Titelkaart voor Genie 4 vs ABot-Earth 0.7 met de tekst 'Een wereld die je bedenkt of een stad die je herbouwt', waarbij Genie 4 wordt getoond als gegenereerde frames en native audio en ABot-Earth 0.7 als 3D Gaussian splats met echte coördinaten, gedateerd 27 oktober 2026.
Engineering & Research

Genie 4 vs ABot-Earth 0.7: de een simuleert een plek, de ander bouwt een echte op

Auteur

Elias Hawthorne

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Zet de twee verzoeken naast elkaar en het verschil is meteen duidelijk. Vraag Genie 4 om een regenachtige straat in de schemering en je krijgt een straat die nooit heeft bestaan, weergegeven als pixels, aanstuurbaar met tekst, die ongeveer twee minuten coherent blijft. Vraag ABot-Earth 0.7 om dezelfde straat en het zal vragen welke straat — of er een satellietbeeld van nemen — en die specifieke locatie vervolgens reconstrueren als verkenbare 3D-geometrie in ongeveer tien minuten op één enkele consumentenvideokaart. Ze worden allebei wereldmodellen genoemd en ze beantwoorden verschillende vragen: hoe een plek eruit zou kunnen zien, versus hoe deze plek eruitziet.

Dat onderscheid bepaalt vrijwel elke praktische vergelijking tussen beide. Genie 4, op 27 oktober 2026 aangekondigd door Google DeepMind, is een generatieve simulator voor scènes die niet bestaan. ABot-Earth 0.7, op 10 september 2026 uitgebracht door Amap — de kaarten- en navigatiedivisie van Alibaba — is een reconstructie-engine voor steden die wél bestaan. Geen van beide maakt de andere overbodig, en een verkeerde keuze kost je maanden.

De twee verzoeken, eenvoudig gesteld

Genie 4 neemt een prompt of een beginframe plus toetsenbord- en camera-invoer en genereert in realtime een video-achtige wereld. Je stuurt het tijdens de simulatie met taal aan: verander het weer, verplaats de camera, introduceer een personage. Het genereert audio native — omgevingsgeluid, muziek en dialoog met personages die in de scène reageren — en het blijft ongeveer twee minuten coherent voordat details afwijken. Het is een research preview voor vertrouwde testers, met daarna abonnees van Google AI Ultra en early-accesspartners van de Gemini API.

ABot-Earth 0.7 neemt een georeferentieerde satellietafbeelding of een tekstbeschrijving van een locatie en produceert een 3D Gaussian splatting-scène van die stad — straten, gebouwen, terrein — die je vervolgens kunt verkennen. Amap positioneert het als het eerste 3D-native stedelijke wereldmodel, in staat tot continue generatie van planetaire schaal tot op straatniveau, in 196 landen en regio's. Het wordt meegeleverd in Amap's eigen consumentenproducten: Flying Street View 2.0, Navigation Live en een navigatiefunctie die het bedrijf de Avoid-Pitfall Guide noemt.

Lees die twee alinea's nog eens en merk op wat er in elk ervan ontbreekt. De output van Genie bevat geen geografie, geen coördinaten, geen garantie dat het gebouw aan de linkerkant ook echt het gebouw is dat daar daadwerkelijk staat. De output van ABot-Earth bevat geen verhaal, geen personages, geen geluid en geen vermogen om een plek te worden die nog geen plek is.

Two-column scoreboard. Genie 4: output generated video, geography none by design, audio native, speed real time, access waitlist, price not published. ABot-Earth 0.7: output 3D Gaussian splats, geography real coordinates, audio none, speed 10 minutes per square kilometre, access invite only, price not published. Footer: 'ABot figures vendor-reported; Genie 4 has published no resolution or price.'

Pixels die je bekijkt, geometrie die je bewandelt

Het uitvoerformaat is het diepste technische verschil en het meest bepalend voor je antwoord.

• Output — Genie 4 produceert gegenereerde videoframes met gesynchroniseerde gegenereerde audio; ABot-Earth 0.7 produceert 3D Gaussian splats, een expliciete scènerepresentatie.

• Bestuurbaarheid — Genie 4 wordt tijdens runtime aangestuurd door natuurlijke taal; ABot-Earth 0.7 wordt bij het genereren aangestuurd door de keuze van locatie.

• Geografische waarheid — Genie 4 heeft er per ontwerp geen; ABot-Earth 0.7 is verankerd aan een echte coördinaat.

• Audio — native en generatief op Genie 4; geen functie van ABot-Earth 0.7.

• Tijd tot een bruikbare scène — seconden genereren op Genie 4, ongeveer tien minuten per vierkante kilometer op ABot-Earth 0.7.

• Coherentielimiet — ongeveer twee minuten driftvrije simulatie op Genie 4; een statische reconstructie die niet vervalt.

Gaussian splats zijn hier om een reden van belang die niets met visuele kwaliteit te maken heeft. Een splat is een scène waar je een camera doorheen kunt bewegen zonder dat het model de delen die je niet hebt bekeken hoeft te verzinnen — omdat ze zijn vastgelegd, niet verzonnen. Genie 4 heeft de tegenovergestelde eigenschap: alles buiten beeld wordt op verzoek gegenereerd, en Google geeft toe dat de objectpermanentie afdrijft, wat betekent dat de kamer waar je uit liep misschien niet de kamer is waar je weer binnenloopt.

A diagram titled 'What comes out the other end': Genie 4 produces frames plus audio, consumed as footage and labelled 'direct, re-shoot'; ABot-Earth 0.7 produces 3D Gaussian splats, consumed as geometry and labelled 'measure, navigate'.

De schaalclaim, vertaald

De cijfers van Amap zijn groot en door de leverancier gerapporteerd, en zo moeten ze ook worden gelezen. Het bedrijf zegt dat een vierkante kilometer stad ongeveer tien minuten kost op één consumenten-GPU, dat dit tot 1.000 keer sneller is dan traditionele fotogrammetrische reconstructie en dat het ongeveer een honderdste daarvan kost. De dekking van 196 landen is een dekkingclaim over inputs, niet de claim dat al die plaatsen zijn gereconstrueerd.

Het 1,000×-getal is het getal dat je zorgvuldig moet behandelen. Traditionele reconstructiepijplijnen — dronevluchten, fotogrammetrie, handmatige opschoning — kosten dagen en een landmeetteam, dus een vergelijking daarmee is een generatiestap vergelijken met een volledige veldoperatie. Ten opzichte van andere neurale reconstructiemethoden zal de kloof veel kleiner zijn. Wat verdedigbaar is, is de vorm van de bewering: een kilometer stad genereren in tien minuten op hardware die je misschien al bezit, is een andere orde van toegang dan een landmeetteam inhuren.

Genie 4 publiceert helemaal geen vergelijkbaar getal. Er is geen resolutie, geen framesnelheid, geen latentiecijfer en geen vermelde kosten. Je kunt de doorvoer ervan niet naast die van Amap leggen, en dat is op zichzelf al een bevinding: een model dat zijn framesnelheid niet vermeldt, concurreert nog niet op productievoorwaarden.

Beschikbaarheid is waar de vergelijking eerlijk wordt

Beide modellen zijn toegangsbeperkt, en op verschillende manieren die ertoe doen.

Genie 4 is een onderzoekspreview voor vertrouwde testers, met een openbare wachtlijst en de belofte van bredere toegang "in de komende weken" via AI Ultra en de Gemini API. Er is geen prijs, geen snelheidslimiet, geen SLA en geen gebruiksvoorwaarden voor commerciële output. Als je een studio bent, kun je er geen planning op baseren; je kunt alleen toekijken.

ABot-Earth 0.7 is slechter voor een externe ontwikkelaar, ondanks dat het ouder is. Er zijn geen openbare gewichten, geen modelkaart, geen API, geen prijsinformatie en geen ontwikkelaarsdocumentatie. De ervaringssite is alleen in Vereenvoudigd Chinees en generatie is alleen op uitnodiging. Het is een productfunctie binnen de consumentenapps van Amap die het bedrijf ervoor heeft gekozen om als wereldmodel te beschrijven, niet als een platform waarop je kunt bouwen.

Het eerlijke antwoord op "welke kan ik gebruiken" is dus: geen van beide, vandaag, zonder een relatie met de leverancier. Wat verschilt, is de richting waarin het zich beweegt. Google heeft de kanalen genoemd — AI Ultra, de Gemini API, AI Studio — en een tijdlijn in weken gegeven. Amap heeft zijn eigen apps genoemd.

Screenshot of the Google DeepMind post 'Genie 4: A new generation of world simulation', dated October 27, 2026, credited to Raia Hadsell, Diego Rivas and Hang Qi, with a 'Join the Genie 4 waitlist' button and no resolution, price or benchmark figures anywhere on the page.

Waar elk ervan echt goed in is

De waarde van Genie 4 ligt in werelden die niet echt mogen zijn. Filmprevisualisatie, waarbij het erom gaat de camerataal te testen voordat er een decor bestaat. Gameprototyping, waarbij je een mechaniek wilt verkennen in een ruimte die nog geen enkele artiest heeft gebouwd. Robotica en agenttraining, waarbij Google's eigen demo Genie 4 combineerde met Gemini 4 Argon om taken op te splitsen voor een Apptronik Apollo-humanoïde — de simulatie is een oefenruimte, en een oefenruimte is nuttiger naarmate ze minder op een specifieke straat lijkt.

De waarde van ABot-Earth 0.7 zit in werelden die echt moeten zijn. Navigatieproducten, waar een verkeerd gebouw een verkeerde afslag is. Stedenbouw, waar de vraag is wat een voorgestelde ontwikkeling doet met een zichtlijn. Verzekering en inspectie, waar het op te leveren resultaat moet overeenkomen met een adres. Overal waar de zin "dat is niet wat het lijkt" een fout is in plaats van een creatieve keuze.

Er is een voor de hand liggende hybride die geen van beide bedrijven heeft uitgebracht: gebruik een reconstructie om geometrie en geografie vast te leggen en gebruik vervolgens een generatief model om die te restylen, het weer te veranderen, het te bevolken of er een camera doorheen te bewegen op manieren die de opname nooit omvatte. Amap heeft de geometrie en geen generatieve laag. Google heeft de generatieve laag en geen geografie. Wie die twee helften met elkaar verbindt, bezit de volgende versie van deze categorie.

Wat er nodig zou zijn om te kiezen

Als je werk een specifieke echte locatie vereist, is ABot-Earth 0.7 de enige van de twee die je die kan geven, en je kunt nu beter het gesprek met Amap beginnen in plaats van te wachten op een ontwikkelaarsprogramma dat misschien wel nooit opengaat.

Als je werk een plausibele plek nodig heeft die niet bestaat, met geluid en live regie, dan is Genie 4 de sterkere capaciteit en het zwakkere product — een wachtlijst en een belofte. De verstandige zet is om de omliggende pipeline te prototypen tegen iets dat je vandaag kunt aanroepen en het wereldmodel in te wisselen zodra toegang er is. In ons geval betekent dat dat we de planner-en-verifier-helft van de lus bouwen op routeerbare LLM-endpoints — één API, 0% marge bovenop de lijstprijzen van providers, automatische failover tussen providers — omdat die helft het deel is dat niet verandert wanneer het wereldmodel dat wel doet.

De verleiding is om te vragen welk model beter is. De nuttige vraag is nauwer: moet jouw wereld ergens zijn? Genie 4 zegt van niet en geeft je een camera. ABot-Earth 0.7 zegt van wel en geeft je coördinaten. Bijna elk ander verschil tussen beide volgt uit dat ene antwoord.