
Krea 3: แก้ไขหนึ่งครั้งใช้เวลาไม่ถึง 8 วินาที, รูปภาพละ $0.06 และจำนวน Reference ที่ Krea เองก็ยังตกลงกันไม่ได้
- Orcaใหม่Orca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 72 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952ความฉลาด
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856ความฉลาด
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 732 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238ความฉลาด
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248ความฉลาด
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258ความฉลาด
- xAIGrok 4.72026-09-2146ความฉลาด
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 35 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 821 tok/s
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-09-1040ความฉลาด
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453ความฉลาด77การเขียนโค้ด
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245ความฉลาด76การเขียนโค้ด
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153ความฉลาด82การเขียนโค้ด
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 52 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 108 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642ความฉลาด72การเขียนโค้ด
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4 Flash Vision (Exp)2026-08-21$0.22 / $0.66 ต่อ 1 ล้านโทเค็น · 185 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.32026-08-1845ความฉลาด75การเขียนโค้ด
Krea เปิดตัว Krea 3 เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2026 และสิ่งที่มันนำเสนอคือการแลกเปลี่ยน มากกว่าความสามารถ โพสต์เปิดตัวเริ่มต้นด้วยการยอมรับว่าโมเดลสำหรับตัดแต่งภาพนั้นเก่งขึ้น แล้วก็ช้าลงและแพงขึ้น และเสนอ Krea 3 เป็นอีกด้านหนึ่งของการแลกเปลี่ยนนั้น โดยงานตัดแต่งส่วนใหญ่เสร็จภายในไม่ถึง 8 วินาทีตั้งแต่ต้นจนจบที่ความละเอียด 2K แบบเนทีฟ ในราคาภาพละ $0.06 แผนภูมิเปรียบเทียบของบริษัทเองวาง Nano Banana Pro ไว้ที่ 33 วินาที และ $0.135 ต่อภาพ และ GPT Image 2 ที่ 90 วินาที และ $0.22 โดยวัดจากทราฟฟิกงานตัดแต่งของ Krea เองระหว่างวันที่ 24 กันยายน ถึง 1 ตุลาคม 2026 นั่นคือผู้ขายที่พูดถึงคู่แข่งโดยใช้ค่ามัธยฐานที่ผู้ขายเก็บข้อมูลเอง และก็ควรอ่านมันในแง่นั้น — แต่ข้ออ้างที่เป็นแก่นแท้ นั่นคือการตัดแต่งหนึ่งครั้งตอนนี้มีต้นทุนน้อยกว่าหนึ่งวินาทีของความอดทนของนักออกแบบต่อหนึ่งเซนต์ที่จ่ายไป นี่คือเหตุผลที่การเปิดตัวโมเดลเล็ก ๆ ควรค่าแก่เวลาหนึ่งชั่วโมงของคุณ
สองสิ่งที่ต้องเคลียร์ให้ชัดก่อนที่คุณจะสร้างอะไรบน Krea 3 คือคุณได้รับอนุญาตให้ใช้รูปอ้างอิงได้จริงกี่รูป และรูปแต่ละรูปมีค่าใช้จ่ายเท่าไร หน้าของ Krea เองตอบคำถามแรกไว้สามแบบที่แตกต่างกัน ส่วนคำตอบที่สองคือมิเตอร์
Krea 3 จริง ๆ แล้วคืออะไร และไม่ใช่อะไร
Krea 3 เป็นโมเดลสำหรับแก้ไข ไม่ใช่เครื่องสร้างภาพที่มีโหมดแก้ไขติดมาทีหลัง คำอธิบายของ API เองกล่าวว่า "ปฏิบัติตามคำสั่งภาษาธรรมชาติ: คุณบอกว่าอะไรควรเปลี่ยนและอะไรควรคงเดิม" — และมันยังสร้างจากข้อความเพียงอย่างเดียวได้หากคุณไม่ส่งภาพอ้างอิง แต่การสร้างเป็นงานรอง กรอบการนำเสนอของหน้าสินค้านั้นแคบยิ่งกว่านั้นอีก: มันแก้ไข เปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่คุณสั่ง มันเรนเดอร์แบบเนทีฟที่ 2K ซึ่ง Krea ยกตัวอย่างด้วยภาพขนาด 2736 × 1536 พิกเซล
ใน API มีสามสิ่งที่เป็นผลิตภัณฑ์จริง และไม่มีสิ่งใดในนั้นเป็นราคา:
• การแก้ไขแบบเฉพาะภูมิภาค แฟล็ก regional_edit/ จะสร้างใหม่เฉพาะส่วนของเฟรมที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง และปล่อยส่วนที่เหลือไว้ให้เหมือนเดิมในระดับพิกเซล เอกสารของ Krea แนะนำให้ใช้สำหรับการแก้ไขแบบต่อเนื่องเป็นลูกโซ่ — การเปลี่ยนสีหรือสลับวัตถุ การแก้ไขรายละเอียด การเปลี่ยนข้อความบนป้าย — และเตือนว่าการแก้ไขแบบธรรมดา (ทั้งภาพ) จะสะสมอาร์ติแฟกต์เมื่อคุณแก้ไขเอาต์พุตของโมเดลซ้ำแล้วซ้ำเล่า
• โหมดการคิดสองแบบ thinking_mode/ เป็นได้ทั้ง fast/ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น ที่จะขยายพรอมต์และสร้างผลลัพธ์ หรือ high/ ซึ่งใช้กระบวนการให้เหตุผลที่แข็งแกร่งกว่าในการวางแผนการแก้ไขแบบหลายภาพอ้างอิงและหลายขั้นตอนก่อนสร้างผลลัพธ์ คำแนะนำของ Krea คือให้ใช้ high/ เมื่อผลลัพธ์แบบ fast ไม่ตรงตามคำขอ
• การจัดองค์ประกอบจากภาพอ้างอิงความสามารถที่ Krea นำเสนอเป็นจุดเด่นบนโซเชียล: ป้อนใบหน้า ชุด และห้องเป็นอินพุตแยกกัน แล้วระบบจะประกอบเป็นฉากเดียว โดยรักษาอัตลักษณ์ของบุคคลและการเกรดสีให้คงที่ บล็อกของ Krea สาธิตสิ่งนี้ด้วยพรอมต์ที่อ่านเหมือนใบแคสติ้ง — จำลองตัวละครทั้งสี่จากภาพอ้างอิงให้เหมือนต้นฉบับเป๊ะ เปลี่ยนเฉพาะท่าทางของพวกเขาเท่านั้น
ไม่มีมาให้: น้ำหนักโมเดลแบบเปิด Krea 2 ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2026 ได้ปล่อยเช็กพอยต์แบบเปิดและสัญญาอนุญาตสำหรับชุมชน ส่วน Krea 3 ไม่ได้ทำเช่นนั้น และการโฮสต์เองเป็นเรื่องที่ต้องคุยในระดับองค์กร อีกสิ่งหนึ่งที่ไม่มีมาให้ ณ วันที่ 16 ตุลาคม 2026 ก็คือ คะแนนอิสระแม้แต่คะแนนเดียว Krea 3 ไม่ปรากฏอยู่ในกระดานจัดอันดับการแก้ไขภาพสาธารณะใด ๆ ซึ่งไม่น่าแปลกใจสำหรับโมเดลที่เพิ่งเปิดตัวได้หนึ่งวันและถูกจำกัดการเข้าถึงไว้ในเวิร์กสเปซแบบเบตา
ลิมิตอ้างอิงคือตัวเลขที่แตกต่างกันสามตัวบนหน้า Krea สามหน้า
นี่คือข้อค้นพบที่เปลี่ยนวิธีที่คุณจะจัดงบประมาณให้โมเดล และมันไม่จำเป็นต้องใช้ benchmark เพื่อยืนยัน — แค่ต้องอ่านหน้าต่าง ๆ ให้จบในคราวเดียว
• โพสต์เปิดตัวและคำถามที่พบบ่อย: "สูงสุด 6 ภาพอ้างอิงต่อการแก้ไขหนึ่งครั้ง"
• หน้าสินค้า: "อ้างอิงได้สูงสุดแปดรายการ หนึ่งภาพ ชี้ไปที่ผู้คน สินค้า สถานที่ และสไตล์ตามหมายเลข"
• เอกสารอ้างอิง API: image_urls/ อาร์เรย์รับได้ "สูงสุด 8" — แต่เมื่อมีเรฟเฟอเรนซ์ห้ารายการขึ้นไปในคำขอเดียว เรฟเฟอเรนซ์แต่ละรายการจะถูกปรับขนาดให้ด้านที่ยาวที่สุดมีขนาดไม่เกิน 1536 px และเอกสารระบุไว้ตรง ๆ ว่า "สำหรับเรฟเฟอเรนซ์ที่ต้องการรายละเอียดเต็ม ให้ส่งสี่รายการหรือน้อยกว่า"
สิ่งเหล่านั้นคือผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันสามอย่าง นักออกแบบที่อ่านหน้าผลิตภัณฑ์จะวางแผนการถ่ายทำโดยอิงจากเรฟเฟอเรนซ์แปดรายการพร้อมรายละเอียดปลีกย่อยของมัน วิศวกรที่อ่านเอกสารอ้างอิง API จะได้รู้ว่าเรฟเฟอเรนซ์ตั้งแต่อันดับห้าเป็นต้นไปเป็นเรฟเฟอเรนซ์ที่ถูกย่อขนาดลง และจำนวนที่ควรใช้เป็นหลักในการออกแบบจริง ๆ นั้นคือสี่ และทีมที่ต้องการ Zero Data Retention — Krea 3 รองรับโหมดนี้สำหรับเวิร์กสเปซระดับองค์กรผ่านเฮดเดอร์ X-Api-Zero-Data-Retention: 1/ — จะถูกจำกัดไว้ไม่เกิน 4 เรฟเฟอเรนซ์ต่อหนึ่งคำขอ เนื่องจากในโหมดนั้นทุกเรฟเฟอเรนซ์ต้องส่งเป็น base64 data URI
การปฏิสัมพันธ์กับอัตลักษณ์คือส่วนที่ควรทำให้คุณช้าลง จุดประสงค์ทั้งหมดของการแยกตัวละคร/ชุด/สถานที่ ก็คือให้ใบหน้ารอดผ่านการจัดองค์ประกอบภาพไปให้ได้ และเส้นทางอ้างอิงแบบห้าภาพขึ้นไปก็คือเส้นทางที่เอกสารของ Krea เองปรับขนาดใบหน้าซึ่งเป็นสิ่งที่คุณพยายามจะรักษาไว้นั่นเอง
ค่าใช้จ่ายของ Krea 3 edit ที่ไล่ให้ดูทีละขั้น

เอกสารอ้างอิง API เผยแพร่ตารางราคาที่คิดเป็นรายคอมโพเนนต์แทนที่จะเป็นรายรูปภาพ และคอมโพเนนต์ต่าง ๆ ซ้อนกัน:
• ราคาพื้นฐาน — $0.03 สำหรับเอาต์พุต 1K, $0.06 สำหรับเอาต์พุต 2K
• รูปอ้างอิงแต่ละรูป — +$0.02 หากรูปอ้างอิงเป็น 1K, +$0.07 หากเป็น 2K โดยคิดค่าบริการนี้กับขนาดเอาต์พุตไม่ว่าจะเป็นขนาดใด
• สูง/ โหมดคิด — +$0.02 ต่อการสร้าง
ลองคิดต่อไปดูสิ แล้วพาดหัวจะพลิกกลับอย่างรวดเร็ว ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพที่ 2K ราคา $0.13 ภาพอ้างอิงสี่ภาพที่ 2K — จำนวนที่เอกสารของ Krea เองเรียกว่าเป็นเพดานรายละเอียดเต็ม — อยู่ที่ $0.34 ภาพอ้างอิงหกภาพที่ 2K ซึ่งเป็นตัวเลขในโพสต์เปิดตัว อยู่ที่ $0.48 และ $0.50 ในโหมด high thinking ตัวเลข "$0.06 ต่อภาพ" ที่ทุกคนจะอ้างถึงคือราคาของการแก้ไขที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: เอาต์พุต 2K หนึ่งรายการที่ไม่มีอะไรแนบมาด้วย
ในระดับสเกลแคตตาล็อก ก็ยังถือว่าถูกเมื่อเทียบกับข้อมูลเปรียบเทียบของ Krea เอง — แผนภูมิของ Krea ระบุว่า การแก้ไข 100,000 ครั้งด้วย Krea 3 ที่ 2K อยู่ที่ $6,000 ต่อเดือน เทียบกับ $13,500 สำหรับ Nano Banana Pro และ $22,000 สำหรับ GPT Image 2 — แต่แผนภูมินั้นระบุไว้อย่างชัดเจนว่า “ราคาต่อภาพตามรายการ โดยไม่รวมภาพอ้างอิง” เมื่อใช้ภาพอ้างอิง 2K หกภาพต่อการแก้ไขหนึ่งครั้ง การแก้ไข 100,000 ครั้งเดียวกันนั้นจะตกอยู่ที่ราว $48,000 ว่ามิเตอร์ค่าอ้างอิงจะเป็น 40% หรือ 800% ของบิลคุณ ขึ้นอยู่กับว่าท่อประมวลผลของคุณแนบภาพกี่ภาพ และนั่นเป็นคำถามเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ของคุณ ไม่ใช่เกี่ยวกับโมเดล
การเรียกเก็บเงินยังเงียบในประเด็นหนึ่งที่เอกสารระบุไว้ ภาพอ้างอิงที่ส่งเป็นลำดับที่ห้าหรือหลังจากนั้นจะถูกย่อขนาดให้เหลือไม่เกิน 1536 px อัตราค่าบริการคิด $0.07 สำหรับภาพอ้างอิงระดับ 2K Krea ไม่ได้ระบุว่าภาพอ้างอิงที่ตัวโมเดลย่อขนาดลงเองนั้นยังคิดเงินในอัตรา 2K หรือไม่ ในการแก้ไขภาพที่ใช้ภาพอ้างอิงหกภาพ ความคลุมเครือนี้คิดเป็น $0.14 ต่อการเรียกหนึ่งครั้ง — หนึ่งในสี่ของบิลทั้งหมด — และคุ้มค่าที่จะส่งอีเมลถามก่อนที่คุณจะตัดสินใจตั้งงบประมาณ
คำกล่าวอ้างเรื่องความเร็ว และเชิงอรรถที่อยู่ใต้คำกล่าวอ้างนั้น
ข้อกล่าวอ้างที่ Krea ใช้เป็นจุดขายคือใช้เวลาต่ำกว่า 8 วินาทีตั้งแต่ต้นจนจบ รวมคิวแล้ว และเชิงอรรถที่แนบมาก็เจาะจงอย่างผิดปกติ: เวลาของคู่แข่งมาจากค่ามัธยฐานของเวลาตั้งแต่คำขอจนถึงภาพที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับงานแก้ไขที่รันบนแพลตฟอร์มของ Krea เองระหว่างวันที่ 24 กันยายน ถึง 1 ตุลาคม 2026 นั่นไม่ใช่มาตรฐานอ้างอิงที่เป็นกลาง และ Krea ก็ไม่ได้แสร้งว่าเป็นเช่นนั้น — แผนภูมิเดียวกันระบุว่าราคาเป็น "ราคาตามรายการต่อภาพ โดยไม่มีภาพอ้างอิง" ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่สำคัญสำหรับ Krea 3 เองอย่างแท้จริง
สถานะที่ตรงไปตรงมาของตัวเลขนี้: ยังไม่มีบุคคลที่สามรายใดทำซ้ำได้ และเอกสารของ Krea เองก็มีตัวเลขความหน่วงอีกอย่างน้อยหนึ่งค่าสำหรับโมเดลเดียวกันในหน้าอื่น ซึ่งเก็บข้อมูลเทียบกับกลุ่มคู่แข่งชุดที่แตกต่างกัน จงวัดมันด้วยพรอมป์ของคุณเองที่จำนวนอ้างอิงของคุณ เพราะจำนวนอ้างอิงคือตัวแปรที่เปลี่ยนทั้งจำนวนวินาทีและจำนวนเงิน
CPI-Bench: ตัวเลขการเปิดตัวที่เราหาไม่เจอ
การรายงานข่าวการเปิดตัว Krea 3 ได้เผยแพร่คะแนน CPI-Bench สำหรับโมเดลนี้ — ตัวเลขในช่วง 4.8 จาก 5 ซึ่งนำเสนอเป็นเกณฑ์มาตรฐานการแก้ไขภาพในโลกจริง เราไม่พบมัน มันไม่อยู่ในโพสต์เปิดตัว ไม่อยู่ในหน้าผลิตภัณฑ์ ไม่อยู่ในเอกสารอ้างอิง API และลีดเดอร์บอร์ด CPI-Bench ที่เลิกใช้แล้วก็ไม่ถูกส่งคืนโดยเครื่องมือค้นหาใด ๆ ที่เราเข้าถึงได้จากที่นี่ นั่นไม่ใช่หลักฐานว่ามันไม่มีอยู่ หน้าผลิตภัณฑ์ของ Krea มีส่วน FAQ ที่เรนเดอร์ฝั่งไคลเอนต์ และโมเดลนี้ได้เปิดพรีวิวต่อสาธารณะในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2026 ตัวเลขนั้นจึงอาจอยู่ที่ใดที่หนึ่งที่เราโหลดไม่ได้
สิ่งที่มันหมายถึงสำหรับคุณนั้นง่ายกว่าความลึกลับนั้น: อย่าใส่ตัวเลข CPI-Bench ลงในเอกสารจัดซื้อจัดจ้าง ข้อมูลเชิงตัวเลขเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับ Krea 3 ที่ใคร ๆ ก็ตรวจสอบได้ในวันนี้ ได้แก่ ตารางราคาที่ Krea เผยแพร่เอง ขีดจำกัดอ้างอิงของ Krea เอง และค่าเวลาที่วัดได้ของ Krea เอง ทุกอย่างอื่นเกี่ยวกับโมเดลนี้ในปัจจุบันยังไม่ได้รับการตรวจสอบจากใครนอกจากผู้ผลิตของมัน — และนั่นรวมถึงข้ออ้างเรื่ององค์ประกอบซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงในการใช้มัน
จุดที่เราเตอร์เหมาะ และจุดที่มันไม่เหมาะ

OrcaRouter ไม่ได้จัดเส้นทางให้ Krea 3 มันไม่ได้อยู่ในแคตตาล็อกของเรา Krea 3 ถูกเรียกใช้งานผ่าน API ของ Krea เอง ซึ่งอยู่ในช่วง early access และต้องมีเวิร์กสเปซใน Krea 3 เวอร์ชันเบตา แอปและ API ของเจ้าของผลิตภัณฑ์เป็นช่องทางให้บริการดังกล่าว รวมถึงแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามหลายแห่งที่ Krea ระบุชื่อไว้ในหน้าเปิดตัว ไม่มีส่วนใดในบทความนี้ที่ขอให้คุณเชื่อเป็นอย่างอื่น
สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือคำถามเรื่องการผสานรวมที่มีรูปแบบคุ้นเคยอยู่แล้ว endpoint ที่ถูกจำกัดด้วยสถานะเบต้า พร้อมขีดจำกัดอ้างอิงที่ประกาศไว้สามค่า และมิเตอร์แยกตามแต่ละรายการอ้างอิง คือที่ที่เหมาะจะวางงานที่คุณยอมให้รันซ้ำได้ ไม่ใช่งานที่คุณสัญญากับลูกค้าไว้ว่าจะส่งวันศุกร์ โมเดลที่คุณวัดผลมาแล้วควรอยู่บนendpoint เดียวที่ครอบคลุมโมเดลกว่า 200 ตัวโดยไม่บวกเพิ่มจากราคาตามรายการของผู้ให้บริการ เพื่อให้วันที่ Krea 3 ออกจากเบต้าเป็นการเปลี่ยนเส้นทาง ไม่ใช่สัญญาใหม่ SDK ใหม่ และความสัมพันธ์ด้านการเรียกเก็บเงินใหม่ จนกว่าจะถึงตอนนั้นการสลับสำรองอัตโนมัติที่ย้ายคำขอที่ล้มเหลวไปยังโมเดลสำรองแทนที่จะปล่อยเข้าคิวงานของคุณ คือสิ่งที่ช่วยไม่ให้บ่ายแย่ ๆ ของเบต้ามากลายเป็นรายงานเหตุการณ์ของคุณ

Krea 3 เป็นโมเดลแก้ไขภาพที่น่าสนใจที่สุดของสัปดาห์นี้ และอาจเป็นตัวที่วางแผนรับมือได้ยากที่สุดด้วย ความสามารถนี้ — การแยกเรฟเฟอเรนซ์สำหรับบุคคล หนึ่งชิ้นเสื้อผ้า และหนึ่งสถานที่ แล้วประกอบเข้าเป็นเฟรมเดียวโดยคงอัตลักษณ์ไว้ — คือส่วนที่ใหม่จริง ๆ และเป็นส่วนที่กฎการปรับขนาดห้าเรฟเฟอเรนซ์ของ Krea กับเพดานสี่เรฟเฟอเรนซ์ของ Zero Data Retention ตัดเข้ามาพอดี อ่านลิมิตจำนวนเรฟเฟอเรนซ์ก่อนดูราคา และอ่านเวิร์กโฟลว์ของคุณเองก่อนทั้งสองอย่าง จากนั้นลองรันงานแคตตาล็อกจริงสักหนึ่งงานผ่านมัน นับจำนวนเรฟเฟอเรนซ์ แล้วดูว่าบิลออกมาเหมือน $0.06 หรือ $0.48
ช่องว่างระหว่างสิ่งที่สกอร์บอร์ดวัดค่าได้กับสิ่งที่การนำไปใช้งานจริงต้องเผชิญ คือเหตุผลที่บันทึกนี้มีความสำคัญคลังเหตุการณ์ AI ของ OrcaRouter ซึ่งเป็นที่รวบรวมความล้มเหลวของ AI และเหตุการณ์ที่เกิดกับเอเจนต์ของโมเดลในระดับนี้ที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยแต่ละรายการมีแหล่งอ้างอิงของตัวเอง มีระดับความรุนแรง เกรดความเชื่อมั่น และธงข้อโต้แย้งกำกับไว้
