主視覺標題卡寫著「Mercury 3 對上 Reflection Beam——速度對速度」,並有三個標籤分別寫著「聲稱 1,068 tok/s」、「實測 335 tok/s」和「Apache 2.0 權重」,頁尾則寫著「Beam 數據依據 Artificial Analysis;Mercury 3 吞吐量為 Inception 的主張,未經獨立量測」。OrcaRouter 標誌位於右下角。
Engineering & Research

Mercury 3 對決 Reflection Beam:最快的封閉模型遇上最快的開放模型

作者

Elias Hawthorne

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Reflection Beam 帶著一個可被查核的數字登場,而 Mercury 3 帶來的數字則無法查核。Beam 由 Artificial Analysis 評測為每秒 335.1 個輸出 token,首個 token 時間為 0.80 秒,智慧指數為 30——在 78 個受測模型中第四快,在 121 個模型中品質排名第二十。Mercury 3 宣稱每秒可達 1,068 個 token,且完全沒有任何獨立評分;而這發生在 Inception 於 2026 年 10 月 19 日發布它的一天後。因此,展開這項比較時,公平的問法不是「哪個更快」,而是「當未受測的一方也被測量時,差距會如何變化」。像這次這類發布背後的有紀錄 AI 故障與代理事件,都收錄於OrcaRouter AI Incident Archive,其中每筆條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。

這組配對之所以重要,不只是規格表上的事,而是因為兩款模型賣的是同一件事。Mercury 3 是擴散語言模型,會平行精煉成區塊的 token;Reflection Beam 是稀疏混合專家模型,總參數達 5,010 億,但每個 token 僅喚醒 230 億參數。手法不同,賭注相同:下一場競爭的關鍵在於推論成本,而非能力上限。Beam 於 2026 年 10 月 5 日發布,權重於 10 月 16 日以 Apache 2.0 釋出;Mercury 3 則在九天後以封閉 API 形式推出。其中一個你能下載自行測量,另一個你只能呼叫並選擇信任。

雙方實際上已正式記錄在案的內容

Beam 的紀錄詳細到足以引發爭論。Intelligence Index 為 30,在 121 個模型中排名第二十,高於 Artificial Analysis 所記錄、同類開放權重模型中位數 19。實測輸出速度為每秒 335.1 個 token、首個 token 耗時 0.80 秒,而同類模型中位數約為每秒 77 個 token 與 1.70 秒。公布費率為每百萬輸入 token 0.70 美元、每百萬輸出 token 2.10 美元,並有 84% 的快取折扣,換算下來每項指數任務的算力成本為 0.57 美元。另外,完成該指數的輸出量為 7,900 萬個 token,在 47 個受評模型中精簡度排名第十,而中位數為 1.4 億。最後這個數字,是效率主張首次出現在別人的測試框架中,也是兩份模型檔案裡最有意思的數據。

相較之下,Mercury 3 的成績紀錄是三項聲稱加上一個小型實驗。這些聲稱是:在 NVIDIA GPU 上每秒 1,068 個 token;參數量是 Mercury 1 的 40 倍以上,而測得的智能約為其三倍;以及品質「媲美甚至優於 GPT-6 Luna 和 Claude Haiku 5.5 等前沿速度最佳化模型」。那項實驗是:在 Inception 自家的網頁代理測試框架中執行 50 個實際的 Mind2Web 導航任務,完成率達 50%,「顯著多於 GPT-6.1-Sol」,且 token 用量與步驟數相同,因此成本僅為一小部分。這些全都未經獨立重現,而 Artificial Analysis 根本沒有 Mercury 3 的頁面。

這種不對稱並不是在貶低 Inception 的工程能力。這是在說明你今天能做出哪些決定。對 Beam 來說,你可以計算每項完成任務的成本,因為有人量測了完成情況與輸出長度。對 Mercury 3 來說,你只能計算每 token 的成本,除此之外別無其他。

規格表,每一行都附上採購來源

• 每百萬價格 — Mercury 3 定價為輸入 $0.20、輸出 $0.70,上市優惠期間為 $0.10 和 $0.35;Beam 則為輸入 $0.70、輸出 $2.10

• 快取輸入 — Mercury 3 依牌價每百萬 $0.02,而 Beam 在輸入費率上提供 84% 折扣,即每百萬約 $0.11

• 輸送量 — Mercury 3 每秒 1,068 個 token,廠商宣稱,未指明硬體;對比 Beam 每秒 335.1 個 token,由 Artificial Analysis 實測

• 首個 token 產生時間 — Mercury 3 未公布,對比 Beam 實測 0.80 秒

• 智慧指數 — 截至 2026 年 10 月 20 日,Mercury 3 尚無紀錄;Beam 30 則在 121 個中排名第 20。

• 每個索引任務的成本 — 若沒有分數,Mercury 3 無法計算,對比 Beam 的 $0.57

• 索引上的輸出冗長度 — Mercury 3 未公布,對比 Beam 的 7,900 萬個 token,在 47 個中精簡度排名第 10

• 上下文視窗 — Mercury 3 為 1,000,000 個 token,最大輸出 131,072 個 token;對比 Beam 的 1,048,576 個 token,最大輸出 131,072 個 token

• 參數 — Mercury 3 未公開,僅描述為超過 Mercury 1 的 40 倍,對比 Beam 的 501B 總參數、每個權杖(token)23B 活躍參數

• 輸入模式 — 兩者皆僅限文字

• 推理控制 — Mercury 3 提供從 instant 到 high 的四種設定,預設為 low;Beam 則強制要求推理強度,並提供五個等級;而 Reflection 的文件預設為 max

• 權重 — Mercury 3 為封閉式,Beam 則採 Apache 2.0;提供 BF16、FP8 與 273 GiB NVFP4 版本

• 自架部署 — Mercury 3 僅提供企業專屬容量,對比 Beam 在 NVLink 上以四顆 NVIDIA B300 GPU 進行的參考部署,並於首日即支援 vLLM、SGLang、Transformers 與 Dynamo

關於價格表的一點提醒。Mercury 3 的折扣沒有公布結束日期,因此規劃時應採用的數字是 $0.20/$0.70,而不是 $0.10/$0.35。Beam 的 $0.70/$2.10 是由評估方與 Reflection 自家平台公布的現行費率表。

真正重要的差距是 335 對 1,068

A two-column scoreboard comparing Mercury 3 and Reflection Beam across six dimensions — Intelligence Index, output speed, time to first token, active parameters, weights and price per million tokens — showing Mercury 3 with no index entry, 1,068 tokens per second claimed, no published first-token time, undisclosed active parameters, closed weights and $0.20/$0.70, against Reflection Beam at 30 on the index ranked 20 of 121, 335.1 tokens per second measured, 0.80 seconds to first token, 23B active of 501B total, Apache 2.0 weights and $0.70/$2.10, with a footer reading that Beam figures are per Artificial Analysis and Mercury 3 throughput is a vendor claim with no independent measurement.

如果 Inception 的數據在公正的測試框架下成立,Mercury 3 比該領域中測得最快的開放權重模型快約三倍,而且它的輸入價格僅為 Beam 的三分之一,輸出價格也僅為三分之一。更快又更便宜這個組合,用一句話概括了支持 Mercury 3 的理由,而這句話很有力。

問題在於,這句話完全建立在一個數字上,卻沒有說明方法論。Inception 沒有說用的是哪一款 GPU、batch size 是多少、reasoning effort 設定為何,也沒有說量測是單流(single-stream)還是彙總(aggregate)。這四項選擇中的任何一項,都會讓吞吐量數字相差數倍。要套用的折減並不是假設性的:Mercury 2.5 推出時,廠商提供的吞吐量數字明顯高於 Artificial Analysis 後來在其自有測試框架下測得的每秒 706 個 token。這是此類別中廠商數字與獨立量測之間的正常差距,並非惡意——但這正是應該假設的差距。

若把數字砍到三分之一,Mercury 3 的效能會落在每秒約 350 個 token:與 Beam 測得的數字持平,價格卻只要三分之一,但品質分數未知。若把數字砍半,它則輕鬆成為兩家實驗室在此價格區間推出過最快的模型。無論採用哪一種算法,比較結果都會從「快三倍」變成「介於和 Beam 一樣快與快三倍之間,而且無論如何都比 Beam 便宜」。

同一組數字裡還藏著第二個不對稱。Beam 的 0.80 秒首字延遲,是在一個預設為最高努力設定的推理模型上測得的——這意味著模型在輸出任何內容之前都在進行真正的思考,卻仍能在不到一秒內回傳第一個 token。這是比原始吞吐量數字更令人印象深刻的工程成果,而且這種事只有獨立測試框架才找得出來。

Beam 這邊真正的重點,是 230 億個活躍參數

Beam 規格卡上的 501B 數字,大部分時候並沒有實際運作。每個 token 有 230 億個活躍參數,模型在處理任何給定 token 時大約只喚醒自身的 4.6%,這種啟用比例即使以現行開放權重標準來看也相當激進。架構說明提到了交錯的局部與全域注意力、細粒度路由專家、SandwichNorm,以及 FP8/FP4 服務版本,但實際結果更簡單:Beam 能塞進單一四 GPU 節點。這是一種服務配置,而不是研究上的新奇玩意。

這也解釋了冗長度的結果。一個花費 7,900 萬個輸出 token 完成一項索引、相對於 1.4 億中位數的模型,是用大約一半的輸出 token 做同樣的工作,而輸出 token 正是成本所在。Reflection 自己的論點是推論時的效率,而非在前沿能力上並駕齊驅;該公司在發布資料中也這麼說——它承認在原始能力上不如 Kimi K3 與 G​LM。獨立數據同時支持這項承認與效率主張。

Mercury 3 的效率論證在本質上不同。它不在於花費更少的 token,而在於更快地產生 token;而 Inception 的擴展故事——其首個模型的參數量四十倍、測得智慧三倍、速度相同——是在主張擴散的平行化能換來自迴歸模型無法匹敵的吞吐量。這是個合理且有趣的論點。它也完全是自己報告的,而且完全沒說明該模型是否會比可相比的自迴歸模型花更多 token 才能達到相同答案。沒有人發表過 Mercury 3 的冗長度數據,因為沒有 Mercury 3 的評測可從中取得。

每項完成工作的成本,逐步計算

Screenshot of the Artificial Analysis page for Reflection Beam 1.0, showing an Intelligence Index of 30 ranked twentieth of 121, a measured output speed of 335.1 tokens per second, 79M output tokens against a 140M median, pricing of 0.70 and 2.10 US dollars per million input and output tokens with an 84 per cent cache discount, and a 1M-token context window.

以一個 agentic 編碼任務為例:200,000 個 token 的儲存庫上下文,輸出 4,000 個 token 的 patch 與說明,而整個團隊每天要跑 5,000 次。

• Mercury 3 按定價計算:10 億個輸入 token,以每百萬個 0.20 美元計算,是 200 美元;2,000 萬個輸出 token,以每百萬個 0.70 美元計算,是 14 美元。每天約 214 美元。

• Mercury 3 以推出費率計——每天約 107 美元。

• 按 Beam 的公告費率計算——1,000 百萬輸入以 $0.70 計為 $700;20 百萬輸出以 $2.10 計為 $42。一天約 $742,這還沒算上 84% 的快取折扣,而這點在這裡極其重要,因為儲存庫上下文正是那種會被快取的前導內容。在上下文有貼近現實的快取命中率下,輸入部分會壓低到約 $112,每日總額則落在約 $154 附近。

那套算術正是這兩個模型存在的原因。在快取良好的代理型工作負載上,兩者相差不到 40%——在良好快取情境下 Beam 略便宜,在糟糕情境下 Mercury 3 較便宜——而且兩者都只是前沿模型對相同流量收費的一小部分。成本論點無法區分兩者。區分兩者的是:Beam 的數字可重現,而 Mercury 3 的數字則是相對於未知完成率的標價。

授權問題,而這個問題還差得遠

Beam 的權重以 Apache 2.0 授權可下載,提供三種精度,另有一個 1.93B 的推測解碼草稿模型;Reflection 表示不限制蒸餾、微調、量化或合併。有一個一致性驗證工具——beam-verifier——可對任何運行中的 Beam 端點執行測試套件,接著在主要基準測試上進行評估,這意味著買方能核對供應商提供的數字,而不必直接相信。自我託管則完全消除了按 token 計費的問題,並將其轉化為 GPU 時數的問題。

Mercury 3 完全沒有提供這些。它是封閉的,僅提供 API,而其企業方案增加的是專屬容量與可配置的資料保留設定,而非權重。對於模型只是你所販售產品中一個元件的工作負載而言,那是一項依賴,而非一條供應鏈。

另外還有供應商歷史這項訊號。Inception 自家的遷移說明指出,Mercury 2 與 Mercury 2.5 已對新使用者關閉,現有客戶將於 2026 年 11 月 15 日失去存取權——距離 Mercury 3 推出還不到一個月。一家公司這麼快就淘汰兩個世代,是在告訴你它預期自家模型被如何消費:作為短命的租用服務。Reflection 目前為止則反其道而行,把成品交了出去。

在兩個型號都不在我們產品目錄中的情況下,路由器適合放在哪裡

Screenshot of Inception's own Mercury 3 announcement page, showing the headline claim of 1,068 tokens per second, a chart of the Mercury line's speed from Mercury 1 through Mercury 3, and the launch discount of 50 per cent off.

OrcaRouter 既不提供 Mercury 3,也不提供 Reflection Beam。查詢我們的模型 API,兩者皆無回傳結果,而我們不會描述我們並未擁有的路由。我們實際提供的是圍繞它們的層:超過 200 個模型,位於單一 OpenAI 相容端點之後,以供應商定價、零加價提供,並具備自動容錯移轉,以及可將模型組合成單次呼叫的路由 DSL。

針對這組特定組合,那一層負責兩項工作。第一項是比較。如果你想在投入任何這些之前,先知道每秒 300 個 token 的開放權重模型對你的產品是否夠快,誠實的測試方式就是把工作負載跑在你已經能呼叫的模型上——Kimi K3,價格為 $3.00/$15.00,上下文長度 1,048,576 個 token;GLM 5.2,$1.40/$4.40;Qwen 3.8-Max,$2.00/$6.00——並衡量你的使用者真正注意到的情況。第二項是備援。自託管的 Beam 部署與廠商託管的 Mercury 3 是兩種不同的故障模式;把生產路徑放在具備容錯切換的路由器後面,意味著端點效能下降會成為一筆記錄事件,而不是一次服務中斷。因為供應商的定價表會原樣傳遞,Reflection 的降價或 Inception 的折扣會在其宣布當天反映到你的帳單上。

這項決定取決於限制條件,而非分數

• 如果你需要模型成為一項資產——可審計、可微調、可在自有硬體上運行、即使供應商消失仍能存續——那麼在這裡,Beam 是唯一的選擇。Apache 2.0、可容納於單一節點的 273 GiB 建置,以及能對照 Reflection 的數據來檢查任何供應商的驗證器。這是對 Mercury 3 完全無法回答之問題的完整答案。

• 如果你需要在封閉 API 上取得盡可能最低的延遲,而且有人正在等待,Mercury 3 是更值得考慮的選擇,而其價格也讓評估成本變得很低。測試時請明確固定 effort 設定,因為預設值偏低,而 Inception 的說法並未指明是哪個設定產生了那些數據。

• 如果你需要在做出承諾前先了解品質,Beam 有具體數字,Mercury 3 則沒有。在一項涵蓋 121 個模型的索引上,30 分算平庸——這不是前沿分數,Reflection 也沒有聲稱它是——但這是一個你可以據以設計的底線。

• 如果你的工作負載是代理式且長時間執行的,Beam 預設以最高投入強制推理,每次呼叫都很昂貴;而 Mercury 3 預設低投入,每次呼叫則很便宜。至於每完成一項工作哪個更便宜,取決於完成率,而目前還沒有人測量過 Mercury 3 的完成率。

對這個比較而言,最有用的一件事,就是出現一份獨立的 Mercury 3 測量結果。如果它落在 1,068 附近,且品質分數具競爭力,那麼 Inception 已經推出該領域最快又便宜的模型,而 Beam 的效率敘事就會變成關於開放性的故事,而不是原始速度。如果它落在 Beam 的 335 附近,且分數居中,那麼最快的開放權重模型和最快的封閉模型速度相同,決定性問題就變成價格、授權條款,以及你是否想擁有這個產物——而 Beam 目前在這三個問題上都有更好的答案。

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