Kling 4.0 對 Kling 3.0 比較的主視覺卡片,標題為「時間軸升級」,內含 Kling 3.0 卡片(2026 年 2 月:3–15 秒、僅支援起始與結束影格、7 張圖像或主體、單聲道音訊)與 Kling 4.0 卡片(2026 年 10 月 15 日正式推出:3–30 秒、時間軸上最多 10 個關鍵影格),一條寫著「兩者皆為相同 4K」的橫幅,以及頁腳註明規格為廠商所述、沒有獨立的 Kling 4.0 評分,查閱於 2026 年 10 月 22 日。
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Kling 4.0 對比 Kling 3.0:升級重點在時間軸,而非像素數量

作者

Rowan Sterling

發佈日期

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Kling 4.0 於 2026 年 10 月 15 日正式全面推出,而首先值得注意的是它有哪些地方沒有改變。Kling 3.0 是快手於 2026 年 2 月 5 日推出的版本,當時已能原生生成 4K。兩款模型都列出 720p、1080p 與 4K。兩者都接受文字、圖片與影片作為輸入。兩者出自同一家公司,透過同一個創作頁面販售,生成片段看起來也像出自同一家族。若以多數人最先查看的規格表項目來比較,新款模型看起來就像只是個四捨五入的誤差。 像這次發布背後的已記錄 AI 失效與 AI 代理事故,都彙整在 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每筆紀錄都附有自己的來源、嚴重程度、可信度等級與爭議標記。

並非如此。這兩代之間的差異在於時間——模型一次能生成多少時間,以及你能多精確地控制其中發生的內容。Kling 4.0 將單次生成上限從 15 秒倍增至 30 秒,以最多十個關鍵影格取代起始與結束影格,並將參考預算大致加倍。這些是會改變工作流程的變化。兩款包裝上的 4K 標章,則是會改變新聞稿的變化。

發行說明實際宣稱的內容,以及實際推出的內容

本節所有內容均來自 Kuaishou 自身的發布說明與功能頁面,並於 2026 年 10 月 22 日讀取。目前這些內容都還沒有獨立評分作為依據,因為截至該日,Kling 4.0 尚未出現在 Artificial Analysis 的三個影片排行榜中的任何一個——這些榜單仍列有 2 月的 Kling 3.0 項目,且沒有 Kuaishou 更新的資料。請將廠商的說法僅視為宣稱。

Kuaishou's Kling 4.0 release note addressed to Kling AI creators, stating that the model 'officially became available to everyone on October 15', above the vendor's capability table listing text-to-video, image-to-video, first and last frames, multi-keyframes up to 10, video duration of 3 to 30 seconds, 720p/1080p/4K, 10-bit HDR, 21:9 and audio.

• 時長 — Kling 3.0:3 至 15 秒。Kling 4.0:單次生成 3 至 30 秒,並列出可透過多次生成延伸至 2 分鐘的功能即將推出。

• 解析度 — 兩者皆支援:720p、1080p、4K。Kling 4.0 在 16:9、1:1 和 9:16 之外,新增 21:9。

• 動態範圍 — Kling 3.0:8-bit SDR。Kling 4.0:在 1080p 與 4K 下提供 10-bit HDR,而發行說明標示其為即將推出,而非已出貨。

• 關鍵影格 — Kling 3.0:僅限首幀與尾幀。Kling 4.0:最多 10 張關鍵影格圖片,可置於時間軸上的任意位置。

• 參考 — Kling 3.0:在沒有影片輸入的情況下,最多可使用 7 張圖像或主體;或使用 1 段影片加 4 張圖像或主體,影片長度上限為 15 秒。Kling 4.0:最多可合併 15 個素材——10 張圖像、5 段影片(合計 30 秒)、7 個元素(其中最多 3 個可為影片形式),另加語音參考。

• 音訊 — Kling 3.0:單聲道。Kling 4.0:雙聲道立體聲,並具備廠商所稱更精準的嘴型同步。

• 語言 — Kling 3.0:中文、英文、日文、韓文、西班牙文。Kling 4.0 新增葡萄牙文、德文、法文與印地文,並支援中文和英文的地區口音與方言。

• 提示詞輸入 — Kling 4.0 最多可接受 8,000 個 token 的文字。Kling 3.0 自家的 API 參考文件則將提示詞欄位上限訂在 3,072 個字元。這兩者是不同的單位,且廠商並未公布換算方式,因此別把這組數字解讀成單純的倍數關係。

A two-column scoreboard titled 'Kling 4.0 vs Kling 3.0 — the scoreboard', comparing release date, maximum duration, resolution, dynamic range, keyframes and board presence: Kling 3.0 at Feb 2026, 15 seconds, 720p/1080p/4K, 8-bit SDR, first and last frame only and three board entries, against Kling 4.0 at 15 Oct 2026, 30 seconds, the same resolutions, 10-bit HDR listed as coming soon, up to 10 keyframes and no board entry, with a footer separating vendor-stated Kling 4.0 claims from Kling 3.0's Artificial Analysis figures.

為什麼 30 秒帶來的改變比片段長度還多

十五秒大約等於一個動作。一次產品翻轉、一句對白、一個單一鏡頭運動、一個反應。Kling 3.0 正是圍繞這項限制打造,並以多鏡頭規劃來繞開它:模型會把片段拆成多達六個鏡頭,並在鏡頭之間切換,這就是從四分之一分鐘中得出一個序列的方式。

Kling 4.0 的 30 秒並不會取代那個技巧,但會改變那個技巧的用途。長鏡頭現在可以容納一個建立節拍、角色登場與一個轉折,而無需剪接;十個關鍵影格的控制,正是讓這件事可被導演、而非靠運氣的關鍵。K​uaishou 自家的導覽將關鍵影格放在固定時間點——角色在 4 秒登場、產品在 12 秒出現、20 秒推鏡、28 秒場景轉換——這是分鏡語言,而非提示詞語言。這才是真正的升級:模型現在接受的是鏡頭計畫,而不是鏡頭描述。

這也提高了失敗生成的成本。一段在 24 秒處出錯的 30 秒生成,浪費的算力是一段 15 秒失敗生成的兩倍,而快手並未公布一次生成的成本。這是你閱讀發布公告時注意到的第二件事:沒有價目表。此 API 處於早期存取階段——開發者主控台就掛著這樣一條橫幅——無論是 Kling 4.0 還是 Kling 4.0 Flash,都沒有公布按秒計價的價格。你今天看到的任何 Kling 4.0 報價數字,都是某人推估出來的估算值,而非廠商定價。

參考預算增加了,細則也隨之變多。

「最多 15 個參考素材」是標題,而就像大多數整數一樣,它比底下各項上限流傳得更遠。15 是四類資產合計的上限,而各類別的上限不能互換:10 張圖片;5 段影片,合計長度不得超過 30 秒;7 個元素,其中最多 3 個是以影片為基礎的元素;以及附屬於元素的語音參考素材。你不能把全部額度都用在圖片上。

Kling 3.0 的限制在某些對特定工作至關重要的方面更為嚴格:只能有一段參考影片,而且旁邊只能搭配四張圖片或四個主體。如果你的工作流程是「重現這段影片中的表演,並讓這四個人保持一致」,Kling 3.0 勉強能應付。如果是「重現表演、讓六個人保持一致、重現這個產品和這個場景」,它就做不到,而 Kling 4.0 做得到。

另一項新增功能是模型內編輯。Kling 4.0 在一次編輯中最多接受五段輸入片段——其中一段為主要片段,每段 3 至 30 秒,合計 30 秒——並宣稱可對表情、身體動作、攝影機位置、風格或背景進行針對性變更,同時畫面其餘部分保持不變。Kling 3.0 Omni 具備以參考素材驅動的工作流程,但編輯是獨立模式,並非同一生成流程的一部分。這項說法能否經得起真實影片素材的考驗,正是任何廠商頁面都無法斷定的問題。

你今天可以呼叫什麼,以及要用哪個鍵

這就是兩個模型在實務上不再可互換的地方。我們將請求路由到Kling 3.0,而不是Kling 4.0。型錄提供kling/kling-v3 與 kling/kling-v3-omni,每筆請求固定 $0.084,kling/kling-3-turbo 為 $0.112,以及較舊的 2.x 與 O1 世代;目前沒有 Kling 4.0 路由,也沒有可新增的識別碼,直到 API 結束早期存取。本文中任何將 Kling 4.0 描述為可呼叫的內容,描述的是 K​uaishou 自己的平台,而非我們的平台。

The OrcaRouter catalogue entry for kling/kling-v3, described as Kling 3.0 for flagship text-to-video and image-to-video with multi-shot, subject and motion control, 3 to 15 second clips and up to native 4K, served at the /v1/video/generations endpoint with its per-request price displayed.

對於想要試用新模型、又不想重建管線的團隊,這種不對稱性指出了顯而易見的分工:在路由器中呼叫 Kling 3.0,因為那裡已經定價且穩定;並透過廠商的早期存取介面測試 Kling 4.0,直到費率表出現為止。當費率表出現時,直通模式就很重要——供應商定價會原樣傳遞,不會加上任何加價,因此 K​uaishou 的費率變動或上市折扣會在同一天反映到我們的帳單上,而不是等到下一次合約續約。自動容錯移轉是另一半:如果新的端點在高負載下出現卡頓,請求會在回應開始前轉移到健康的路徑,而不是在你的佇列中顯示為失敗的工作。

決策,不帶行銷包裝

選擇Kling 3.0,如果你的鏡頭長度為 15 秒或更短、參考素材只有少量圖片,而且你想要公開定價,以及一個已在正式環境運行八個月的模型。它支援原生 4K、支援多鏡頭、支援原生音訊,且在我們的目錄中每次請求為 $0.084,是生成可用片段最便宜的方式之一。Kling 4.0 版本發布的任何內容,都不會讓它在這些工作上變得更差。

選擇 Kling 4.0,如果你一直遇到的限制是序列:一個必須撐住的 25 秒鏡頭、一個必須落在特定秒數的節拍、一個需要六個一致參考素材與一個產品的場景。這正是額外時長與關鍵影格時間軸的用途,而再多的 4K 也彌補不了沒有這些功能。請為未知的價格編列預算,並考量到 10-bit HDR、2 分鐘延長與公開價目表都仍列為即將推出。

人們會問的世代問題——4.0 是否比 3.0 更好——無法從記分板得到答案,因為新模型沒有獨立分數。可以回答的問題更狹窄,也更實用:這兩個模型如今是為不同長度的鏡頭而打造,而有公開價格的那一個,才是你今天能放進管線的。這不是對品質的定論。這是截至 2026 年 10 月 22 日的紀錄狀態。