כרטיס הירו עבור Runway Solaris שבראשו שם המודל והשורה "הממשק הוא הווידאו, ואין קוד מתחתיו", מעל רצועה של חמישה פריימים של וידאו שכל אחד מהם מכיל רכיב ממשק מופשט אחד, המחוברים בחץ המסומן "כל אינטראקציה מתנה את הפריים הבא" ובתחתיתו "תצוגה מקדימה מחקרית - ללא API ציבורי, ללא מחיר מפורסם".
Engineering & Research

Runway Solaris: מודל העולם של הממשק שמחליף קוד בווידאו

מחבר

Magnus Corvin

תאריך פרסום

מודלים אחרונים · 20צפו בכל המודלים
בנצ'מרקים: Artificial Analysis · מתעדכן יומית
חזרה לכל הפוסטים

Runway Solarisו-GWM Worlds 2 הם שני המודלים ש-Runway השיקה בתחילת ספטמבר 2026, ויחד הם מבצעים הימור אחד ספציפי: שהדבר השימושי הבא שמודל וידאו עושה הוא לא לרנדר קליפ שאתה צופה בו, אלא להחזיק עולם שאתה פועל בתוכו. Solaris, שהוכרז ב-31 באוגוסט, מייצר ממשקי תוכנה פריים אחר פריים — לחיצה או גרירה משפיעה על הפריים הבא, והתמונה היא היישום, בלי HTML, CSS, JavaScript או DOM מתחתיה. GWM Worlds 2, שהוכרז ב-3 בספטמבר, מפעיל את אותו טריק על סביבות: 720p רציף ב-24 פריימים לשנייה עם אודיו ב-48 קילו-הרץ, בסשנים שלא חייבים להסתיים. ב-10 בספטמבר Runway פרסמה את המחקר שמאחורי שניהם, והפוסט הזה שימושי יותר מהסיקור של ההשקה, כי הוא מסביר איך מודל וידאו דיפוזיה נעשה מהיר מספיק כדי להרגיש חי. מה שהוא לא מסביר זה איך להשיג גישה. לאף אחד מהמודלים אין API ציבורי, מחיר מפורסם, או משקלים להורדה.

היכן ממוקמים Solaris ו-GWM Worlds 2 בקו של Runway

שני המודלים נובעים מאותו מקום. מודל הווידאו Gen-4.5 של Runway הוא ארטיפקט הבסיס; תוכנית GWM-1 למודל עולם כללי, שהוכרזה בדצמבר 2025, סיפקה את המסגור של "מודל עולם"; Runway Characters, מוקדם יותר ב-2026, היה ההופעה הפומבית הראשונה של הרעיון שאתה יכול לכתוב פרומפט למודל וידאו ולקבל משהו שמגיב במקום משהו שמתנגן.

Solaris לוקחת את השושלת הזו למקום צר ומוזר יותר. Runway מכנה אותו הראשון מסוגו: מודל עולם של ממשק, והטענה אינה שמדובר ביצירת תמונה של ממשק משתמש אלא שהג'נרציה היא הממשק עצמו. מודל שפה מחליט מה צריך להשתנות כשאתה מקיים אינטראקציה; מודל העולם מרנדר את התוצאה. פוסט ההשקה של Runway מציג פיתוח אפליקציות קונבנציונלי כ"דחיסה עם אובדן" — הכוונה של המעצב נדחסת לקוד, ואז מפוענחת מחדש על ידי הדפדפן, כשכל מה שאתה יכול לעשות מוגבל למה שמפתח תכנת מראש.

GWM Worlds 2 הוא האח הרחב יותר. הוא מייצר סביבות אינטראקטיביות ולא ממשקים, ומשטח הבקרה שלו הוא פורמט ש-Runway מכנה WorldPrompt: פרומפט "בראשית" מתמשך שקובע סביבה, פריסה, חומרים, תאורה, אווירה, סובייקטים, חוקים פיזיקליים ונקודת מבט מצלמה, ובנוסף פריים ראשון שעוגן את המראה; לאחר מכן זרם אירועים עם חותמות זמן של פעולות טקסט חופשי המופנות לסובייקט או לסצנה, עם זמני התחלה וסיום כך שפעולות יכולות לחפוף.

Solaris — מודל עולם של ממשק, המבוסס על Gen-4.5, הראשון בסדרת Interface World Models של Runway, הוכרז ב-31 באוגוסט 2026

GWM Worlds 2 — מודל עולם כללי שני, 720p ב-24 fps, אודיו ב-48 kHz כולל דיבור מיוצר עם תנועת שפתיים מסונכרנת, הוכרז ב-3 בספטמבר 2026

סשנים — פתוחים ללא הגבלה עבור GWM Worlds 2 ולא קליפים באורך קבוע; סשנים באיכות 720p עבור Solaris

גישה — Solaris: טופס בקשת גישה מוקדמת. GWM Worlds 2: טופס יצירת קשר. אף אחד מהם לא פרסם תמחור או נקודת קצה ציבורית

השהיה מוצהרת — Solaris מתואר כפועל במהירויות אינטראקטיביות, מתחת ל-500 מילי-שניות לפריים

בנצ'מרקים בלתי תלויים — אין. כל מה שפורסם עד כה מקורו ב-Runway

Single-model scoreboard for Runway Solaris with six rows reading Base model Gen-4.5 video model, Output 720p and under 500 ms per frame (stated), Access Early-access request form, Price Not published, Independent benchmarks None as of 11 Sept 2026, and Text rendering Not solved, with a footer noting all figures are stated by Runway and that no independent benchmarks or latency numbers have been published.

ההמרה התלת-שלבית שקונה את חצי השנייה

פוסט המחקר מ-10 בספטמבר, "לקראת יצירת וידאו מיידית", הוא הפעם הראשונה ש-Runway תיארה את המנגנון בפירוט כלשהו, והמבנה שלו מוכר מהספרות של דיפוזיה-דיסטילציה גם אם היישום אינו מוכר. נקודת המוצא היא מודל וידאו דו-כיווני סטנדרטי — Gen-4.5 — שבו כל שלב יצירה מותנה בפריים ראשון התחלתי ובכיתוב, והלטנטים שנוצרו קודם לכן נשמרים בהקשר. המודל הזה מדויק אך איטי: התאמת זרימה דורשת צעדי הסרת רעש רבים לכל פריים, ופריים שצריך להמתין לו אינו ממשק.

ההמרה מתרחשת בשלושה מהלכים. ראשית, הארכיטקטורה הופכת למחולל אוטורגרסיבי סיבתי מבחינה זמנית, פריים-אחר-פריים — כל פריים תלוי רק במה שקדם לו, וזה מה שמאפשר סטרימינג בכלל. שנית, זיקוק התאמת התפלגות מכווץ את שלבי הדה־נוזינג הרבים למעטים, ומשם מגיעה המהירות. זה פועל בשני שלבים, ו־Runway מבהירה באופן יוצא דופן מדוע שניהם נחוצים. שלב ה־off-policy גורם לתלמיד לחזות מצבים עתידיים מתוך הקשר אמת, בעוד מורה דו־כיווני קפוא מדגים יצירות טובות ומבקר דוחף את התלמיד לעבר ההתפלגות של המורה — זול, כי אין רולאאוטים, אך אינו מספיק בפני עצמו, מפני שבווידאו טעות מוקדמת הופכת להקשר של הפריים הבא ודוחפת את המודל במהירות אל מחוץ להתפלגות. לכן שלב ה־on-policy מבצע רולאאוטים במהלך האימון, כך שכל latent שנוצר הופך להקשר עבור הבא, בדיוק כפי שיהיה בזמן ההסקה. Runway אומרת שרוב הרווחים האמיתיים מגיעים משלב זה, ושקוריקולום של אורך רצף הולך וגדל עדיף על אימון על רצפים ארוכים מההתחלה.

שלישית, המודל מאומן על הפלטים של עצמו כדי לעצור סחיפה חזותית לאורך סשן ארוך. שלושת השלבים יחד הם מה שמאפשר ל-Runway להשתמש במילה "אינטראקטיבי"; שום נתון השהיה, קצב פריימים או מספר תפוקה לא מצורף לאף אחד מהם. "השהיה טובה" הוא הדבר הספציפי ביותר שהפוסט מספק. מה שכן נאמר הוא שצוואר הבקבוק עובר מהאימון להסקה, מכיוון שכל פריים חייב לצאת מהמודל מהר מספיק כדי להתנגן בחומרה משותפת — והעלות הזו לכל פלט באיכות נתונה היא שקובעת אילו מקרי שימוש ישימים בכלל.

Screenshot of Runway's research post "Towards Instant Video Generation", dated September 10, 2026, showing the opening paragraph that names Solaris and GWM Worlds 2 and a timeline diagram contrasting traditional staged video models with autoregressive causal diffusion.

המחקר 61-ל-24, קראו בעיון

המספר שהתפשט הרחק ביותר מההכרזה על Solaris היה ציון העדפה, ולכן כדאי לדייק לגבי מה שנמדד. Runway ערכה מחקר עם 250 משתתפים וכ-7,500 שיפוטים בזוגות על פני 30 דוגמאות אינטראקציה. המשתתפים העדיפו את Solaris על פני ממשק מקודד שנוצר על ידי Claude Opus 5 ב-61 אחוז מהמקרים בכל הנוגע לביצוע הוראות אינטראקציה, לעומת 24 אחוז לגרסה המקודדת; בטבעיות ההתנהגות הפיצול היה 71 מול 21.

שלושה דברים שהמספר הזה אינו. הוא אינו תוצאה עצמאית — Runway תכננה אותו, הפעילה אותו ודיווחה עליו, ואף צד שלישי לא שחזר אותו. הוא אינו מדד לשאלה אם הממשק עבד: ציות להוראות וטבעיות התנהגותית הם שיפוטים על איך שהוא נראה והורגש, לא על האם משימה הושלמה כהלכה. והוא אינו השוואה ל-Claude Opus 5 עצמו, שהוא מודל שפה; זו השוואה לממשקים שמודל שפה כתב כקוד. ההבחנה הזו היא כל ההימור בשורה אחת — הטענה אינה ש-Solaris חכם יותר מ-LLM, אלא שדילוג על שכבת הקוד מפיק תוצאה טבעית יותר.

מה שהמודל עדיין לא יכול לעשות

הגילוי לב של Runway לגבי הפערים רב יותר מזה שמאפיין פוסטים של השקות בדרך כלל, והפערים הם מבניים ולא קוסמטיים.

רינדור טקסט — טקסט קריא ויציב הוא באמת קשה עבור מודל שנבנה על טכנולוגיית יצירת וידאו, וממשקים עשויים טקסט. Runway העלתה רעיון היברידי: לתת למודל תמונות קונבנציונלי לרנדר תצוגות עתירות טקסט במהלך הפסקות באינטראקציה

נגישות — לממשק שנוצר אין DOM, ולכן לקוראי מסך ולממשקי API לנגישות אין למה להתחבר. זה לא באג שיש לדווח עליו; זו תכונה של הגישה

סשנים ארוכים — הקוהרנטיות נשחקת במהלך אינטראקציה ממושכת ופתוחה, שזה בדיוק המצב שממשק חי בו

אמון ועיגון — רינדור בטוח אך שגוי גרוע מהיעדר רינדור, ו-Solaris תלויה בכך שפריים הפתיחה שלה מעוגן בחומר עזר מאומת

רזולוציה — 720p נדיבה עבור קליפ וידאו וצרה עבור תוכנת שולחן עבודה עתירת נתונים

עבור GWM Worlds 2 המגבלות המוכרות הן קבוצה שונה: סיבובי מצלמה מהירים פוגעים בפרטים, בטקסטורה ובגיאומטריה; הזיכרון לטווח ארוך אינו שלם, כך שחדר שאתם יוצאים ממנו וחוזרים אליו עשוי שלא להכיל את אותם האובייקטים; הפניות לתמונות נעצרות בפריים הראשון או בקליפ שמולא מראש; ודיאלוג עם מצב בדרך כלל זקוק לרתמה חיצונית כדי לעקוב אחרי משהו.

למה Runway חושבת שזו תשתית לאימון סוכנים

הטיעון המעניין ביותר סביב Solaris אינו עוסק בממשקים כלל. מכיוון שהוא יכול ליצור ממשק שמעולם לא היה קיים — במקום לשלוף פריסה מוכרת — אפשר להשתמש בו כדי לאמן סוכני שימוש במחשב שצריכים להכליל במקום לשנן. זה מכוון לחולשה אמיתית: סוכנים שאומנו על קומץ פריסות אפליקציה מוכרות נוטים להיות שבריריים ברגע שהפריסה משתנה. GWM Worlds 2 מציג את אותו מסר לעבודה מגולמת, ומספק מצב שליטה מפורש בסוכן שבו סוכן AI מתכנן ומבצע משימות בתוך העולם.

Screenshot of Runway's research page "Introducing GWM Worlds 2", carrying a Research Preview label, dated September 3, 2026, and describing interactive worlds generated in real time at continuous 720p and 24 fps with audio at 48,000 Hz.

זו טענה טובה, אבל לא שלמה. סביבה שלא מסוגלת לזכור באופן מהימן שהמנורה שאותה הדליקה עדיין דולקת היא מקום גרוע לאימון של כל דבר שתלוי במצב, וזה רוב מה שסוכנים עושים. Runway אומרת זאת בעצמה במדור המגבלות שלה. הקריאה הכנה היא שזהו כיוון מבטיח שמולו יושבת ישירות בעיית מעקב אחר מצב.

מה שאתה יכול למעשה לקרוא היום

Solaris היא תצוגה מקדימה מחקרית. הגישה מתבצעת דרך טופס בקשת גישה מוקדמת המיועד לשותפים, ו-Runway לא הודיעה על תאריך השקה ציבורי. אין נקודת קצה של Solaris בתיעוד ה-API של Runway עצמה, אין תמחור, ואין משקלים שפורסמו. GWM Worlds 2 מוגבל על ידי טופס יצירת קשר בזמן ש-Runway מאמתת אותו עם שותפים נבחרים. אם אתם ממתינים לבנות על אחד מהם, אתם ממתינים.

זה משנה את האופן שבו תקראו את יתר הסיקור, מפני שחלק ניכר ממנו מתאר את Solaris בלשון הווה של מוצר שכבר הושק. הוא עדיין לא כזה, ו-Runway אינה טוענת אחרת.

שום דבר מזה אינו משהו ש-OrcaRouter יכול לעזור לך להפעיל. הקטלוג שלנו הוא מודלים טקסטואליים ומולטימודליים — 195 מהם בזמן כתיבת שורות אלה, ולא דבר בעל צורה של מודל עולם ביניהם. מה שאנחנו כן מנתבים הוא החצי האחר של הסטאק. אם העתיד המעניין כאן הוא סוכן שמניע ממשק שנוצר, משהו עדיין צריך להיות המודל שמחליט מה לעשות, והצד הזה זמין היום: מפתח אחד על פני קטלוג של יותר מ-200 מודלים, עם 0% תוספת על מחיר המחירון של הספק, מעבר אוטומטי לגיבוי כאשר ספק מתדרדר, DSL לניתוב להרכבת מספר מודלים לקריאה אחת, ומיזוג מודלים כאשר אתה רוצה פאנל שעונה יחד במקום אחד. אתה יכול לנסות מודל חדש במסלול ייצור בלי להמר על המסלול.

מה לצפות

השאלה שמכריעה אם Solaris הופך למוצר אינה אם ממשקים מחוללים נראים מרשימים — הם בבירור נראים כך — אלא אם Runway תוכל לפרסם נתון השהיה ולעמוד בו. כל מה שבהמשך תלוי בכך: סיפור אימון הסוכנים, הטיעון בדבר עלות לכל פלט, והטענה שהממשקים הולכים לכיוון וידאו.

שלושה אותות שווים למעקב. מספר, כל מספר, שמצורף לטענת מתחת ל-500 מ״ש. שחזור שני, בלתי תלוי, של מחקר ההעדפות. ונקודת קצה — מכיוון שעד ש-Solaris יופיע בתיעוד ה-API של Runway עם מחיר לצידו, הדרך הנכונה להתייחס אליו היא כאל כיוון מחקרי עם סרט הדגמה טוב במיוחד, שזה דבר אמיתי להיות וגם עדיין לא כלי.