生成されたタイトルカードには「Adobeアプリ7本、1週間、純粋なRust」と表示され、その上に見出し「Opus 5.5が実際に作ったもの」、さらにサブタイトル「クリーンルーム製のAdobeクローン7本が1週間で登場。だが各リポジトリが示す数字は見出しをはるかに下回る。」が添えられ、4つのスター数チップとしてPhotoCraft 6,691、FilmCraft 1,624、PrintCraft 1,117、LightCraft 1,244が並んでいる。
Engineering & Research

Claude Opus 5.5がRustで7つのAdobeクローンを構築:ArtCraftアプリの実際の機能とは

著者

Magnus Corvin

公開日

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ベンチマーク:Artificial Analysis · 毎日更新
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PhotoCraftは、最初のコミットから1週間も経たないうちに、2026年10月7日の朝までにGitHubで6,691個のスターを獲得していた。これはstorytoldというアカウントのもとで9月30日から10月1日にかけて公開された7つのリポジトリのうちの一つであり、いずれもAdobeのアプリケーションを純粋なRustでクリーンルーム方式によって再実装したものだ。PhotoCraftはPhotoshop、VectorCraftはIllustrator、FilmCraftはPremiere Pro、LightCraftはLightroom、PrintCraftはAcrobat Pro、EffectCraftはAfter Effects、DesignCraftはInDesignに対応する。ArtCraftプロジェクトの開発者は、この速さはClaude Opus 5.5のおかげだとしているが、リポジトリ自体のドキュメントもそれを裏付けている。問うべきは、モデルが1週間で7つのRustコードベースを作り出す手助けができるかどうかではない。それらが置き換えようとしているアプリケーションにどれだけ近いか、である——そしてその答えは、それらについて書かれた投稿よりも、リポジトリのほうが正直に示している。

これが、祝賀の投稿が省いている数字だ。PhotoCraftは、Photoshopの625個のメニュー項目すべてを実際に動くコマンドに接続しており、プロジェクトが自ら計測して100%と報告している数値である。同じ文書の中で、それを書いた人々は、実際のPhotoshopとの同等性は依然として50%を大きく下回っていると述べている。

7つのリポジトリ、1週間が経過して

7つすべてがオープンに公開されており、MITまたはApache-2.0の下にあり、しかも7つすべてがRustで書かれている — 既存のCライブラリのラッパーではなく、アプリごとの新規エンジンだ。スター数は、2026年10月7日にGitHub APIから取得した:

• PhotoCraft — 画像編集。6,691スター、836フォーク、9月30日作成。レイヤー、マスク、調整レイヤー、レイヤースタイル、ライブテキスト、ベクター、ブラシエンジンを備え、レイヤー構造を持つPSDおよびPSBファイルを開いて編集・保存できます。

• FilmCraft — 動画編集。スター数1,624、9月30日作成。マルチトラックのタイムライン、プログラムモニター、ビデオスコープを備え、カラーとサウンドのツールチェーンも搭載。

• PrintCraft — PDFの閲覧、整理、保護。スター数1,117、9月30日作成。Acrobat Proの803の機能を追跡しており、自社のロードマップによれば、独自のPDFレンダラーがまだ必要。

• LightCraft — フォトライブラリとRAW現像。スター数1,244、9月30日作成。DNG、CR2、Sony ARW、RW2はネイティブでデコードされるが、Nikonの圧縮NEFとCanon CR3は、プロジェクトが自ら課したクリーンルーム制約によって阻まれている。

• VectorCraft — ベクターイラスト。スター数 1,039、9月30日作成。ペンツール、図形のブール演算、グラデーションメッシュ、エンベロープ変形、画像トレース。

• EffectCraft — モーショングラフィックスとコンポジット。826スター、10月1日作成。

• DesignCraft — ページレイアウトとパブリッシング。535スター、10月1日作成。

それらはどれもインストーラーを配布している。macOS、Windows、Linux向けのビルドに加えて、エンジン全体をブラウザのタブで動かすWebAssemblyビルドもある。PhotoCraft、VectorCraft、EffectCraftは、つい先日の10月6日にリリースを出したばかりだった。

A generated single-column scoreboard titled 'PhotoCraft is one week old - the scoreboard' with the rows 'Desktop app: 8 days old, v0.2.0 out 2026-10-05', 'Rust: 94-99% of each codebase', 'Price: free, Apache-2.0 / MIT', 'Code: 7 clean-room repos, all public', plus a second column headed 'What it does not have yet' with 'AI / generative: ~5%, deferred by decision', 'Plug-ins: sandboxed WASM only, no .8BF' and 'Cloud sync / libraries: none'. The footer reads 'No public independent audit yet; every figure above comes from the project's own documentation.'

リポジトリがClaude Opus 5.5について実際に語っていること

モデルの帰属はツイートではない。それはプロジェクト自身の計画文書に書き込まれている。PhotoCraftの残りの作業は、そのパリティ見積もりが「エージェント時間」と呼ぶもの——モデル作業の総量——で予定されており、ファイルには明示的に「Opus 5.5の作業がどれだけ残っているか」という趣旨のタイトルが付いている。ある一行にはこうある。「このセッションでは、8つの並列エージェントを使い、ほんの数時間の実時間で約70のメニュー項目+主要サブシステムを着地させた。」同じ文書は、観測された並列度を概ね6倍から8倍としており、プロジェクト自身の見積もりを一貫してOpus 5.5時間で引用している。

正直に言えば、このワークフローの説明は「AIがPhotoshopを書いた」よりも狭い。並列エージェントの一群が、独立したサブシステム——PSDパーサー、GPUコンポジター、テキストエンジン、フィルター群——それぞれに専用のターゲットディレクトリを割り当てて投入され、人間が統合、テスト、リリースを実行した。このプロジェクトはまた、そのモデルが別ベンダーの有料サブスクリプションであることも率直に認めている。そのため、それによって得られたペースは無料ではなく、普遍的に利用可能でもない。

Claude Opus 5.5は新しいモデルではない——Anthropicは2026年9月22日にこれをリリースし、入力トークン100万あたり$4、出力トークン100万あたり$20の価格を付け、1Mトークンのコンテキストウィンドウと最大128K出力トークンを備えている。Artificial AnalysisがMax(デフォルトのフォールバック付き)としてテストした結果、AA Intelligence Indexで58を記録している。7つのアプリはいずれも、長いエージェントセッションにわたって大規模な複数クレートのRustコードベースをコンテキストに保持できるモデルなしには実現できない。まさにそのために、1Mトークンのコンテキストウィンドウと低いキャッシュ読み取り価格があるのだ。Anthropicはキャッシュ読み取りを100万トークンあたり$0.20と記載しており、エージェントコーディングのコストではキャッシュ読み取りが大部分を占める。

ある数字は100%を示し、別の数字は68%を示している

何かをダウンロードすべきかどうかを判断しようとしている読者にとって重要な2つの数値は、どちらもプロジェクト自身のツールによって生成されたものであり、両者は示唆に富む形で食い違っている。

• メニューとコマンドの網羅範囲 — Photoshop のメニュー項目 625/625 が実際のコマンドをディスパッチします。100%、プロジェクト独自のcargo xtask parityによる 2026-10-03 の計測で確認。

• PSDレンダリング忠実度 — コーパスの170ファイル中115ファイルが、Photoshop自身の出力とピクセル単位で同一にレンダリングされる。約68%で、これはプロジェクトのコンポジットオラクルによる測定値。

• PSDラウンドトリップ — 混在コーパスの169ファイル中169ファイルが同一に再インポートされ、psd-toolsのテストセットでは309ファイル中307ファイルが同様です。

• 主流のワークフローにおける全体的な機能同等性 — プロジェクト自身の重み付け推定では約86%、AdobeのAIおよびFirefly機能を含めると約75%。

• 「プロフェッショナルなら日常業務で乗り換えられる」——10月5日時点でのプロジェクト自身の評価はおよそ25~35%である。

購入判断に持ち込むべきなのは、その最後の一行だ。メニュー項目が配線されているとは、そのコマンドが存在して実行されるという意味であり、出力が一致するという意味ではない。ロードマップはその違いをずばり示している。Camera Raw はマスキングやキャリブレーションなしで出荷され、Vanishing Point はダイアログなし、Select Subject と Select Sky は学習済みモデルではなくヒューリスティックだ。PhotoCraft 自身のツールにも、ある時点で214件のキーボードショートカット不具合があった。そして 0.2.x サイクルでは、テストスイートを通過していたテキスト選択のずれや動かせないクロップ枠といった基本項目を修正した。現在のステータスバナーには、「日常のプロフェッショナル作業における Photoshop の代替にはまだなっていない」と表示されている。

A generated two-column comparison board titled 'PhotoCraft vs Photoshop: the parity gap'. The left column 'PhotoCraft 0.2.0' reads: menu items wired 625 of 625, PSD pixel match 115 of 170, PSD round trip 169 of 169, overall functional parity about 86 percent, ready for daily professional work no, 25 to 35 percent, price free and open source. The right column 'Photoshop 2026' reads: menu items wired all, PSD pixel match the reference, PSD round trip the reference, overall functional parity 100 percent by definition, ready for daily professional work yes, price 22.99 dollars per month. The footer notes the PhotoCraft figures are the ArtCraft project's own measurements published 2026-10-05, the Photoshop figures are Adobe list price from adobe.com on 2026-10-07, and that the two columns are not like-for-like.

サブスクリプションの計算、きちんとやる

この売り込みは金の話だ。ならばその金は追いかける価値がある。Adobeの米国定価は、2026年10月7日に同社自身のプランページから読み取ったもので、次のとおりだ。

• Creative Cloud Pro(20以上のアプリ)— 月額$69.99、年間プランを毎月請求。

• Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects、またはInDesign、単一アプリ — それぞれ月額$22.99。

• Acrobat Pro — 月額19.99ドル。Lightroom — 月額11.99ドル。

7つの同等品をアラカルトで購入すると、月額146.93ドルになる。ArtCraft Crafting Appsには費用がかからない。これらはサブスクリプションではなくダウンロードであり、ソースは公開されている。

比較が通常隠してしまう部分はビルドコストであり、ここではプロジェクトがそれを公表している。プロジェクトが95%機能状態と呼ぶものに到達するには、140〜220 Opus 5.5エージェント時間、あるいはプロジェクトが観測した6〜8倍という数値で、並列エージェントの実時間25〜40時間と見積もられている。Anthropicの表示料金では、モデル時間に対して現実的だが控えめな請求額であり、それはAdobeの貸借対照表ではなく、トークンと電気という形であなたの負担になる。また、あなたが支払うことになるのはそれだけではない。Adobeの堀はクラウド同期、アセットライブラリ、プラグインエコシステム、コラボレーション、そして今では同社の生成モデルだ。7つのプロジェクトはそのどれにも触れておらず、PrintCraft自身のロードマップも、AdobeのクラウドとAIアシスタントには「クリーンルーム方式の同等物は存在しない」と認めている。

Adobeは2026年9月3日、Anil Chakravarthyを次期社長兼CEOに発表した。12月1日付で就任し、2025会計年度の237億7000万ドルという売上高基盤を引き継ぐ。ここにあるものは、今四半期にその基盤を損なうものではない。変わったのは、使えるクリエイティブアプリケーションの下限価格であり、アーリーアルファを実行してバグ報告を提出する意欲のある人にとって、それは今やゼロだ。

A generated one-column board titled 'Remaining work, in Opus 5.5 agent hours' with the rows 'To 90 percent functional: 60 to 90 agent-hours', 'To 95 percent functional: plus 80 to 130 agent-hours', 'Video and Timeline subsystem: 50 to 80 agent-hours' and 'A credible AI tier: 120 to 250 plus agent-hours', two pill chips reading 'Agent-hours means total model work' and 'Wall-clock is about agent-hours divided by 6', and a footer stating all four estimates are the ArtCraft project's own planning numbers published 2026-10-05 and are not an independent benchmark.

これがツールとしてのOpus 5.5について示していること

Adobe の枠組みを取り払えば、より汎用的に持ち出せる知見は、個々のファイルの品質ではなく、作業の形そのものについてだ。8 つのエージェント、独立したサブシステム、コード、シェーダー、ICC プロファイル、アセットのコピーを禁じるクリーンルーム制約、そしてコミットが本物かどうかを判断する人間が所有するテストオラクル。オラクルが要となる部分だ。プロジェクトの PSD ピクセル一致率 68% は Photoshop 自身の結合画像と比較して測定される。だからこそ、100% というメニュー上の数字よりずっと低く出る。エージェント群は幅を素早く生み出せる — 398 のメニュー項目が一日で未接続から接続済みになった — そして幅こそ、浅い指標が報いるものだ。

自分でこの実験を回してみたいなら、その背後にあるモデルは、あなたがルーティングしている他のすべてと同じキーで使えます。Claude Opus 5.5 は Anthropic 自身の料金 — 100万トークンあたり $4 と $20 — で提供されており、0% のマークアップでそのまま素通しされるので、長時間のエージェントセッションにかかるコストは、キャッシュの読み取りも含めてベンダーが言うとおりの額になり、そしてその後ろには自動フェイルオーバーを置けます。一つのプロバイダーに、たった一つの午後で本番パスを賭けるのではなく。これはこのワークロードにとっては、チャット呼び出し以上に重要なことです。数時間におよぶ並列ビルドこそ、単一のレート制限されたエンドポイントのせいで失いたくない仕事、まさにそのものだからです。

今日ダウンロードすべき人は誰で、待つべき人は誰ですか

あなたが開発者か、技術に自信のある趣味人なら、これらのリポジトリには1時間を費やす価値がある。cargoでビルドでき、CLIを通じてヘッドレスで動作し、MCPサーバーを公開し、実際のPSDファイルを開くことができる。つまり、普段使うエディターでなくても、ファイルに対するセカンドオピニオンとして役立つということだ。パリティドキュメントを読むと、デスクトップ向けクリエイティブソフトウェアの構築にどれほどのコストがかかるかが本当によく分かる。

スタジオを運営しているなら、現時点での答えは「まだノー」だ。欠けている20数個のツール、存在しないAIティア、プラグインの不足、そして0.2.0以降の修正の大半が実際のユーザーによって検証されていないこと——これらはいずれも、請求対象の仕事には失格要因となる。プロジェクト自身が、長々と、公の場でそう述べている。それこそが、このプロジェクトについて最も信頼できるたった一つの点だ。

3つのことがあれば、これは有望な一週間から、本格的に予定を組むべきものへと変わる。ワークフロー受け入れテスト:30~50個のスクリプト化された実タスク——ポートレートのレタッチ、文字とエフェクトを使ったソーシャル投稿の作成、印刷用CMYKファイルの準備——を、ビルドごとにPhotoshopの出力と照合する。正直な見出しになるのは、メニュー網羅率ではなく、その合格率だ。第二に、コーパスが現在参照を持たないケース向けの、Photoshop 2026自身のPSDファイル。第三に、今週の集中的な修正が作者以外の人々によって確認されるための、リリース済みの0.2.1。それまでは、正確な一行要約は、リポジトリがすでに自身のロゴの下に表示しているとおりのものだ。early alpha、そしてそう明記されている。