
MiniMax-H3-Image vs Seedream 5.5: zestien megapixels en geen alfakanaal
- AnthropicNIEUWAnthropic: Claude Fable 5.22026-11-09$8.00 / $40.00 per 1 mln tokens · 100 tok/s
- orcaNIEUWOrca: OrcaC2 1.02026-11-07235 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 per 1 mln tokens · 119 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 220 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 per 1 mln tokens · 39 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 123 tok/s
- OrcaOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 59 tok/s
- OrcaOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 96 tok/s
- OrcaOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 40 tok/s
- MoonshotMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447Intelligentie
- OrcaOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 114 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1 mln tokens · 103 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Intelligentie
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 42 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Intelligentie
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855Intelligentie
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1 mln tokens · 506 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Intelligentie
Geef beide modellen dezelfde productfoto en ze leveren verschillende soorten bestanden terug. MiniMax-H3-Image retourneert een vierkant van 4.096 pixels — ongeveer zestien megapixel aan ondoorzichtige rasterafbeelding, en een regel in MiniMax' eigen API-referentie die botweg luidt: transparante achtergronden: niet ondersteund. Seedream 5.5 retourneert een 2K-afbeelding met een echt alfakanaal, laat de delen van het frame waar je niet om hebt gevraagd op pixelniveau vergrendeld, en is gebouwd om honderd keer te worden herzien zonder verschuiving. Een van deze is een bestand waarin je het werk afmaakt. De andere is een bestand waaraan je blijft werken. Dat verschil is groter dan alles wat een van beide leveranciers deze week als benchmark heeft gepubliceerd, en geen van beide heeft een getal gepubliceerd dat je onafhankelijk kunt controleren.
De timing is wat de vergelijking eerlijk maakt. ByteDance kondigde Seedream 5.5 aan op 9 november 2026; MiniMax zette de gewichten van MiniMax-H3-Image op 10 november om 14:50 UTC op Hugging Face en plaatste om 15:40 een bericht over het model. Twee dagen, twee lanceringen, één overlappende opdracht. Wat niet symmetrisch is, is hoeveel van elk model een ontwikkelaar daadwerkelijk kan bereiken. MiniMax-H3-Image heeft een openbare modelidentificatie, een prijskaart met uitgewerkte voorbeelden, en 68,65 GB downloadbare gewichten plus een tekstencoder van 66,7 GB die uit een tweede repository komt. Seedream 5.5 heeft vijf ByteDance-oppervlakken, een persregel die zegt dat het Volcano Ark-endpoint "deze week" opent, en nergens in ModelArk's documentatie een modelidentificatie, waar nog steeds 5-0-pro, 5-0-flash, 5-0-lite, 4-5 en 4-0 worden vermeld. En geen van beide modellen heeft per 11 november 2026 een rij op de imageboards van Artificial Analysis — geen lage, geen enkele.
De regel in elk specificatieblad die het andere niet kan beantwoorden.
MiniMax-H3-Image draait om resolutie, en is daar ongewoon letterlijk in. De uitvoergeometrie is bij elke beeldverhouding ongeveer zestien megapixels — 4096×4096 bij 1:1, 4736×3552 bij 4:3, 5024×3360 bij 3:2, 5472×3072 bij 16:9, 6272×2688 bij 21:9 — zonder aparte upscaler in de pipeline en met een API-plafond van 20 megapixels. Zestien megapixels is genoeg voor een drukplaat, een billboard-uitsnede of een achtergrond die detail moet vasthouden wanneer er drie plaatsingen uit worden gesneden. Wat het niet heeft, is een alfakanaal. De API-referentie vermeldt voorbeeldafbeeldingen, gemaskeerde bewerkingen en transparante achtergronden samen als niet-ondersteund, en geen enkele aankondiging suggereert het tegendeel. Voor een compositingworkflow is dat geen kleine omissie: een model met transparante achtergrond bespaart je de matte, en een 4K-model zonder alfakanaal levert je zestien megapixels op die nog steeds een uitsnede nodig hebben voordat ze kunnen worden gelaagd.
Seedream 5.5 is het spiegelbeeld. De tweede blikvanger, na de claim van honderd rondes bewerken, is native RGBA-uitvoer: transparantie als volwaardige uitvoer, met randafhandeling die is gebouwd voor compositing in plaats van een nabewerkte uitsnede. Chinese introductieverslaggeving zet het plafond op maximaal 100 transparante lagen per asset, een leverancierscijfer tot iemand een gelaagd bestand in een ontwerptool opent en de matte inspecteert, maar de richting is duidelijk: ByteDance verkoopt een bestand dat zo in een lay-out valt, niet een bestand dat wordt geëxporteerd en opgeschoond. De keerzijde is resolutie. Elk gepubliceerd cijfer voor Seedream 5.5 wordt op 2K genoemd, en er is geen 4K-niveau aangekondigd. Tweeduizend pixels per zijde is ruim voldoende voor een webhero of een catalogustegel op 2K-referentieformaat; het is geen drukklare oplevering.
Dus de twee modellen concurreren helemaal niet om hetzelfde pixelbudget. MiniMax' antwoord op 'wat krijg ik' is oppervlakte. ByteDances antwoord is kanalen.
Dimensie voor dimensie
• Maximale uitvoer — MiniMax-H3-Image: ongeveer 16 MP bij elke beeldverhouding, 4096×4096 bij 1:1 tot 6272×2688 bij 21:9, 20 MP API-limiet. Seedream 5.5: 2K is zowel het referentieformaat als het formaat waarvoor de prijs wordt opgegeven; er is geen 4K-niveau aangekondigd.
• Transparantie — MiniMax-H3-Image: niet ondersteund, volgens de API-referentie. Seedream 5.5: native RGBA, volgens opgave van de leverancier tot 100 transparante lagen per asset.
• Wat een bewerking behoudt — MiniMax-H3-Image: niets is vergrendeld; elke bewerking is een nieuwe generatie op basis van de referenties die je doorgeeft. Seedream 5.5: onbewerkte gebieden blijven "op pixelniveau" behouden, kleurverschuiving geëlimineerd, 100 rondes op één afbeelding — allemaal door de leverancier gerapporteerd.
• Referenties — MiniMax-H3-Image: tot 16, positioneel aangeduid als <Picture 1> tot en met <Picture 16> in uploadvolgorde, gefactureerd tegen $1,50 per miljoen invoerafbeeldingstokens. Seedream 5.5: geen gepubliceerde referentielimiet, omdat er geen gepubliceerd aanvraagschema is.
• Prijs bij 2K — MiniMax-H3-Image: $0,02333. Seedream 5.5: ongeveer ¥0,28, ruwweg $0,039, per bewerking.
• Prijs bij 4K — MiniMax-H3-Image: $0,06879 lijstprijs, $0,03439 met een korting van 50% die eindigt op 17 november 2026 om 16:00 UTC en alleen geldt wanneer de geleverde afbeelding ten minste 16.600.000 pixels groot is. Seedream 5.5: niet aangeboden.
• Sampling — MiniMax-H3-Image: vast ingesteld op zes stappen zonder classifier-free guidance; elke andere waarde wordt geweigerd met HTTP 400. Seedream 5.5: aantal stappen en guidance niet bekendgemaakt.
• Lengte van de prompt — MiniMax-H3-Image: 32.000 tekens geaccepteerd, waarvan ongeveer de eerste 4.096 tokens effect hebben. Seedream 5.5: niet gespecificeerd.
• Waar je het kunt aanroepen — MiniMax-H3-Image: model-id MiniMax-H3-Image op MiniMax' eigen API, een Highspeed-tier met identieke limieten, en open weights. Seedream 5.5: Doubao, Doubao Work, Dreamina, de BytePlus AI Playground en Dola, met een developer-API die op Volcano Ark is aangekondigd maar nog niet is geïdentificeerd.
• Onafhankelijke score — geen van beide. Beide scoreborden zijn leeg voor beide modellen.

Wat een megapixel echt kost, uitgerekend
De headline-prijzen zijn zoals ze zijn opgegeven niet vergelijkbaar, omdat de ene op 2K wordt opgegeven en de andere een ladder met drie treden is. Delen door het opgeleverde oppervlak maakt ze vergelijkbaar, en het antwoord is niet het antwoord dat de tariefkaarten suggereren.
Seedream 5.5 komt bij ongeveer $0,039 voor een 2K-vierkant uit op ongeveer $0,0093 per megapixel. MiniMax-H3-Image kost $0,02333 voor hetzelfde 2K-vierkant en bedraagt ongeveer $0,0056 per megapixel — ongeveer 40% minder per pixel voor dezelfde nominale oplevering. Zet je MiniMax-H3-Image op 4K, dan buigt de curve verder: $0,06879 over ongeveer 16,8 megapixel is $0,0041 per megapixel, een tikje minder dan anderhalf keer zo'n goede deal als zijn eigen 2K-tarief en ongeveer 2,3 keer goedkoper per pixel dan de 2K van Seedream 5.5. Met de introductiekorting wordt dat $0,00205 per megapixel — maar dat getal verloopt op 17 november, en een pipeline die daarop is gebudgetteerd, is gebudgetteerd op een promotie.
De eerlijke lezing is dat de prijsladder van MiniMax vrijwel vlak is, omdat de facturering op tokens is gebaseerd en het aantal tokens niet met de oppervlakte schaalt zoals de intuïtie verwacht: $0,02179 bij 1K, $0,02333 bij 2K, $0,06879 bij 4K. Zestien keer zoveel pixels bij 4K voor iets meer dan drie keer de 1K-prijs. De meter van ByteDance is van een andere aard — invoerafbeelding plus uitvoerafbeelding, teksttokens gratis — dus een Seedream-bewerking kost hetzelfde of je nu om een kleine of een grote wijziging vraagt, wat de juiste vorm is voor een model waarvan het product revisie is in plaats van generatie.

Per-pixel-rekenwerk bevoordeelt ook de verkeerde kant van deze vergelijking. Niemand koopt megapixels; men koopt een opleverbaar resultaat. Als 2K is wat je nodig hebt, is MiniMax-H3-Image ongeveer 40% goedkoper per afbeelding, nog voordat je de uitsnede meerekent die je nog steeds moet maken om het alfakanaal te krijgen dat het niet kan produceren. Die uitsnede is een echte kostenpost, en voor een catalogus van een paar honderd SKU's is het de kostenpost die het project beslist.
Honderd rondes is een andere aankoop dan honderd afbeeldingen
De centrale claim van Seedream 5.5 is uithoudingsvermogen: één afbeelding doorstaat 100 bewerkingsrondes waarbij onaangetaste gebieden intact blijven en er geen cumulatieve kleurverschuiving optreedt. Voor ¥0,28 per ronde kost een volledige sessie van honderd rondes op één asset ongeveer ¥28, omgerekend ongeveer $3,89, en elke ronde is een patch op hetzelfde frame. Dat is de workflow die ByteDance verkoopt, en dat verklaart de tweedelige meter: je betaalt om een afbeelding te versturen en er een te ontvangen, niet om een nieuwe te genereren.
MiniMax-H3-Image heeft bewust geen equivalent. Er is geen masker, geen gebiedsvergrendeling, geen tweede pass; een bewerking is een volledige generatie, geconditioneerd op maximaal 16 positionele referentieafbeeldingen en een prompt van maximaal 4.096 effectieve tokens. Honderd revisies tegen de 4K-listprijs kosten ongeveer $6,88 — meer dan de honderd rondes van Seedream, en het is structureel ander geld, omdat ronde zevenendertig een nieuwe sample van het hele frame is in plaats van een patch op rondes één tot en met zesendertig. Of dat uitmaakt, hangt ervan af of je reviewer de positie van het logo controleert of het hele beeld. Als het verzoek luidt: "schuif het label twee millimeter naar links en verander verder niets", dan is een opnieuw-genereren-en-hopen-lus het verkeerde instrument, en geen enkele hoeveelheid promptdetail maakt er het juiste instrument van.

Slechts één ervan kan vanmorgen vanuit code worden aangeroepen.
Dit is het onderdeel dat de meeste echte evaluaties beslist, en het heeft niets met beeldkwaliteit te maken. MiniMax-H3-Image is nu aanroepbaar: een modelexemplaar dat bestaat, een gedocumenteerd schema met een vaste sampler van zes stappen, PNG-, JPEG- en WebP-uitvoer, en open gewichten als je het liever zelf draait. De rekenkunde voor zelfhosting is weinig flatteus — 68,65 GB aan gewichten plus een encoder van 66,7 GB is 135 GB voordat je één verzoek hebt bediend, tegenover $0,06879 voor een 4K-frame via de API — maar het bestaat als optie, wat meer is dan de andere kant biedt.
Wat het tempert, is de licentie. De gewichten worden geleverd onder de MiniMax-H3-Image Community License Agreement, en het uitgesloten grondgebied ervan omvat de Europese Unie, het Verenigd Koninkrijk, de Republiek Korea en de Verenigde Staten. Voor een team op een van die plekken is het downloaden van de gewichten geen manier om de API te omzeilen; het is een juridische beoordeling met een onzekere afloop. De Hugging Face-pagina vat dit alles samen als license: other, wat accuraat is en je niets vertelt.
Seedream 5.5 is het tegenovergestelde: een afgerond product zonder deur voor ontwikkelaars. Je kunt het vandaag gebruiken in ByteDance's eigen apps en er via de eigen API van de leverancier en verschillende platformen van derden bij komen zodra het Volcano Ark-endpoint opengaat, maar per 11 november is er geen model-id om in een configuratiebestand te zetten, geen tabel met snelheidslimieten, geen schema en geen verklaring dat de consumentenprijs van ¥0,28 is wat de API op basis van verbruik in rekening zal brengen. Een playground-prijs en een API-prijs op basis van verbruik zijn vaak verschillende getallen.
Geen van beide modellen staat in de catalogus van OrcaRouter, dus niets hier is een routeringsaanbeveling voor een van beide. Wat we wel aanbieden is de videohelft van dezelfde familie — minimax/minimax-h3 — naast meer dan 200 andere routes onder één sleutel, met de lijstprijs van de provider doorberekend tegen 0% opslag en automatische failover als een provider een slecht uur heeft. De reden dat dit naar deze vergelijking generaliseert, is dat beide modellen momenteel weddenschappen op één provider zijn: één leverancier, één wachtrij, geen fallback. Totdat er een tweede route bestaat, is het failover-argument iets wat je niet kunt kopen, en de praktische zet is om de modelidentificatie in configuratie te houden in plaats van in code, zodat de dag dat het verschijnt een stringwijziging is.
Wie moet welke kiezen
Als de deliverable groot en ondoorzichtig is — een drukplaat, een 4K-hero, één achtergrond bijgesneden voor drie plaatsingen — is MiniMax-H3-Image de enige van de twee die het bestand produceert, en voor $0.06879 is het goedkoop voor wat het is. Begroot tegen lijstprijs, niet het kortingsbedrag, en beschouw het alfakanaal als een stap die je nog moet doen.
Als het op te leveren bestand een laag in een layout is — een productuitsnede, een verpakkingscompositie, een asset waaraan vier mensen elk wat zullen bijstellen — is Seedream 5.5 de enige van de twee die dat heeft opgelost, en de preservatie van bewerkingen op pixelniveau betekent dat de veertigste wijziging net zoveel kost als de eerste. Gebruik het deze week in Dreamina of Doubao; plan er geen integratie omheen tot de model-id bestaat.
Als je beide nodig hebt, is de splitsing eerlijk in plaats van slim: genereer de plaat op zestien megapixel en haal de transparantie uit welk model je ook een matte geeft die je kunt vertrouwen. Dat zijn twee tools en twee rekeningen, en het is nog steeds goedkoper dan er bij ronde veertig achter te komen dat je afbeeldingen zijn gaan afwijken of bij de printer dat je hero maar 2K is.
Drie dingen zullen dit oplossen, en geen ervan is een benchmark. De modelidentificatie van Volcano Ark, en of de gemeten prijs ergens in de buurt van ¥0,28 uitkomt. Een alphakanaal op MiniMax-H3-Image, dat in de documentatie momenteel als niet-ondersteund staat vermeld in plaats van op de roadmap. En een eerste onafhankelijke Elo voor elk van beide modellen — want op dit moment berust het hele kwaliteitsargument aan beide kanten op showcase-grids en leverancierspanels, en een showcase-grid is ontworpen om er goed uit te zien.
