
Canva Brush: Canva's VLM voor ontwerpbewerking die je alleen binnen Canva kunt gebruiken
- OrcaNIEUWOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29102 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 99 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 285 tok/s
- OrcaNIEUWOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 93 tok/s
- MoonshotNIEUWMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2446Intelligentie
- OrcaNIEUWOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 per 1 mln tokens · 105 tok/s
- minimaxNIEUWMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929Intelligentie
- OrcaNIEUWOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1 mln tokens · 69 tok/s
- deepseekNIEUWDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733Intelligentie
- DeepSeekNIEUWDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 94 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955Intelligentie
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2854Intelligentie
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1 mln tokens · 179 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228Intelligentie
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Intelligentie
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Intelligentie
- xiaomiXiaomi: MiMo-V2.6-Flash2026-09-2127Intelligentie
- xiaomiXiaomi: MiMo-V2.6-Pro2026-09-2130Intelligentie
- xAIGrok 4.72026-09-2134Intelligentie
Canva Brush is een zeldzame modelintroductie waarbij het belangrijkste getal een rekening is en geen score. Canva lanceerde het op 29 oktober 2026 — een vision-languagemodel dat door Canva Research is gebouwd om ontwerpen te bewerken eerder dan ze te genereren, die dag live voor Canva Pro-abonnees binnen Canva AI. De cijfers waarmee Canva voor de dag komt, zijn 69% sneller bewerken en 46% lagere kosten per bewerkingstaak, beide gemeten tegen Canva's eigen vorige ontwerpagent. De kwaliteit, zo zegt het bedrijf, was bij de meeste taken gelijk aan of beter dan die eerdere opzet. Er is geen vermelding op een ranglijst om een van beide claims tegen te controleren, omdat de ranglijst waarop Canva's eerste interne model terechtkwam — Canva Craft, een week eerder vierde in DesignArena's ranglijst voor beeldgeneratie — beeldgeneratie rangschikt, en Brush genereert geen afbeeldingen. Het herschrijft de afbeeldingen die je al hebt.
Dat maakt dit een ander soort release dan degene die Canva zeven dagen geleden uitbracht, en verdient het een andere lezing. Craft was een pronkstuk: een model dat vanaf nul werd getraind, op een publieke benchmark werd gericht en werd vergeleken met GPT-Image-2.5 Sunburst en GPT Image 2. Brush is een operationele kostenpost. Het bestaat omdat de AI-rekening van Canva groot genoeg werd om een openlijke erkenning af te dwingen — het bedrijf verlaagde in augustus zijn verwachting voor de omzetgroei over het volledige jaar van ongeveer 30% naar ongeveer 20%, terwijl CEO Melanie Perkins aandeelhouders vertelde dat het bedrijf "te zwaar op frontier-modellen had vertrouwd." Brush is de tweede stap in die correctie, en de interessante vraag is niet of het iets op DesignArena verslaat. Het gaat erom wat een bezuiniging van 46% oplevert, en wie het mag gebruiken.
Wat Brush eigenlijk doet
De mechanica is specifieker dan de berichtgeving in de pers suggereert, en dat is de reden dat dit niet simpelweg "een AI is die dia's bewerkt." Brush leest de lay-out, de lagen en de visuele stijl van een ontwerp, en handelt daar vervolgens op via een agentische loop: het schrijft en voert code uit om ontwerpelementen aan te passen, inspecteert wat er daadwerkelijk op het canvas is gebeurt, en gebruikt die observatie om de volgende bewerking te bepalen. Canva's eigen beschrijving is dat het zijn werk evalueert en verbetert, in plaats van design te behandelen als een reeks geïsoleerde beslissingen.
Alles wat het produceert, blijft bewerkbaar. Tekst, afbeeldingen, kleuren en lay-out blijven gewone Canva-elementen die je daarna kunt verslepen, vergroten of verkleinen en opnieuw kunt typen. Dat is het structurele verschil met een beeldmodel: de output is een reeks bewerkingen op het ontwerpdocument van Canva, geen afgeplatte afbeelding, en daarom heeft het model ook een canvas nodig dat het kan inspecteren, in plaats van een prompt die het in één keer kan beantwoorden.
De taken die Canva namen zijn degenen die in echte workflows tijd kosten, niet degenen die goed demoën:
• Geef een ontwerp een nieuwe stijl — wijzig het kleurschema, de sfeer, het weer in een scène, zonder de onderliggende lay-out opnieuw op te bouwen.
• Ga een document van meerdere pagina's af — hernoem elke sectiekop in een presentatie met één instructie, zonder door alle pagina's te bladeren.
• Pas het formaat aan voor een kanaal — zet een presentatiedia om in een Instagram-graphic, met behoud van hiërarchie en typografie.
Training wordt in hetzelfde register beschreven als die van Craft, maar met een andere beloning. Brush begon met "een toonaangevend open-weightsmodel" — Canva noemt het niet, en geen enkele berichtgeving die wij vonden bevestigt een vermoeden — en werd daarna verder getraind op echte ontwerp- en bewerkingstaken en doorliep grootschalige reinforcement learning. De beloningsfunctie beoordeelt visuele kwaliteit, naleving van ontwerpprincipes en taakvoltooiing, en wordt gekalibreerd door Canva's eigen professionele ontwerpers. De trainingsmix bevat geanonimiseerde gegevens van gebruikers die hebben ingestemd met het verbeteren van Canva AI.
De 69% en de 46%, lees ze zorgvuldig
Beide cijfers komen uit Canva's interne tests, niet van een externe beoordelaar, en beide delen één niet-gedefinieerde term: "Canva's vorige ontwerpagent." Die basis vormt de hele vergelijking, en Canva zegt niet publiekelijk welke technologie daarachter stond. Als het een frontiermodel was dat per taak werd gehuurd, is een kostenreductie van 46% een bescheiden eerste hap uit een rekening die het bedrijf volgens eigen zeggen sinds april al met bijna 90% heeft verkleind. Als de vorige agent al gedeeltelijk in-house was, is 46% een grote marginale winst op een toch al goedkope basis. Het bericht over de lancering maakt geen onderscheid tussen die werelden, en geen van beide cijfers valt te verzoenen met de bewering "30 keer goedkoper dan frontier-alternatieven" die Canva in augustus over zijn in-house beeldmodel maakte, omdat de twee tegen verschillende dingen worden gemeten.
Wat verifieerbaar is, is het programma eromheen. Perkins vertelde aandeelhouders in augustus dat Canva de kosten voor het uitvoeren van een enkele AI-taak sinds april met bijna 90% had verlaagd, en dat zijn interne stijloverdrachtsmodel 23 keer goedkoper werkt dan grensverleggende alternatieven, zijn beeldmodel 30 keer goedkoper en zijn videomodel 17 keer goedkoper. Zij zei ook dat Canva nu werk tussen zijn eigen modellen en externe labs routeert, afhankelijk van de taak, en dat het zijn bibliotheek met meer dan 165 miljoen sjablonen en assets hergebruikt "waar mogelijk voordat nieuwe inhoud wordt gegenereerd." Het 46%-cijfer van Brush is hetzelfde argument toegepast op bewerken, bij een bedrijf dat zegt dat zijn gebruikers meer dan een miljard ontwerpen per maand maken, waar "zelfs een variatie van een paar centen een enorm verschil maakt."
De snelheidsclaim heeft dezelfde vorm en dezelfde voorbehouden. "Tot 69%" is een plafond voor algemene ontwerpbewerkingstaken, geen mediaan, en Canva publiceert geen steekproefgrootte, geen taakmix en geen hardware. Een leveranciersplafond op een interne testopstelling is een richtinggevende uitspraak: het model is beduidend sneller dan wat het vervangen heeft, in zekere mate, op de taken die Canva heeft gekozen om te meten. Het is geen getal dat je in een capaciteitsplan kunt opnemen.
Ook is er geen prijs om te controleren. Brush wordt niet per token, per afbeelding of per aanroep verkocht. Het is een functie van een Canva Pro-abonnement, en Canva heeft geen kredietkosten per bewerking gepubliceerd — wat betekent dat de besparing van 46% op Canva's brutomarge valt, niet op een regelpost die een klant kan zien. Als je probeert te beslissen of ontwerpbewerking het waard is om voor te betalen, is het enige beschikbare prijssignaal het Pro-abonnement zelf.

Het nummer dat je onmogelijk kunt controleren
Canva's kwaliteitsclaim — evenaarde of overtrof de vorige agent bij de meeste bewerkingstaken, met de sterkste prestaties bij restyling en formaatadaptatie — rust volledig op een evaluatie die Canva heeft ontworpen en die is beoordeeld aan de hand van een definitie van "goed" die door Canva's ontwerpers is vastgelegd. Dat is een legitieme manier om een product te bouwen en een zwakke manier om een buitenstaander te overtuigen. Er is geen openbare steekproefgrootte, geen gepubliceerd beoordelingskader, geen uitvoering door derden en geen arena voor ontwerpbewerking zoals DesignArena die voor beeldgeneratie organiseert. Canva's eigen beschrijving van het beloningssysteem is de meest gedetailleerde informatie die iemand heeft: visuele kwaliteit, ontwerpprincipes, taakvoltooiing, honderdduizenden gesimuleerde interacties.
De tegenstelling met Craft is leerzaam. Canva's Craft-bericht, en onze eigen bespreking daarvan, registreerden een debuut op de vierde plaats op het leaderboard voor beeldgeneratie van DesignArena op 22 oktober, achter drie OpenAI-modellen. Dat leaderboard rangschikt beeldgeneratie op basis van een tekstprompt, en bij uitlezing op 30 oktober stond Canva Craft er nog steeds op de vierde plaats — een herinnering dat arena-scores met stemmen verschuiven en een momentopname zijn, geen vaststaand feit. Wat hier van belang is, is wat ontbreekt: er is geen rij voor Brush, en nergens anders een equivalente lijst. Brush bewerkt bestaande ontwerpen in plaats van nieuwe afbeeldingen te genereren, dus de arena heeft niets om het op te beoordelen, en Canva's kwaliteitsclaim voor Brush heeft geen tegenhanger van het crowdsourced, adversariële signaal dat Craft al heeft.

Dit is geen reden om het model af te schrijven. Het is een reden om precies te zijn over wat is aangetoond. Craft heeft een extern, adversarieel signaal dat via crowdsourcing tot stand komt — daarom kan zijn rangpositie worden geciteerd en ter discussie gesteld. Brush heeft een productclaim: minder seconden, een lagere rekening, geen zichtbaar kwaliteitsverlies. Twee van die drie zijn door Canva meetbaar en één is een kwestie van smaak, en Canva heeft voor geen van alle bewijs gepubliceerd in een vorm die iemand anders opnieuw kan uitvoeren.
Wie kan het gebruiken, en onder welke voorwaarden?
Beschikbaarheid is beperkt en specifiek. Brush biedt "ondersteunde ontwerpwijzigingen" in Canva AI voor mensen met Canva Pro-abonnementen; bredere beschikbaarheid wordt alleen beschreven als "binnenkort beschikbaar". Om te controleren of het de bewerking verwerkt, open je een ontwerp in de editor of koppel je er een in Canva AI en kies je "Brush" in het modeldropdownmenu. Canva's lanceringspost noemt geen tijdlijn daarbuiten, en noemt drie dingen die nog ontbreken in de eerste versie: ondersteuning voor Brand Kit, de mogelijkheid om naar bijlagen te verwijzen, en betere omgang met lay-outs met veel afbeeldingen.
Wat de post helemaal niet vermeldt, is een surface voor ontwikkelaars. Canva Craft kwam met een route naar Canva's publieke API — met beperkte preview-toegang, zoals we op de lanceerdag ontdekten, maar gedocumenteerd en aanroepbaar. De aankondiging van Brush beschrijft een functie in het product en verder niets; er verschijnt geen endpoint, modelidentificatie of prijs in de lanceermaterialen of in de ontwikkelaarsdocumentatie die we hebben bekeken. Wat Canva wel documenteert, is een Design Editing API, waarmee apps de "ingrediënten" van een ontwerp — pagina's en elementen — kunnen lezen en bewerken van binnenuit de editor, nog steeds door Canva gemarkeerd als in actieve ontwikkeling. Dat is een Apps SDK-surface om je eigen app binnen Canva's canvas te bouwen, niet een endpoint dat Brush aanroept. De praktische antwoord voor iedereen buiten Canva is dus dat Brush geen model is dat je kunt aanroepen. Het is een mogelijkheid binnen een abonnement, en het abonnement is de interface.
Dat is een bewuste afweging, en Canva is daar redelijk open over. De richting die het bedrijf aangeeft, is "het beste van toonaangevende partnermodellen samenbrengen met onze eigen gespecialiseerde modellen, gebouwd voor de creatieve taken die centraal staan bij Canva." Interne modellen bestaan om de marge te beschermen op de taken die Canva zelf kan bedienen, terwijl partnermodellen alles daarbuiten blijven afhandelen. Brush is geen vervanging voor de frontier-modellen die Canva nog steeds inhuurt. Het is een vervanging op één taak met een hoog volume, en Canva bereidt zich voor om "de volgende generatie Canva AI" te onthullen, met de besparingen daarin meegenomen.
Als je dit zelf bouwt
De nuttige les van Brush is niet het model. Het is de lus eromheen. Een agent voor ontwerpbewerking heeft vier dingen nodig: een documentmodel dat hij op elementniveau kan lezen en schrijven, een manier om bewerkingen uit te voeren en het resultaat te zien, een beloningssignaal dat vastlegt wat ‘goed’ betekent voor je domein, en een visie-taalmodel dat sterk genoeg is om de instructie te volgen zonder aan te raken wat het moest laten staan. Canva heeft alle vier intern, en drie daarvan bestonden al vóór Brush. Het basismodel is het algemeen beschikbare stuk — Canva zegt dat zelf door te beginnen met open gewichten en zijn inspanningen te steken in post-training en beloningsontwerp.
Dat is het deel dat een kleiner team daadwerkelijk kan kopiëren. Een open visie-taalmodel plus je eigen documentschema plus een uitvoerings- en inspectielus levert je een prototype op lang voordat je Canva's ontwerpsmaak of Canva's data hebt. Het modelgedeelte is waar een router helpt, en het is de moeite waard om precies te zijn over wat we hier doen: OrcaRouter bedient Canva Brush niet — het is een propriëtaire Canva-functie zonder openbaar endpoint, en we hosten het niet en impliceren anders ook niet. Wat we bieden is de andere helft van een build als deze, één API voor 200+ modellen tegen de lijstprijs van de provider met 0% markup, zodat de visiemodellen die je tegen elkaar benchmarken op dezelfde sleutel binnenkomen, en een prijsverlaging van een leverancier bereikt je op dezelfde dag dat ze van kracht wordt. Automatische failover zorgt ervoor dat je een onbewezen model achter een echte workload kunt zetten zonder het product erop te gokken, en met de routing-DSL kun je meerdere modellen in één aanroep combineren wanneer je een goedkoop model een eerste versie wilt laten maken en een duur model het resultaat wilt laten verifiëren.

Voor een team dat eind 2026 een stack voor ontwerpbewerking kiest, is de eerlijke vergelijking niet Brush versus een of ander open model. Het is "per seat voor Canva betalen en zijn smaak accepteren" versus "de loop zelf bezitten en het model huren." Brush vertelt je welke helft van dat probleem Canva het waard vond om te bezitten, en dat zijn niet de gewichten.
Wat zou het beeld veranderen?
Vier dingen zijn het volgen waard, en geen enkele daarvan is een benchmarkscore. Ten eerste de uitrol: Brush is vandaag alleen voor Pro beschikbaar, en Canva heeft niets gezegd over wanneer het gratis accounts bereikt of welk abonnementsniveau daarvoor betaalt. Ten tweede ondersteuning voor Brand Kit, het verschil tussen een model dat één ontwerp restyled en een dat een merksysteem toepast op honderd ontwerpen — de mogelijkheid die een agencyworkflow daadwerkelijk zou veranderen. Ten derde een API: als Canva Brush openstelt zoals het Craft openstelde, wordt het model voor het eerst evalueerbaar voor buitenstaanders, en krijgen de 69% en 46% iets om tegen af te zetten. Ten vierde de bewerkingsarena die nog niet bestaat: als DesignArena of iemand anders agenten voor ontwerpbewerking gaat rangschikken zoals het afbeeldingsmodellen rangschikt, zou Brush het externe signaal krijgen dat Craft al heeft.
Totdat een van die dingen werkelijkheid wordt, is dit de nauwkeurige samenvatting. Canva Brush is een echt model dat een werkelijk moeilijkere taak uitvoert dan beeldgeneratie — structuur lezen, behouden wat niet mag veranderen en de uitvoer bewerkbaar laten — en het is het tweede bewijsstuk in Canva's campagne om te stoppen met het huren van het duurste deel van zijn AI-stack. De efficiëntieclaims zijn plausibel, intern gemeten en van buitenaf niet verifieerbaar. De kwaliteitsclaim komt neer op de ontwerpers van Canva die het model van Canva beoordelen. En het model zelf is, ondanks dat het het interessantste is dat Canva Research deze maand heeft uitgebracht, niet iets dat je afzonderlijk kunt aanroepen, hosten, benchmarken of kopen. Het wordt binnen Canva geleverd, en de prijs is daarop afgestemd.
