
ABot-Earth 0.7: Amap의 3D 월드 모델, 위성 이미지 한 장으로 10분 만에 도시를 구현하다
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Amap은 2026년 9월 10일 구체적인 수치를 제시했다: 단일 소비자용 GPU에서 약 10분 만에 생성되는, 탐험 가능한 거리 수준의 3D 도시 1제곱킬로미터. 그 수치 뒤에 있는 모델은 ABot-Earth 0.7, 항저우에서 열린 회사의 Street Stars 연례 갈라에서 공개되었으며, 알리바바의 지도 및 내비게이션 부문인 Amap이 세계 최초의 네이티브 3D 도시 세계 모델이라고 설명했다. 이 모델은 6월에 출시된 ABot-Earth 0.5의 후속 모델이며, 이런 형태의 대부분의 연구 발표와 달리 이미 Amap 자체 소비자 앱 내에서 프로덕션 환경에 적용되어 있는데, 회사 측은 현재 이것이 구동하는 Street Stars 기능을 8억 8천만 명 이상이 사용했다고 밝혔다.
마지막 부분이 바로 이것을 단순한 데모 영상 이상으로 만들어 준다. 논문과 프로젝트 페이지로만 존재하는 월드 모델은 약속이다. 수억 명의 사람들이 어디서 먹을지 정하려고 여는 앱 안에서 장면을 렌더링하는 월드 모델은 제품이다. ABot-Earth 0.7은 후자이며, 흥미로운 질문은 출시가 있었는지가 아니라 그것이 다른 모든 이에게 무엇을 의미하는지에 관한 것이다.
실제로 출시된 것
이 메커니즘은 이해할 가치가 있는 부분입니다. 왜냐하면 그것은 디지털 지구 제품이 역사적으로 구축되어 온 방식과 진정으로 다르기 때문입니다. Google Earth와 그 전신 제품들은 현실을 포착하는 작업—항공 측량 비행, 위성 통과, 사진측량, 포인트 클라우드 재구성—과 그 결과를 탐색 가능한 모자이크로 이어 붙이는 작업을 통해 조립되었습니다. 그 결과물은 장소들이 촬영된 바로 그 순간의 고충실도 아카이브이며, 충분한 해상도로 상공을 비행한 적이 없는 장소에 대해서는 아무것도 알려 줄 수 없습니다.
ABot-Earth는 대신 네이티브 3D 경로를 택합니다. 이는 시공간 데이터로 훈련되며, 3D 가우시안 스플래팅(3DGS) 도시 장면을 지리공간적으로 참조된 위성 이미지로부터 — 또는 Amap이 시연한 인터페이스에서는 텍스트 프롬프트로부터 — 엔드투엔드로 생성합니다. 장면이 재구성되는 것이 아니라 생성되기 때문에, Amap은 미리 정의된 경로에 국한되지 않고 공간을 자율적으로 완성하고 확장할 수 있다고 말하며, 시청자가 도시 전체 개요에서 랜드마크 세부까지 이동할 때 공간적 일관성을 유지합니다. 이 회사는 또한 출력물이 언리얼 엔진 및 유니티와 호환되는 편집 가능한 에셋이라고 밝히는데, 이는 들리는 것보다 더 중요합니다. 즉, 생성된 환경이 Amap의 뷰어 안에만 존재하는 것이 아니라 기존 시뮬레이션 및 게임 파이프라인에 바로 투입된다는 뜻입니다.
Amap이 0.7에 대해 내세운 주요 주장—모두 공급업체가 보고한 것이며, 어느 것도 독립적으로 벤치마크된 적이 없음:
• 속도 — 소비자용 GPU 한 대로 킬로미터 규모의 3D 도시 장면을 생성하는 데 약 10분.
• 효율성 — Amap 자체 비교에 따르면, 기존 3D 재구성 방식보다 최대 1,000배 빠르고 비용은 약 1/100 수준입니다.
• 커버리지 — ABot-Earth 0.5에 대해 Amap이 주장한 190개국 이상에서 늘어난, 196개 이상의 국가와 지역.
• 모달리티 — 위성 이미지 또는 텍스트 프롬프트를 입력으로 사용하며, Amap은 이 모델을 완전한 멀티모달이자 예측형이라고 설명합니다.
• 출력 — 계층적 세부 수준(LOD) 구조를 갖춘 3DGS 장면, Unreal Engine 및 Unity로 내보낼 수 있습니다.

6개월이 가져다준 것
ABot-Earth 0.5는 2026년 6월 8일 arXiv 기술 보고서와 Amap 컴퓨터 비전 연구소 산하의 동반 저장소와 함께 등장했다. 그 릴리스는 핵심 주장을 확립했다 — 단일 소비자용 GPU에서 제곱킬로미터당 10분 미만으로 위성 영상을 매끄러운 3DGS 환경으로 변환하고, 실시간 웹 시각화를 위한 계층적 세부 수준을 제공한다 — 그리고 190개 이상 국가를 포괄했다. 두 릴리스를 나란히 읽어보면, 0.7의 진전은 0.5가 이미 내세웠던 대표적인 생성 속도보다 그 위 계층에 관한 것이다.
• 월드 모델 프레이밍 — 0.5는 생성형 3D 재구성 시스템으로 제시되었다. 0.7은 예측 레이어를 갖춘 월드 모델로 제시되는데, 이는 그것이 무엇을 위한 것인지에 대한 다른 주장이다.
• 커버리지 — 190개국 이상에서 196개국 이상으로, 획기적 변화라기보다는 소폭 확대.
• 제품화 — 0.5는 베타 사이트와 화이트리스트를 대상으로 했습니다. 0.7은 Flying Street View 2.0과 Street Stars 앱 표면에 포함되어 출시됩니다.
• 내보내기 대상 — Unreal Engine 및 Unity 호환성을 명시적으로 내세운다는 점으로, 0.5 보고서에서는 부각되지 않았던 부분입니다.
• Code — 0.5의 GitHub 저장소는 기술 보고서와 학술 논의를 호스팅하는 곳으로 설명되었으며 구현 코드는 없다는 점을 짚고 넘어갈 만합니다. 지금까지 공개된 어떤 것도 0.7이 이를 바꾼다는 점을 시사하지 않습니다.
Flying Street View 2.0은 사용자가 있는 부분입니다.
이 모든 것의 소비자 대상 표현은 Flying Street View 2.0으로, 원래의 고정 경로 플라이스루를 자유롭게 탐험할 수 있는 3D 공간으로 대체한다. Amap이 제시한 예시는 구체적이다: 티켓을 구매하기 전에 특정 극장 좌석에서의 실제 시야를 미리 보고, 쇼핑몰 내부를 탐색하며, 여행을 결정하기 전에 명승지의 지형을 판단하는 것. 사용자는 조이스틱으로 위치, 각도, 높이를 조정할 수 있으며, 이 기능은 단순한 거리 통로가 아니라 복잡한 건물과 대형 명승지까지 포괄한다. 베이징과 항저우를 포함한 여러 도시의 일부 장소에서 시험이 진행 중이며, 앱의 Street Stars 섹션을 통해 접근할 수 있다.

Amap이 운영하는 규모는 이것이 틈새 도구에 관한 이야기가 아닌 이유다. Street Stars는 2025년 9월 AI 기반 지역 탐색 랭킹으로 출시되었다. Amap은 8억 8천만 명 이상의 사용자가 이를 사용했고, 이를 통해 총 366억 킬로미터를 이동했다고 밝힌다. 회사는 또한 이 랭킹이 상업적 실효성을 갖는다고 주장한다. 2025년 "Local Favorites" 목록에 오른 업체들은 전년 대비 평균 주문 성장률 424%를 기록했고, "Top Picks" 업체들은 159%를 기록했다. 이는 Amap 제품에 관한 Amap의 수치이므로 마케팅용 산술로 읽어야 하지만, 사용자 수가 가장 핵심을 떠받치는 수치다. ABot-Earth 0.7이 무엇을 잘하든 못하든, 그것은 인구가 많은 나라 하나에 맞먹는 규모의 관객 앞에서 이루어지고 있다.
왜 "Google Earth가 아닌 것"이 정직한 프레임인가
Amap의 포지셔닝은 의도적으로 '더 나은 지구본'이 아니다. 이 회사의 최고경영자인 Guo Ning은 이를 범주 차원의 구분으로 규정했다. "대규모 언어 모델이 우리가 텍스트를 처리하도록 돕는다면, Amap의 공간 지능은 우리가 세상을 더 잘 탐험하도록 도울 수 있기를 바란다." 그가 설명한 아키텍처는 세 계층으로 이루어져 있다 — 3D 공간 표현(행성에서 실내까지 세계의 구조), 동적 인식(교통, 인파, 상황과 같은 실시간 변화), 그리고 시공간 추론(다음에 무슨 일이 일어날지 예측하는 것).
그 세 번째 계층은 월드 모델이라는 주장이 깃든 곳이며, 정적 아카이브와의 비교가 Amap이 시도하는 바를 과소평가하는 이유이기도 하다. 재구성은 장소를 보여준다. 질의할 수 있고 앞으로 전개할 수 있는 월드 모델은 계획을 세울 때 기준으로 삼을 수 있는 대상이며, Amap이 겨냥하는 응용 분야는 명시적으로 피지컬 AI 분야들이다: 체화된 로봇을 위한 시뮬레이션 훈련장, 도시를 위한 디지털 트윈 시스템, 자율주행을 위한 합성 데이터, 그리고 저고도 비행. 이 회사는 또한 이 모델을 Navigation Live라는 대화형 계층과 결합하고 있는데, 이 계층은 휴대폰 카메라를 통해 주변 건물과 명소, 사업체를 읽어내고 그것들에 관한 질문에 자연스러운 대화로 답한다.
이 모든 것의 밑바탕에 있는 데이터 포지션은 경쟁사가 빠르게 복제할 수 없는 부분이다. Amap은 월간 활성 사용자 약 10억 명, Beidou 측위 피크 일일 호출 수 1조 건에 육박, 도로망·관심 지점·실시간 교통을 아우르는 수십 년간 축적된 시공간 데이터를 근거로 제시한다. 범용 모델 연구소들은 그것을 갖고 있지 않으며, 그것이 진짜 해자다 — 공개된 연구인 3DGS 아키텍처가 아니라.
Amap이 공개하지 않은 것
바로 이 지점이 출시 보도가 가장 빈약했던 부분이며, ABot-Earth 0.7을 계획에 포함시켜야 할지 판단하려는 사람이라면 누구에게나 중요한 사안이다.
공개 API는 없습니다. abot-earth.amap.com의 체험 사이트는 운영 중이지만, 생성 기능은 초대 전용입니다 — 인터페이스는 생성 기능을 베타로 설명하고 화이트리스트 신청을 제공하며, 그 뒤의 계정은 크레딧 잔액이 0으로 표시되었습니다. 공개된 가격 책정도, 요율표도, 외부 시스템이 모델을 어떻게 호출할지 설명하는 개발자 문서도 없습니다. 이 사이트는 또한 전체가 중국어 간체로 되어 있고, 로캘 전환기도 영어 버전도 없으므로, 현재 영어로 평가하려면 Amap의 보도 자료를 바탕으로 작업해야 합니다.
모델 가중치도 없고 모델 카드도 없습니다. 0.5 릴리스는 arXiv에 기술 보고서를, GitHub에 저장소를 올렸는데, 그 저장소는 구현물이라기보다 보고서를 위한 공간임이 분명했습니다. 0.7과 함께 발표된 어떤 것도 오픈 가중치 릴리스를 시사하지 않으며, Amap도 달리 말하지 않았습니다.
가장 중요한 것은, 독립적인 벤치마크가 없다는 점이다. 이 글에 나오는 모든 성능 수치—제곱킬로미터당 10분, 1,000배 효율, 100분의 1 비용, 196개국 이상—는 Amap에서 비롯된다. 그렇다고 해서 그것들을 믿지 말아야 할 이유는 아니다. 같은 연구소에서 발표한 3DGS 연구는 동료들이 검토할 수 있게 공개되어 왔고, 소비자용 출시 자체가 이 시스템이 대규모로 작동한다는 일종의 증거다. 그것은 Amap 외부의 누군가가 자신들이 소유한 하드웨어에서 그것들을 재현하기 전까지는, 그것들을 측정값이 아니라 주장으로 간주해야 할 이유다. "세계 최초의 네이티브 3D 도시 월드 모델" 역시 Amap의 표현이며, 그 범주의 경계는 Amap이 정하는 것이다.
모델을 기반으로 구축한다면 이것이 의미하는 바
ABot-Earth 0.7은 언어 모델이 아니며, 오늘날 API를 통해 라우팅할 수 있는 대상도 아닙니다 — OrcaRouter는 이를 제공하지 않으며, Amap의 화이트리스트 외부에서는 누구도 이를 호출할 수 없습니다. 이 점을 분명히 하는 것이 핵심입니다. 대부분의 팀이 얻을 실질적인 시사점은 출시 헤드라인이 시사하는 것보다 더 좁고 더 유용하기 때문입니다.
공간 애플리케이션에 실제로 필요한 것은 서로 다른 두 가지입니다. 환경을 생성하거나 재구성하는 월드 모델, 그리고 대화 속에서 그 환경을 추론하는 언어 모델입니다. Amap 자체 스택도 이러한 분리를 반영합니다. ABot-Earth는 장소를 렌더링하고, 별도의 대화형 계층이 Navigation Live가 그 장소에 대해 던지는 질문을 처리합니다. 만약 여러분이 이 패턴의 후반부를 만들고 있다면, 언어 쪽은 평범한 라우팅 모델 작업이며 지금 바로 사용할 수 있습니다. 0% 마크업으로 200개 이상의 모델을 제공업체 정가에 이용할 수 있는 단일 API, 제공업체 성능이 저하될 때의 자동 장애 조치, 여러 모델을 하나의 호출로 구성하기 위한 라우팅 DSL, 그리고 여러 모델이 함께 답하는 패널을 원할 때의 모델 퓨전까지. 이것이 ABot-Earth 0.7이 화이트리스트 뒤에 머무는 동안 오늘 바로 개발에 활용할 수 있는 계층입니다.

무엇이 그 판단을 바꾸겠는가
네 가지를 지켜볼 가치가 있으며, 각각은 ABot-Earth 0.7을 인상적인 벤더 발표에서 기술 팀이 계획을 세울 수 있는 무언가로 바꿔놓을 것이다. 첫째, 독립적인 평가 — 누군가가 제곱킬로미터당 10분이라는 주장을 자신의 단일 GPU에서 재현한다면 마케팅 숫자를 기준점으로 바꾼다. 둘째, 공개된 API와 가격, 이것이 모델을 단순히 눈에 보이는 것이 아니라 접근 가능하게 만들 것이다. 셋째, 0.7 기술 보고서가 아예 나오는지 여부; 0.5는 며칠 안에 하나가 나왔고, 6개월 후에도 그것이 없다면 0.7의 얼마나 많은 부분이 점진적인 것이 아니라 아키텍처적인 것인지에 대한 그 자체의 신호가 될 것이다. 넷째, 오픈 웨이트 질문에 답이 나오는지 여부다. 다운로드 가능한 가중치를 가진 3DGS 세계 모델은 Amap이 공략하고 있다고 말하는 체화 AI 및 시뮬레이션 팀들에게 실질적으로 다른 제안이 될 것이기 때문이다.
그때까지는 정직한 요약이 이렇다: Amap은 누구든 소비자 앞에 내놓은 것 중 가장 제품화된 3D 월드 모델을, 정말로 이례적인 커버리지와 비용 프로필로 출시했으며, 그러면서도 외부인이 그 작업을 검증할 수 있게 해 줄 수치나 가중치, 인터페이스는 공개하지 않았다. 그 문장의 두 부분 모두 사실이고, 두 번째는 첫 번째에 대한 비판이 아니다 — 그것은 단지 현재 증거가 뒷받침하는 바일 뿐이다.
