Cartão de destaque intitulado Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas, com o subtítulo Ambos abertos. Portas diferentes. O cartão Hi3D v1.0 lista uma licença personalizada com um gatilho de 200 mil MAU, uma H20 de 96 GB e saída de malha sem textura; o cartão Hy-Nomas lista Apache 2.0, um caminho de baixa memória com uma RTX 4090 e saída de vídeo sem malha. Um rodapé afirma que os fatos sobre licença e hardware vêm de cada repositório e que nenhum dos dois possui um benchmark de qualidade independente.
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Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: Ambos dizem ser código aberto, mas apenas um cabe na sua GPU

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Alistair Wren

Data de publicação

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Hi3D v1.0 e Hy-Nomas foram publicados com dois dias de diferença em outubro de 2026, ambos de laboratórios chineses, ambos com pesos disponíveis para download e ambos descritos por seus publicadores como código aberto. Eles não são o mesmo tipo de aberto. Hy-Nomas, o modelo de mundo interativo da Tencent Hunyuan publicado em 21 de outubro de 2026, é distribuído sob a Apache 2.0 e documenta um caminho para uma única RTX 4090. Hi3D v1.0, a linha Sparc3D disponibilizada como código aberto em 23 de outubro de 2026, é distribuído sob um acordo personalizado com um gatilho de 200.000 usuários mensais e foi validado em uma H20 de 96 GB. Uma dessas diferenças decide se você pode implantar de forma alguma. A outra decide se você pode implantar comercialmente sem fazer uma ligação.

Nenhum dos modelos substitui o outro, e a comparação de licenciamento e hardware é mais útil do que uma comparação de qualidade, porque nenhum dos publicadores divulgou evidências que sustentariam uma comparação de qualidade. Então comece pelas portas, não pelas imagens.

Duas licenças, duas portas diferentes

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Sem limite de usuários, sem gatilho de receita, sem exigência de atribuição além das obrigações usuais de aviso. Esta é uma licença que uma equipe jurídica pode aprovar sem precisar de uma conversa.

• Hi3D v1.0 — o Acordo de Licença Aberta Hi3D 1.0, que não é uma licença aprovada pela OSI. O uso comercial é permitido. Mas, se um produto ou serviço relacionado exceder 200 000 utilizadores ativos mensais ou 1 000 000 USD de receita mensal, o licenciado deve notificar a Hi3D e solicitar uma licença escrita separada no prazo de 60 dias. As integrações comerciais também devem exibir "Powered by Hi3D 1.0", com link para o site oficial onde o meio o permitir. Resultados independentes que não contenham materiais ou derivados da Hi3D não desencadeiam, por si só, as obrigações de marca ou de escala.

Os termos do Hi3D não são hostis. Abaixo do limiar, são permissivos, e a ressalva sobre a saída é excepcionalmente sensata para uma ferramenta cujo trabalho inteiro é produzir um arquivo. Mas eles introduzem uma obrigação que é acionada com o sucesso, o que é um item de due diligence para qualquer empresa financiada e uma incógnita real para um marketplace ou um aplicativo de consumo. O Apache 2.0 não tem esse gatilho. Se sua implantação puder, plausivelmente, ultrapassar duzentos mil usuários mensais, essa diferença vale mais do que qualquer benchmark publicado por qualquer um dos fornecedores.

A barreira de hardware é o verdadeiro fosso competitivo.

• Hy-Nomas — oito GPUs por padrão. Uma única RTX 4090 é suportada com quantização INT8 ou FP8 mais offload para CPU. Os checkpoints completos têm cerca de 196 GB; o caminho de baixa memória está documentado em cerca de 38 GB. Ainda assim é uma máquina séria, mas é uma máquina que um pequeno estúdio ou um indivíduo bem equipado pode possuir.

• Hi3D v1.0 — uma NVIDIA H20 de 96 GB na configuração validada. Somente Linux, capacidade de computação 8.0 ou superior, CUDA 12.0 a 12.5, sem caminho de inferência em CPU, tamanho de lote um e flash-attn/ sem implementação de atenção de fallback. O offload sequencial de CPU reduz a residência na GPU, mas o README afirma explicitamente que isso não estabelece um requisito mínimo de memória.

Esta é a maior diferença prática entre os dois lançamentos. Quem tem uma 4090 pode executar o Hy-Nomas em precisão reduzida e aceitar o custo de qualidade. Quem tem uma 4090 não pode executar a configuração validada pelo Hi3D: o caminho 1536³ só foi testado no H20, e o pico de memória em placas menores não é informado. A configuração de passe único 512³ pode caber, mas o fornecedor não afirmou isso e ninguém publicou uma tabela de memória. Se você está planejando o orçamento, o Hy-Nomas tem um caminho barato documentado e o Hi3D não.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

O que sai

• Hi3D v1.0 — uma malha. Apenas geometria, sem texturas, sem materiais, sem cores de vértice, recentralizada e normalizada para um raio máximo unitário. A escala e as coordenadas de mundo são descartadas, pelo que o ficheiro tem forma mas nenhum tamanho físico.

• Hy-Nomas — vídeo. 720×1280 a 24 quadros por segundo, oito etapas de denoising na configuração destilada. Não há malha, nem buffer de profundidade, nem sistema de coordenadas na saída. O modelo gera aparência ao longo do tempo, não geometria.

Nenhum dos dois entrega um ativo com textura, e as falhas são inversas. O Hi3D entrega forma sem superfície: imprimível, mas cinza. O Hy-Nomas entrega superfície sem forma: convincente de assistir, inútil para fabricar. Se a sua ferramenta a jusante for um slicer, apenas uma dessas saídas pode alimentá-la. Se a sua ferramenta a jusante for um codificador de vídeo, apenas a outra pode.

O que entra

• Hi3D v1.0 — uma imagem de referência mais uma malha grosseira do mesmo objeto. O repositório inclui um adaptador opcional que usa o Hunyuan3D-2 mini da Tencent para produzir essa malha grosseira; o Hunyuan é de terceiros e não é uma dependência da biblioteca principal, mas sem um estágio grosseiro não há entrada.

• Hy-Nomas — texto livre em múltiplos turnos, além de uma trajetória de câmera explícita, fornecida como matrizes câmera-para-mundo e intrínsecos por meio de cross-attention. Não há entrada de imagem. O modelo é conduzido pela linguagem e pelo ponto para onde você aponta a câmera virtual.

Esta é uma distinção mais clara do que a comparação de resultados, porque indica que tipo de criação cada ferramenta espera. Hi3D espera um objeto que já existe em forma aproximada e uma fotografia dele. Hy-Nomas espera uma descrição e um percurso por uma cena. Uma é uma ferramenta de assets; a outra é uma câmera.

O que os repositórios realmente entregam

• Hy-Nomas — um backbone MMDiT de fluxo duplo de 54 blocos com dimensão oculta de 2.048 e 16 cabeças, um codificador de texto Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRAs Cinematic e Robotics, uma receita de treinamento de LoRA e o Hy-Nomas-Bench: 280 casos com cerca de 220 trajetórias de câmera de referência. O benchmark é disponibilizado sem pontuações publicadas, e o relatório técnico está indicado como "em breve". O repositório foi aberto com um único commit inicial.

• Hi3D v1.0 — código de inferência, oito arquivos de pesos, restrições de Docker, demos e documentação. O código de treinamento, o harness de avaliação, as divisões de benchmark e as malhas de comparação estão todos ausentes, e nenhuma contagem de parâmetros é publicada em qualquer lugar do repositório, cartão de modelo ou lançamento.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Nenhum dos dois repositórios permite reproduzir seus números de destaque, o que é o ponto em comum honesto. A diferença de natureza é que o Hy-Nomas disponibiliza um conjunto de benchmark e uma receita de fine-tuning, então você pode ao menos construir sua própria avaliação e adaptar o modelo. O Hi3D disponibiliza um modelo que você pode executar e nada que você possa adaptar. Se sua equipe pretende fazer fine-tuning, essa lacuna é decisiva.

Fazendo o deploy de qualquer um dos dois, sinceramente

Se você precisa de um mundo para explorar, Hy-Nomas é o único dos dois que cria um, e seu caminho de baixa memória é a razão pela qual ele pode ser implantado fora de um cluster. Se você precisa de um objeto, Hi3D v1.0 é o único que produz geometria, e o requisito H20 é a razão pela qual ele não é uma ferramenta de laptop.

O que nenhum dos dois faz é completar um pipeline. O Hi3D precisa de uma malha grosseira e não fornece textura. O Hy-Nomas precisa de uma descrição de cena e não fornece geometria. Um estúdio que queira as duas pontas executaria o Hy-Nomas para contexto e o Hi3D para props principais, com um gerador de malha grosseira no meio e uma etapa de textura depois — quatro modelos, três deles fora desta comparação.

O OrcaRouter não hospeda nenhum dos dois modelos, e afirmar o contrário seria falso. O que a plataforma oferece é o trabalho não-3D em torno deles: expansão de prompt antes do Hy-Nomas, legendagem de imagens de referência antes do Hi3D e verificações de visão na saída renderizada em seguida. Isso funciona com 0% de margem sobre o preço de tabela do provedor, então uma alteração de preço do fornecedor entra em vigor do nosso lado no mesmo dia, e a DSL de roteamento permite compor essas etapas em uma única chamada em vez de costurar quatro SDKs. Os pesos 3D continuam rodando no seu hardware.

A coisa a observar

O Hy-Nomas é o lançamento abertamente mais convencional, e isso provavelmente importará mais com o tempo do que sua atual falta de pontuações publicadas: Apache 2.0 mais uma receita LoRA é uma plataforma, enquanto uma licença personalizada mais código apenas de inferência é um produto. O limite do Hi3D é generoso o suficiente para que a maioria dos usuários nunca o atinja, mas no momento em que um integrador ultrapassar 200.000 usuários mensais, os termos mudam e o rótulo "open source" passa a ser materialmente enganoso.

Por enquanto, a decisão é simples. Se a sua restrição é uma única GPU e uma licença limpa, o Hy-Nomas é o que você realmente consegue executar. Se a sua restrição é um arquivo de malha no final, o Hi3D v1.0 é o único dos dois que produz um, e você deve incluir a H20 no orçamento antes de qualquer outra coisa.