
Kling 4.0 Flash wychodzi z wczesnego dostępu: 0,094 USD za sekundę i limit 720p
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 za 1 mln tokenów · 70 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 107 tok/s
- orcaNOWOŚĆOrca: OrcaC2 1.02026-10-303 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 100 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 107 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 115 tok/s
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 56 tok/s
- MoonshotNOWOŚĆMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Inteligencja
- OrcaNOWOŚĆOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 za 1 mln tokenów · 85 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Inteligencja
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 za 1 mln tokenów · 106 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Inteligencja
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Inteligencja
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 za 1 mln tokenów · 57 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Inteligencja
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Inteligencja
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 za 1 mln tokenów · 182 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Inteligencja
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2244Inteligencja
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2259Inteligencja
Kling 4.0 Flash przestał być przywilejem subskrybentów 4 listopada 2026 r. Kling AI należące do Kuaishou udostępniło model każdemu użytkownikowi w serwisie Kling AI oraz poprzez publiczne API, a przy tym samym ruchu opublikowało dwie rzeczy, których pięciotygodniowa faza wczesnego dostępu nigdy nie miała: ścieżkę żądań, którą można wywołać, oraz cenę za sekundę. Ta cena wysuwa się na pierwszy plan. Przy 720p i bez wideo wejściowego sekunda materiału wyjściowego Kling 4.0 Flash kosztuje 0,094 USD — około 40% mniej niż 0,157 USD, które pełny Kling 4.0 pobiera za tę samą sekundę w tej samej rozdzielczości. Wszystko inne w ogłoszeniu jest mniejsze od tej liczby, a jedna linijka w cenniku jest wręcz wprowadzająca w błąd.
Krótka wersja dla każdego, kto po prostu chce wiedzieć, czy może z tego skorzystać: tak. Nie ma już listy oczekujących ani wymogu planu rocznego. Model generuje od 3 do 20 sekund w 720p na podstawie promptu tekstowego, z pojedynczego obrazu pierwszego kadru lub przez referencję Omni, a dostępny jest pod /text-to-video/kling-4.0-flash, /image-to-video/kling-4.0-flash oraz /omni-video/kling-4.0-flash. Dłuższa wersja wiąże się z zasadą rozliczania, która najtaniej wyglądającą pozycję w cenniku zamienia w najdroższy sposób korzystania z modelu, oraz z limitem rozdzielczości, który decyduje o tym, do czego model właściwie służy.
Co faktycznie dodano 4 listopada
Kling 4.0 Flash nie był nowością 4 listopada. Istnieje od 28 września, kiedy Kuaishou ogłosiło generację 4.0 i udostępniło Flash subskrybentom Ultra Yearly — czyli rocznego planu „Black Gold” — w aplikacji Kling. W tamtym momencie nie było API, punktu końcowego, identyfikatora modelu ani ceny. Publikacje powstałe w tym okresie, w tym nasze, musiały opisywać Flash jako poziom zorientowany na szybkość i opłacalność, z „nieokreślonymi limitami klatek kluczowych i referencji”, ponieważ naprawdę nie podano ich nigdzie, gdzie czytelnik mógłby to sprawdzić.
Zmiana polega na tym, że dokumentacja dogoniła model. Cztery rzeczy stały się naraz konkretne:
• Dostęp — lista oczekujących została zamknięta. Każdy użytkownik na dowolnym planie może teraz uruchomić model na stronie Kling.
• Dystrybucja — API jest publiczne, podobnie jak trzy powierzchnie niebędące API: MCP, klient wiersza poleceń i zestaw wtyczek AI. Istnieje również wtyczka Kling do Adobe Photoshop, Premiere Pro i After Effects.
• Cena — opublikowany cennik z dwoma wierszami rozliczeniowymi, oba tylko w 720p.
• Limity — od 3 do 20 sekund, 720p, 8-bit SDR, budżet 26 000 znaków na prompt w języku angielskim, do 10 obrazów referencyjnych i 5 filmów referencyjnych oraz do 15 danych wejściowych w zadaniu Omni.
Integracje z Adobe to element, który zmienia to, gdzie model się znajduje, a nie to, co potrafi. Model działający w karcie przeglądarki to coś, od czego odchodzisz od montażu. Model działający w panelu Premiere to coś, czego używasz w trakcie montażu. To twierdzenie o przepływie pracy, a nie o jakości, a Kling nie opublikował informacji o zachowaniu wtyczki w obie strony — czy zwraca klip na os czasu jako powiązany element multimedialny, czy jako spłaszczony render. Traktuj integrację jako udogodnienie, dopóki nie użyjesz jej w prawdziwym projekcie.
Karta stawek, czytana linia po linii
Kling podaje ceny w „jednostkach” na własnej stronie i przelicza je po 0,157 USD za jednostkę. W przypadku Kling 4.0 Flash istnieją dokładnie dwa wiersze i nie ma trzeciego wiersza dla wyższej rozdzielczości, ponieważ wyższa rozdzielczość nie istnieje.
• Brak wejściowego wideo, 720p — 0,6 jednostki lub $0.094 za sekundę, rozliczane na podstawie czasu trwania materiału wyjściowego.
• Przy wejściowym materiale wideo 720p — 0,4 jednostki, czyli 0,063 USD za sekundę, rozliczane za dwukrotność czasu trwania materiału wyjściowego, gdy materiał wejściowy nie jest dłuższy niż wyjściowy.
• 1080p — brak wiersza. Model go nie generuje.
• 4K — brak wiersza, a dla Flash nie zapowiedziano żadnego.
• Natywne audio — brak wiersza i brak parametru audio we wpisie dziennika zmian.
Dla porównania pełna wersja Kling 4.0, która 28 października stała się w pełni dostępna w API, kosztuje 0,157 USD za sekundę przy 720p i 0,235 USD przy 1080p, a 4K jest oznaczone jako zapowiedź zarówno w dokumentacji modelu, jak i w materiałach promocyjnych. Kling 3.0, starszy model, nadal jest jedynym poziomem w rodzinie, który w ogóle ma cenę za 4K — 0,42 USD za sekundę — oraz jedynym poziomem wideo, w którym wariant z dźwiękiem i bez dźwięku są sprzedawane jako osobne pozycje.

Dlaczego pozycja „z wideo wejściowym” nie jest rabatem?
Pozycja $0.063 wygląda jak obniżka o 33% względem stawki $0.094 podanej w nagłówku. Nie jest nią. Zasada rozliczania Kling dla każdego poziomu 4.0 mówi, że gdy wideo wejściowe ma taką samą długość jak wideo wyjściowe lub jest krótsze, uiszczasz opłatę w wysokości ceny jednostkowej pomnożonej przez czas trwania materiału wyjściowego razy dwa. Zatem 10-sekundowy materiał wyjściowy z 10-sekundowego materiału wejściowego jest rozliczany jako 20 sekund:
• 10-sekundowe wyjście, brak wejścia — $0.094 × 10 = $0.94.
• 10-sekundowy wynik z 10-sekundowego wejścia — 0,063 USD × 10 × 2 = 1,26 USD.
Dostarczenie wejściowego wideo kosztuje o 0,32 USD więcej, co stanowi 34% powyżej prostego wywołania text-to-video, a nie o jedną trzecią mniej. Arytmetyka tylko się pogarsza w drugiej gałęzi, gdzie dane wejściowe dłuższe niż wyjście są rozliczane na podstawie sumy czasu trwania wejścia i wyjścia: 20-sekundowe wejście generujące 10-sekundowe wyjście to 0,063 USD × 30 = 1,89 USD, dwukrotność zwykłego wywołania.
Istnieje możliwa do obrony interpretacja tej zasady — płacisz zarówno za pracę kondycjonowania, jak i za generowanie, a wideo referencyjne wymaga więcej pracy niż prompt — ale praktyczna wskazówka jest prosta. Jeśli przechodzisz z text-to-video na video-to-video na Flash, zaplanuj budżet około 1,3× tego, co sugeruje stawka nagłówkowa, a nie 0,67×. Ta sama pułapka występuje w Kling 4.0 w obu rozdzielczościach, gdzie stawka z wejściem wynosząca 0,094 USD i 0,141 USD daje 0,188 USD i 0,282 USD za sekundę wyjścia — 20% powyżej stawek podstawowych, a nie 40% poniżej.

Pułap jest decyzją produktową
Dwa ograniczenia mają większe znaczenie niż cena. Pierwsze to 720p. Każda platforma, która zapłaci za ten materiał — kanał społecznościowy, pionowy slot reklamowy, podgląd 720p w montażu — zadowoli się 720p. Żadna platforma, która chce pliku głównego, nie będzie zadowolona, a Flash nie potrafi go wyprodukować za żadną cenę. Drugie to 20 sekund w porównaniu z 30 w pełnym modelu, co wyklucza sceny z jednego ujęcia, na których w dużej mierze opierała się sprzedaż generacji 4.0.
Następnie jest kwestia kontroli. Ścieżka konwersji obrazu na wideo w Flashu przyjmuje tylko pojedynczy obraz pierwszej klatki i nic więcej. Nie ma przypinania ostatniej klatki ani ścieżki klatek kluczowych, więc nie można określić, gdzie kończy się ujęcie. Pełny Kling 4.0 przyjmuje do 10 obrazów klatek kluczowych, a na ścieżce Omni może bezpośrednio odwoływać się do głosów. Jeśli Twoje ujęcie ma określony stan końcowy — produkt ląduje w konkretnym miejscu, postać dociera do znacznika — Flash można tylko ponawiać, aż to nastąpi, a ponowienia to właśnie to, przed czym tania stawka ma Cię chronić.

Gdzie integracje zmieniają przepływ pracy
MCP i CLI to ciekawe kanały dystrybucji, ponieważ umieszczają model wideo w pętli agenta, a nie za formularzem internetowym. Agent kodujący, który potrafi wywołać /text-to-video/kling-4.0-flash i odczytać identyfikator zadania, to inny produkt niż użytkownik wklejający prompty do pola, a udostępnienie przez Kling obu tych rzeczy tego samego dnia co API sugeruje, że model ma być komponentem. Wtyczka Adobe to skierowana do konsumentów wersja tej samej idei.
To, czego Kling nie opublikował, to limit szybkości, górny limit współbieżności ani polityka kolejkowania dla publicznego API. Te liczby decydują, czy niska cena za sekundę przetrwa zetknięcie z produkcyjnym potokiem przetwarzania, i zazwyczaj są pierwszą rzeczą, o którą zespół pyta po cenie. Dopóki ich nie ma, odpowiedzialnym założeniem jest, że Flash to narzędzie do pracy w krótkich seriach: dobre na sto szkiców w ciągu popołudnia, niezweryfikowane w przypadku stu na godzinę każdego dnia.
Wywoływanie tego i co OrcaRouter z tym robi
Całą publiczną powierzchnię stanowią trzy ścieżki żądań: /text-to-video/kling-4.0-flash do generowania klipu z opisu, /image-to-video/kling-4.0-flash dla pojedynczej pierwszej klatki oraz /omni-video/kling-4.0-flash dla ścieżki referencji i edycji. Zadania Omni przyjmują do 15 danych wejściowych i mogą łączyć obrazy, wideo oraz elementy postaci. Czas trwania i proporcje obrazu można ustawić parametrem lub w opisie, w tym 21:9 oraz tryb adaptacyjny.
OrcaRouter nie obsługuje Kling 4.0 Flash ani Kling 4.0. Z rodziny Kling oferuje starszą generację — kling/kling-v3, kling/kling-v3-omni i kling/kling-video-o1 — udostępnianą przez jeden punkt końcowy /v1/video/generations w cenie 0,08 USD za żądanie, z klientem zgodnym z OpenAI, dzięki czemu kształt wywołania jest taki, jaki już masz. Jeśli budujesz pipeline wokół Flash, część, którą OrcaRouter faktycznie pokrywa, to strona tekstowa: pisanie promptów, ocenianie wyników, moderowanie ich oraz orkiestracja tego, który model dostaje jakie zadanie, wśród ponad 200 modeli na jednym kluczu z 0% narzutu na ceny katalogowe dostawców i automatycznym przełączaniem awaryjnym między dostawcami. Samo wywołanie wideo trafia do Kling.
Co obejrzeć
Trzy rzeczy zmieniłyby tę ocenę. Niezależny benchmark, ponieważ nadal go nie ma: żaden z wariantów 4.0 nie widnieje z wynikiem na publicznym rankingu wideo, a wszelkie twierdzenia o jakości Flasha nadal pochodzą od samego Klinga. Wiersz 1080p lub 4K, który uczyniłby model wariantem finalnym, a nie roboczym. Oraz publikowane limity przepustowości, które decydują, czy $0.094 za sekundę to cena, czy reklama.
Do tego czasu uczciwe podsumowanie jest takie, że Kling 4.0 Flash to najtańszy sposób na wygenerowanie dużej ilości materiału w stylu Kling, a jego cena jest skalkulowana jak za komponent, a nie produkt. 40% zniżki względem Kling 4.0 jest prawdziwe. 33% zniżki w linii wideo wejściowego nie jest. A limit 720p wcale nie jest zniżką — to jest to, czym płacisz.
