
Seedance 2.5 4K jest już dostępny do dostarczania filmów — a API, które wywołujesz, nadal kończy się na 1080p
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 za 1 mln tokenów · 76 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 108 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 za 1 mln tokenów · 75 tok/s
- orcaNOWOŚĆOrca: OrcaC2 1.02026-10-303 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 100 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 106 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 106 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 52 tok/s
- MoonshotNOWOŚĆMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Inteligencja
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 81 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Inteligencja
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 za 1 mln tokenów · 109 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Inteligencja
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Inteligencja
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 za 1 mln tokenów · 55 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Inteligencja
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Inteligencja
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 za 1 mln tokenów · 161 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Inteligencja
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2244Inteligencja
Volcano Engine, chmurowa spółka ByteDance, 23 października 2026 r. zaczęła udostępniać Seedance 2.5 4K klientom z branży filmowej i telewizyjnej. Jest to natywny poziom dostarczania 4K dla Seedance 2.5 — rodziny modeli wideo ogólnie dostępnej od 31 lipca 2026 r. — oferujący 10-bitowy kolor oraz dwuetapowy przepływ pracy Draft, który wyświetla podgląd ujęcia w 480p, zanim zatwierdzisz master 4K. Szczegół, który ma większe znaczenie niż którakolwiek z tych specyfikacji, kryje się w wierszu dotyczącym dostępności: endpoint Seedance 2.5, który większość programistów może faktycznie wywołać, nadal wymienia 480p, 720p i 1080p, a w ogóle nie zawiera przedziału 4K. Dwa produkty noszą teraz tę samą nazwę, a wybór między nimi to decyzja, wokół której kręci się ta aktualizacja.
Co ByteDance faktycznie wypuściło 23 października
Wydanie to najwyższy wariant generacji Seedance 2.5, a nie nowa generacja. ByteDance twierdzi, że wytrenowała tę wersję specjalnie pod kątem mimiki twarzy, subtelnego ruchu i drobnych szczegółów wizualnych, i pozycjonuje ją jako przeznaczoną do dostarczania na duży ekran — do prac, w których widoczny artefakt gradientu lub miękka krawędź na małym tekście na planie skutkuje odrzuceniem ujęcia. Firma twierdzi również, że ten wariant lepiej niż standardowy model zachowuje kolor, jakość i spójność materiału referencyjnego oraz że mały tekst na plakatach i opakowaniach przetrwa proces generowania w bardziej czytelnej formie. To jednak zapewnienia producenta; nie opublikowano żadnego niezależnego testu wariantu 4K, a dotychczasowe relacje wywodzą się z własnego ogłoszenia ByteDance.
Dostępność jest ograniczona. Volcano Engine określa ten poziom jako otwarty na testy dla wybranych klientów korporacyjnych; niektóre chińskie i zagraniczne studia filmowe i postprodukcyjne już go testują, a szerszy dostęp ma być stopniowo rozszerzany. Nie ogłoszono daty ogólnej dostępności, daty udostępnienia API ani ceny. Jeśli nie bierzesz już udziału w tej rozmowie o testach, Seedance 2.5 4K nie jest czymś, co możesz kupić dziś.

Warto też jasno określić, co jest nowe, ponieważ 4K obecne jest w marketingu tego modelu od samego początku. ByteDance zaprezentował Seedance 2.5 podczas swojej konferencji FORCE 23 czerwca 2026 roku jako 30-sekundowy, natywny model 4K akceptujący do 50 referencji multimodalnych, a 10-bitowy kolor był częścią tej oferty. To, co trafiło do programistów w lipcu i sierpniu, nie było tym samym: wywoływalne API miało maksimum 1080p. Październikowa zapowiedź to pierwszy raz, gdy Volcano Engine zapakował możliwość 4K jako nazwany poziom skierowany do filmowców, z określoną specyfikacją dostarczania w 10 bitach i ogłoszonym programem próbnym — ale wciąż jest to poziom, do którego jesteś zapraszany, a nie taki, do którego możesz się zapisać, a API nadal nie dogoniło czerwcowej zapowiedzi.
10-bitowy kolor to element, który zmienia dostarczany materiał, a nie liczba pikseli.
Przejście z koloru 8-bitowego na 10-bitowy zwiększa liczbę poziomów każdego kanału z 256 do 1024, czyli czterokrotnie. W praktyce w procesie obróbki filmu daje to dwie rzeczy: płynniejsze przejścia tam, gdzie scena ma duże, łagodne gradienty — niebo, mgłę, naturalne wygaszanie światła, ciemne wnętrza — oraz większy zapas na grading bez rozpadania się obrazu na pasy czy posteryzacji cieni. ByteDance określa to jako bogatsze warstwowanie kolorów i płynniejsze przejścia, co jest tym samym stwierdzeniem w języku dostawcy.
Praktyczne zastrzeżenie jest takie, że 10 bitów pomaga tylko wtedy, gdy reszta łańcucha to przenosi. 10-bitowy master wciśnięty w 8-bitowy materiał dostarczany w H.264 oddaje większość korzyści, a wartość ujawnia się w gradingu i masterze, a nie w wersji do mediów społecznościowych. ByteDance nie opublikował pierwotnych kolorów, funkcji przenoszenia ani szczegółów kontenera dla poziomu 4K, więc pozostaje pytaniem otwartym, czy 10-bitowe wyjście jest naprawdę end-to-end, a nie głębszym kontenerem wokół obrazu w przybliżeniu 8-bitowego. Poprawę gradacji należy traktować jako deklarację dostawcy, dopóki ktoś spoza testu jej nie zmierzy.
Tryb szkicu: tanie podglądy, a potem prawdziwy render — a nie skalowanie w górę
Workflow Draft to bardziej użyteczna połowa tego wydania i część, którą najczęściej błędnie przedstawiają podsumowania z drugiej ręki. Krążąca skrótowa wersja — wygeneruj tani podgląd w 480p, a następnie go upscaluj — poprawnie opisuje kształt kosztów, ale niewłaściwie mechanizm. Między podglądem a masterem nie ma żadnego przebiegu super-rozdzielczości. Wersja finalna to ujęcie renderowane ponownie według docelowej specyfikacji, z promptem, zasobami referencyjnymi, czasem trwania, proporcjami kadru i seedem przeniesionymi z draftu — dlatego kompozycja i ruch przetrwają, podczas gdy drobna faktura, mały tekst i liczba osób w tłumie mogą nieznacznie się różnić między obiema wersjami.
Mechanika jest udokumentowana w API ByteDance. Żądanie szkicu ustawia draft: true z rozdzielczością ustaloną na 480p — 720p i 1080p są odrzucane jako rozdzielczości szkicu. Zwraca ono identyfikator zadania szkicu. Ostateczne żądanie zawiera następnie dokładnie jeden obiekt draft_task i nic więcej: żadnego promptu, żadnych obrazów referencyjnych, żadnego czasu trwania, żadnego seeda, ponieważ wszystkie te elementy są dziedziczone i ponowne ich przesłanie jest błędem. Ostateczna wersja jest obecnie renderowana tylko w 1080p przez publiczny API. Szkic pozostaje dostępny do renderowania przez siedem dni od utworzenia i tylko z tego samego konta, które go utworzyło. ByteDance rozlicza szkic i ostateczną wersję jako dwa osobne zadania. To jest mechanizm, który poziom 4K rozszerza, przy czym ostateczna wersja jest renderowana w 4K zamiast w 1080p.
Czy to oszczędza pieniądze, to kwestia arytmetyki, a nie marketingu. Według stawek cennikowych BytePlus ModelArk renderowanie w 480p kosztuje około 0,10 USD za sekundę, a w 1080p około 0,57 USD za sekundę, więc jeden szkic plus jedna wersja finalna kosztują około 1,18 razy tyle co pojedyncza próba w 1080p. Tryb szkicu zwraca się zatem dopiero od drugiego ujęcia — dokładnie w sytuacji, do której został stworzony. Przykłady obliczeniowe samego ByteDance wskazują oszczędność około 57% w przypadku ujęcia wymagającego czterech prób i nawet 77% w przypadku wymagającego dwudziestu, a liczby te zgadzają się z cenami cennikowymi. Jeśli zwykle udaje ci się uzyskać ujęcie za pierwszym razem, tryb szkicu kosztuje cię około 18% więcej.
Karta specyfikacji, z zachowaniem podziału na poziomy
• Maksymalna długość klipu — 30 sekund w jednym przebiegu, a tryb długiego wideo osiąga około trzech minut w planie standardowym.
• Rozdzielczość publicznego API — 480p, 720p i 1080p w dreamina-seedance-2-5-260628; żaden przedział 4K nie został wymieniony w tabelach możliwości ani cen BytePlus ModelArk.
• Rozdzielczość klasy 4K — natywne 4K, kolor 10-bit, tylko w wybranych testach dla przedsiębiorstw.
• Głębia kolorów — 10-bit w wariancie 4K; w przypadku 1080p nie udokumentowano opcji 10-bit.
• Referencje — do 50 multimodalnych danych wejściowych, w tym obrazy, wideo, audio, modele whitebox 3D i plansze greenscreen.
• Tryb roboczy — podglądy 480p, ważność siedem dni, final ponownie wyrenderowany dziś w 1080p, a w 4K w nowym planie.
• Wagi — zamknięte. Brak checkpointu, brak licencji, brak repozytorium.
• Cena — 11,70 USD za milion tokenów wideo w 1080p, około 0,57 USD za sekundę dla 16:9 przy 24 fps; 10,70 USD za milion w 480p i 720p, około 0,10 USD za sekundę w 480p. Nie ma jeszcze ceny dla 4K.
Czego nie zmienia poziom 4K
Wszystko, przez co planowanie z myślą o Seedance 2.5 było w lipcu kłopotliwe, wciąż pozostaje aktualne. Model ma zamknięte wagi, więc nie ma możliwości samodzielnego hostowania ani dostrajania na własnym materiale. Dostęp odbywa się przez własne kanały ByteDance — platformę Dreamina do pracy ręcznej i BytePlus ModelArk dla API — a promocyjne ceny kredytów zmieniały się w tym roku na tyle często, że każdy budżet należy zweryfikować względem aktualnego cennika, zamiast przenosić go z wpisu zapowiadającego premierę. Rozdzielczość jest teraz podzielona na dwa poziomy o różnych warunkach dostępu, przez co określenie „Seedance 2.5” jest mniej precyzyjne niż kiedyś: zanim ktoś poda Ci specyfikację, zapytaj, o którym poziomie mowa.
Wersja 4K również nie rozstrzyga kwestii jakości. ByteDance nie publikuje żadnego benchmarku dla tego modelu, a my nie znaleźliśmy żadnego opublikowanego wyniku w arena preferencji ludzkich dla wersji 4K. Twierdzenia, że w 4K wygląda lepiej niż konkurent, są obecnie niefalsyfikowalne — w obu kierunkach.
Kto powinien podjąć działania w tej sprawie, a kto powinien poczekać?
Jeśli dostarczasz prace filmowe lub zaawansowane produkcje odcinkowe i masz już relację handlową z ByteDance, warto zapytać o okres próbny — master 4K z 10-bitowym kolorem i pętlą iteracji 480p jest skierowany dokładnie w twoje wąskie gardło, a koszt przekonania się to rozmowa, a nie umowa. Nie przebudowuj jednak na tej podstawie procesu dostarczania. Nie ma ceny, daty udostępnienia API ani ogólnej dostępności, a poziom objęty testami na zaproszenie może pozostawać w testach na zaproszenie przez długi czas.
Jeśli tworzysz wideo reklamowe, e-commerce lub do mediów społecznościowych, 4K jest niemal nieistotne: platformy, do których je dostarczasz, i tak skompresują je ponownie. Zmiana, która ma dla Ciebie znaczenie, pojawiła się pod koniec września, gdy Draft mode trafił w 1080p, i jest już dostępna. To właśnie ta wersja tego modelu ma wymierny wpływ na koszt przypadający na zatwierdzone ujęcie.
Gdzie to pasuje w wielomodelowym stosie
Seedance 2.5 nie znajduje się w katalogu OrcaRouter — kierujemy ruch do modeli tekstowych, multimodalnych i niektórych wideo, a ten nie jest jednym z nich, więc do samego generowania zachowujesz konto i klucz ByteDance. Router przydaje się tutaj w części potoku pracy otaczającej model wideo: opracowanie scenariusza, lista ujęć, warianty promptów, które wyślesz w trybie Draft, oraz etap przeglądu, który decyduje, który szkic trafi do renderu 4K. OrcaRouter udostępnia ponad 200 modeli za jednym endpointem zgodnym z OpenAI, z 0% marży — cena listowa dostawcy przekazywana bez zmian — więc porównanie dwóch LLM na tym samym promptcie kosztuje jeden klucz zamiast dwóch umów, a automatyczne przełączanie awaryjne utrzymuje tę część potoku w działaniu, gdy iterujesz nad ujęciami.

To rozdzielenie warto świadomie utrzymywać. Model wideo jest drogą, narzucającą określone podejście częścią stosu i będzie się zmieniać co kilka miesięcy; otaczająca go warstwa tekstowa powinna być tanią, wymienną częścią. Utrzymywanie obu na osobnych kluczach sprawia, że nowy poziom Seedance to kwestia zakupowa, a nie przebudowa.

Co zmieniłoby tę odpowiedź?
Dwie zapowiedzi sprawiłyby, że ten artykuł stałby się nieaktualny, a obie warto śledzić, jeśli dostarczanie w 4K jest w Twoich planach rozwojowych. Pierwsza dotyczy terminu udostępnienia API 4K wraz z podaną ceną — dopóki Volcano Engine nie opublikuje identyfikatora modelu i stawki za sekundę dla poziomu 4K, nikt spoza programu pilotażowego nie może na tej podstawie planować budżetu, a kalkulacji wersji roboczej i finalnej, która sprawia, że poziom 1080p jest przystępny cenowo, nie da się powtórzyć w 4K. Druga to niezależny pomiar wyjścia 10-bitowego, najlepiej gradacja tego samego ujęcia w wersji 8-bitowej i 10-bitowej, zestawiona obok siebie. Twierdzenie ByteDance o gradacji jest wiarygodne i całkowicie niesprawdzone przez nikogo spoza programu.
Dopóki któraś z tych opcji nie trafi na rynek, planowanie opiera się na mało efektownym założeniu. Seedance 2.5 w 1080p z trybem Draft to wersja tego modelu, której zespół produkcyjny może używać już dziś, a prawdziwe pieniądze tkwią w pętli Draft: około 0,10 USD za sekundę, by sprawdzić, czy ujęcie się sprawdza, wobec 0,57 USD za wyrenderowanie go na serio. Poziom 4K to prawdziwy krok naprzód w dostarczaniu materiałów filmowych i niewiele znaczący szczegół dla całej reszty — co jest twierdzeniem węższym niż sugerują materiały z premiery, ale za to trafnym.
