{{1}}「Gemini Omni 1.1 Flash」ローンチ記事のヒーロータイトルカード。{{/1}} {{2}}大きな見出しには「Gemini Omni 1.1 Flash — 動画をより細かく制御」と表示。{{/2}} {{3}}4つのフィーチャーチップには「シーン延長(最大40秒)」「先頭/最終フレーム制御」「約1/3のコストで360pドラフト」「1080p&4K出力」と表示。{{/3}} {{4}}フッターには「Gemini API経由で2026年8月27日リリース」と表示。{{/4}} {{5}}右下隅にはOrcaRouterのロゴが合成されている。{{/5}}
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Gemini Omni 1.1 Flashが本番対応に:40秒のシーン、フレームコントロール、そして4K仕上げ

著者

Alistair Wren

公開日

最新モデル · 20すべてのモデルを見る
ベンチマーク:Artificial Analysis · 毎日更新
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動画モデルにクリップの最後の1秒を渡し、ショットの続きを生成させるとき、あなたはモデルの記憶に賭けている。その賭けを排除するために作られたのが、2026年8月27日にGo​gleがリリースしたプロダクションアップデート、Gemini Omni 1.1 Flashだ。シーンを延長する際、従来は1秒分の映像を振り返るだけだったが、今は最大10秒分を読み取る。あわせてGo​gleは、最も要望が多かったコントロールを実験段階から正式機能に引き上げた。最初と最後のフレームの条件付け、標準の720p出力の約3分の1のコストで済む360pのドラフト用ティア、そして最大4Kまでの最終レンダリングである。主力ティアの価格は変わらない。720pのクリップは依然として1秒あたり0.10ドルだ。つまり今回のリリースの物語は、価格ショックではなく、制御とコストである。

Gemini Omni 1.1 Flashは、2026年6月30日に開発者向けに公開されたGemini Omni Flashプレビューの後継であり、オリジナルを特異にしていたすべての要素を受け継いでいます。すなわち、テキスト、画像、音声、動画を1回の呼び出しで受け付けるマルチモーダル入力、すべてのクリップにネイティブ同期されたオーディオ、そしてゼロから再プロンプトするのではなくモデルに話しかけることでシーンを洗練させる対話型マルチターン編集です。1.1が追加したのは、欠けていたツール群です。長さ、フレーミング、解像度、反復コストが、ビルダーが実際に設定できる入力値になりました。

ルックバック問題、解決済み

最も影響が大きい変更点はコンテキストです。以前のバージョンのモデルは、クリップを続ける際にそのクリップの最後の1秒のみを参照していたため、拡張部分でキャラクター、照明、カメラの動きにずれが生じていました。Gemini Omni 1.1 Flash は、それまでの動画の最大10秒を分析し、拡張は10秒単位で行われ、累計で最大40秒まで対応します。実際的な違いは、「隣接するクリップの集合」と「ひとつのシーンとして読める連続性」の違いです。30秒の広告やループするブランドアセットにとって、それは「組み立て」と「演出」の違いです。

• シーン拡張。既存のクリップを10秒単位で40秒の上限まで継続し、継続の一貫性を保つために、最大10秒のルックバックコンテキストを使用します。

• 先頭/末尾フレーム制御。ショットの開始フレームと終了フレームを指定すると、モデルは2つのキーフレーム間の連続ビデオを生成します — カメラオービット、ズームトランジション、シームレスループの背後にある基本機能です。

• ビデオ参照。マルチモーダル入力には最大3秒の参照映像を含めることができ、ショット間でキャラクター、衣装、モーションスタイルを保持できます。

• ネイティブオーディオ。生成されたクリップには、同期された台詞、効果音、環境音が含まれているため、出力はサウンドパスを待つ無音のアセットではなく、完成したショート動画になります。

Veoのコントロール、Omniのパイプライン

この発表は{{1}}「あなたのお気に入りのVeoのクリエイティブコントロール」{{/1}}というフレーズに依拠しており、これはこれらの機能の出所を正確に説明している。{{2}}Veo 3.1、Go​gleの{{/2}}独立したワンショット高忠実度ビデオジェネレーターは、すでにそのツールセットにキーフレーム形式の条件付けとアップスケーリングを備えていた。{{3}}Gemini Omni 1.1 Flashは、そのコントロール語彙をマルチモーダルOmniパイプラインにもたらす——そこでは入力は画像、音声、参照ビデオであり、編集は毎回ゼロから新規生成するのではなく対話的に行われる。{{/3}}この2つのモデルは{{4}}Go​gleの{{/4}}ラインナップ内で競合するものではない。{{5}}Gemini API{{/5}}のドキュメントは、Gemini Omni Flashをビデオ生成の推奨デフォルトとして位置づけており、Veoはより高忠実度のスペシャリストである。

それが実際的な理由で重要です。コントロールは、日常のビデオ作業で最もよく呼び出すであろうモデルに組み込まれており、第二のAPIを覚えなければ到達できない別のプレミアム層にはありません。フレーム制御、ドラフティング、アップスケーリングは、単一のエンドポイントと単一の価格モデルを共有しています。

下書きから最終版へのワークフロー

360pドラフトティアは、今回の発表の中で最も目立たない機能でありながら、おそらく最も価値のある機能です。360pでのプレビューは、標準の720pよりも最大60%高速にレンダリングされ、コストはおよそ3分の1で済むため、反復作業の経済性が根本から変わります。人々が提示している秒単位のレートでは、10秒の360pドラフトは約0.30ドルであるのに対し、720pでは1.00ドルです。つまり、確定レンダリング1回分の価格で、3回分の探索ができるのです。

意図したフローは明白だ。360pでストーリーボードと反復を行い、機能する1つのショットを720p、1080p、または4Kでレンダリングする。ソーシャルカットや広告バリエーションを制作するチームにとって、ドラフト層はコスト制約のあるワークフローを探索制約のあるワークフローに変換する。ここでの速度とコストの数値はベンダー報告によるもので、Google自身の主張であり、これまでのところ再現されていないが、その上での計算は単純だ。

A generated scoreboard titled 'Gemini Omni 1.1 Flash — the scoreboard'. Six rows read 'Max scene length: 40s (10s increments)', 'Lookback context: 10s (was 1s)', 'Resolution: 720p, 1080p, 4K', 'Frame control: first/last frame', 'Draft tier: 360p, ~1/3 cost, ~60% faster', 'Independent benchmark: none yet'. A footer reads 'Vendor-reported; no independent scores yet. 720p $0.10/s per Google.' The OrcaRouter logo is composited in the bottom-right corner.

価格の全体像

よく引用される1秒あたり0.10ドルという数字は、Go​gleが公開している720p標準ティアのもので、プレビュー時から変わっていません。入力は、テキスト、画像、音声、動画のいずれであっても100万トークンあたり1.50ドルで、テキスト出力は100万トークンあたり9.00ドル—従来と同じ構成です。360pティアは1秒あたり約0.03ドルとなり、これはGo​gleの「コストの約3分の1」という説明が示唆するとおりであり、リセラーのリスト表示にも現在そのように反映されています。

Go​gleが公開していないのは、新しい1080pおよび4Kティアの秒あたり料金だ。リセラー各社のリストには1080pが秒間$0.15、4Kが秒間$0.30と記載されているが、これらはマーケットプレイスの見積もりであり、Go​gleの公式数値ではない。公式レートがGemini APIの価格ページに掲載されるまでは、高解像度の制作予算は暫定的なものとして扱うべきだ。規模の目安としては、720pで40秒の完全延長シーンは最大$4.00、リセラー記載のレートによる10秒の4K仕上げは約$3.00、同じ10秒を360pでドラフトした場合は約$0.30となる。

秒単位の課金が売りだが、実際に支払う金額は購入先のプラットフォームが決める。Go​gleはリスト価格で販売し、リセラーやAPIゲートウェイはその上に独自のマージンを上乗せする。だからこそ、インフラ側で0%マークアップ方針が重要なのだ。OrcaRouterはプロバイダーのリスト価格をそのまま通すため、モデルの料金が変われば、当社側の価格も同じ日に変わる。あなたとベンダーの公表価格の間にマージンの層は一切ない。当社はまだGemini Omni 1.1 Flashをルーティングしていない。Go​gleがOmniビデオAPIを第三者ルーティングに開放しておらず、当社はホストしていないモデルをホストしていると主張しないからだ。だが、価格設定の規律こそが肝心であり、そのAPI階層が開放されれば、このモデルはリスト価格で登場するだろう。

A screenshot of the Gemini API Pricing page (ai.google.dev, captured August 28, 2026) showing the developer-docs navigation (Models, Gemini Omni Flash, Veo, Nano Banana, Imagen), the 'Gemini Developer API pricing' heading, and the Free tier card for developers getting started with the Gemini API — Google's own page for the model family's pricing and availability tiers.

それを呼び出せる場所

Gemini Omni 1.1 Flash は、モデル ID gemini-omni-1.1-flash として、Go​gle AI Studio の Gemini API を通じて本日より提供開始され、プレビューではなく本番運用対応と位置づけられています。また、Gemini Enterprise Agent Platform を通じても本番ワークロード向けに利用可能で、発表によれば、Adobe、Figma、GMI Cloud、Runway がすでに統合を進めているのと同じインターフェースです。コンシューマー向けには、Go​gle Flow が全世界の AI Plus、Pro、Ultra の全サブスクライバーに全機能を提供し、シーン拡張が Gemini アプリで利用可能になりました。これはペーパー発売ではありません。API、エージェントプラットフォーム、コンシューマー向けサーフェスのすべてが同じ日に公開されました。

6月のプレビューを試して、10秒という厳しい上限やシーンをまとめて維持できない点に挫折したなら、今回のリリースはまさにそうした不満に応えます。40秒への延長、機能するビデオ参照、適切な解像度ラダーを備えています。APIの形も知っておく価値があります。生成と編集はInteractions APIを通じて実行され、それが会話的でマルチターンの編集モデルを可能にしています。そして、response_format設定で出力解像度を固定できます(ドラフトは360p、最終版はフル解像度)。

A screenshot of the Gemini API developer documentation Models page (ai.google.dev, captured August 28, 2026) showing the docs navigation under 'Gemini API' — Models, Gemini Omni Flash, Nano Banana, Veo, Imagen — and the list of Gemini's generation models. It is the vendor's official developer page for the model family.

何がまだ証明されていないのか

新しい制御機能が加わったとはいえ、オリジナルを定義していたトレードオフはそのまま引き継がれる。出力は依然として音声同期付きのショートフォーム動画であり、Veo 3.1の後継ではない――2つのモデルは異なる仕事を想定している。シーンが変わる際のキャラクターの一貫性は10秒のルックバックと参照ビデオ入力によって改善されたが、それでも生成上の弱点であることに変わりはなく、前提として思い込むのではなく、自分の映像でテストする価値がある。生成されたすべてのクリップにはSynthIDウォーターマークが付与され、これは来歴保証を必要とするツールにとって重要だ。

そして正直な注意点:この記事の執筆時点で、Gemini Omni 1.1 Flash に対する独立したベンチマークは、公開されている動画リーダーボードには存在しません。360pドラフトでの60%の高速化、1080pおよび4Kでの品質、最初/最後のフレーム条件付けの信頼性——これらはすべてベンダーが報告したものであり、第三者による再現はされていません。今日、このモデルの品質スコアを引用する人は誰でも、Go​gleのラボの外では誰も作り出していない数値を引用していることになります。

今、誰が動くべきでしょうか

このリリースからすぐに価値を得られるグループが3つあります。すでにOmni API上で構築しているチームは、モデルIDを切り替えて、拡張機能とフレーム制御のパスを再テストしてください。このアップグレードはリクエストフィールドの変更であり、アーキテクチャの再設計ではありません。大量のショートフォーム動画(広告バリエーション、ソーシャル用カット、ループするブランドアセットなど)を必要とする方は、360pのドラフトから最終版へのワークフローの価格を確認してください。コスト計算が真に新しいのは、まさにこの部分だからです。また、プレビューを待っていたチームは、今すぐモデルを試すべきです。プレビューを本番環境で使えないものにしていた2つの障壁(10秒のクリップとシーン連続性の欠如)は、まさにこのアップデートで解消されるからです。

待つべきグループも同様に明確に定義されています。予算を確定する前に第三者ベンチマークや公式の4K毎秒レートが必要なら、まだ誰もそれを持っていません。それを覆い隠すのではなく、はっきり言う価値があります。リリースは本物であり、コントロールも本物で、価格差だけがまだ変動しています。Gemini APIの価格ページで1080pと4Kのレートを確認し、最初の独立した評価を待ってください。他の誰かがこのモデルを実行した瞬間、この記事のすべての品質主張に付されたベンダー報告の注意書きは、チェックマークかレッドフラグのどちらかを得ることになります。

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