20になる。Seedance 2.5には、それと比較できる4K料金はない。あるのは公開されている1080p料金で、BytePlus ModelArk上で動画100万トークンあたり$11.70、これは16:9・24fpsで毎秒約$0.569、10秒で$5.69に相当する。

その2つの数字を合わせて見てください。Kling 3が4Kでレンダリングした10秒のショットは約$4.20です。Seedance 2.5による1080pの同じ10秒——ピクセル数は4分の1——は$5.69かかります。両方とも音声ありの1080pで揃えると、差は縮まるものの埋まりません。Kling 3 Proは音声有効時、1秒あたり¥1.2、約$0.169で、Seedanceの$0.569に対して——約3と3分の1倍です。Seedanceの価格は、Klingにはない能力を買うものであり、それについては次のセクションで触れます。しかし、4Kの料金が設定されていないモデルを前提に4K納品を計画すべきではありません。

A bar chart titled 'Cost of a 10-second shot', with bar lengths proportional to list price: Seedance 2.5 at 1080p $5.69, Kling 3 at 4K $4.20, Kling 3 at 1080p with audio $1.69 and Seedance 2.5 at 480p draft $1.03, plus a dashed row for Seedance 2.5 4K reading 'No published rate — invited trials only'.

算定に関する注意点が一つあります。これらは2026年10月24日時点で各ベンダー自身の料金ページから取得した定価で、概算レートで換算したものです。また、両ベンダーとも変動するプロモーションクレジットを実施しています。格差の方向性は頑健ですが、正確な比率はそうではありません。

ドラフトモードは、Seedanceがその分の一部を取り戻す場面です。

Draftワークフローは4K発表の中で最も有用なものであり、最も頻繁に誤って説明されるものです。これはアップスケールではありません。ドラフト要求は480pでdraft: trueを設定し——APIがドラフト用に受け付ける唯一の解像度です——ドラフトタスクIDを返します。その後、最終要求は単一のdraft_taskオブジェクトだけを運び、他には何も含みません。プロンプト、参照、長さ、シードはありません。すべてが継承され、再送信はエラーになるからです。最終版は同じショットをターゲット解像度で再レンダリングしたもので、そのため構図と動きはジャンプ後も維持されますが、細かいテクスチャや小さなテキストはわずかに変化する可能性があります。ドラフトは作成したアカウントから7日間レンダリング可能なままで、ByteDanceはドラフトと最終版を2つの別々のタスクとして課金します。

リスト価格基準では、480p のレンダリングは 1 秒あたり約 $0.10、1080p では $0.57 なので、下書き 1 回+最終 1 回で、単純に 1 回レンダリングする場合の約 1.18 倍の価格になります。つまり、このワークフローは最初のテイクで決まれば約 18% のコスト増になり、2 テイク目以降から節約が始まります。ByteDance 自身の計算例(ベンダー公表値であり、未再現)では、4 テイクのショットで約 57%、20 テイクのショットで約 77% の節約になるとされており、これらの割合は公開されているリスト価格と照らし合わせても確かに整合します。

そうなると、比較はSeedanceに有利な形でややこしくなる。1080pでドラフトループを回して4テイクの10秒ショットを制作すると、却下されたドラフト3本が各約$1.03、最終版1本が$5.69で、合計およそ$8.78かかる。2段階ワークフローのないKling 3の4Kで同じ反復を行うと、各テイクが約$4.20のフルレンダーになり、4本で$16.80だ。Seedanceは反復は安く、仕上げは高い。4Kティアはそれら2つの曲線が出会うべき場所であり、4K料金がなければ誰も交点を描けない。

ベンチマークで分かることと分からないこと

Artificial Analysisのテキスト・トゥ・ビデオチャートを2026年10月24日に参照したところ、Seedance 2.5はElo 1,156、代表的なAPI価格は1分あたり$34.12とされています。これは人間の投票によるブラインドのペアワイズ選好スコアであり、能力テストではなく、アリーナがレンダリングする解像度でのモデルを説明したものです——4Kティアではありません。同じチャートには、どちらのモデルについても4Kバリアントは掲載されていません——Artificial Analysisのモデル一覧では、Kling 3.0は720p Standard、1080p Pro、およびOmniバリアントとして掲載されており、いずれも4Kではなく、Seedance 2.5は単一のエントリとして掲載されています。

つまり、どちらのモデルにも4Kに関するアリーナのエビデンスは存在せず、その解像度で両者をランキングしている記事はスペックシートをランキングしているにすぎない。ByteDanceは4Kティアのベンチマークを公開しておらず、その10-bit出力に関する独立した測定も存在しない。Kuaishouの4Kティアも同様に個別評価されていない。擁護可能な主張は限定的だ。アリーナが実際に測定している解像度では両者とも競争力があるが、4Kでは一方は購入可能であり、他方は主張にすぎない。

職種別でどれですか?

映画、または参照素材を多用するハイエンドなエピソード作品に関わっていて、ByteDanceとの既存の関係があるなら、4Kトライアルについて尋ねてください。4Kマスターと480pのイテレーションループは、参照駆動型シリーズのコスト問題にまさに照準を合わせたものであり、試して知るためのコストは契約ではなく会話です。

今四半期に4Kが必要で、招待は待てないなら、議論の余地なくKling 3です。公開APIで公開価格が設定されており、その価格はSeedanceの1080p価格より安いのです。

広告、Eコマース、ソーシャル向けの配信なら、どちらも4Kである必要はない。配信先のプラットフォームがどのみち再圧縮するからだ。Kling 3 Proは音声付きで毎秒約0.17ドルなら、1080pでは合理的な選択であり、Seedanceの約3倍の料金は、そのリファレンス枠と音声入力がその案件で実際に役立つことによって正当化されなければならない。

対話が多いマルチショット作業では、Kling 3 の6ショットストーリーボーディングと5言語リップシンクの方がより直接的適しています。ただし、4Kティアではモーションコントロールが利用できない点に注意が必要です。

OrcaRouterが適する場面と、適さない場面

Kling 3は当社のカタログに掲載されています。kling/kling-v3は1リクエストあたり$0.084、kling-3-turboは$0.112で、単一のOpenAI互換エンドポイント上の200以上の他のモデルと並んで掲載されています。マークアップは0%——プロバイダーの定価をそのまま反映——で、プロバイダーが不安定なときには自動フェイルオーバーが働きます。Seedanceはカタログにありません。当社が販売できるByteDanceの動画ルートは存在しないため、Seedanceの試用にはByteDanceのアカウントとキーが必要です。この非対称性は、覆い隠すのではなく率直に述べる価値があります。

The OrcaRouter model page for kling/kling-v3, described as Kling 3.0 flagship text-to-video and image-to-video with multi-shot, subject and motion control, 3-15s clips and up to native 4K, priced at $0.08 per request with a per-request pricing table value of $0.0840, and an OpenAI-compatible endpoint at api.orcarouter.ai/v1.

ルーターがここで本当に役立つのは、生成を囲むレイヤーです。つまり、演出、ショットリスト、ドラフトループで消費していくプロンプトのバリエーション、そしてどのテイクを最終レンダリングに回すかを決めるレビューパスです。これらを1つのエンドポイントにまとめておけば、後で動画モデルを差し替えるのは二つ目の統合ではなく設定変更で済みます。

何がこれを変えるでしょうか

3点ある。Volcano Engineからの4K APIの価格とモデルIDは、コスト論を推測から算術へと変える——そしてそれがKlingの1秒あたり¥3.0の近辺に着地するなら、ドラフトループは手強いものに見え始める。独立した10ビットのサイドバイサイド比較、つまり同じショットを8ビットマスターと10ビットマスターからグレーディングしたものは、発表の中で視聴者が実際に見ることができる唯一の主張を検証することになる。そしてKling 4.0は、10月中旬から30秒クリップで提供されており、Kling 3がまだ譲っている尺のギャップを埋める。

それらのどれかが登場するまで、選択肢は実質的に2つの4Kモデルの間にあるわけではない。4Kモデルと、それを活かす非常によい用途との間にある——そして今日レンダリングに使えるモデルこそが、出荷されるモデルだ。