
Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0: Het nieuwere model heeft het lagere plafond
- GoogleNIEUWGoogle: Gemini 4 Carbon2026-11-10$2.00 / $10.00 per 1 mln tokens · 202 tok/s
- AnthropicNIEUWAnthropic: Claude Fable 5.22026-11-09$8.00 / $40.00 per 1 mln tokens · 99 tok/s
- orcaNIEUWOrca: OrcaC2 1.02026-11-0727 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 per 1 mln tokens · 120 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 229 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 per 1 mln tokens · 42 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 128 tok/s
- OrcaOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 58 tok/s
- OrcaOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 98 tok/s
- OrcaOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 40 tok/s
- MoonshotMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Intelligentie
- OrcaOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 127 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1 mln tokens · 106 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Intelligentie
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 65 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Intelligentie
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Intelligentie
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1 mln tokens · 392 tok/s
Elke generatie-upgrade hoort een superset te zijn, en deze is dat niet. Seedance 2.5, dat ByteDance op 31 juli 2026 uitbracht, verdubbelt de cliplengte van zijn voorganger naar 30 seconden, verdrievoudigt het referentiebudget naar 50 assets en accepteert audio als zelfstandige input. ByteDance Seedance 2.0, algemeen beschikbaar in China sinds februari 2026 en via de BytePlus API sinds april, is de enige van de twee met een 4K-regel op de eigen tariefkaart van de leverancier. Het is ook ongeveer een derde goedkoper per seconde en — op de montage-ranglijst — eenenzeventig Elo-punten slechter. Kiezen tussen deze twee is geen kwestie van welke nieuwer is. Het is een kwestie van van welke van die verschillen jouw werk afhangt.
De vergelijking werd in november interessanter, niet minder. Op 11 november 2026 ging Seedance 2.5 in 4K live op twee commerciële platforms, Runway en Picsart, terwijl de eigen capaciteitentabel van BytePlus ModelArk voor de model-ID nog steeds bij 1080p stopte dreamina-seedance-2-5-260628. De 4K-kloof tussen de twee generaties is dus kleiner geworden op het productoppervlak van een ander en groter op het gedocumenteerde oppervlak van de leverancier. Houd bij het lezen van de onderstaande cijfers rekening met die tweedeling, want dat is voor iedereen die op een scherm levert het meest bepalende verschil tussen deze twee modellen.
Zes dimensies, beide zijden, geen tafel
• Cliplengte — Seedance 2.5 tot 30 seconden in één pass (BytePlus specificeert 2–30 s, of 4–30 s bij bewerkingstaken) met verlenging in meerdere rondes; Seedance 2.0 4–15 seconden met een standaardwaarde van 5 seconden.
• Referenties per verzoek — 2.5 accepteert 50 assets (30 afbeeldingen, 10 videoclips, 10 audioclips, waarbij referentievideo in totaal maximaal 30 seconden mag duren); 2.0 accepteert 15 (9 afbeeldingen, 3 video, 3 audio).
• Audio als invoer — 2.5 neemt een referentieaudiotrack afzonderlijk, of in elke combinatie met afbeelding en video; bij 2.0 moesten audioreferenties samen met een afbeelding of video worden aangeleverd.
• Resolutie — 2.0 documenteert 480p, 720p en 1080p plus een 4K-niveau met gepubliceerde tarieven per seconde; 2.5 documenteert 480p, 720p en 1080p (1080p op 10-bit) zonder 4K-rij, en bereikt 4K alleen via platformfuncties en een enterprise-proefprogramma.
• Gepubliceerd tarief bij 1080p — 2.5 tegen $11,70 per miljoen videotokens, ongeveer $0,57 per seconde in het rekenvoorbeeld van de leverancier; 2.0 tegen $0,37 per seconde.
• Gewichten — voor beide gesloten. Geen checkpoint, geen licentie, geen self-hosted pad.

Wat de nieuwere generatie daadwerkelijk heeft gekocht
De drie veranderingen die ertoe doen, zijn niet die uit de kop. De verdubbeling van de duur is de zichtbare, maar 30 seconden lonen alleen als het model een onderwerp over een knip heen kan vasthouden, en ByteDance' aankondigingspost is expliciet dat dit is waarin het investeerde: meerdere aaneengesloten shots per clip, die setup, ontwikkeling en ontknoping doorlopen zonder een aparte montagestap. Dat is een andere capaciteit dan "een langere clip", en die moet je als eerste testen.
Het referentiebudget is het tweede. Van 15 assets naar 50 gaan is in geen enkele afzonderlijke dimensie een verbetering van 3,3×; het is wat je in staat stelt om een cast, een set, een garderobe en een muziekbed in één verzoek mee te dragen in plaats van generaties aan elkaar te rijgen en te hopen dat de continuïteit standhoudt. Seedance 2.5 leest ook ongetextureerde 3D-kleirenders als structurele referentie — ruimtelijke indeling, poses, bewegingspaden, camerahoek — en past belichting toe bovenop die geometrie, wat een werkelijk nieuw invoertype is in plaats van een grotere versie van een oud type.
Het derde is audio-onafhankelijkheid. In 2.0 was een audioreferentie afhankelijk van een begeleidende afbeelding of video. In 2.5 staat die op zichzelf. Als je workflow is "hier is de stemtrack, bouw het shot eromheen", dan is die verandering de hele reden om over te stappen, en ze is onzichtbaar in elke specificatietabel die met de duur begint.
De boards, diezelfde middag gelezen
Artificial Analysis splitst de video-evaluatie op per taak en geeft elke taak een eigen Elo-schaal. Gelezen op 12 november 2026: op de huidige leaderboardversies komen beide generaties op alle drie voor:
• Tekst-naar-video met audio, AA-Video-T2V v2.1 — Seedance 2.5 vierde met Elo 1.155 (±13, interval 1.142–1.168) op 7.765 stemmen; Seedance 2.0 elfde met 1.136 (±13, 1.123–1.149) op 6.771 stemmen.
• Afbeelding-naar-video met audio, AA-Video-I2V v2.1 — Seedance 2.5 op de eerste plaats met 1,161 (±15, 1,146–1,176) op basis van 6,540 stemmen; Seedance 2.0 op de derde plaats met 1,140 (±15, 1,125–1,155) op basis van 6,587 stemmen.
• Videobewerking, AA-Video-Editing v1.1 — Seedance 2.5 vierde met 1.147 (±11, 1.136–1.158) over 7.099 stemmen; Seedance 2.0 achtste met 1.076 (±10, 1.066–1.086) over 9.088 stemmen.
Drie metingen, drie verschillende verhalen. Bij tekst-naar-video valt het verschil van 19 punten binnen de gecombineerde intervallen, dus beschouw het als een gelijkspel met een lichte voorkeur. Bij afbeelding-naar-video is het verschil 21 punten met niet-overlappende intervallen, wat een echt voorkeursverschil is, maar een klein. Bij montage is het verschil 71 punten en liggen de intervallen ver uit elkaar — dat is de enige meting waarbij de upgrade ondubbelzinnig is. Seedance 2.5 is een wezenlijk beter montagemodel dan Seedance 2.0, en als montage je werklast is, is de rest van dit betoog academisch.
Eén waarschuwing geldt voor elk Elo-getal dat u meeneemt in een inkoopdocument: dit zijn blinde paarsgewijze menselijke voorkeuren, geen capaciteitstests. Een model dat meer vergelijkingen wint, is een model dat mensen liever bekeken; dat is niet hetzelfde als een model dat uw prompt volgt, uw personage vasthoudt of bij de eerste poging een bruikbaar bestand oplevert.

De rekensom die de doorslag geeft, per geaccepteerde clip
De lijktarieven bevoordelen het oudere model, en niet zo’n beetje. De uitgewerkte voorbeelden van BytePlus zetten een clip van 5 seconden in 16:9 zonder video-invoer op $0,514 bij 480p, $1,156 bij 720p en $2,843 bij 1080p — $0,103, $0,231 en $0,569 per seconde. Seedance 2.0 kost op dezelfde prijspagina $0,07, $0,15 en $0,37 per seconde, met 4K op $0,78. Elk niveau ligt ongeveer 50% boven zijn voorganger.
Bereken nu de prijs van een echte shot. Een 1080p-take van 15 seconden kost $5,55 op 2.0, en op 2.5 kost een take van 15 seconden binnen een maximum van 30 seconden $8,54. Een take van 30 seconden — iets wat 2.0 helemaal niet kan maken — kost $17,07. Bij een campagne van 60 shots is dat verschil $17.000 versus $10.000 tegen het lijsttarief, nog voordat er ook maar iets opnieuw wordt geprobeerd.
Daarom is het getal per seconde de verkeerde noemer. De juiste is kosten per geaccepteerde clip. De Draft-modus van Seedance 2.5 bestaat precies hiervoor: render een 480p-preview voor ongeveer $0,10 per seconde, controleer de scènestructuur en de beweging van het onderwerp en dien vervolgens de taak-ID van de draft in voor een definitieve render die de prompt, referenties, seed, duur en beeldverhouding overneemt. De draft en de finale worden apart gefactureerd, dus één draft plus één finale kost ongeveer 1,18× één enkele directe 1080p-poging — de workflow verliest geld als je het shot in één keer goed hebt en begint vanaf de tweede take te winnen, waarna de besparing snel oploopt. ByteDance's eigen uitgewerkte voorbeelden, die leverancierscijfers zijn en niet onafhankelijk zijn gereproduceerd, zetten het op bijna 57% bij een shot van vier takes.
Seedance 2.0 heeft geen equivalent. Het rekent ook alleen af voor succesvol gegenereerde video en brengt bij geen van beide modellen kosten in rekening voor een generatie die door contentmoderatie wordt geblokkeerd, wat een subtieler voordeel is dan Draft mode en belangrijker is in montageworkflows waarin de uitvoerduur wordt overgenomen van de bronclip.
De 4K-inversie, en waarom het eerder een inkoopprobleem is dan een technisch probleem
Dit is het deel dat mensen verrast. Het oudere model heeft de gedocumenteerde 4K-tier: BytePlus publiceert $0,78 per seconde en pixelafmetingen van 3840×2160 bij 16:9, 2160×3840 bij 9:16, 2880×2880 bij 1:1 en 3326×2494 bij 4:3 voor de 2.0-serie. Het nieuwere model heeft niets daarvan in zijn eigen API-referentie.
Wat Seedance 2.5 in plaats daarvan heeft, zijn twee andere deuren. Volcano Engine opende op 23 oktober 2026 een native 4K-tier voor geselecteerde film- en televisieklanten — 10-bit kleur, een workflow van draft tot master, geen gepubliceerde prijs en geen datum voor algemene beschikbaarheid. Vervolgens kondigden Runway en Picsart op 11 november 2026 elk Seedance 2.5 in 4K aan als platformfunctie, met 480p-drafts die aan Runway-zijde in 4K kunnen worden afgerond. Twee platforms die dezelfde mogelijkheid op dezelfde dag uitbrengen, is zo dicht bij bevestiging als een resolutieclaim komt voordat een prijskaart volgt.
Dus de eerlijke bewering is beperkter dan de marketing van beide leveranciers: 4K op Seedance 2.5 bestaat als een productoppervlak dat je bij een platform kunt kopen, en bestaat niet als een gedocumenteerde requestparameter op de eigen API van het model. Als je pipeline requests bouwt op basis van een vendored schema, is een resolutie-enum die niet in het schema staat een request die je niet kunt versturen en een test waarop je geen assertie kunt doen. Als je pipeline een platform-SDK aanroept, is het een vinkje.

Wat breekt er als je de model-ID wijzigt?
Migreren is geen stringvervanging, en de faalmodi zijn specifiek genoeg om eromheen te plannen.
• Taaktype-inferentie wordt strenger. Seedance 2.5 bepaalt het taaktype aan de hand van de invoerassets en de intentie van de prompt, en BytePlus documenteert twee specifieke foutcodes — InvalidParameter.TaskTypeMismatch en InvalidParameter.TaskTypeConstraint — voor het geval waarin je een bewerking bedoelde en het model het als een nieuwe generatie opvatte. Stel het taaktype expliciet in; laat de inferentie dat niet beslissen.
• Duur -1betekent "model kiest", en taken voor bewerken en verlengen nemen de duur en beeldverhouding over van de bronclip. Een verzoek waarin 15 seconden hard wordt vastgelegd, gedraagt zich anders op de twee modellen, en op 2.5 wordt het mogelijk ronduit geweigerd.
{{1}}Referentievalidatie{{/1}} wordt het waarschijnlijkste faalpunt. Met {{2}}30 afbeeldings-, 10 video- en 10 audioslots{{/2}} in één run laat één kapotte URL of één te lange clip een taak mislukken waarvoor je al queuetijd hebt betaald. Valideer formaat, grootte, duur, resolutie en rechten vóór indiening.
• De containerkeuze is vrij en de moeite waard: het MOV-pad gebruikt H.264 met yuv444p-chromasampling en PCM-audio, wat de hogere-getrouwheidoptie is voor alles wat naar een grade gaat.
• De uitvoerframesnelheid wordt niet gepubliceerd voor Seedance 2.5. BytePlus specificeert het invoerbereik dat het accepteert en zegt niets over wat het uitvoert. Als je pipeline uitgaat van 24 fps, is dat een aanname, geen gedocumenteerde waarde.
Waar een router zijn plek verdient in een migratie
Geen van beide modellen is een OrcaRouter-route, dus niets hier is een bewering dat we een van beide hosten — een Seedance-proef betekent een ByteDance-account en een BytePlus- of Volcano Engine-sleutel. Waar een router bij een generatiewissel echt nuttig voor is, is de laag rond het videomodel; dat is werk voor tekstmodellen en hoort niet op hetzelfde endpoint: de treatment van het script, de shotlijst, de promptvarianten die je op Draft-modus zult loslaten, het maken van captions voor vijftig referentie-assets, en de beoordelingsronde die bepaalt welke draft de uiteindelijke render krijgt.
Die laag is waar de routing-DSL de opzet waard is. Eén OpenAI-compatibel endpoint vóór 200+ modellen laat je in code uitdrukken welk model welke aanroep afhandelt — een goedkoop model voor promptuitbreiding, een sterker model voor de continuïteitsreview — in plaats van een stapel if-statements tegen twee leveranciers-SDK's. Automatische failover houdt de reviewstap draaiende wanneer een provider een slechte middag heeft, en omdat de pass-through de lijstprijs van de provider is zonder dat er opslag bijkomt, hoef je een prijswijziging van ByteDance aan de videokant niet over twee facturen te verzoenen. Houd het dure, uitgesproken videomodel op zijn eigen sleutel; houd alles wat bepaalt wat je ernaartoe stuurt op één.
Wie zou op Seedance 2.0 moeten blijven, en wie niet?
• Blijf op 2.0 als je vandaag 4K levert. Het is de enige van de twee met een gepubliceerd 4K-tarief en gedocumenteerde 4K-geometrie, en $0.78 per seconde is een bedrag dat je in een budget kunt opnemen. Overstappen naar 2.5 betekent dat je je 4K-levering verplaatst naar een platformoppervlak waarvan je de roadmap niet beheert.
• Stap over op 2.5 als je werk uit montage bestaat, of een serie is, of audio-gedreven is. Eenenzeventig Elo-punten op de montage-ranglijst is het grootste gemeten verschil tussen deze twee modellen waar dan ook, en de zelfstandige audio-referentie is een capaciteit die 2.0 tegen geen enkele prijs heeft.
• Ga verder als je opname 20 seconden nodig heeft en niet aan elkaar kan worden gemonteerd. Het plafond van 15 seconden is hard, en geen enkele prompttechniek maakt het zachter.
• Draai beide als een nieuwe poging duur is. De twee modellen delen een architectuur en een prijspagina, dus het fallbackpad is er een waarvoor je al inloggegevens hebt — en de resterende sterke punten van 2.0 (goedkopere seconden, een 4K-tier) zijn precies degene die het een nuttige tweede route maken in plaats van een verouderde route.
Het feit dat dit zou beslechten, is een deprecatiedatum, en ByteDance heeft er geen gepubliceerd. Beide modellen staan op dezelfde prijspagina, beide worden vandaag verkocht, en de 4K-tier van 2.0 heeft geen opvolger. Totdat er een end-of-lifebericht verschijnt, is "upgrade" het verkeerde werkwoord voor dit tweetal. Wat je doet, is een workload opsplitsen over twee generaties van hetzelfde model omdat de nieuwere op drie dingen beter is en op één ding slechter, en het ding waarop hij slechter is, is het ding waarvoor je klant akkoord geeft.
