
Kling 4.0が誰でも利用可能に — APIは依然として早期アクセス
- OrcaNEWOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 100万トークンあたり · 12 tok/s
- deepseekNEWDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745知能
- DeepSeekNEWDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740知能
- OrcaNEWOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 100万トークンあたり · 155 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952知能
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856知能
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 100万トークンあたり · 1054 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238知能
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248知能
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258知能
- xAIGrok 4.72026-09-2146知能
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 100万トークンあたり · 76 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 100万トークンあたり · 964 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453知能77コーディング
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241知能76コーディング
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245知能76コーディング
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153知能82コーディング
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 100万トークンあたり · 47 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 100万トークンあたり · 101 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642知能72コーディング
Kling 4.0 became available to everyone on 15 October 2026, according to Kuaishou's own release note, and that sentence is doing more work than it looks like it is. The consumer product and the developer product did not ship on the same clock. In the Kling AI app and on the website, the full model is live and selectable in the video workspace today. On the open platform, the banner above every page of the API documentation still reads "Kling 4.0 API Is Now Available for Early Access" — early access, not general availability, which in Kuaishou's case has historically meant an application and a wait rather than a rate card you can read. The documented AI failures and agent incidents behind releases like this one are collected in the OrcaRouter AI Incident Archive where each entry carries its own sources, severity, confidence grade and disputed flag.
この分断こそ、閲覧するのではなく実際に構築する人にとってはすべてだ。Kling 3.0は前世代にあたり、価格が公開され、2月以来本番稼働しているエンドポイントを持つ。新モデルは、より優れたスペックシートと待ち行列を持つ側だ。本記事では、15日に実際に何が変わったのか、見出しの数字のうちどれが今日提供されていて、どれがベンダー自身のページでまだ「近日公開」と表示されているのか、そして今月Kling 4.0をパイプラインに組み込む予定だった場合、2つの時間軸のずれがどれだけのコストになるのかを扱う。
10月15日のリリースには実際何が含まれているのか
このリリースノートはローンチ投稿としては異例なほど具体的で、その中には再掲ではなく新しい情報が3点ある。第一に、このモデルファミリーには今や、1つのモデルを2つの速度で提供するのではなく、本当に異なる製品である2つのティアが存在する。Kling 4.0本体は、テキストから動画、画像から動画、開始・終了フレーム、マルチキーフレーム、オムニ参照生成、特定箇所の動画編集を、3~30秒、720p~4Kで行う。Kling 4.0 Flashはテキストから動画と最初のフレームからの画像から動画のみを、3~20秒、720p、8ビットSDRで行う。Flashはリリースノートが「頻繁な制作向けに作られた」と表現するティアであり、これはより安価で高速、ただし上限が低いことを表すベンダー用語だ。
2つ目はリファレンス・バジェットで、これはプロンプトが扱える内容を変える部分です。リリースノートでは、1回の生成で4カテゴリにまたがる最大15項目、すなわち最大10枚の画像、合計時間が30秒を超えられない最大5本の動画、音声リファレンス、そして最大7つの要素(うち最大3つは動画ベース可)とされています。これらは合計内のカテゴリ別上限であり、4つの独立した許容量ではありません。9月にプレビューページで使われていたのと同じ構造が、今では出荷済みモデルに付随しています。
第三は提供サーフェスです。Kuaishouは、MCPとCLIが現在Kling 4.0をサポートしていると述べています。これにはオムニ参照とキーフレーム生成が含まれます。これは見た目以上に重要な一文です。つまり、エージェントやビルドスクリプトがWebエディターを介さずにモデルを操作できるということであり、これは人が使うツールとシステムが呼び出すコンポーネントの違いです。
仕様書を、注意深く読み解く
以下はすべて、2026年10月22日に読んだKuaishouのリリースノートと機能ページからのものです。そのいずれも独立に測定されたものではなく、これを書いている時点で、動画のボード上にはKling 4.0に対する第三者によるEloは存在せず、ベンダーも独自のベンチマークを公開していません。
• 長さ — フルモデルでは1回の生成で3~30秒、Flashでは3~20秒。複数パスでの延長は最大2分と記載されていますが、近日提供予定と明記されています。 • 解像度 — フルモデルでは720p、1080p、4K、Flashでは720p。1080pおよび4Kでの10-bit HDRは、リリースノートと機能ページの両方で明確に「近日提供予定」とされているため、HDRの記載はロードマップ上の項目であり、提供済みの機能ではありません。 • アスペクト比 — フルモデルでは21:9、16:9、1:1、9:16、Auto。 • キーフレーム — 最大10枚のキーフレーム画像を入力として使用でき、キャラクターの状態、シーン変化、ストーリーの節目を定義するために配置できます。 • 参照 — 前述のとおり最大15個の結合アセットに加え、キャラクター、レイアウト、スタイル、構図、モーション向けのオムニリファレンス。 • 音声 — 2チャンネルステレオ、改善されたリップシンク、9言語にわたるダイアログと指定アクセント・方言(アメリカ英語、イギリス英語、インド英語、北京官話、台湾華語、東北官話、四川官話など)、および同じ言語と絵文字での画面内テキスト生成。 • プロンプト長 — 入力テキストは最大8,000トークン。 • 編集 — プライマリ1本を含む最大5本の入力クリップ(各3~30秒、合計時間は30秒まで)。シーンの他の部分を維持したまま、表情、カメラ位置、背景、スタイルを対象的に編集可能。

これらの行のうち2行は、二度読む価値があります。4Kの行は出力設定としては実在しますが、それに付随する10ビットHDRという条件は出荷されておらず、HDRを前提とするカラーマネージドパイプラインは後で痛い目を見ることになります。参照行こそ、ほとんどの要約が間違える行です。15は画像、動画の秒数、音声、要素に配分する予算であり、それをすべて静止画に費やすプロンプトは、5本の参照動画も同時に扱うことはできません。
ベンダー自身のラベリングによれば、まだ何が欠けているのか
発表資料には、未来形が付された3つの機能が登場しており、それらは今日利用できるモデルの部分と切り分けて考える価値がある。1080pおよび4Kでの10ビットHDR出力は、リリースノートと機能ページの両方で近日提供予定となっている。30秒を超える動画延長、宣伝されている最大2分までについては近日提供予定だ。そして21:9を含むネイティブ4Kは、機能ページでフルモデル向けに近日提供予定と、解像度そのものと同じ文脈で説明されており、これは「4Kに対応している」という表現が示唆するよりも弱い約束である。
そうしたことは、このローンチを空虚なものにはしない。10枚のキーフレームと15アセットの参照バジェットを備えた30秒のシングルパス生成は確かな能力であり、このモデルが一見の価値がある理由でもある。ただ、それはショッピング比較を、モデルが確実に提供されている1080pで行うべきだということであり、まだ提供されていない4K HDRで行うべきではない。

コスト:Kuaishouが公表していること、そして公表していないこと
コンシューマー側はKling AIの各プランを通じたクレジット制で運営されており、API側には開発者ドキュメント内に料金セクションがあります。10月22日時点でKuaishouが公開していないのは、開発者が予算の根拠にできるKling 4.0の秒単位の料金です。このモデルは早期アクセスのバナーで囲まれており、このAPIにおける早期アクセスはこれまで、公開価格ではなく申請を意味してきました。複数のサードパーティプラットフォームがKling 4.0のエンドポイントを秒単位の数値付きで掲載していますが、これらはリセラー価格でありベンダーの価格ではなく、Kuaishouが最終的に何を公開するかとは無関係に変動します。
対照的に、Kling 3.0は数か月間価格が安定しています。OrcaRouterでは、kling/kling-v3 の項目がリクエストあたり $0.084 で掲載されています — マルチショット、被写体とモーションの制御、3~15秒のクリップ、最大ネイティブ4Kに対応する、テキスト・トゥ・ビデオおよびイメージ・トゥ・ビデオのフラッグシップモデルです。Kling 3.0 Omni は同じ $0.084、Kling 3.0 Turbo は $0.112、旧世代の 2.1 および 2.5 ティアは $0.042 から最大 $0.28 です。新しいモデルが登場した際にその料金と比較すべきなのは、ローンチの語りではなく、この数字です。

現在、Kling 4.0のルーティングは行っていません。当社のカタログにはその識別子が存在しないため、設定ファイルに記述する内容も、接続先として指定できるエンドポイントもありません。そうでないと言うのは虚構になります。実際にルーティングしているのは、それが置き換える世代のモデルを200以上の他のモデルと同じOpenAI互換エンドポイントで、プロバイダーの定価に0%のマークアップを加えた価格で提供しています。これがここで重要なのは、KuaishouがKling 4.0の料金を公表した際、パススルーのカタログなら契約サイクルを待たずに当日中に反映されるからです。現在このファミリー向けに開発していて、新モデルが公開された週に使いたいのであれば、実践的な形は、呼び出しを変更可能なモデル名の背後に置いておき、新エンドポイントが利用できない場合にKling 3.0へフォールバックできるゲートウェイ経由でルーティングすることです。どちらかをハードコーディングするのではなく。
今後1か月の注目ポイント
最初に日付を特定できる出来事は、APIがアーリーアクセスを終えることです。なぜなら、その時点で価格が現れ、モデルはスライドではなく予算に組み込めるものになるからです。第二は最初の独立したスコアです:Kling 4.0は本日、Artificial Analysisの動画ボードに存在していません。これは悪いスコアではなく、不在です。そして、それらのボードにおける前世代の数値は、せいぜい中位です——Kling 3.0 1080p Proは画像から動画でElo約1,055に位置し、現在のリーダーたちを大きく下回っています。第三は、「近日公開」というラベルが実際に解消されるかどうかです。HDR、2分延長、21:9対応のネイティブ4Kは三つの別々の約束であり、そのうち三つを未解決のまま出荷するローンチは、二つだけを解消する傾向があります。
最初の2つが実現するまでは、Kling 4.0について正直に言えるのは、製品は出荷されたがプラットフォームは出荷されておらず、その両者のギャップこそが、ブラウザで手作業による編集をしていない人にとってリスクの大半が潜む場所だということです。
