
Fish Audio Drama 3 对比 VoxCPM2:排行榜对阵数据表
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Fish Audio Drama 3 有 Elo 评分,而 VoxCPM2 没有,这使得它们之间最显而易见的比较无法成立,也让真正有意思的那项对比容易被忽略。Drama 3 于 2026 年 10 月 13 日发布,此后一直由 Artificial Analysis 打分,在 Provider Voice Arena 上以 1,278 分在 100 个条目中位列第六。VoxCPM2 在 Artificial Analysis 的任何语音榜单上都没有一行记录,本页所引用的两个竞技场中也都不见其身影。两家实验室都公开的只有 Seed-TTS-eval,而那里的数字说出了单一排名无法表达的东西:在各自厂商自己跑的测试中,Drama 3 需要两轮才能胜过 VoxCPM2 的一轮。在这两个模型之间做选择,其实并不真正关乎质量。关键在于:你想要的是一个按字符计费租用的表演引擎,还是一个你能握在手里的 20 亿参数模型。
一个拥有 Elo,另一个拥有数据表
这种不对称值得直说,因为大多数对比页面都会悄然掩盖它。Drama 3 出现在所有真正重要的榜单上:在 Provider Voice Arena 中,它以 1,278 分位列 100 个参赛者的第 6 名;在 Controlled Voice Arena 中,它以 1,085 分位列 49 个参赛者的第 12 名;在英语发音稳健性上,它以 93.2% 并列 31 个参赛者的第 1 名。VoxCPM2 则一个榜单都没上。
这种缺席算不上丑闻,也并非新鲜事。VoxCPM2 自 2026 年春季便已问世——项目文档将 2.0 系列标注为 3 月,代码仓库标记为 2026.04,技术报告于 6 月以 arXiv:2606.06928 发布——而在这整段时间里,始终没有人把它送进盲听竞技场。最可能的解释相当乏味:竞技场的席位通常被那些有托管端点要推广的厂商占据,而 OpenBMB 并不出售这样的端点。VoxCPM2 在 Hugging Face 和 ModelScope 上发布权重,并通过 vLLM-Omni 提供一个 OpenAI 兼容的 /v1/audio/speech 服务器,这就是其分发故事的全部。
所以诚实的立场是:我们可以把 Drama 3 与某个评分进行比较,也可以把两个模型相互比较。我们无法同时做这两件事,任何展示 VoxCPM2 与 Drama 3 的 Elo 的页面,都是在凭空编造一个。

两者都发布的那一个轴
Seed-TTS-eval 是这个领域里最接近通用标尺的东西,两家实验室都基于它报告结果。问题在于,两家都没有以相同格式发布完整的表格,因此接下来的内容实际上是两家厂商在给自己打分。
• 英语词错误率——Drama 3 在最终一次生成中报告 1.54%,在首次生成中报告 2.20%;VoxCPM2 在单次生成中报告 1.84%。Drama 3 的最终生成结果是三个数值中最好的,而其首次生成结果是最差的。
• 中文错误率——Drama 3 在最终录音上的 CER 为 0.83%,首次录音为 1.00%;VoxCPM2 的 CER 为 0.97%。模式相同,Drama 3 的最终录音领先,首次录音大致持平。
• 说话人相似度——Drama 3 在英语上报告为 0.640(0–1 分制);VoxCPM2 在英语上报告为 75.3,在中文上为 79.5,按该报告其他部分采用的 0–100 分制换算,即分别为 0.753 和 0.795。就 VoxCPM2 自身的数据而言,它是更强的克隆模型。
• 更广泛的压力测试——VoxCPM2 还发布了十一种语言的 CV3-eval 错误率(中文 3.65%、英文 5.00%、高难度中文 8.55%、法文 9.85%、意大利文 4.25%、俄文 5.21%),以及内部 30 种语言的平均值 1.68%。Drama 3 未发布同等的各语言错误率表,因此没有可与之并列的数据。
认真对待相似度差距,不必太在意词错误率差距。说话人相似度是最有可能经受住评测框架差异的指标,因为它是同一参考音频嵌入之间的余弦距离。词错误率则取决于归一化方式、文本预处理以及使用了哪些参考音频片段,而两个实验室并未被要求在这些方面达成一致。方向是可信的——VoxCPM2 的克隆更忠实,Drama 3 在修订后转写更准确——但幅度大小并不能作为一种度量。

没人会写进标题的修订税
1.54% 和 2.20% 是同一个模型在同一项测试上的结果,区别只在于第一次录制是否被采纳。Fish Audio 的技术报告对此异常坦诚:它把两个数字都报了出来,因为多take 修订本身就是产品。其卖点在于,你用自然语言指导一句台词,试听,再调整方向,然后保留你想要的那一take——而基准测试反映的正是被保留的那一take。
如果这就是你流水线的工作方式,那你看到的就是 1.54% 这个数字。如果你是把单遍合成流式送入实时通话、游戏对白台词,或是在无人在环的情况下进行批量渲染,那你买到的就是 2.20%——比 VoxCPM2 单遍的 1.84% 还差。这种倒挂是本次对比中最有价值的事实,也是两家厂商的表格都没有明说的一点。它也为这套工作流标出了价格:每多一次生成,就是又一次完整合成,而 Drama 3 按输入字符计费,所以三遍生成的习惯会让账单变成三倍。
VoxCPM2 没有这种修订机制。它提供四种生成模式——零样本、续写、仅参考,以及参考音频加提示音频的组合——而它应对一次糟糕生成的办法,就是用不同的风格标签重新渲染。每次尝试的成本更低,因为你不按字符付费,但模型层面不会保留被拒绝的那次生成的记忆。
硬件最低标准才是实际的决定因素。
这正是两个模型不再互为替代品的地方。
• VoxCPM2 占用 — 约 8 GB 显存,在 RTX 4090 上实时因子约为 0.30,使用 Nano-VLLM 时为 0.13;该项目还报告,在 Apple M4 Pro 上通过 llama.cpp-omni 使用 Q8_0 时为 1.76。它可在工作站上运行。
• Drama 3 的资源占用——Fish Audio 未公布最低显存要求。其吞吐量表是在 H200 上测得的:单并发流下为每秒 166.7 帧,首个音频延迟中位数为 88.9 ms;十六路并发时为 927.6 帧/秒,六十四路并发时为 1,687 帧/秒;单流设置下 RTF 为 0.131。评测者认为 bf16 需要 48 GB 显卡,而社区 4-bit 构建声称大约 32 GB。它要么运行在服务器上,要么运行在别人的服务器上。
• 吞吐量注意事项——发布帖中引用了单台 H200 每秒 271 帧,而模型卡的流式表格在单请求下最高只到 166.7。两者在不同测量设置下都可能成立,但这意味着标题中的速度数字并不是你的负载测试会复现的那个。
算账如下。一百万个字符,按普通的旁白语速,大约相当于十五到二十小时的成品语音。在 4090 上以 0.30 的 RTF 计算,就是五到六小时的 GPU 时间;在 Fish Audio 的 API 上,发布推广期间为 10 美元,11 月 12 日活动结束后为 50 美元。自托管 VoxCPM2 每小时音频的成本更低,每小时实验的成本更是低得多——你可以花一个下午反复打磨一个音色设计,而不必盯着计费表。
路由并不会消解这个选择,因此有必要准确说明它究竟做了什么。OrcaRouter 并不托管这两个模型中的任何一个;Drama 3 可通过 Fish Audio 自己的 API 以及若干第三方平台获取,而 VoxCPM2 则以权重形式提供,由你自己部署服务。我们真正承载的,是围绕它们的这条管线中语音的那一侧——Gemini 的 TTS 系列和 OpenAI 的 TTS-1-HD,并具备跨提供商自动故障转移,这样某个托管端点一旦出现异常,就不会把整个产品一起拖垮。如果问题是"这两个我该跑哪一个",答案由显存决定,而不是由路由决定。
指导表演与设计声音
两个模型在创造性工作发生的位置上存在分歧,而这种分歧是架构性的,而非表面性的。
Drama 3 是一款导演工具。你在受其控制的词句之前用方括号写下指令——[哽咽,低声哭泣]——并可在句子中途更改这些指令。成对标签可将某个方向限定到特定词句:<whisper>、<emphasis>、<soft>、<fast>、<slow>、<stress>、<forceful>。发音可以借助 CMU Arpabet、拼音或罗马字逐个音素地固定,而场景则以数组形式为每位说话者指定一个语音 ID。多次录制(take)可以参照先前的录制进行修改,词级修补(inpainting)则会重新渲染单个被标记的词,使其与周围的录制内容相契合——不过交互式编辑和修补目前仍处于仅限邀请的测试阶段,编辑 API 也仅列为即将推出。
VoxCPM2 是一款设计工具。其主打功能是 Voice Design:用自然语言描述说话人,就能得到一个完全无需参考音频的声音。除此之外,它还支持零样本克隆、基于提示的续写、仅使用参考音频的克隆(借助独立的参考通道,因此不需要与音频片段匹配的转写文本),以及通过标签进行风格控制。其局限在于适用范围:它塑造的是声音和表达方式,而不是一个场景。它没有说话人阵列语法,没有多角色对话模式,也没有词级修复功能。
对于双人广播剧来说,这一差异在任何基准测试之前就已决定胜负。对于需要在整套产品目录中保持统一品牌声音的产品而言,VoxCPM2 的设计模式是更短的路径,而 Drama 3 的导演语法大多是额外开销。
采样率、语言以及编解码器参数
• 输出——VoxCPM2 通过非对称的 AudioVAE V2 以 48 kHz 输出,该模型以 16 kHz 编码、以 48 kHz 解码;Drama 3 则保持在 44.1 kHz,通过十码本 Descript Audio Codec 以约每秒 21.5 帧生成。VoxCPM2 多出的 3.9 kHz 是真实的,但在压缩交付格式旁几乎听不出来。
架构——VoxCPM2 在设计上无需 tokenizer,直接在 MiniCPM-4 主干上预测连续隐变量,并主张音频编解码器才是瓶颈;Drama 3 则保留离散 token,把它的 35B 参数投入到一个码本多 token 预测解码器上,该解码器在前两个码本之后预测其余九个残差码本。这是关于质量上限究竟落在何处的两种押注。
语言——Drama 3 声称支持 83 种,而 VoxCPM2 支持 30 种,外加九种汉语方言(四川话、粤语、吴语、东北话、河南话、陕西话、山东话、天津话、闽南话)。如果你需要泰语、越南语、希伯来语和斯瓦希里语,VoxCPM2 这四种全都具备,而 Drama 3 在其中任何一种上都没有明显优势;如果你需要 83 种,那么这两者中只有一个还在讨论范围内。
• 训练数据——VoxCPM2 在 236 万小时的语音数据上训练(180 万小时中英文加 56 万小时多语言),其文档精确公布了这一数字。Fish Audio 并未公布同等数据,这与其说是批评,不如说是两篇论文在又一处并非为相互比较而写。

许可证:VoxCPM2 唯一明显胜出的地方
VoxCPM2 采用 Apache 2.0 许可证。任何公司,无论营收多少,都可以将其嵌入、修改、微调、再分发并出售输出结果,没有门槛,也无需协商。LoRA 和 SFT 微调均受支持并有文档记录。
Drama 3 采用 Fish Audio Community License v1.0:研究和非商业用途免费;只要你和你的关联方年收入低于 50 万美元,商业使用也免费;超过这一门槛则需协商许可——或者,如果你想将 Drama 3 作为 TTS、声音克隆或推理服务提供,那么无论规模大小都需协商许可。无论收入多少,明确允许交付给客户的成品音频;但竞争性合成 API 不允许。Artificial Analysis 将其标记为“开放权重,但不含商业使用权”,这是对该门槛的中肯一句话概括。
还有一个细节需要核实,而不是直接采信:fishaudio/drama-3 的 Hugging Face 元数据仍然写着 fish-audio-research-license,而模型卡文本描述的却是 Community License。在依据该标签构建产品之前,请先阅读仓库中的许可证文件。
对于一家资金充足、正在上线语音功能的公司来说,整个对比就浓缩在这一句话里:VoxCPM2 在法律审查上不花你一分钱,而 Drama 3 则要你花时间和销售团队聊一聊。
按约束选择,而不是按分数选择
你只有一块 GPU,却有一个产品要交付。VoxCPM2。八 GB 显存,Apache 2.0 许可,48 kHz,以及一种音色设计模式,让你在第一个下午就能得到一个可用的品牌音色。你放弃的是场景指导,以及该类别中最佳的供应商音色评分。
你正在制作有人工介入的脚本音频。Drama 3。方括号内的指示、带作用域的标签、句中转换和词级修复,是开放权重模型最接近录音会话的东西,而 1.54% 的英语 WER 正是修订循环所带来的收益。请为 11 月 12 日的价格变更做好预算,并先阅读服务条款。
你需要一种三十种之外的语言。Drama 3,或者两者都不是——但要针对具体语言核对 Fish Audio 自己声称的覆盖范围,而不是看标签上写的“83”。
你正在大规模克隆特定人物的声音。VoxCPM2 的说话人相似度是本页上最高的数值,而其独立的参考通道意味着你可以仅凭一段音频片段完成克隆,无需匹配的转录文本。Drama 3 的优势在于可控的方向引导,而非对参考的保真度。
最不该做的就是给它们排名。没有共享的竞技场,没有共享的人类偏好研究,也没有共享的错误测试框架——只是一个模型有 Elo 评分,另一个有数据表,而最终决定取决于你拥有什么硬件,以及许可证允许你用它做什么。
