Eleven Realtime v1 Max 與 v1 Mini 的主視覺卡片,標題為「Eleven Realtime v1 Max & v1 Mini」,副標為「2026 年 10 月 20 日發布——數字已公開,推出時程則未公開」,並有三個標籤:「98.8% Big Bench Audio」、「0.57 秒即可輸出首段音訊」與「沒有指數分數」。
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{{1}}Eleven Realtime v1 Max{{/1}} 在速度與語音推理方面稱霸排行榜——而且沒有 Index 分數

作者

Magnus Corvin

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基準測試:Artificial Analysis · 每日更新
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Eleven Realtime v1 Max 能在 0.57 秒內回答,並在 Big Bench Audio 上得分 98.8%;Eleven Realtime v1 Mini 則在 0.62 秒內回答,且在同一項測試中得分 76%。這兩個數字合起來看,是 E​levenLabs 2026 年 10 月 20 日公告中最有用的資訊——不是因為其中任何一個單獨來看有多出色,而是因為兩者之間有 23 個百分點的差距,而且較弱的那一款竟是預設取得的版本。此類模型背後有紀錄的 AI 事件與代理故障案例,收錄於 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每筆條目都附有自己的來源、嚴重程度、信心等級與爭議標記。

同一個排行榜上還有第二個更古怪的事實。Artificial Analysis 為兩個模型都列出了首次音訊時間、Big Bench Audio 分數、對話動態分數、arena Elo 和任務成功率——卻在 Speech to Speech Index 應該出現的位置顯示一個破折號。Max 沒有指數分數。不是低分。而是完全沒有。

原因是機械性的,而這也解釋了接下來的大部分內容。該指數是四個成分的等權平均:語音推理(Big Bench Audio)、在 τ-Voice 客服基準上的代理式表現、競技場偏好,以及任務成功率。模型必須四項俱全才能被評分。Max 只有三項。E​levenLabs 專門以「複雜任務」和「多步驟工具使用」來推銷 Max——而工具使用基準正是尚未有人在它身上跑過的那一項。

ElevenLabs 實際上推出了什麼

Eleven Realtime 系列與 E​levenLabs 為人熟知的文字轉語音模型屬於不同類型的產品。每個 Realtime 模型都是單一網路,一併處理辨識、輪流發言、推理步驟與語音生成,而不是由協調器把語音轉文字、語言模型和文字轉語音聲音拼接而成的管線。E​levenLabs 的賣點是,把這四個階段當作單一系統來調校,能消除接縫——來電者停止說話後那半秒的空白、代理人在被打斷時仍搶著說話,以及轉錄聽到的內容與語音回覆所說內容之間的不一致。

這兩款模型都有兩種連線方式:在 ElevenAgents 內,您可從下拉式選單挑選模型,其餘由平台設定;或是透過刻意與 OpenAI 的 Realtime API 保持連線層級相容的 Realtime API,網址為wss://api.elevenlabs.io/v1/convai/realtime。只要變更端點和模型名稱,現有的 OpenAI Realtime 用戶端就能保留其事件處理常式。

Screenshot of ElevenLabs' Speech to Speech landing page in English, headlined 'A new class of Speech to Speech models for building voice agents that sound natural', with the line 'Pick v1 Mini for natural conversations or v1 Max for complex tasks' and the claim that speech recognition, turn-taking, LLM and voice are tuned as one system.

10 月 20 日發布的是公告,而不是正式啟用。E​levenLabs 自家的文件仍將這些模型描述為「逐步推出中」,並表示若工作區沒有 Voice mode 設定,API 會拒絕 realtime_model,並直接顯示「Realtime models are not available for this workspace.」。模型識別碼也比這波新聞報導更早:8 月 3 日 ElevenAgents 的更新日誌條目記載,即時代理設定早已開始預設為 eleven_realtime_v1_mini。請把發布日期視為這些數字公開的那一天,而不是端點開放的那一天。

這兩個模型並不是同一事物的兩種尺寸

ElevenLabs 將 Mini 與 Max 定位為成本與品質之間的調節旋鈕:Mini 適用於助理、家教與角色;Max 適用於客服支援、潛在客戶資格篩選,以及會使用工具的工作流程。官方公布的量測數據顯示,這個旋鈕可調節的幅度比那套說法所暗示的更大。以下數據來自 Artificial Analysis,是在同一套測試框架上獨立執行所得,而非引用 ElevenLabs 頁面上的數字:

• 語音推理(Big Bench Audio)— Eleven Realtime v1 Max 98.8% vs Eleven Realtime v1 Mini 76%

• 任務成功率 — Max 87.1% 對比 Mini 60.3%

• 對話動態(Full-Duplex-Bench)— Max 94.1% 對 Mini 95.8%

• 競技場偏好(Elo)— Max 997 對 Mini 988

• 首次音訊時間 — Max 最長 0.57 秒,Mini 為 0.62 秒

• 語音轉語音指數 — Max 未評分 vs Mini 未評分

A generated scoreboard titled 'Eleven Realtime v1 Max and v1 Mini - the scoreboard'. The Max column reads: Big Bench Audio 98.8%, task success 87.1%, Full-Duplex-Bench 94.1%, Arena Elo 997, time to first audio 0.57s, Speech to Speech Index not scored. The Mini column reads: Big Bench Audio 76%, task success 60.3%, Full-Duplex-Bench 95.8%, Arena Elo 988, time to first audio 0.62s, Speech to Speech Index not scored. Footer: 'All figures per Artificial Analysis, which has not scored either model on its Speech to Speech Index.'

先讀最後三列,再看最前兩列。就來電者能明確感受到的部分——這聽起來像不像一場對話——Mini 是更好的模型,而速度較快的 Max 僅快了 50 毫秒。23 分的推理差距和 27 分的任務成功差距真實且巨大,但它們反映在代理是否能把工作完成,而不是在與它交談是否感覺良好。這正是客服佇列所做的取捨,也正因如此預設值才重要:每個從未動過設定的新代理,都會跑在只能解決 60.3% 任務、而非 87.1% 任務的模型上。

這個差距也解釋了索引欄中的短橫線。Mini 也缺少代理能力分數,這對一個定位為平價款的模型來說並不意外。Max 雖然被定位為能力較強的模型,卻也缺少這個分數。

缺少的那一列實際上代表什麼

任務成功率與 τ-Voice 並不是同一種衡量方式,而將兩者混為一談,是這個版本最容易犯的錯誤。任務成功率問的是對話是否以正確的最終工具呼叫作結。τ-Voice 則把模型放進一個仿真的客服情境——航班變更、帳款爭議、電信問題——並提供領域工具與政策文件,評分資料庫最後是否處於正確狀態。這正是「代理呼叫了正確的函式」與「代理在不違反政策的情況下解決了請求」之間的差別。

E​levenLabs 正是為了第二項任務而力推 Max。產品頁面上的說法是,Max「能推理複雜問題並呼叫工具完成工作,而不會拖慢對話速度」。到目前為止,還沒有任何已發布的內容對這項說法進行端到端測試。87.1% 的任務成功率是很強勁的數字;它也是評估中較容易的那一半,而且緊鄰著 94.1% 的對話動態分數,該分數比 Mini 低 1.5 個百分點。

對今天就要做決定的團隊而言,誠實的總結是:Max 是這個領域中量測最完善的語音推理模型——其 98.8% 在同一排行榜上僅落後於 StepAudio 3 Realtime 的 100% 與 Q​wen Audio 3.0 Realtime Plus 的 99.2%——而且它的代理行為尚未被量測,競爭對手的代理行為則已量測。G​emini 3.8 Live Extended Thinking 的 τ-Voice 分數為 68.6%。G​PT-Live-1 (Astra, medium) 為 74.5%。Max 則顯示為破折號。

Screenshot of the Artificial Analysis Speech to Speech leaderboard in English, showing the index by component sections for speech reasoning, conversational dynamics and speech reasoning versus size, with the Big Bench Audio scatter plot for 36 of 43 models visible below.

它一分鐘要花多少錢

E​levenLabs 並未公布各模型的具體數字。Realtime 計費是標準 ElevenAgents 每分鐘費率,加上依 Realtime 模型自身費率計算的輸入、快取輸入與輸出 token,且 Max 每 token 比 Mini 更貴;儀表板會顯示每分鐘的預估成本,而 Realtime API 則按連線音訊的分鐘數加上 token 計費。定價頁面上完全沒有 Realtime 的計費項目。

Artificial Analysis 將這一切標準化為一個可比較的數字——執行固定 40 題 Big Bench Audio 子集的成本,並以每小時輸入音訊來表示。兩款 E​levenLabs 模型都落在 4.80 美元。這個完全相同的數字才是有趣之處:無論 Max 每個 token 的溢價是多少,在對話用量下,按分鐘計的代理費用都會主導帳單,因此昂貴模型和便宜模型的對話成本相同。Mini 帶來的節省出現在 token 用量大的地方,而不是音訊長的地方。

作為規模參照,以相同衡量標準來看:G​emini 3.8 Live 為每小時 0.84 美元,G​emini 3.8 Live Extended Thinking 為 3.50 美元,G​PT-Live-1 (Sol, low) 為 4.47 美元,G​rok Voice 3.0 為 4.80 美元。Eleven Realtime 的定價位於同類產品的中段,而非最低端,且約為標準 G​emini Live 費率的 5.7 倍。

這就是路由層即使無法觸及語音模型本身,也仍然值得存在的關鍵。Eleven Realtime 只透過 ElevenLabs 自家的 API 提供,別無其他管道——沒有任何第三方主機提供eleven_realtime_v1_max,OrcaRouter 也沒有,因此語音層沒有可路由的對象。你能路由的是代理程式所呼叫的一切:查詢服務、CRM 寫入、通話結束後執行的摘要器,以及即時模型出錯時串接機制所退回的備用模型。在 OrcaRouter 上,這些是209 個來自 16 家上游供應商的模型,透過同一組金鑰即可存取,按供應商牌價計價且不加價,因此帳單中會隨來電者思考負荷而變動的那一半,正是你實際能最佳化的那一半。

決定你這一週的整合細節

ElevenLabs 下了一個大多數即時廠商都沒下的賭注:它的 API 採用的是 OpenAI 的 Realtime 事件協定。文件裡那七行範例會匯入OpenAIRealtimeWebSocket、RealtimeAgent與RealtimeSession,這些全都來自@openai/agents-realtime,並將傳輸層指向 ElevenLabs 的 WebSocket URL,再傳入model: "eleven_realtime_v1_mini"。其餘一切——用戶端密鑰、工作階段設定、音訊輸出模態、語音——全都維持不變。

這種便利的代價就是傳輸層。推出時並沒有 WebRTC;文件裡直接這麼寫,而且任何 WebRTC 整合都必須先改用 WebSocket。對已經採用 WebSocket Realtime 整合的團隊來說,這根本算不上什麼事。但對當初因為 WebRTC 更能處理抖動與行動網路而選擇在其上建構的團隊來說,這是傳輸層的重寫,而不是換個模型。

另一個限制是架構上的:Realtime 模型在 ElevenAgents 與 Realtime API 中是以各自獨立的產品形式運作。如果你需要電話號碼、WhatsApp、知識庫、護欄、腳本化測試或對話監控,你就是在 ElevenAgents 上,而你的代理工具與提示詞也會隨之一起。如果你在 Realtime API 上,你得到的是模型與事件,而不是圍繞它們的平台。你無法在同一條連線上同時擁有兩者。

在它不前往的地方

這次推行的不均衡,對歐洲和印度團隊而言,比對美國團隊更為要緊:

• 資料駐留——兩款模型皆於美國與歐盟提供;印度與新加坡僅提供 Mini,因此對於被固定在那些環境的代理程式而言,Max 並非選項

• 合規性 — 在美國與歐盟,Max 支援零保留模式與 HIPAA;而完全不支援 Mini

• Token 上限 — Max 要求上限至少為 1,024 個 Token,或無上限,且工作流程節點無法覆寫此限制

• 自訂後端 — 當代理程式使用自訂 LLM 或 Amazon Bedrock 時,即時模式無法使用;您必須先改用內建 LLM

• Agent 轉接 — Realtime 模式的 Agent 只能與其他 Realtime 模式的 Agent 互相轉接,不過允許 Mini-to-Max 轉接

這些規則每一條都是在發佈時強制執行,而不是在儲存時。違反其中一條的草稿仍可儲存;發佈會失敗,並指出是哪一項設定。

看什麼

兩個結果就能為這次發布下定論。第一個是 Max 的 τ-Voice 分數——這是唯一能檢驗 ElevenLabs 實際上在推銷之主張的數字。第二個是 WebRTC 支援,這決定了模型是只能拿來示範,還是能實際放進行動電話通話中。在那之前,站得住腳的立場既狹窄又實用:Mini 是不需要完成任務的對話式代理的良好預設;Max 是排行榜上最快的強大推理模型,並且很可能是更好的客服代理;而還沒有人發表能證明後半段的測試。