一張生成的標題卡,標題為「Krea 3 Ultra vs Krea 3」,副標題為「一個端點、三種思考模式、兩個可疊加的價格」。兩行費用寫著「Fast 或 high,2K,無參考圖:$0.06」與「Ultra,2K,一張 2K 參考圖:$0.33」,並有一則註腳寫著「Krea API 定價,2K 輸出,依據 Krea 3 API 文件,2026年10月20日。Ultra 每次生成加收 $0.20,且僅支援 2K。」OrcaRouter 標誌位於底部留白條帶中。
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Krea 3 Ultra vs Krea 3:你買的是模式,不是模型

作者

Rowan Sterling

發佈日期

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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要理解 Krea 3 Ultra 與 Krea 3 之間差異,最簡單的方式就是:模型本身並沒有任何差異。兩者都是同一個端點——POST /generate/image/krea/krea-3——也使用同一組權重。Ultra 是名為 thinking_mode 的參數的第三個值,與 fast 和 high 並列。2026 年 10 月 20 日改變的是,Ultra 不再需要 beta 存取權限,任何採用 Max 方案或更高方案的 workspace 都能呼叫;Krea 3 早五天、已於 2026 年 10 月 15 日推出,並在同一則 changelog 條目中結束 beta。這類發布背後的已記錄 AI 故障與代理事件,都收錄在 the OrcaRouter AI Incident Archive,其中每則條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。

這種說法聽起來會讓比較變得輕而易舉——只要選品質設定就好。但事實並非如此,因為 Krea 自家的基準測試頁面顯示,在 Artificial Analysis 衡量的七項編輯操作中,Fast 有兩項勝過 Ultra;也因為各模式之間的價格差距,並不是定價表所暗示的那種固定倍數。這是一篇關於該在什麼工作上、以什麼成本,設定哪個模式的文章。

A screenshot of Krea's developer documentation showing the API navigation and the Model / Endpoint table, which lists Krea 3 against POST /generate/image/krea/krea-3. Below it, the page explains that the endpoint uses the standard job lifecycle, returning a job_id that you poll with GET /jobs/{job_id} or collect through a webhook, with the output image at result.urls[0], followed by a quickstart for a first image edit.

每個模式實際上做什麼

Krea 在單一表格中記載了這三種模式,而差異在於規劃,而非渲染:

• fast — 會擴充提示詞並生成。為預設、最快選項,也是 Krea 對「清楚、簡單的編輯與大多數日常請求」的推薦。

• 高 — 執行更強大的推理流程,在生成前根據提示詞與參考圖片規劃編輯。速度較慢。適用於多步驟編輯、需要合併多張參考圖片,或快速生成的結果未符合需求的情況。

• ultra — 會產生數個候選編輯,並依據你的提示詞與參考資料加以審查,然後回傳最好的一個。一律為 2K。速度最慢;Krea 表示一項工作「可能需要數分鐘」,上限約為十分鐘,若優先級設為「低」則為十六分鐘。

A screenshot of the Thinking modes table in Krea's developer documentation. It explains what the thinking_mode parameter sets — how much planning Krea 3 does before generating — with Mode, What happens and Use for columns. The fast row expands the prompt then generates, described as fastest, default and recommended, for clear and simple edits. The high row uses a stronger reasoning engine to plan more complex edits from the prompt and reference images, for multi-step edits and several references to combine. The ultra row generates several candidates, reviews them against the prompt and references and returns the best one, always 2K, described as slowest, for final high-stakes edits where quality matters more than speed or cost.

Ultra 的限制屬於在討論品質之前就決定它是否可用的那類限制。它要求 image_urls 中至少有一張影像,因此無法進行文字轉圖像。它不會輸出低於 2K 的內容。在 Max 以下的工作區無法使用它。而對於帶有 Krea 的 Zero Data Retention 標頭的請求,它會傳回 HTTP 422——有 ZDR 要求的企業完全無法使用 Ultra,無論方案為何。

High 沒有這類限制。它可在 1K 或 2K 下運作,接受純文字提示,並在 ZDR 下執行。如果你的限制在於資料處理而非品質,實際的比較會是 High 對上 fast,而 Ultra 根本不會納入比較。

Fast 勝出的兩塊板

Artificial Analysis 對 Krea 3 的兩種配置都給出了評分,這使其成為少數兩邊都有獨立數據的模式比較之一。截至 2026 年 10 月 20 日讀取,Ultra 的 Elo 為 1150.58,排名範圍 3–6,基於 5,378 個樣本。Fast 的 Elo 為 1125.11,排名範圍 7–15,基於 5,087 個樣本。Ultra 整體領先 25 Elo,這是實質差距而非平手——兩者各自 ±14 的區間重疊幅度不大。

接著,各類別看板會將其細分。七項編輯動作中有五項歸給 Ultra,但有兩項不是:

• 真人電影 — Fast #8 為 1151.6,Ultra #10 為 1135.79。Fast 以 15.8 Elo 勝出。

• 場景與風格編輯 — Fast 以 1127.35 排名第 11,Ultra 以 1119.78 排名第 18。Fast 以 7.6 Elo 勝出。

• 物件層級編輯 — Ultra #4 為 1161.08,Fast #5 為 1157.84。Ultra 以 3.2 勝出,仍在雜訊範圍內。

Live-Action 的結果才是值得停下來細想的那一個。Ultra 的整套機制,是先產生多個候選,再依提示詞挑出最好的一個——而在電影感底片劇照的編修上,這套審查流程產生的結果,反而比一次快速生成的結果更差。最可能的解釋是,挑選步驟最佳化的是對提示詞的遵循度,而電影感是依據提示詞很難描述得好的特質來評判:顆粒、光線衰減、光線的表現方式。無論原因是什麼,實際後果是:對 Krea 行銷最常展示的這類工作而言,「設定 Ultra 然後就不管了」是錯的。

帳本另一邊的差距,比整體排名所顯示的更大。在「以推理為基礎的編輯」中,Ultra 排名第 4,Fast 排名第 20——在這項獎勵規劃的動作上相差十六名。在「行銷與廣告」中,Ultra 是第 4,Fast 是第 21。在「動畫與遊戲」中,則是第 2 對上第 13。這些正是候選與審查循環發揮其設計用途的工作。

類別排名各自僅建立在數百票之上——Artificial Analysis 的各類別排行榜每個模型約有 300 到 800 個樣本——誤差區間為 ±20 到 ±38。請把單一類別名次視為一個方向,並在將生產工作流程轉移到該名次之前先檢查區間。

Ultra 在 Krea 3 之上要額外付多少錢

Krea 依元件計價,且各元件費用會相加。基本費用為每張 1K 圖像 $0.03,或每張 2K 圖像 $0.06。每個 1K 參考圖加收 $0.02;每個 2K 參考圖加收 $0.07。High thinking 每次生成加收 $0.02。Ultra 每次生成加收 $0.20,僅限 2K。

三個實例,皆為 2K:

• 一次主視覺編輯、一張 2K 參考圖 — Fast $0.06 + $0.07 = $0.13。Ultra $0.13 + $0.20 = $0.33。Ultra 的費用是 2.5 倍。

• 四項參考產品組合 — Fast $0.06 + $0.28 = $0.34。Ultra $0.54。Ultra 的成本為 1.6 倍。

• 一組包含十張參考圖的活動素材集,超出 Ultra 實務上四張參考圖的額度;一旦超出,Krea 就會開始將每張參考圖的最長邊縮小至 1536 px——此模式並非為此而設計,因此這項比較並不適用。

隨著參考數量增加,溢價會縮小,因為參考費用是兩種模式共有的,而 $0.20 是固定的。執行單一參考編輯的團隊支付完整的 Ultra 加價;執行四參考編輯的團隊則多付約 60%。這兩個數字都不是將 $0.20 與 $0.06 相比所暗示的 3.3 倍,也都不是比較兩個 $0.06 基礎價格所暗示的「相同價格」。

A generated comparison scoreboard titled 'Krea 3 Ultra vs Krea 3 — the scoreboard'. The left column, Krea 3 Ultra, reads: Leaderboard Elo 1150.58, rank range 3-6; Samples 5,378 votes; Price, 2K, one 2K reference $0.33; Price, 2K, four 2K references $0.54; Resolution 2K only; Latency several minutes per job. The right column, Krea 3 Fast, reads: Leaderboard Elo 1125.11, rank range 7-15; Samples 5,087 votes; $0.13; $0.34; Resolution 1K or 2K; Latency under 8 seconds.

吞吐量,老實說

Krea 對 Krea 3 的發表說法是「大多數編輯在原生 2K 下,端到端不到 8 秒」。這個數字屬於 fast 路徑。該公司尚未公布 high 的中位數,且僅將 Ultra 描述為「數分鐘」,上限為十分鐘。任何要為型錄批次作業編列預算的人,都應把 Ultra 視為不同等級的操作:同一項 1,000 張影像的工作,在 fast 上能在單一工作時段內完成,在 Ultra 上則無法在一個時段內完成。

這正是路由層發揮價值、而不是只當帳單上一筆項目的地方。OrcaRouter 用一把金鑰涵蓋數百個模型,供應商牌價以 0% 加價直接轉嫁,所以上面的算式就是你實際被計費的算式,而當供應商發生錯誤或限流時自動容錯移轉,正是讓漫長的 Ultra 批次不會因單一失敗任務而停擺的關鍵。Krea 3 本身不在我們的目錄中——Ultra 是透過 Krea 自家 API 販售,且需要 Krea Max 方案才能解鎖——但你可能拿來繞過它的模型,包括 OpenAI 的 gpt-image-2.5 和 Google 的 Nano Banana Pro,則在目錄中。這對模式選擇很重要:測試「Ultra 是否勝過我現有的東西」最便宜的方法,就是用同一把金鑰把同一份需求簡報跑過兩者。

在它們之間做選擇

當編輯工作需要推理時,就該設定為 Ultra——例如圖片中的算術運算、把場景推進到之後的時刻、收據必須重新計算自身的總額——以及當一個好答案值得花上好幾分鐘時。Artificial Analysis 公布的範例正是這種情況:一項購物車編輯把馬克杯從一個改成三個,必須重新推算出該品項金額、小計、稅金與總計。Ultra 一路正確更新了該品項;兩家競爭對手更新了小計,卻讓該品項停留在舊值。

對於大量作業、任何必須在幾秒內回傳的工作,以及排行榜顯示 Ultra 並未領先的電影感或重新打光工作,都繼續使用 fast。當 fast 的結果未達需求,而工作又複雜到無法重試,但你負擔不起 Ultra 的延遲,或工作區無法符合其方案與資料處理條件時,就改用 high。

值得明確做出的決定是:Ultra 究竟該作為預設值,還是升級選項。Krea 將其作為同一個端點上的一項設定來販售,並按每次生成計價——這意味著對多數團隊而言,理性的配置是以快速模式作為預設,並只在那少數值得花費 $0.33 與五分鐘的資產上,刻意選用 Ultra。會因為這次發布而虧錢的團隊,正是那些因為它排名 #5 就全面切換模式,後來才發現他們的電影劇照編輯變得更糟的團隊。