
Mercury 3 對 NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL 120B-A12B:其中一項速度宣稱有經過實測,另一項則沒有
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Mercury 3 與 NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL 120B-A12B 都以速度為賣點。這兩項速度宣稱中,只有一項曾由做出該宣稱的公司以外的人驗證過。Artificial Analysis 在其自有測試架構上測得 Nemotron 3.5 Super VL 的輸出速度為每秒 434.3 個 token。Inception Labs 於 2026 年 10 月 19 日發布的 Mercury 3 宣稱每秒可達 1,068 個 token——而截至 10 月 20 日,該索引中完全沒有 Mercury 3 的頁面,因此這個數字沒有第三方背書。這場對決真正的決策關鍵是這種不對稱,而不是規格表。像這類發布背後有紀錄的 AI 故障與代理事件,都收錄在 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每筆條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。
還有第二種不對稱,對某些團隊來說更為重要。Nemotron 可下載、能在你自己的硬體上執行,而且可以進行後訓練。Mercury 3 則是 API 產品,並不提供權重。其中一個是採購決策,另一個是部署專案,而基準測試表對於你實際需要哪一個,並不是可靠的指引。
兩家供應商都同意的數字,以及他們不同意的那一個
先從兩者看起來不再有差異的那些列開始,因為其中有幾列其實完全相同。
• 上下文——兩者都標示為 1M tokens。Mercury 3 於此之上搭配 131,072-token 的輸出上限;Nemotron 的規格表則列出最多 1M 的共享視窗,涵蓋提示、圖像、歷史記錄、工具結果與回答。
• 輸出 — 兩者皆輸出文字。兩者皆不生成圖像或音訊。
• 輸入 — 這是兩者分道揚鑣之處。Nemotron 接受文字、RGB 影像,以及最長兩分鐘的 MP4 影片。Mercury 3 只接受文字,且僅限文字。
• 價格 — Mercury 3 在上市期間每百萬輸入為 0.10 美元、每百萬輸出為 0.35 美元,之後回復為牌價的 0.20 與 0.70 美元。Nemotron 完全沒有廠商價目表;現有的是 Artificial Analysis 的成本試算表,目前將其記為每百萬輸入 0.225 美元、輸出 0.575 美元,並含 78% 的快取折扣,以及每項 Intelligence Index 任務 0.19 美元的成本。
• 權重 — Mercury 3 的權重並未公開,Inception 也未承諾會公開。Nemotron 的權重則以 OpenMDW-1.1 授權發布於 Hugging Face,並提供全精度與 NVFP4 檢查點。
最後一列才是決定大多數實際評估的關鍵,而它與每秒 token 數毫無關係。

閱讀獨立索引,而不過度解讀它。
NVIDIA 於 2026 年 10 月 15 日推出 Nemotron 3.5 Super VL。同週首個獨立排行榜出現時,它顯示 Intelligence Index 為 26,而速度欄位則是一片空白。該頁面現在兩者都有:Index v4.3.2 上為 26,以及每秒 434.3 個輸出 token,這使其在比較類別的 28 個模型中排名第一。它在整個 index 執行期間還生成了 1.7 億個 token,而中位數為 1 億個,頁面稱此有點冗長。
那些是該指數自身的測量結果,透過其自身的測試框架執行,而其價值就等同於任何單一基準測試套件所能提供的價值:一個由非 NVIDIA 員工所收集的可重現數字。請注意 26 代表什麼、又不代表什麼。該頁面自身的比較文字將其對照於 40B–150B 級別中可比開放權重模型的中位數 8,因此這在其權重級別內是強勁結果,但相對於任何規模的前沿模型則屬溫和。頁面頂部出現的「67 個中排名第一」是經過篩選的類別內排名,而非整體排名。任何引用「第一名」卻未說明篩選條件的人,實際上引用的是那個篩選條件。

現在換另一邊。Inception 的發布文章提出三項量化說法:在 NVIDIA GPU 上每秒 1,068 個 token、1M 上下文,以及發布價為牌價的一半。它完全沒有提出品質上的數值主張。相反地,它說 Mercury 3「優於 GPT-6 Luna 和 Claude Haiku 5.5」——這是兩個以速度最佳化的模型,對低延遲產品而言是正確的比較組合,但未附上差距幅度、基準測試名稱或逐項任務結果。它還報告 Mercury 3 在 Inception 自家的網頁代理測試框架中,完成了 50 項 live Mind2Web 導航任務中的 50%,「顯著多於 GPT-6.1-Sol」。在廠商自家測試框架上跑五十項任務是一種訊號,不是能和 26 並列的測量值。

所以,對品質證據的誠實比較是這樣的:一個模型有第三方指數評分,另一個只有廠商的一句話。這並不代表 Mercury 是較弱的模型。這代表它是未被測量的那個,而「未被測量」與「得分偏低」屬於不同的風險類別。
開放權重的那一半,實際運行起來要花多少成本
Nemotron 3.5 Super VL 是 120B 參數的混合專家模型,每個 token 啟用 12B 參數,每個 MoE 層有 512 個路由專家,其混合式主幹交錯排列 Mamba-2、注意力與 MoE 層,並透過連接器接入 C-RADIO 視覺編碼器。NVIDIA 以兩種精度層級推出這款模型,而兩者之間的差距是此次發布中最有用的數字。
BF16 — 64 個 safetensors 分片,約 231.8 GiB。NVIDIA 自家的服務配置是在四張 H100 上使用 tensor-parallel 4,或在兩張 GB200 上使用 TP2。
• NVFP4 — 具備量化感知蒸餾的 4 位元權重與激活值。卡片列出可部署於一台 DGX Spark、一台 H200、兩台 H100 或一台 GB200。
120B 模型能以 4-bit 放在兩張 H100 上,而不是以 BF16 放在四張 H100 上,這是完全不同的採購討論;這也是為什麼廠商在談高效率 serving 時,指向的是量化 checkpoint。NVIDIA 沒有公布的是兩個層級之間的準確度並排比較。那項說法是訓練方法論上的主張——訓練期間的蒸餾能縮小量化差距——並非實測比較;如果你的決策取決於那個差距,答案不在 repo 裡。
授權條款值得越過行銷話術仔細閱讀。部落格文章說「開放權重」;模型卡的 frontmatter 寫著 license: other,license_name: openmdw-1.1,受 OpenMDW License Agreement 1.1 規範。允許商業使用,模型卡也明白寫出這一點。它不是 Apache 2.0;如果你的組織維護一份核准授權清單,在取得 GPU 報價前該檢查的就是那份清單。
兩者不再互為替代之處
這種錯配不在於品質,而在於工作的樣貌。
Mercury 3 是一款擴散語言模型——Inception 稱之為 dLLM——它會平行生成 token,而不是一次只生成一個,這正是一開始所謂四位數吞吐量宣稱的由來。它鎖定的工作負載,是人類正在觀看的那種:教學提示、搜尋生成、必須讓人感覺像對話的客服回覆。Inception 自家的客戶引述全都屬於這一類,而它們正是對這項產品最恰當的考驗。提示錯了還能補救;停頓兩秒可不行。
Nemotron 3.5 Super VL 是為另一端而打造。它能讀取螢幕擷取畫面、掃描文件、圖表和兩分鐘長的影片片段,呼叫工具,並在你能掌控的硬體上運行。它鎖定的工作負載,是一條會持續運行數分鐘並回報結果的管線;在這種場景裡,一次錯誤的擷取代價高昂,而五秒的等待則幾乎察覺不到。它自己的模型卡也直言不諱地指出,多模態基準測試的項目並非全部透過 NVIDIA 公開的開放工具鏈執行,而且其中幾項背後的內部支撐架構承諾會在未來版本中提供。這項但書並不代表該模型不合格;它告訴你,在依賴這些項目之前,哪些項目該由你自己重新執行。
重疊範圍比規格表所暗示的更窄。如果你的輸入是一疊發票、一段產品影片或一張儀表板截圖,Mercury 3 看不到它。如果你的需求是在純文字上做到亞秒級的對話回合,那麼在自己的 GPU 上跑 120B 多模態 checkpoint 來達成,是非常昂貴的做法。
這兩款模型都不在我們的產品目錄中,而這會改變路由建議
這兩個都是如實的否定答案。我們的模型 API 並未提供 Inception 模型,也沒有 NVIDIA Nemotron 的項目,所以無論是 Mercury 3 還是 Nemotron 3.5 Super VL,目前都無法透過我們呼叫。想用 Mercury 3 的人,可以前往 Inception 自家的平台,新帳戶可獲得 1 億個免費 token;想用 Nemotron 的人,則可從 Hugging Face 下載 checkpoint,或使用第三方託管服務。我們寧可把這點如實寫明,也不願暗示一條我們其實沒有的途徑。
在這裡,路由層仍然有用的地方,是實驗周邊的那一部分。雙路徑安排是評估一個尚未實測模型的穩妥方式:把延遲關鍵層級透過 Inception 的金鑰送到 Mercury 3,並把備援與棘手案例留在我們確實有提供的模型上——超過 200 個模型,全部位於同一個 OpenAI 相容端點之後,以供應商定價、0% 加價提供,並在供應商效能下降時自動容錯切換。如果新路徑結果比發布文章所暗示的更差,備援已經接好,切換只是一條路由規則,而不是一個整合專案。比較中自架的那一半完全得不到這些好處,因為根本沒有東西需要路由。
決策規則
當模型必須實際看到內容時——一頁文件、一份掃描檔、一段影片片段——或當資料不能離開你的基礎設施時,或當你打算用自己的範例進行後訓練時,就選 Nemotron 3.5 Super VL 120B-A12B。請誠實地為硬體編列預算:BF16 下的四張 H100 或 NVFP4 下的兩張 H100,都是實質的資本投入;而索引上的 26 是相對同級的分數,不是前沿水準的分數。也要接受:它的指令遵循與長上下文這兩列,是它自身表格中較弱的部分。
當有人在等待文字回覆,而且重試不花成本時,選 Mercury 3。在以此為基礎建置之前,先接受兩件事:每秒 1,068 個 token 是廠商提供的數字,沒有獨立重現;以及預設 effort 設定是「low」——因此你自己跑的基準測試,只有在明確固定為 instant、low、medium 或 high 時,才能與別人的結果相比。請按牌價 $0.20 和 $0.70 編列預算,因為上市折扣沒有公布結束日期,而以 $0.10 和 $0.35 建立的成本模型有一個你看不到的到期日。
最快改變答案的做法,是雙方都做同一件事:由第二方跑相同的測試。如果 Artificial Analysis 發布 Mercury 3 頁面,吞吐量主張就變得可查證,品質問題也不再只是發布文章裡的一句話。如果 NVIDIA 公布 BF16 與 NVFP4 之間的準確度差異,低成本部署層級就不再是盲目信任。在任一者實現之前,誠實的總結是:這些模型中有一個已被測量,另一個則只是被描述,而再多的規格表比較也無法彌補這個差距。
本文中的比較1
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