這是一張為比較而生成的標題卡,標題為 Flint v1.0 vs Muse Code,副標題為「權重檔與終端代理的帳單大不同」。Flint 卡片列出開放權重 Apache 2.0、可於本機執行,以及每 token $0。Muse Code 卡片列出 Meta 終端代理、每月 $5 到 $200,以及每 100 萬 token 外加 $1.25 和 $4.25。頁腳註明 Flint 的基準測試數據為廠商提供且未經重現。
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Flint v1.0 與 Muse Code 之比較:權重檔案和終端代理的帳單大不同

作者

Alistair Wren

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在比較開始之前,先說一個讓這場比較得以誠實的數字。Recursive Flint v1.0 每個 token 零成本,並佔用約 24 GB 記憶體。Muse Code 在你送出任何一個請求之前,每月就要花費 5 到 200 美元,之後在 Meta 的 Standard 方案上,每百萬個輸出 token 再收 4.25 美元。其中一個是你擁有的檔案,另一個則是訂閱別人的迴圈。把兩者當成替代方案來比較,是多數報導都會犯的錯誤;而這個錯誤值得刻意犯下,而非無意間犯下——因為一旦看到帳單,真正的決定就不是哪一個更好,而是你的工作需要哪一種形態。

Flint 於 2026 年 10 月 21 日問世,是 Recursive 的首個模型:一款混合專家架構的程式設計模型,總參數達 398 億,每個 token 約有 25 億活躍參數,採用 Apache 2.0 授權,設計上可在筆記型電腦上執行。Muse Code 較早推出——Meta 於 2026 年 8 月 5 日以 beta 版發布,之後已結束 beta 階段——而它不是模型。它是一個原生終端機二進位檔,用來驅動 Meta 的 Muse Spark 模型,目前是 Muse Spark 1.3,而除非另行指定,CLI 仍會選用 Muse Spark 1.2 版。

每一個實際上是什麼

模型和代理是不同的產品,差別在於工作落在何處。

Flint 是權重。它接收文字與工具呼叫,並輸出文字與工具呼叫,而圍繞這一切的部分——迴圈、檔案編輯、測試執行、重試邏輯——都由你指向它的任何執行框架提供。Recursive 自家的服務套件使用 SGLang;生態系則透過 llama.cpp、Ollama、LM Studio、vLLM 與 Recursive 自家引擎來路由它。你得到的是一個快速的 token 產生器,以及一張白紙。

A screenshot of Recursive's Introducing Flint announcement page, showing the headline Introducing Flint and the subtitle describing a local model with the fastest inference and strongest coding performance in its class, built with automated research. The body introduces Recursive Flint as a mixture-of-experts model for fast agentic coding on local hardware with 40 billion total parameters activating just 2.5 billion per token, built from scratch in under four months. It states that Flint leads mixture-of-experts models with fewer than 50 billion total parameters on SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 and SWE-Bench Verified, that it generates more than 125 tokens per second on an M4 Pro MacBook Pro, and that the release was a practical test of Recursive's Eureka Machine.

Muse Code 就是補上的那一頁。它內建主代理迴圈、會在整個工作階段中持續收集上下文的非同步背景代理、可讓平行子代理不互相衝突的隔離 Git 工作樹,以及可讓崩潰的工作階段重播或續行的本機事件記錄。它具備用於規劃與審查的斜線命令、可讓其他工具透過代理程式-用戶端協定驅動它、可設定核准模式的沙箱化 shell 執行,並能以互動或無頭模式執行。在 macOS 或 Linux 上,安裝是一行指令碼;Windows 上則有 PowerShell 途徑。你買的是這個迴圈,而其中的模型並非你能選擇的。

A screenshot of Meta's developer documentation page headed Build with Meta Model API and Muse Code. The sidebar lists Overview, Quickstart, Authentication, Models, Pricing and rate limits, SDKs and libraries, then capabilities including tool calling, search grounding, image generation and video understanding, then protocols, with a Log in button at the bottom. The main text describes Muse Code as a coding agent from Meta for the terminal and CI, built for Muse Spark and powered by Model API, which installs, signs in, and runs in a project to plan, edit and run commands with approvals and an OS sandbox. A section below reads Build with Muse Code and shows a bash one-line install command for macOS or Linux followed by a PowerShell install command for Windows.

成本主幹,推算清楚

與其抽象地比較定價,不如拿一個實際工作負載來看。假設某位開發者的代理在一個月內產生五千萬個輸出 token——對重度代理式工作流程而言不算極端數字,也低到足以讓小型團隊覺得合理。

• Flint — 授權費 $0。輸出 token 無上限。固定成本在於硬體,你要嘛有、要嘛沒有:NVFP4 版本在磁碟上佔 22.86 GB,執行它約需 24 GB 記憶體,還有一台快到能讓本機推論可忍受的機器。Recursive 宣稱在短上下文下,於 M4 Pro MacBook Pro 上可達每秒 125 個以上 token。如果你已擁有那台筆電,第 5,000 萬個 token 的邊際成本就是電費。

• Muse Code — 月費方案只是下限,而非上限,因為 token 計費是疊加在其之上的。以每百萬輸出 token 4.25 美元計算,5,000 萬個輸出 token 光輸出部分就要 212.50 美元,而且還沒計入輸入 token,這還是相對於你為了取得存取權而必須選用的訂閱等級而言。這四種方案——每月 5 美元、15 美元、50 美元與 200 美元——買到的是不同層級的存取權,而非無限用量。

• Muse Code,較便宜的方案——Contributor 方案的定價為每百萬輸入 token 0.10 美元、每百萬輸出 token 0.20 美元,而 Standard 方案則是 1.25 美元與 4.25 美元。輸出方面的差距約達二十倍,而它之所以比較便宜,是因為 Meta 可能會以你的提示與補全內容進行訓練。這是實實在在的取捨,對開源工作而言也合情合理。但對專有程式碼庫來說,這是政策決定,而非折扣,值得去讀目前的條款,而不是信任摘要——包括這一份在內。

• Flint 的隱藏成本——機器本身。在筆記型電腦上,24 GB 的工作集沒問題;但在配備 24 GB 顯示卡的桌上型電腦上,一旦把系統其餘部分算進去,就會很吃緊。而且長上下文下的本機吞吐量,並不像標題數字所暗示的那樣:獨立測試報告指出,短提示下約為每秒 110 個 token,到了約 115,000 個 token 的上下文時,會降到約每秒 9 個 token。若代理程式在動手寫任何東西之前先讀取大型程式碼倉庫,它大部分時間都會處於這種緩慢狀態。

把這兩者並排一比,若按每個詞元(per-token)計算,成本差距根本無法相提並論;若換個方向、按整體能力來比,也同樣差距懸殊。這就是重點所在。

隱私是差距最懸殊的領域

Flint 可離線運行。不是「我們不會記錄你的提示詞」那種離線——而是真正斷開網路,在你的硬體上運行,權重就存放在你的磁碟裡。對於一個不能離開網路的程式碼庫而言,這不是眾多功能中的一項;這正是這個模型在這項比較中存在的理由。

Muse Code 是一個雲端代理程式。它會對儲存庫執行命令,這意味著它讀取的內容會外流。貢獻式定價層級讓資料關係從隱含變得明確,這可說比無人閱讀的政策更誠實,但並未改變資料流動的方向。如果你的限制是「原始碼絕不離開公司」,那麼決定早已做成,基準測試表也無關緊要。

誰在運行這個迴圈,以及為何這比模型更能決定一切

最被低估的差異在於:使用 Flint 時,代理的成敗由你負責。一個 39.8B 模型、每個 token 啟用 2.5B 參數,是很能幹的 token 生成器,但 Recursive 明確表示,它比大型付費程式設計助理需要更多引導,並建議把複雜工作拆成更小的步驟。這種引導必須來自某處——一套執行框架、一個提示詞範本、你自己的黏合程式碼。如果你沒有這些,你就不算擁有代理。

Muse Code 已經替你把那些決定做好了,而這正是訂閱所換來的東西。交換條件是,你繼承了 Meta 對於一次編碼工作該如何進行的種種看法,而且你無法更換底層的模型。

還有一條兩家廠商都不會宣傳的中間路線,而這也是多數團隊最終會採用的做法:把必須留在本機處理的工作交給本機模型,並為需要超出 2.5B 活躍模型所能提供能力的工作保留一個託管端點。這正是路由不再只是基礎設施的枝微末節,而開始成為架構本身的情況。如果升級路徑是一個 OpenAI 相容端點,位於 200 多個託管模型之前,並以供應商牌價提供,且不額外加價,那麼日後要擴充能力,就不代表要新增第二份合約和第二套 SDK——而容錯移轉鏈意味著對某個供應商逾時的請求,可以由另一個供應商完成,而不會被你的代理程式察覺。

該選哪一個

有一個數字值得放在成本論證與決策之間,而且要有清楚的標註。Meta 自家的發布圖表將 Muse Spark 1.2 在 Terminal-Bench 2.1 上列為 82.9%,在其自家榜單中排名第二。Flint 由廠商回報的 Terminal-Bench 2.1 分數則是 54.9%。這兩個數字出自不同的實驗室、不同的測試框架,對於代理是否能上網搜尋也有不同的規則——因此這 28 點的差距,並不是任何你能實際握在手中的測量結果。不過,這強烈暗示:一個 2.5B 活躍參數的本地模型,與一個接近前沿的託管模型,其能力上限並不在同一個位置。如果你的工作經常需要代理式編碼中較困難的那一端,那麼無論價格看起來多划算,本地選項都不是替代品。

• 若程式碼無法離開你的機器、若你的代理任務簡短且範圍明確、若你已有喜歡的執行框架,或若你想停止為持續成長的工作負載按 token 付費,就選擇 Flint。請為長上下文吞吐量編列預算,並據此規劃你的代理。

• 如果你希望第一天就有可用的終端機代理,如果你的任務會執行數小時,並能受益於背景代理與可續接的工作階段,如果你的工作足夠開放、可接受貢獻者方案,而且按月依用量計費的帳單比硬體更容易合理化,就選擇 Muse Code。

• 如果你的團隊擁有混合的程式碼庫,就兩者都選。一旦你問清楚哪些儲存庫可以離開,通常就能明顯看出該怎麼拆分。

你不該做的,是把它當成一道基準測試題。Flint 公布的成績——SWE-bench Verified 74.2、SWE-bench Pro v2 89.7、Terminal-Bench 2.1 54.9——都是廠商自行報告,且尚未經獨立重現。Muse Code 的模型系列也有自家廠商製作的圖表。這兩組數字都無法告訴你,當你的 agent 在週二遇上你的 monorepo 時會發生什麼事。成本結構與資料路徑卻能,而且在你花任何錢之前就能知道。

A generated comparison scoreboard titled Flint v1.0 vs Muse Code, with two columns sharing the same six dimensions. The Flint column reads shape open-weight model, licence Apache 2.0, cost $0 per token, footprint about 24 GB local, loop your own harness, and capability 2.5B active. The Muse Code column reads shape managed agent, licence subscription, cost $5 to $200 a month plus $4.25 per 1M output, footprint cloud, loop Meta built-in agent, and capability Muse Spark with a 1M context. A footer states that Flint figures are vendor-reported and unreproduced and that Muse Code pricing is per Meta.