Eleven Realtime v1 Max 對決 SeedRealtime 的主視覺卡片,副標題為「一個有價格與六項基準測試。另一個有示範。」,標籤寫著「今日即可呼叫」、「無公開端點」和「音訊對比音訊與視訊」。
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Eleven Realtime v1 Max 對決 SeedRealtime:一個有定價和六項基準測試,另一個只有示範

作者

Rowan Sterling

發佈日期

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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Eleven Realtime v1 Max 是一個可呼叫的語音轉語音模型,具備有文件記載的端點、六項已公布的基準測試結果,以及每小時音訊 4.80 美元的標準化成本。SeedRealtime 是 B​yteDance Seed 的視聽全雙工模型,於 2026 年 8 月 5 日宣布,且它沒有 API、沒有權重、沒有技術報告、沒有參數量,也沒有價格。這場比較在開始之前看似已成定局——然後你注意到,E​levenLabs 的模型也少了一項基準測試,而缺少的那一項正是 B​yteDance 從未公布的同一類證據。 此類模型背後有記錄的 AI 事故與代理失效收集於 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每一條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。

這就是這場對決的真正樣貌。兩款模型都以同一項主張作為賣點:輪流發言應該存在於模型內部,而不是交給外掛在其外的語音活動偵測器。兩者都要求你信任一種只能靠與它們對話來判斷的行為。E​levenLabs 以第三方評估測試框架和每小時成本數字來回應;B​yteDance 則以一份內部偏好研究來回應。其中一個可用;兩者都不完整。

每一項實際上主張的內容

Eleven Realtime v1 Max將四個階段整合到單一網路中:辨識、輪流發言、推理與語音生成。E​levenLabs 的賣點是,將它們一起調校可消除串接式架構留下的接縫——來電者停止說話後那死寂的半秒、會在他人插話時搶話的代理、以及所聽到內容與回話內容之間的落差。Max 在這套設計中加入了推理步驟,定位於處理複雜任務與多步驟工具呼叫;它的同系列產品 Eleven Realtime v1 Mini 則是低成本的對話版本,也是每個新的 ElevenAgents 代理預設會採用的版本。

SeedRealtime在模態方面走得更遠,在其他各方面則沒那麼深入。ByteDance 的模型將音訊、視訊與文字統合於單一的端對端架構中,這意味著它能同時觀看、聆聽與說話,而不是把視覺模型串接到 ASR 模型、再串接到語言模型、再串接到語音。其展示的行為是雙模態系統無法產生的:在吵雜的群體對話中將聲音與人臉綁定,讓模型追蹤誰說了什麼;當目標物體進入畫面時主動出聲;以及在博物館導覽和裝置維修情境中,模型需要看見你正在看的東西。

音訊加視訊是比音訊加文字更難處理的問題,而 SeedRealtime 挑的正是較難的那一個。這一點值得先直白講清楚,之後本文其餘部分才會解釋,為什麼你目前仍然用不了它。

Screenshot of ByteDance Seed's SeedRealtime announcement page in English, dated August 5, 2026, headlined 'SeedRealtime: An Audio-Visual Full-Duplex LLM', describing a native audio-visual full-duplex model that jointly understands audio, visual and temporal information to deliver a watch, listen and speak experience.

證據,誠實權衡

Artificial Analysis 會對此類別中的模型同時執行語音推理測試與對話動態測試。它已在 Eleven Realtime v1 Max 上執行過這些測試。它尚未在 SeedRealtime 上執行,也無法執行——因為沒有可呼叫的端點。

• 語音推理(Big Bench Audio)— Eleven Realtime v1 Max 98.8%,SeedRealtime 未公布

• 對話動態(Full-Duplex-Bench)— Max 94.1% 對比 SeedRealtime 未公布

• 任務成功率 — Max 87.1%,相較之下 SeedRealtime 未公佈

• 競技場偏好(Elo)— Max 997 對 SeedRealtime 未公開

• 代理式效能(τ-Voice)— Max 未測量,對比 SeedRealtime 未公布

• 首個音訊播放時間 — 最高 0.57 秒,而 SeedRealtime 則無以毫秒計的延遲數據

• 每小時輸入音訊成本 — 最高 $4.80,對比 SeedRealtime 尚無商業方案

• 輸入模態 — Max:音訊與文字 vs SeedRealtime:音訊、視訊與文字

A generated scoreboard titled 'Eleven Realtime v1 Max vs SeedRealtime - the scoreboard'. The Max column reads: Public API available today, Big Bench Audio 98.8%, time to first audio 0.57s, task success 87.1%, price per hour $4.80, input audio and text. The SeedRealtime column reads: Public API no endpoint, Big Bench Audio not published, time to first audio no figure published, task success not published, price per hour no commercial offer, input audio, video and text. Footer: 'Eleven figures per Artificial Analysis; SeedRealtime publishes no benchmark or price data.'

SeedRealtime 唯一領先的那一列,正是沒有人買得到的那一列。B​yteDance 唯一公開的數字,是一項端到端人工評估,聲稱 SeedRealtime 能將串接式 ASR+視覺+T​TS 系統的對話節奏問題減半——更少截斷、更少誤觸發、回覆更慢也更自然。沒有樣本數、沒有方法論、沒有標註員人數、沒有以毫秒計的延遲。一份次要報告引用相較於該團隊先前模型有 12% 的流暢度提升。這就是全部的證據基礎。

現在來看另一邊的誠實部分。Max 的 τ-Voice 那一列是空白的,這點很重要,因為 Max 是 E​levenLabs 以任務完成為賣點所銷售的模型。它的 98.8% 推理分數是在 1,000 道音訊問題上測得的,而不是在帶有工具與政策文件的客服通話上測得的。所以 E​levenLabs 有六個數字和一個缺口,而 B​yteDance 有一個數字卻沒有端點——不同的失效模式,相同的根本處境:每個模型被行銷主打的內容,並不是每個模型實際被測量的內容。

為什麼架構比對戰組合更重要

一年前,語音代理是一條管線,上面再加一個協調器。必須有人判斷使用者何時停止說話,把轉錄文本路由到語言模型,等待詞元生成,再把文字交給合成器,而合成器還得聽起來像是本來就參與了這場對話。每個階段都增加延遲,每次交接都多出一道接縫。

這兩個模型都押注接縫正是問題所在。Eleven Realtime 的解答是將音訊端的各個階段——聆聽、輪流發言、思考、說話——合併成單一網路,並讓模型維持純音訊。SeedRealtime 的解答則是將這些階段合併,再加上視覺,讓模型能從指點手勢判斷出「這一個」,或注意到正在交談的對象已經走開。

這項取捨在規格中清楚可見。Eleven Realtime Max 在 0.57 秒內回答,並在僅音訊輸入的推理測試中得分 98.8%。SeedRealtime 的主張是輸入範圍更廣,並意味著每輪有更多上下文;其代價是視覺全雙工服務成本高昂,這可能是它只在消費級應用程式中推出的合理原因。兩家公司都未公布能讓這項比較量化的延遲數據,而且其中只有一家公布了可供第三方查核的內容。

存在但不屬於此模型的 B​yteDance 端點

這是值得避免的錯誤,因為它很容易犯,卻要付出高昂代價才會發現。ByteDance 的雲端事業體 Volcano Engine 記載了一個獨立的即時語音產品——Doubao 即時語音模型 3.0——可透過 WebSocket 端點並搭配主控台 API 金鑰存取,輸入為 16 kHz PCM 或 Opus,輸出為 24 kHz 音訊,並使用即時事件協定。

那是同一家公司、同一產品領域的開發者 API,而且它不是 SeedRealtime。它僅支援音訊:沒有視訊、沒有人臉綁定、沒有視覺接地。它是一個獨立模型,有其自身的發布歷程。尋找 ByteDance 即時語音 API 的團隊會找到那份文件、依它進行整合,並以為自己使用的是報導所指的模型。Volcano Engine 尚未公布影音模型端點的上線日期。任何提供 SeedRealtime 存取權的刊登內容,提供的都是別的東西。

如果你有產品要出貨,這代表什麼

本季生產工作上,這兩者之間無需抉擇。Eleven Realtime v1 Max 現在已可透過 ElevenAgents 或 wss://api.elevenlabs.io/v1/convai/realtime 上相容於 OpenAI 的 Realtime API 呼叫,而 SeedRealtime 則是中國一款手機應用程式內的研究里程碑。

Screenshot of ElevenLabs' Speech to Speech landing page in English, headlined 'A new class of Speech to Speech models for building voice agents that sound natural', with the line 'Pick v1 Mini for natural conversations or v1 Max for complex tasks' and the claim that speech recognition, turn-taking, LLM and voice are tuned as one system.

真正存在的決策,是如何圍繞這點來建構。ElevenLabs 的 Realtime API 推出時僅支援 WebSocket——不支援 WebRTC——而且它與 ElevenAgents 是不同產品,因此電話、WhatsApp、知識庫、護欄與監控只會隨平台端提供。Max 也未在印度與新加坡的資料駐留環境中提供,且需要至少 1,024 的 token 上限;奇怪的是,Mini 支援印度與新加坡,卻不支援 Zero Retention Mode 或 HIPAA,而 Max 在美國與歐盟則支援。

OrcaRouter 的適用位置不是語音層。我們不託管 eleven_realtime_v1_max,也沒有針對它的第三方端點。我們託管的是這種形態的 agent 在模型周圍所呼叫的一切:來自 16 家上游供應商的 209 個模型,全部透過同一把金鑰存取,採用供應商牌價且零加成,並在供應商發生錯誤或逾時時自動容錯移轉。語音 agent 中昂貴且變動性高的那一半,是它委派出去的檢索與推理;那一半無須更動音訊迴圈即可替換,而一週的調校正是在這裡帶來回報。

什麼會改變這個

一個給 SeedRealtime 的 API 才能讓這成為真正的比較,而且不只是因為影片的緣故。一個可呼叫的端點能讓 Artificial Analysis 把這個模型放上與其他所有模型相同的四部分測試框架,而這是得出一個能跨廠商通用、有意義數字的唯一途徑。一份技術報告也能達成大致相同的效果。

在 E​levenLabs 這邊,缺的那一塊是在 Max 上跑 τ-Voice。等這個結果出來,這個領域終於會有一個可公平比較的代理式數字,對應 E​levenLabs 當作任務導向模型來宣傳的那個模型。在那之前,總結並不光鮮:這些模型裡,有一個你能呼叫、量測、定價並交付;另一個你只能看著,而這兩種處境之間的差距,比它們架構之間的差距還大。