一張為比較而生成的標題卡,標題為 Flint v1.0 vs Qwen3.8 27B,副標題是 Recursive 用以自我對標的模型。Flint 卡片顯示總參數 39.8B、約 2.5B 活躍參數,執行時約需 24 GB。Qwen3.8 27B 卡片顯示 27B 稠密參數、全部 27B 皆為活躍參數,BF16 下約需 55.6 GB。下方一行醒目文字寫道,在 Recursive 自家的六項測試平均值中,只有 Qwen3.8 27B 得分更高;頁腳則註明 Flint 的分數由廠商自行回報,而 Qwen3.8 27B 的分數由阿里巴巴回報。
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Flint v1.0 對比 Qwen3.8 27B:Recursive 模型將自身作為基準進行比較

作者

Magnus Corvin

發佈日期

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Recursive 在其Recursive Flint v1.0的發表資料中寫了一句大多數報導都略過的話:在公司自家的六項測試平均上,只有Qwen3.8 27B得分高於 Flint。對廠商而言,在發表當天刊登這種話並不尋常。這也是整份新聞稿中最有用的一句話,因為它告訴你該去查哪一項比較。Qwen3.8 27B 是開放權重稠密模型,於 2026 年 8 月 14 日以 Apache 2.0 授權釋出,也是 Recursive 比較集中唯一在廠商自行建構的彙總指標上勝過 Flint 的模型。所以,有趣的問題不是 Flint 好不好,而是 Qwen3.8 27B 究竟在哪裡更好,以及這個差距在相關評測框架的嚴格檢視下是否依然成立。

先讀班級聲明,再讀分數。

Flint 的核心主張有嚴格的範圍界定:在 SWE-bench Pro v2、Terminal-Bench 2.1 與 SWE-bench Verified 上,它領先總參數低於 500 億的混合專家模型。Qwen3.8 27B 不是混合專家模型。它是稠密模型——270 億參數,每個 token 都會全部啟用,計入視覺編碼器則為 280 億參數,64 層、隱藏大小為 5,120。因此,從設計上來說,它本來就落在 Flint 的比較類別之外,Recursive 完全可以將它排除在該主張之外。

值得精確說明「稠密」的代價與回報。Qwen 的 270 億個參數全都參與每個 token 的運算,因此它在 BF16 下需要約 55.6 GB 記憶體和一張真正的 GPU,其活化記憶體佔用也大約是 Flint 的十一倍。這也是為什麼稠密 27B 模型在準確度上能勝過 2.5B 活化參數的稀疏模型:它每個 token 做更多運算,並向你收取相應代價。

A screenshot of Recursive's Introducing Flint announcement page, showing the headline Introducing Flint and its subtitle, followed by body text describing Recursive Flint as a mixture-of-experts model for fast agentic coding on local hardware with 40 billion total parameters activating 2.5 billion per token. A paragraph claims it leads mixture-of-experts models with fewer than 50 billion total parameters on SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 and SWE-Bench Verified while running more than five times faster than dense models of 25 to 40 billion parameters. Below it, a chart titled Quality and decode speed on M4 Pro, with 48GB unified memory and decode speed normalised AUC through 128K input, plots Qwen3.8 27B at the top of a six-benchmark mean score around 85 percent, above Muse Glimmer, Gemma 4, several Qwen3.5 variants, Laguna XS 21 and Flint at about 80 percent.

Terminal-Bench 2.1:十八個百分點的差距

這是目前最乾淨的比較,因為兩個實驗室回報的是同一個基準版本,而且差距大到測試框架的雜訊不太可能解釋全部落差。

• Flint — 在 Terminal-Bench 2.1 上取得 54.9%,於啟用網際網路的 Terminus 2 測試框架上執行,但任何透過網路檢索取得的解法都計為失敗。

• Qwen3.8 27B — 根據阿里巴巴的模型卡,在 Terminal-Bench 2.1 上取得 73.0% 的成績。

這是在最接近代理式終端機工作的基準測試上,Qwen 以 18.1 個百分點領先的差距——而這正是這兩款模型所主打的工作。有兩項但書朝相反方向起作用,且兩者都必須說明。

第一項結果對 Flint 有利。Recursive 施加了一項其同業可能不會施加的不利條件:如果代理在網路上找到答案,Recursive 就會將其評為錯誤。若允許模型搜尋並引用來源,它在同一套評測框架下會得到更高的分數。究竟高多少不得而知,而 Recursive 並未公布未加此不利條件的數字。

第二點則打破了任何簡潔的解讀。第三方 PrismML 在 Terminal-Bench 2.1 上給 Qwen3.8 27B 打了 69.7 分,而非阿里巴巴的 73.0 分。同一模型與基準上出現 3.3 分的分歧,是有用的校準:它告訴你,這張表裡幾分的差距是雜訊,而 18 分的差距大概不是。

即使採用較低的 Qwen 數字,69.7 對 54.9 仍留下 14.8 分的差距。方向毋庸置疑。

LiveCodeBench v6:第二個落差,出現在更乾淨的基準測試上

競賽程式設計是兩家實驗室所報告的基準測試中,最不受測試框架影響的一項,因為模型拿到題目後產生程式碼,再由評審系統執行。其中沒有代理迴圈可產生差異。

• Flint — 於 LiveCodeBench v6 上達 80.3%。

• Qwen3.8 27B — 在 LiveCodeBench v6 上達到 90.3%。

這是一個 10 分的差距,而這正是我會賦予最高權重的一項,因為它最難被解釋掉。Flint 的 80.3 對於一個啟用 25 億參數的模型來說是可觀的數字。Qwen 的 90.3 對於一個啟用 270 億參數的模型來說是強勁的數字。兩者都不令人意外。重點是,Flint 所推銷的效率優勢並非沒有代價,而這項基準測試正是代價顯而易見的地方。

看似弗林特勝利、實則不然的基準

這正是大多數比較頁面出錯的地方,值得慢下來好好思考。

Flint 在 SWE-bench Pro v2 上回報 89.7%。Qwen3.8 27B 在 SWE-bench Pro 上回報 61.7%。乍看之下,這像是 Flint 領先 28 個百分點的勝利。但這根本不是同一項比較。「v2」與 Alibaba 所回報的是不同的基準,任務集不同、評估協議也不同,這兩個數字不能相減。任何把它們放在相鄰欄位並宣稱有贏家的頁面,透露的是作者本身的一些事,而不是模型的事。

同樣的陷阱就在下一列。Flint 在 SWE-bench Verified 上報告 74.2%。Qwen3.8 27B 並未公布 SWE-bench Verified 分數——Alibaba 的模型卡報告的是 SWE-bench Pro、QwenSWEBench 79.0、DeepSWE 1.1 42.2、Terminal-Bench 2.1 73.0、LiveCodeBench v6 90.3 與 NL2Repo-Bench 42.3。沒有 Verified 數據可供比較。流傳的 Qwen3.8 27B 在 Verified 上的數字,不是沿用自同系列較早的模型,就是取自二手來源,而該來源同時在數個其他基準上與模型卡相衝突。請將其視為未經證實。

關於阿里巴巴這邊,還有一點需要補充說明:其 SWE-bench Pro 與 QwenSWEBench 的執行使用了外部代理框架(agent harness),而非單純的模型本身,因此即使是拿來與其他實驗室的 SWE-bench Pro 數字相比,也並不可靠。這並非阿里巴巴獨有的問題。這是當前代理式程式設計(agentic coding)基準測試的普遍狀況,也正是為什麼在這裡,Terminal-Bench 與 LiveCodeBench 這兩列的可信度會比 SWE-bench 那幾列更高。

在 Flint 勝出之處,而且贏得毫無懸念

準確度並非唯一的軸線,而在其他軸線上,排序會徹底反轉。

• 記憶體 — Flint 執行時約佔用 24 GB,磁碟上的 NVFP4 建置版本為 22.86 GB。Qwen3.8 27B 以 BF16 執行則需要約 55.6 GB。前者能裝進高階筆電或單張消費級顯卡;後者則需要真正的 GPU 資源配置。

• 每個詞元的有效運算量——Flint 約啟動 25 億個參數,Qwen 則啟動全部 270 億個。這個比例既是速度差距存在的原因,也是 Flint 在大規模部署時服務成本更低的原因。

• 速度 — Recursive 宣稱在 M4 Pro MacBook Pro 上,短上下文下每秒可達 125 個以上 token,而在 64 GB RTX Spark 上則超過 150 個。同樣筆電上的稠密 27B 並不在這個範圍內。Qwen3.8 27B 也被回報在本機執行緩慢,且異常耗費 token——Artificial Analysis 在其索引測試中測得約 1.6 億個輸出 token,這在任何代理迴圈中都是成本倍增因素。

• 背景——兩份文件皆原生支援 262,144 個 token,而 Qwen 透過 YaRN 擴展可達 1,000,000。Flint 的公告則聲稱最高可達 512K。就帳面規格而言,兩者在原生視窗上不相上下;但實際上,Flint 在長上下文下的吞吐量是較弱的一環,獨立測試報告指出,在接近 115,000 個 token 時,速度會降至約每秒 9 個 token。

• 多模態 — Qwen3.8 27B 除了文字之外,還能接受圖像與影片,其混合注意力配置為 48 層 Gated DeltaNet 線性注意力層搭配 16 層全注意力層、比例為 3:1,這正是讓 262K 視窗能以可負擔的成本提供服務的關鍵。Flint 則僅支援文字。

你實際上在選擇的是什麼

• 如果目標是達到最高的程式碼編寫準確度,而且你具備相應的硬體,那麼在兩者能夠乾淨比較的每一項基準測試上,Qwen3.8 27B 都是更強的模型。Recursive 自家的六項測試平均值也顯示這一點。

• 如果模型必須在筆電上執行、保持離線、將原始碼留在本機,或服務量大到活躍參數主導帳單,Flint 就會在決定部署的關鍵面向上勝出。一個每秒 125 個 token 的 2.5B 活躍參數模型,與一個需要 GPU 節點的 27B 稠密模型,是截然不同的產品。

• 如果你兩者都要,它們能很好地搭配:本地模型負責例行與敏感的工作,託管模型負責困難的任務。這種分工是大多數團隊最終採用的方式,而這也正是路由層不再只是細節的地方。

Qwen3.8 27B 是本次比較中由 OrcaRouter 直接提供服務的唯一模型——識別碼是 qwen/qwen3.8-27b,列於我們的即時模型清單中;它接受文字、圖像與影片,並具備完整的 262,144 個位置視窗。由於供應商定價是按原價傳遞,且未加收任何加成,因此阿里巴巴方面的價格變動會在當天反映到我們這裡,而不是等到下一次續約。OrcaRouter 不提供 Flint;那個是下載項目。所以上述混合方案是真正的混合:一條通往託管前沿級模型的路徑,以及一個供所有不得離開本機的內容使用的本機檔案。

A screenshot of the OrcaRouter model page for Qwen3.8 27B, showing the breadcrumb Home over Models over Qwen over Qwen3.8 27B, the identifier qwen/qwen3.8-27b, a Featured badge, tags for Vision, Tools, JSON and Reasoning, the vendor Qwen and a date of 2026-08-13. The description calls it Alibaba's open-weight 27B dense multimodal model under Apache 2.0, accepting text, images and video and returning text with a 256K-token context window built on the Qwen3.5 architecture, 64 layers and a 5120 hidden size with a dedicated vision tower. A spec panel lists 262K tokens of context, text plus image plus video input, text output and a p50 time to first token of 2.98 seconds. A price row shows input at 0.33 dollars and output at 2.40 dollars per one million tokens, with p50 and p95 time to first token and 158.5 million tokens of traffic over seven days, above buttons for getting the API, trying the playground and using the API with an OpenAI-compatible base URL.

沒有人做過的實驗

本文中的每個數字都來自实验室測量自家模型,只有一個例外——PrismML 在 Terminal-Bench 上與阿里巴巴存在 3.3 個百分點的落差,而這是唯一能窺知,當由他人來掐錶計時時,這些數字會有多大變動的線索。

能解決這件事的方法很直接,卻始終沒有發生:兩個模型、同一套測試框架、同一組任務、同一台機器,以及公開的追蹤記錄。在那之前,站得住腳的立場是範圍較窄的那個。在兩個實驗室都誠實回報的基準測試上,Qwen3.8 27B 是更準確的程式設計模型。在決定模型究竟能否運行的部署層面上,Flint 則是效率更高的一方。Recursive 在其自家發布文章中率先這麼說,而那是整個發布中最可信的一點。

A generated comparison scoreboard titled Flint v1.0 vs Qwen3.8 27B, sharing six dimensions across two columns. The Flint column reads parameters 39.8B total, active per token about 2.5B, memory about 24 GB, Terminal-Bench 2.1 54.9, LiveCodeBench v6 80.3, and modality text only. The Qwen3.8 27B column reads parameters 27B dense, active per token all 27B, memory about 55.6 GB BF16, Terminal-Bench 2.1 73.0, LiveCodeBench v6 90.3, and modality text, image and video. A footer notes that Flint is vendor-reported and Qwen Alibaba-reported, that the harnesses differ, and that neither has had an independent re-run.