
MiniMax-H3-Image vs Seedream 5.5: Sexton megapixlar och ingen alfakanal
- AnthropicNYAnthropic: Claude Fable 5.22026-11-09$8.00 / $40.00 per 1M tokens · 100 tok/s
- orcaNYOrca: OrcaC2 1.02026-11-07235 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 per 1M tokens · 119 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 220 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 per 1M tokens · 39 tok/s
- OrcaNYOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 123 tok/s
- OrcaOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 59 tok/s
- OrcaOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 96 tok/s
- OrcaOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 40 tok/s
- MoonshotMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Intelligens
- OrcaOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 per 1M tokens · 114 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Intelligens
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1M tokens · 103 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Intelligens
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligens
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1M tokens · 42 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Intelligens
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Intelligens
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1M tokens · 506 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Intelligens
Ge båda modellerna samma produktbild och de lämnar tillbaka olika typer av filer. MiniMax-H3-Image returnerar en kvadrat på 4 096 pixlar – ungefär sexton megapixlar ogenomskinlig rasterbild – och en rad i MiniMax egen API-referens som torrt konstaterar transparenta bakgrunder: stöds inte. Seedream 5.5 returnerar en 2K-bild med en riktig alfakanal, lämnar de delar av bildrutan som du inte bad om låsta på pixelnivå och är byggd för att kunna revideras hundra gånger utan att glida. En av dessa är en fil du blir klar med. Den andra är en fil du fortsätter arbeta med. Den skillnaden är större än något som någon av leverantörerna publicerade som riktmärke den här veckan, och ingen av dem publicerade en siffra som du självständigt kan kontrollera.
Det är tajmingen som gör jämförelsen rättvis. ByteDance tillkännagav Seedream 5.5 den 9 november 2026; MiniMax lade ut vikterna för MiniMax-H3-Image på Hugging Face den 10 november kl. 14:50 UTC och publicerade ett inlägg om modellen kl. 15:40. Två dagar, två lanseringar, ett överlappande jobb. Det som inte är symmetriskt är hur mycket av varje modell en utvecklare faktiskt kan få tillgång till. MiniMax-H3-Image har en offentlig modellidentifierare, en prislista med uträknade exempel och 68.65 GB nedladdningsbara vikter plus en textkodare på 66.7 GB som lånats från ett andra repo. Seedream 5.5 har fem ByteDance-ytor, en rad i pressmaterialet som säger att Volcano Ark-slutpunkten öppnar "den här veckan", och ingen modellidentifierare någonstans i ModelArks dokumentation, som fortfarande listar 5-0-pro, 5-0-flash, 5-0-lite, 4-5 och 4-0. Och ingen av modellerna finns med som en rad på bildtavlorna hos Artificial Analysis den 11 november 2026 — inte ens en låg sådan, ingen alls.
Raden i varje specifikationsblad som den andra inte kan svara på.
MiniMax-H3-Image är en upplösningssatsning, och den är ovanligt bokstavlig när det gäller det. Utdatageometrin är ungefär sexton megapixlar i alla bildförhållanden — 4096×4096 vid 1:1, 4736×3552 vid 4:3, 5024×3360 vid 3:2, 5472×3072 vid 16:9, 6272×2688 vid 21:9 — utan någon separat uppskalare i kedjan och ett API-tak på 20 megapixlar. Sexton megapixlar räcker för en tryckplåt, en billboard-beskärning eller en bakgrund som måste behålla detaljer när tre placeringar skärs ut ur den. Det den inte har är en alfakanal. API-referensen listar förhandsvisningsbilder, maskerade redigeringar och transparenta bakgrunder tillsammans som icke stödda, och inget tillkännagivande antyder något annat. För ett kompositeringsarbetsflöde är det inte en liten utelämning: en modell med transparent bakgrund sparar dig masken, och en 4K-modell utan en sådan ger dig sexton megapixlar som fortfarande behöver en utskärning innan de kan läggas i lager.
Seedream 5.5 är spegelbilden. Dess andra huvudfunktion, efter påståendet om hundra redigeringsomgångar, är inbyggd RGBA-utmatning – transparens som produceras som en förstklassig utmatning med kantbehandling byggd för kompositering, i stället för en efterbearbetad utklippning. Kinesisk lanseringsrapportering anger taket till upp till 100 transparenta lager per tillgång, vilket är en leverantörssiffra tills någon öppnar en lagerfil i ett designverktyg och granskar masken, men riktningen är tydlig: ByteDance säljer en fil som går rakt in i en layout, inte en fil som exporteras och rensas. Avvägningen är upplösningen. Alla publicerade siffror för Seedream 5.5 anges i 2K, och ingen 4K-nivå har annonserats. Tvåtusen pixlar per sida räcker gott för en webbhero eller en katalogruta i 2K-referensstorlek; det är inte en tryckfärdig leverans.
Så de två modellerna konkurrerar inte alls om samma pixelbudget. MiniMaxs svar på "vad får jag" är yta. ByteDances svar är kanaler.
Dimension för dimension
Tak för utdata – MiniMax-H3-Image: cirka 16 MP i alla bildförhållanden, 4096×4096 vid 1:1 upp till 6272×2688 vid 21:9, API-tak på 20 MP. Seedream 5.5: 2K är både referensstorleken och storleken som priset anges för; ingen 4K-nivå har tillkännagivits.
Transparens – MiniMax-H3-Image: stöds inte, enligt API-referensen. Seedream 5.5: inbyggt RGBA-stöd, leverantörens uppgift om upp till 100 transparenta lager per tillgång.
• Vad en redigering bevarar – MiniMax-H3-Image: ingenting är låst; varje redigering är en ny generering som styrs av de referenser du skickar in. Seedream 5.5: icke-redigerade områden bevaras "på pixelnivå", färgdrift elimineras, 100 rundor på en och samma bild – allt enligt leverantören.
• Referenser – MiniMax-H3-Image: upp till 16, adresseras positionellt som <Picture 1> till <Picture 16> i uppladdningsordning, debiteras med $1.50 per miljon token för indatabilder. Seedream 5.5: ingen publicerad gräns för referenser, eftersom det inte finns något publicerat schema för förfrågningar.
• Pris vid 2K — MiniMax-H3-Image: 0,02333 USD. Seedream 5.5: cirka 0,28 ¥, ungefär 0,039 USD, per redigering.
Pris vid 4K — MiniMax-H3-Image: 0,06879 USD i listpris, 0,03439 USD med 50 % rabatt som upphör 17 november 2026 kl. 16:00 UTC och gäller endast när den levererade bilden är minst 16 600 000 pixlar. Seedream 5.5: erbjuds inte.
• Sampling – MiniMax-H3-Image: fast vid sex steg utan classifier-free guidance; alla andra värden avvisas med HTTP 400. Seedream 5.5: antal steg och guidance avslöjas inte.
• Promptlängd – MiniMax-H3-Image: 32 000 tecken accepteras, varav ungefär de första 4 096 tokens har effekt. Seedream 5.5: ej specificerat.
• Var du kan anropa den – MiniMax-H3-Image: modell-id MiniMax-H3-Image på MiniMaxs eget API, en Highspeed-nivå med identiska gränser och öppna vikter. Seedream 5.5: Doubao, Doubao Work, Dreamina, BytePlus AI Playground och Dola, med ett utvecklar-API utlovat på Volcano Ark men ännu inte identifierat.
• Oberoende poäng — ingendera. Båda resultattavlorna är tomma för båda modellerna.

Vad en megapixel faktiskt kostar – uträknat
Rubrikpriserna är inte jämförbara så som de anges, eftersom det ena anges vid 2K och det andra är en trappa med tre steg. Om man dividerar med levererad yta blir de jämförbara, och svaret är inte det som prislistorna antyder.
Seedream 5.5 till cirka 0,039 USD för en 2K-kvadrat landar på ungefär 0,0093 USD per megapixel. MiniMax-H3-Image till 0,02333 USD för samma 2K-kvadrat är ungefär 0,0056 USD per megapixel – cirka 40 % mindre per pixel för samma nominella leverans. Höjer man MiniMax-H3-Image till 4K böjer kurvan sig ytterligare: 0,06879 USD över ungefär 16,8 megapixlar är 0,0041 USD per megapixel, strax under 1,5 gånger så bra affär som dess egen 2K-nivå och cirka 2,3 gånger billigare per pixel än Seedream 5.5:s 2K. Med lanseringsrabatten blir det 0,00205 USD per megapixel – men det numret går ut den 17 november, och en pipeline som budgeteras utifrån det budgeteras utifrån en kampanj.
Den ärliga tolkningen är att MiniMaxs prisstege är nästan platt eftersom debiteringen bygger på tokens och antalet tokens inte skalar med ytan på det sätt intuitionen förväntar sig: $0,02179 vid 1K, $0,02333 vid 2K, $0,06879 vid 4K. Sexton gånger pixlarna vid 4K för lite drygt tre gånger priset för 1K. ByteDances mätare är av annat slag – indatabild plus utdatabild, texttokens gratis – så en Seedream-redigering kostar lika mycket oavsett om du ber om en liten eller stor ändring, vilket är rätt form för en modell vars produkt är revidering snarare än generering.

Per-pixel-aritmetik smickrar också fel sida av den här jämförelsen. Ingen köper megapixlar; de köper en leverabel. Om 2K är vad du behöver är MiniMax-H3-Image cirka 40 % billigare per bild innan du räknar in den utskärning du ändå måste göra för att få den alfakanal som den inte kan producera. Den utskärningen är en verklig kostnadspost, och för en katalog med några hundra SKU:er är det kostnadsposten som avgör projektet.
Hundra rundor är ett annat köp än hundra bilder.
Seedream 5.5:s centrala påstående är uthållighet: en enda bild överlever 100 redigeringsomgångar med orörda områden intakta och utan ackumulerad färgförskjutning. Med ett pris på ¥0,28 per omgång kostar en full session på hundra omgångar för en tillgång cirka ¥28, ungefär $3,89, och varje omgång är en patch på samma bildruta. Det är arbetsflödet ByteDance säljer, och det förklarar den tvådelade prismätaren — du betalar för att skicka en bild och få en, inte för att generera en ny.
MiniMax-H3-Image har ingen motsvarighet, enligt design. Det finns ingen mask, inget regionslås, ingen andra omgång; en redigering är en fullständig generering villkorad av upp till 16 positionella referensbilder och en prompt på upp till 4 096 effektiva tokens. Hundra revideringar till 4K-listpris kostar cirka 6,88 USD — mer än Seedreams hundra omgångar, och strukturellt annorlunda pengar, eftersom omgång trettiosju är ett nytt urval av hela bildrutan snarare än en patch på omgångarna ett till trettiosex. Om det spelar roll beror på om din granskare kontrollerar logotypens position eller hela bilden. Om begäran är "flytta etiketten två millimeter åt vänster och ändra inget annat" är en loop med regenerering och hoppas på tur fel instrument, och ingen mängd detaljer i prompten förvandlar den till det rätta instrumentet.

Endast en av dem kan anropas från kod i morse.
Det här är delen som avgör de flesta verkliga utvärderingar, och den har inget med bildkvalitet att göra. MiniMax-H3-Image går nu att anropa: en modellidentifierare som finns, ett dokumenterat schema med en fast sexstegssamplare, PNG-, JPEG- och WebP-utdata, och öppna vikter om du hellre vill köra den själv. Kalkylen för egen drift är inte smickrande – 68,65 GB vikter plus en kodare på 66,7 GB är 135 GB innan du ens har hanterat en enda förfrågan, mot 0,06879 USD för en 4K-bild via API:et – men det finns som ett alternativ, vilket är mer än vad den andra sidan erbjuder.
Det som mildrar det hela är licensen. Vikterna distribueras under MiniMax-H3-Image Community License Agreement, och dess undantagna territorium omfattar Europeiska unionen, Storbritannien, Republiken Korea och USA. För ett team på någon av dessa platser är nedladdning av vikterna inte ett sätt att kringgå API:et; det är en juridisk granskning med ett osäkert utfall. Hugging Face-sidan sammanfattar allt detta som license: other, vilket är korrekt och inte säger dig något.
Seedream 5.5 är motsatsen: en färdig produkt utan någon dörr för utvecklare ännu. Du kan använda den i dag i ByteDances egna appar och nå den via leverantörens egen API och flera tredjepartsplattformar när Volcano Ark-slutpunkten öppnar, men från och med den 11 november finns det inget modell-id att lägga i en konfigurationsfil, ingen tabell över hastighetsbegränsningar, inget schema och inget uttalande om att konsumentpriset på ¥0.28 är vad den avgiftsbelagda API:en kommer att ta ut. Ett pris i en playground och ett pris för en avgiftsbelagd API är ofta olika siffror.
Ingen av modellerna finns i OrcaRouters katalog, så inget här är en routingrekommendation för någon av dem. Det vi däremot har är videohalvan av samma familj — minimax/minimax-h3 — tillsammans med över 200 andra rutter under en och samma nyckel, med leverantörens listpris vidarebefordrat utan påslag och automatisk failover om en leverantör har en dålig timme. Anledningen till att det går att generalisera till den här jämförelsen är att båda dessa modeller för närvarande är satsningar på en enda leverantör: en leverantör, en kö, ingen reservväg. Tills en andra rutt finns är failover-argumentet det du inte kan köpa, och det praktiska draget är att hålla modellidentifieraren i konfigurationen snarare än i koden, så att dagen den dyker upp bara är en strängändring.
Vem ska välja vilken
Om leveransen är stor och ogenomtränglig – en tryckplåt, en 4K-hero, en bakgrund beskuren till tre placeringar – är MiniMax-H3-Image den enda av de två som producerar filen, och för $0.06879 är den billig för vad den är. Budgetera enligt listpriset, inte det rabatterade beloppet, och behandla alfakanalen som ett steg du fortfarande är skyldig.
Om leverabeln är ett lager i en layout – en produktutklippning, en förpackningskomposit, en tillgång som fyra personer var och en kommer att finjustera – är Seedream 5.5 den enda av de två som har löst det, och bevarandet av redigeringar på pixelnivå innebär att den fyrtionde ändringen kostar lika mycket som den första. Använd den i Dreamina eller Doubao den här veckan; planera inte en integration kring den förrän modell-id:t finns.
Om du behöver båda är uppdelningen ärlig snarare än smart: generera plåten i sexton megapixlar och ta transparensen från vilken modell som helst som ger dig en mask du kan lita på. Det är två verktyg och två fakturor, och det är fortfarande billigare än att upptäcka vid runda fyrtio att dina bilder har glidit, eller hos tryckeriet att din hjältebild är 2K.
Tre saker kommer att lösa detta, och ingen av dem är en prestandamätning. Modellidentifieraren för Volcano Ark, och huruvida det förbrukningsbaserade priset hamnar någonstans i närheten av ¥0,28. En alfakanal i MiniMax-H3-Image, som dess dokumentation för närvarande anger som ostödd snarare än som planerad funktion. Och ett första oberoende Elo för någon av modellerna – för just nu vilar hela kvalitetsargumentet på båda sidor på uppvisningsrutnät och leverantörspaneler, och ett uppvisningsrutnät är utformat för att se bra ut.
