Hero-Karte mit dem Titel Hi3D v1.0 vs. Hy-Nomas und dem Untertitel Beide offen. Unterschiedliche Türen. Die Hi3D-v1.0-Karte nennt eine individuelle Lizenz mit einer 200k-MAU-Schwelle, ein 96-GB-H20 und Mesh-Ausgabe ohne Textur; die Hy-Nomas-Karte nennt Apache 2.0, einen Low-Memory-Pfad mit einer RTX 4090 und Video-Ausgabe ohne Mesh. In einer Fußzeile steht, dass Lizenz- und Hardwareangaben aus den jeweiligen Repositories stammen und dass keines der beiden einen unabhängigen Qualitätsbenchmark hat.
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Hi3D v1.0 vs. Hy-Nomas: Beide geben an, Open Source zu sein – doch nur eines passt zu deiner GPU

Autor

Alistair Wren

Veröffentlicht am

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Hi3D v1.0 und Hy-Nomas wurden im Oktober 2026 im Abstand von zwei Tagen veröffentlicht, beide aus chinesischen Laboren, beide mit herunterladbaren Gewichten und beide von ihren Anbietern als Open Source bezeichnet. Sie sind nicht auf dieselbe Art offen. Hy-Nomas, Tencent Hunyuans interaktives Weltmodell, veröffentlicht am 21. Oktober 2026, wird unter Apache 2.0 bereitgestellt und dokumentiert einen Weg auf eine einzelne RTX 4090. Hi3D v1.0, die am 23. Oktober 2026 als Open Source veröffentlichte Sparc3D-Reihe, wird unter einer individuellen Vereinbarung mit einer Auslöseschwelle bei 200.000 monatlichen Nutzern bereitgestellt und wurde auf einer 96-GB-H20 validiert. Eine dieser Differenzen entscheidet darüber, ob Sie überhaupt bereitstellen können. Die andere entscheidet darüber, ob Sie kommerziell bereitstellen können, ohne einen Anruf tätigen zu müssen.

Keines der beiden Modelle ist ein Ersatz für das andere, und der Lizenz- und Hardwarevergleich ist nützlicher als ein Qualitätsvergleich, weil keiner der beiden Herausgeber Belege veröffentlicht hat, die einen Qualitätsvergleich stützen würden. Beginnen Sie also mit den Türen, nicht mit den Bildern.

Zwei Lizenzen, zwei verschiedene Türen

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Keine Nutzerobergrenze, keine Umsatzschwelle, keine Namensnennungspflicht über die üblichen Hinweispflichten hinaus. Das ist eine Lizenz, die eine Rechtsabteilung ohne Rückfrage genehmigen kann.

• Hi3D v1.0 — die Hi3D Open License Agreement 1.0, die keine von der OSI anerkannte Lizenz ist. Die kommerzielle Nutzung ist gestattet. Wenn jedoch ein damit verbundenes Produkt oder eine damit verbundene Dienstleistung 200.000 monatlich aktive Nutzer oder 1.000.000 USD Monatsumsatz überschreitet, muss der Lizenznehmer Hi3D benachrichtigen und innerhalb von 60 Tagen eine separate schriftliche Lizenz beantragen. Kommerzielle Integrationen müssen außerdem „Powered by Hi3D 1.0“ anzeigen und dabei auf die offizielle Website verlinken, sofern das Medium dies unterstützt. Eigenständige Ausgaben, die keine Hi3D-Materialien oder -Derivate enthalten, lösen für sich genommen weder die Branding- noch die Skalierungsverpflichtungen aus.

Die Hi3D-Bedingungen sind nicht feindselig. Unterhalb der Schwelle sind sie permissiv, und die Ausnahmeregelung für Ausgaben ist ungewöhnlich vernünftig für ein Werkzeug, dessen ganze Aufgabe darin besteht, eine Datei zu erzeugen. Aber sie führen eine Verpflichtung ein, die bei Erfolg aktiviert wird – ein Due-Diligence-Punkt für jedes finanzierte Unternehmen und eine echte Unbekannte für einen Marktplatz oder eine Consumer-App. Apache 2.0 hat keinen solchen Schalter. Wenn Ihr Deployment plausibel zweihunderttausend monatliche Nutzer überschreiten könnte, ist dieser Unterschied mehr wert als jeder Benchmark, den einer der Anbieter veröffentlicht hat.

Die Hardware-Hürde ist der wahre Burggraben.

• Hy-Nomas — standardmäßig acht GPUs. Eine einzelne RTX 4090 wird mit INT8- oder FP8-Quantisierung plus CPU-Offload unterstützt. Vollständige Checkpoints liegen bei etwa 196 GB; der Low-Memory-Pfad ist mit ungefähr 38 GB dokumentiert. Das ist immer noch eine ernst zu nehmende Maschine, aber es ist eine Maschine, die ein kleines Studio oder eine gut ausgestattete Einzelperson besitzen kann.

• Hi3D v1.0 — eine NVIDIA H20 mit 96 GB in der validierten Konfiguration. Nur Linux, Compute Capability 8.0 oder neuer, CUDA 12.0 bis 12.5, kein CPU-Inferenzpfad, Batchgröße eins und flash-attn/ ohne Fallback-Attention-Implementierung. Sequenzielles CPU-Offloading reduziert die GPU-Residenz, aber die README sagt ausdrücklich, dass es keine Mindestspeicheranforderung festlegt.

Dies ist die größte praktische Lücke zwischen den beiden Releases. Wer eine 4090 besitzt, kann Hy-Nomas mit reduzierter Präzision ausführen und die Qualitätseinbußen akzeptieren. Wer eine 4090 besitzt, kann die von Hi3D validierte Konfiguration nicht ausführen: Der 1536³-Pfad wurde nur auf der H20 getestet, und der Spitzenspeicherbedarf auf kleineren Karten wird nicht angegeben. Die 512³-Einstellung im Single-Pass-Verfahren könnte passen, aber der Anbieter hat dies nicht zugesichert, und niemand hat eine Speichertabelle veröffentlicht. Wenn Sie Ihren Speicherbedarf planen, hat Hy-Nomas einen dokumentierten kostengünstigen Weg, Hi3D nicht.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

Was kommt heraus?

• Hi3D v1.0 — ein Mesh. Nur Geometrie, keine Texturen, keine Materialien, keine Vertexfarben, neu zentriert und auf einen maximalen Radius von einer Einheit normalisiert. Skalierung und Weltkoordinaten werden verworfen, sodass die Datei eine Form, aber keine physische Größe hat.

• Hy-Nomas — Video. 720×1280 bei 24 Bildern pro Sekunde, acht Denoising-Schritte in der destillierten Konfiguration. Es gibt kein Mesh, keinen Tiefenpuffer und kein Koordinatensystem in der Ausgabe. Das Modell erzeugt Aussehen über die Zeit, nicht Geometrie.

Keines der beiden liefert Ihnen ein texturiertes Asset, und die Fehlerbilder sind genau umgekehrt. Hi3D liefert Ihnen Form ohne Oberfläche: druckbar, aber grau. Hy-Nomas liefert Ihnen Oberfläche ohne Form: überzeugend anzusehen, für die Fertigung nutzlos. Wenn Ihr nachgelagertes Tool ein Slicer ist, kann nur eine dieser Ausgaben es speisen. Wenn Ihr nachgelagertes Tool ein Video-Encoder ist, kann es nur die andere.

Was gehört hinein

• Hi3D v1.0 — ein Referenzbild plus ein grobes Mesh desselben Objekts. Das Repository enthält einen optionalen Adapter, der Tencents Hunyuan3D-2 mini verwendet, um dieses grobe Mesh zu erzeugen; Hunyuan ist Drittanbieter und keine Abhängigkeit der Kernbibliothek, aber ohne eine Grobstufe gibt es keine Eingabe.

• Hy-Nomas — Multi-Turn-Freitext plus eine explizite Kameratrajektorie, bereitgestellt als Kamera-zu-Welt-Matrizen und Intrinsics über Cross-Attention. Es gibt keine Bildeingabe. Das Modell wird durch Sprache und dadurch gesteuert, wohin Sie die virtuelle Kamera richten.

Das ist eine klarere Unterscheidung als der Ausgabevergleich, weil sie Ihnen sagt, welche Art der Erstellung jedes Tool erwartet. Hi3D erwartet ein Objekt, das bereits in grober Form existiert, und ein Foto davon. Hy-Nomas erwartet eine Beschreibung und einen Weg durch eine Szene. Das eine ist ein Asset-Tool; das andere ist eine Kamera.

Was die Repos tatsächlich ausliefern

• Hy-Nomas — ein 54-Block-Dual-Stream-MMDiT-Backbone mit Hidden Size 2.048 und 16 Heads, ein Qwen2.5-VL-7B-Instruct-Text-Encoder, Cinematic- und Robotics-LoRAs, ein LoRA-Trainingsrezept und Hy-Nomas-Bench: 280 Fälle mit etwa 220 Referenz-Kameratrajektorien. Der Benchmark wird ohne veröffentlichte Scores ausgeliefert, und der technische Bericht ist als „demnächst verfügbar“ gekennzeichnet. Das Repository startete mit einem einzigen initialen Commit.

• Hi3D v1.0 — Inferenzcode, acht Gewichtsdateien, Docker-Einschränkungen, Demos und Dokumentation. Trainingscode, der Evaluierungs-Harness, Benchmark-Splits und Vergleichs-Meshes sind alle nicht vorhanden, und nirgendwo im Repo, in der Model Card oder im Release wird eine Parameteranzahl veröffentlicht.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Keines der beiden Repositories erlaubt es dir, seine headline-Zahlen zu reproduzieren – das ist die ehrliche gemeinsame Basis. Der Unterschied in der Art besteht darin, dass Hy-Nomas ein Benchmark-Set und ein Fine-Tuning-Rezept mitliefert, sodass du zumindest deine eigene Evaluierung aufbauen und das Modell anpassen kannst. Hi3D liefert ein Modell, das du ausführen kannst, und nichts, was du anpassen kannst. Wenn dein Team beabsichtigt, Fine-Tuning zu betreiben, ist diese Lücke entscheidend.

Ehrlich gesagt, egal welches von beiden man einsetzt.

Wenn Sie eine Welt zum Erkunden brauchen, ist Hy-Nomas von den beiden das einzige, das eine erzeugt, und sein speicherarmer Pfad ist der Grund, warum es außerhalb eines Clusters einsetzbar ist. Wenn Sie ein Objekt brauchen, ist Hi3D v1.0 das einzige, das Geometrie erzeugt, und die H20-Anforderung ist der Grund, warum es kein Laptop-Tool ist.

Was keines von beiden leistet, ist, eine Pipeline zu vervollständigen. Hi3D benötigt ein grobes Mesh und liefert keine Textur. Hy-Nomas benötigt eine Szenenbeschreibung und liefert keine Geometrie. Ein Studio, das beide Enden abdecken will, würde Hy-Nomas für den Kontext und Hi3D für Hero-Props einsetzen, mit einem Generator für grobe Meshes dazwischen und einer Textur-Stufe danach — vier Modelle, von denen drei nicht in diesem Vergleich enthalten sind.

OrcaRouter hostet keines der beiden Modelle, und etwas anderes zu behaupten wäre falsch. Was die Plattform bietet, ist die Nicht-3D-Arbeit rund um sie: Prompt-Erweiterung vor Hy-Nomas, Bildbeschreibung von Referenzbildern vor Hi3D und Vision-Prüfungen der gerenderten Ausgabe danach. Das läuft auf 0 % Aufschlag auf den Listenpreis des Anbieters, sodass eine Preisänderung eines Anbieters noch am selben Tag bei uns live ist, und die Routing-DSL ermöglicht es Ihnen, diese Schritte zu einem einzigen Aufruf zusammenzufassen, statt vier SDKs miteinander zu verknüpfen. Die 3D-Gewichte laufen weiterhin auf Ihrer Hardware.

Worauf man achten sollte

Hy-Nomas ist die konventionell offenere Veröffentlichung, und das dürfte mit der Zeit wichtiger werden als das derzeitige Fehlen veröffentlichter Scores: Apache 2.0 plus ein LoRA-Rezept ist eine Plattform, während eine eigene Lizenz plus reiner Inferenzcode ein Produkt ist. Hi3Ds Schwelle ist großzügig genug, dass die meisten Nutzer sie nie erreichen werden, doch sobald ein Integrator 200.000 monatliche Nutzer überschreitet, ändern sich die Bedingungen, und das Label „Open Source“ wird in wesentlichem Maße irreführend.

Vorerst ist die Entscheidung einfach. Wenn Sie auf eine einzelne GPU und eine saubere Lizenz beschränkt sind, ist Hy-Nomas diejenige, die Sie tatsächlich ausführen können. Wenn am Ende eine Mesh-Datei Ihre Vorgabe ist, ist Hi3D v1.0 von den beiden die einzige, die eine erzeugt, und Sie sollten die H20 zuerst ins Budget aufnehmen, bevor Sie irgendetwas anderes einplanen.