Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas라는 제목의 히어로 카드, 부제는 '둘 다 오픈. 다른 문.'입니다. Hi3D v1.0 카드에는 20만 MAU 트리거가 있는 맞춤 라이선스, 96GB H20, 텍스처 없는 메시 출력이 나열되어 있습니다. Hy-Nomas 카드에는 Apache 2.0, 단일 RTX 4090 저메모리 경로, 메시 없는 비디오 출력이 나열되어 있습니다. 푸터에는 라이선스 및 하드웨어 관련 사실이 각 저장소에서 비롯되었으며 둘 다 독립적인 품질 벤치마크가 없다고 명시되어 있습니다.
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Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: 둘 다 오픈 소스라고 말하지만, 당신의 GPU에 맞는 것은 하나뿐

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Alistair Wren

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Hi3D v1.0과 Hy-Nomas는 2026년 10월에 이틀 간격으로 공개되었습니다. 둘 다 중국 연구소에서 나왔고, 둘 다 가중치를 내려받을 수 있으며, 둘 다 배포사가 오픈 소스라고 설명했습니다. 그러나 둘은 같은 종류의 '오픈'이 아닙니다. Tencent Hunyuan의 인터랙티브 월드 모델인 Hy-Nomas는 2026년 10월 21일에 공개되어 Apache 2.0으로 배포되며, 단일 RTX 4090에서 구동하는 경로를 문서화하고 있습니다. 2026년 10월 23일에 오픈 소스화된 Sparc3D 계열인 Hi3D v1.0은 월간 사용자 20만 명 트리거가 붙은 맞춤형 계약으로 배포되며, 96GB H20에서 검증되었습니다. 이 차이 중 하나는 애초에 배포가 가능한지를 결정하고, 다른 하나는 전화 한 통 없이 상업적으로 배포할 수 있는지를 결정합니다.

두 모델은 서로를 대체할 수 없으며, 어느 퍼블리셔도 품질 비교를 뒷받침할 근거를 공개하지 않았기 때문에 라이선스와 하드웨어 비교가 품질 비교보다 더 유용합니다. 그러므로 그림이 아니라 문부터 시작하십시오.

두 개의 라이선스, 서로 다른 두 개의 문

• Hy-Nomas — Apache 2.0. 사용자 수 제한 없음, 매출 기준 발동 없음, 일반적인 고지 의무 외에 별도의 저작자 표시 요구 없음. 법무팀이 별도 논의 없이 승인할 수 있는 라이선스입니다.

• Hi3D v1.0 — OSI 승인을 받지 않은 Hi3D Open License Agreement 1.0입니다. 상업적 사용은 허용됩니다. 다만 관련 제품 또는 서비스의 월간 활성 사용자가 200,000명을 초과하거나 월간 매출이 미화 1,000,000달러를 초과하는 경우, 라이선스 사용자는 60일 이내에 Hi3D에 통지하고 별도의 서면 라이선스를 신청해야 합니다. 상업적 통합 시에는 해당 매체가 지원하는 경우 공식 사이트로 연결되는 "Powered by Hi3D 1.0,"을 표시해야 합니다. Hi3D 자료나 파생물을 포함하지 않는 독립형 출력물은 그 자체로 브랜딩 또는 규모 의무를 발생시키지 않습니다.

Hi3D 약관은 적대적이지 않습니다. 기준치 미만에서는 허용적이며, 전체 임무가 파일을 생성하는 도구로서 출력물 예외 조항은 이례적으로 합리적입니다. 하지만 이 약관은 성공과 함께 발동되는 의무를 도입하는데, 이는 자금을 받은 모든 기업에 실사 항목이고 마켓플레이스나 소비자 앱에는 진정한 미지수입니다. Apache 2.0에는 그런 스위치가 없습니다. 귀하의 배포가 월간 사용자 20만 명을 넘을 가능성이 있다면, 그 차이는 어느 공급업체든 발표한 어떤 벤치마크보다 더 가치가 있습니다.

하드웨어 진입 장벽이 진짜 해자다

• Hy-Nomas — 기본적으로 GPU 8개. 단일 RTX 4090은 INT8 또는 FP8 양자화와 CPU 오프로드를 통해 지원됩니다. 전체 체크포인트는 약 196GB이며, 저메모리 경로는 대략 38GB로 문서화되어 있습니다. 이는 여전히 상당한 사양이지만, 소규모 스튜디오나 장비를 잘 갖춘 개인이 소유할 수 있는 머신입니다.

• Hi3D v1.0 — 검증된 구성의 96GB NVIDIA H20입니다. Linux 전용, 컴퓨트 기능 8.0 이상, CUDA 12.0~12.5, CPU 추론 경로 없음, 배치 크기 1, 그리고 flash-attn/을 대체 어텐션 구현 없이 사용하며, 순차 CPU 오프로드는 GPU 상주량을 줄이지만 README에서는 최소 메모리 요구 사항을 설정하지 않는다고 명시합니다.

두 릴리스 사이의 가장 큰 실용적 격차입니다. 4090 사용자는 Hy-Nomas를 낮은 정밀도로 실행하고 품질 저하를 감수할 수 있습니다. 4090 사용자는 Hi3D가 검증한 구성을 실행할 수 없습니다: 1536³ 경로는 H20에서만 테스트되었고, 더 작은 카드에서의 최대 메모리는 명시되지 않았습니다. 512³ 단일 패스 설정은 들어갈 수도 있지만, 벤더가 이를 주장하지 않았고 아무도 메모리 표를 공개하지 않았습니다. 예산을 계획 중이라면 Hy-Nomas에는 문서화된 저비용 경로가 있지만 Hi3D에는 없습니다.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

무엇이 나오나요?

• Hi3D v1.0 — 메시입니다. 지오메트리만 포함되어 있으며 텍스처, 머티리얼, 버텍스 컬러가 없고, 단위 최대 반경에 맞게 재중심화 및 정규화되었습니다. 스케일과 월드 좌표는 폐기되므로 파일에는 형상만 있을 뿐 물리적 크기는 없습니다.

• Hy-Nomas — 동영상. 720×1280, 초당 24프레임, 증류 구성에서 8회의 디노이징 단계. 출력에는 메시도, 깊이 버퍼도, 좌표계도 없습니다. 이 모델은 기하학이 아니라 시간에 따른 외형을 생성합니다.

둘 중 어느 쪽도 텍스처가 입혀진 에셋을 넘겨주지 않으며, 실패 양상은 정반대입니다. Hi3D는 표면 없이 형상을 제공합니다. 출력은 가능하지만 회색입니다. Hy-Nomas는 형상 없이 표면을 제공합니다. 보기에는 그럴듯하지만 제조에는 쓸모가 없습니다. 다운스트림 도구가 슬라이서라면 이 출력 중 하나만이 이를 공급할 수 있습니다. 다운스트림 도구가 비디오 인코더라면 다른 하나만이 그럴 수 있습니다.

무엇이 들어가나요?

• Hi3D v1.0 — 동일한 객체의 참조 이미지와 거친 메시입니다. 이 저장소에는 텐센트의 Hunyuan3D-2 mini를 사용하여 해당 거친 메시를 생성하는 선택적 어댑터가 포함되어 있습니다. Hunyuan은 타사 소프트웨어이며 핵심 라이브러리의 의존성이 아니지만, 거친 단계가 없으면 입력이 존재하지 않습니다.

• Hy-Nomas — 멀티턴 자유 형식 텍스트와 명시적 카메라 궤적을 함께 제공하며, 카메라 대 월드 행렬과 내부 파라미터는 교차 어텐션을 통해 공급됩니다. 이미지 입력은 없습니다. 모델은 언어와 가상 카메라를 향하는 위치에 따라 제어됩니다.

출력 비교보다 더 명확한 구분입니다. 왜냐하면 각 도구가 어떤 종류의 제작 방식을 기대하는지 알려주기 때문입니다. Hi3D는 이미 대략적인 형태로 존재하는 객체와 그 사진을 기대합니다. Hy-Nomas는 설명과 장면을 통과하는 경로를 기대합니다. 하나는 에셋 도구이고, 다른 하나는 카메라입니다.

레포지토리가 실제로 제공하는 것

• Hy-Nomas — 54개 블록의 듀얼 스트림 MMDiT 백본(은닉 크기 2,048, 헤드 16개), Qwen2.5-VL-7B-Instruct 텍스트 인코더, Cinematic 및 Robotics LoRA, LoRA 학습 레시피, 그리고 Hy-Nomas-Bench: 약 220개의 참조 카메라 궤적이 포함된 280개 사례. 이 벤치마크는 공개된 점수 없이 제공되며, 기술 보고서는 곧 공개될 예정으로 표시되어 있습니다. 저장소는 단일 초기 커밋으로 시작되었습니다.

• Hi3D v1.0 — 추론 코드, 가중치 파일 8개, Docker 제약 사항, 데모 및 문서가 포함되어 있습니다. 학습 코드, 평가 하네스, 벤치마크 분할 및 비교 메시는 모두 빠져 있으며, 파라미터 수는 저장소, 모델 카드, 릴리스 어디에도 공개되어 있지 않습니다.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

두 저장소 모두 대표 수치를 재현할 수 없으며, 이것이 솔직히 말해 두 저장소의 공통점입니다. 종류상의 차이는 Hy-Nomas가 벤치마크 세트와 파인튜닝 레시피를 제공한다는 점으로, 덕분에 최소한 자체 평가를 구축하고 모델을 적응시킬 수는 있습니다. Hi3D는 실행할 수 있는 모델만 제공할 뿐 적응시킬 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 팀에서 파인튜닝을 계획하고 있다면, 그 격차는 결정적입니다.

솔직히, 둘 중 아무거나 배포해도 돼

탐험할 세계가 필요하다면, Hy-Nomas는 둘 중 유일하게 세계를 만들어 주는 쪽이며, 저메모리 경로 덕분에 클러스터 외부에서도 배포할 수 있습니다. 객체가 필요하다면, Hi3D v1.0은 유일하게 지오메트리를 생성하는 쪽이며, H20 요구 사항 때문에 노트북 도구가 아닙니다.

둘 다 하지 못하는 일은 파이프라인을 완성하는 것이다. Hi3D는 거친 메시가 필요하고 텍스처는 제공하지 않는다. Hy-Nomas는 장면 설명이 필요하고 지오메트리는 제공하지 않는다. 양쪽 끝을 모두 원하는 스튜디오라면 Hy-Nomas를 컨텍스트용으로, Hi3D를 히어로 소품용으로 실행하고, 그 사이에 거친 메시 생성기를, 그 뒤에 텍스처 단계를 두면 된다 — 모델 네 개이고, 그중 세 개는 이 비교에 포함되지 않는다.

OrcaRouter는 두 모델 중 어느 것도 호스팅하지 않으며, 그렇지 않다고 말하면 거짓입니다. 플랫폼이 제공하는 것은 그 주변의 비-3D 작업입니다: Hy-Nomas 전 프롬프트 확장, Hi3D 전 참조 이미지 캡셔닝, 그리고 이후 렌더링된 출력에 대한 비전 검사입니다. 이는 공급자 정가 대비 0% 마크업으로 운영되므로, 공급업체 가격 변경은 당일 우리 측에 반영되고, 라우팅 DSL을 사용하면 네 개의 SDK를 함께 연결하는 대신 해당 단계들을 단일 호출로 구성할 수 있습니다. 3D 가중치는 여전히 사용자의 하드웨어에서 실행됩니다.

지켜봐야 할 것

Hy-Nomas는 관례적으로 더 개방적인 릴리스이며, 그 점은 현재 공개된 점수가 없다는 점보다 시간이 지날수록 더 중요해질 가능성이 크다. Apache 2.0에 LoRA 레시피를 더한 것은 플랫폼이고, 맞춤 라이선스에 추론 전용 코드를 더한 것은 제품이다. Hi3D의 기준선은 대부분의 사용자가 결코 건드리지 않을 만큼 관대하지만, 통합자 한 곳이 월간 사용자 20만 명을 넘는 순간 조건이 바뀌고 "오픈 소스"라는 라벨은 실질적으로 오해를 불러일으키게 된다.

당장은 결정이 단순하다. 제약 조건이 단일 GPU와 깔끔한 라이선스라면, 실제로 돌려볼 수 있는 쪽은 Hy-Nomas다. 제약 조건이 최종 결과물인 메시 파일이라면, 둘 중 유일하게 그것을 만들어내는 것은 Hi3D v1.0이며, 다른 무엇보다 먼저 H20에 대한 예산을 잡아야 한다.