
Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas: entrambi dichiarano open source, solo uno è compatibile con la tua GPU
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- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Intelligenza76Codice
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Intelligenza82Codice
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 per 1M di token · 48 tok/s
Hi3D v1.0 e Hy-Nomas sono stati pubblicati a due giorni di distanza nell'ottobre 2026, entrambi da laboratori cinesi, entrambi con pesi scaricabili ed entrambi descritti dai loro editori come open source. Non sono lo stesso tipo di open. Hy-Nomas, il modello del mondo interattivo di Tencent Hunyuan pubblicato il 21 ottobre 2026, è distribuito con licenza Apache 2.0 e documenta un percorso su una singola RTX 4090. Hi3D v1.0, la linea Sparc3D resa open source il 23 ottobre 2026, è distribuito con un accordo personalizzato con una soglia di 200.000 utenti mensili ed è stato validato su una H20 da 96 GB. Una di queste differenze decide se puoi distribuire affatto. L'altra decide se puoi distribuire commercialmente senza una telefonata.
Nessuno dei due modelli è un sostituto dell'altro, e il confronto su licenza e hardware è più utile di un confronto sulla qualità, perché nessuno dei due editori ha pubblicato prove che potrebbero supportare un confronto sulla qualità. Quindi inizia dalle porte, non dalle immagini.
Due licenze, due porte diverse
• Hy-Nomas — Apache 2.0. Nessun limite di utenti, nessuna soglia di fatturato, nessun obbligo di attribuzione oltre ai consueti obblighi di avviso. È una licenza che un team legale può approvare senza una conversazione.
• Hi3D v1.0 — l'Hi3D Open License Agreement 1.0, che non è una licenza approvata dall'OSI. L'uso commerciale è consentito. Tuttavia, se un prodotto o servizio correlato supera 200.000 utenti attivi mensili o 1.000.000 USD di ricavi mensili, il licenziatario deve darne notifica a Hi3D e richiedere una licenza scritta separata entro 60 giorni. Le integrazioni commerciali devono inoltre mostrare "Powered by Hi3D 1.0", con collegamento al sito ufficiale ove il mezzo lo supporti. Gli output autonomi che non contengono materiali o derivati Hi3D non attivano di per sé gli obblighi di branding o dimensionali.
I termini di Hi3D non sono ostili. Sotto la soglia sono permissivi, e la clausola di esclusione relativa all'output è insolitamente sensata per uno strumento il cui unico compito è produrre un file. Ma introducono un obbligo che si attiva con il successo, il che è un elemento di due diligence per qualsiasi azienda finanziata e una vera incognita per un marketplace o un'app consumer. Apache 2.0 non ha un meccanismo del genere. Se la tua implementazione potrebbe plausibilmente superare i duecentomila utenti mensili, quella differenza vale più di qualsiasi benchmark pubblicato da uno dei due vendor.
L'asticella hardware è il vero fossato competitivo.
• Hy-Nomas — otto GPU per impostazione predefinita. Una singola RTX 4090 è supportata con quantizzazione INT8 o FP8 più offload sulla CPU. I checkpoint completi sono circa 196 GB; il percorso a bassa memoria è documentato a circa 38 GB. Resta comunque una macchina impegnativa, ma è una macchina che un piccolo studio o un privato ben attrezzato può possedere.
• Hi3D v1.0 — una NVIDIA H20 da 96 GB nella configurazione validata. Solo Linux, compute capability 8.0 o superiore, CUDA da 12.0 a 12.5, nessun percorso di inferenza su CPU, dimensione del batch pari a uno, e flash-attn/ senza alcuna implementazione di attenzione di fallback. L'offload sequenziale della CPU riduce la residenza sulla GPU, ma il README afferma esplicitamente che non stabilisce un requisito minimo di memoria.
Questo è il divario pratico più ampio tra le due release. Un proprietario di 4090 può eseguire Hy-Nomas a precisione ridotta e accettare il costo in termini di qualità. Un proprietario di 4090 non può eseguire la configurazione validata da Hi3D: il percorso 1536³ è stato testato solo su H20 e la memoria di picco sulle schede più piccole non è dichiarata. L'impostazione one-pass 512³ potrebbe rientrare, ma il fornitore non lo ha dichiarato e nessuno ha pubblicato una tabella della memoria. Se devi pianificare il budget, Hy-Nomas ha un percorso economico documentato e Hi3D no.

Cosa viene fuori
• Hi3D v1.0 — una mesh. Solo geometria, nessuna texture, nessun materiale, nessun colore dei vertici, ricentrata e normalizzata a un raggio massimo unitario. La scala e le coordinate mondiali vengono scartate, quindi il file ha la forma ma nessuna dimensione fisica.
• Hy-Nomas — video. 720×1280 a 24 fotogrammi al secondo, otto passaggi di denoising nella configurazione distillata. Non c'è alcuna mesh, alcun buffer di profondità e alcun sistema di coordinate nell'output. Il modello genera l'aspetto nel tempo, non la geometria.
Nessuno dei due ti consegna un asset texturizzato, e i difetti sono inversi. Hi3D ti dà la forma senza la superficie: stampabile, ma grigio. Hy-Nomas ti dà la superficie senza la forma: convincente da guardare, inutile da produrre. Se il tuo strumento a valle è uno slicer, solo uno di questi output può alimentarlo. Se il tuo strumento a valle è un encoder video, solo l'altro può farlo.
Cosa va dentro
• Hi3D v1.0 — un'immagine di riferimento più una mesh grezza dello stesso oggetto. Il repository include un adattatore opzionale che utilizza Hunyuan3D-2 mini di Tencent per produrre quella mesh grezza; Hunyuan è di terze parti e non è una dipendenza della libreria principale, ma senza una fase grezza non c'è input.
• Hy-Nomas — testo libero multi-turno più un'esplicita traiettoria della camera, fornita come matrici camera-to-world e parametri intrinseci tramite cross-attention. Non è previsto alcun input immagine. Il modello è guidato dal linguaggio e da dove si punta la camera virtuale.
Questa è una distinzione più chiara rispetto al confronto degli output, perché ti dice che tipo di authoring si aspetta ciascuno strumento. Hi3D si aspetta un oggetto che esiste già in forma grezza e una sua fotografia. Hy-Nomas si aspetta una descrizione e un percorso attraverso una scena. Uno è uno strumento per asset; l'altro è una fotocamera.
Cosa distribuiscono effettivamente i repository
• Hy-Nomas — un backbone MMDiT dual-stream a 54 blocchi con hidden size 2.048 e 16 teste, un text encoder Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRA Cinematic e Robotics, una ricetta di training LoRA e Hy-Nomas-Bench: 280 casi con circa 220 traiettorie di camera di riferimento. Il benchmark viene distribuito senza punteggi pubblicati e il rapporto tecnico è contrassegnato come prossimamente disponibile. Il repository è stato aperto con un singolo commit iniziale.
• Hi3D v1.0 — codice di inferenza, otto file di pesi, vincoli Docker, demo e documentazione. Il codice di addestramento, l'harness di valutazione, gli split dei benchmark e le mesh di confronto sono tutti assenti, e nessun conteggio dei parametri è pubblicato da nessuna parte nel repository, nella model card o nella release.


Nessuno dei due repository ti consente di riprodurre i suoi numeri principali, ed è questo l’onesto terreno comune. La differenza di natura è che Hy-Nomas fornisce un set di benchmark e una ricetta di fine-tuning, quindi puoi almeno costruire la tua valutazione e adattare il modello. Hi3D fornisce un modello che puoi eseguire e nulla che tu possa adattare. Se il tuo team intende fare fine-tuning, quel divario è decisivo.
Schierandone uno dei due, onestamente
Se hai bisogno di un mondo da esplorare, Hy-Nomas è l'unico dei due che ne crea uno, e il suo percorso a basso consumo di memoria è il motivo per cui può essere distribuito al di fuori di un cluster. Se hai bisogno di un oggetto, Hi3D v1.0 è l'unico che produce geometria, e il requisito H20 è il motivo per cui non è uno strumento per laptop.
Ciò che nessuno dei due fa è completare una pipeline. Hi3D richiede una mesh grezza e non fornisce alcuna texture. Hy-Nomas richiede una descrizione della scena e non fornisce alcuna geometria. Uno studio che voglia coprire entrambe le estremità userebbe Hy-Nomas per il contesto e Hi3D per gli oggetti di scena principali, con un generatore di mesh grezze nel mezzo e una fase di texturing dopo — quattro modelli, tre dei quali non presenti in questo confronto.
OrcaRouter non ospita nessuno dei due modelli, e affermare il contrario sarebbe falso. Ciò che la piattaforma offre è il lavoro non-3D attorno a essi: espansione del prompt prima di Hy-Nomas, didascalia dell'immagine di riferimento prima di Hi3D e controlli visivi sull'output renderizzato successivamente. Questo si basa su 0% di ricarico sul prezzo di listino del provider, quindi una variazione di prezzo del fornitore è attiva dalla nostra parte lo stesso giorno, e il DSL di routing ti consente di comporre questi passaggi in un'unica chiamata invece di collegare quattro SDK insieme. I pesi 3D vengono comunque eseguiti sul tuo hardware.
La cosa da tenere d'occhio
Hy-Nomas è la release più convenzionalmente aperta, ed è probabile che col tempo questo conti più della sua attuale mancanza di punteggi pubblicati: Apache 2.0 più una ricetta LoRA è una piattaforma, mentre una licenza personalizzata più codice solo per inferenza è un prodotto. La soglia di Hi3D è abbastanza generosa che la maggior parte degli utenti non la toccherà mai, ma nel momento in cui un integratore supera i 200.000 utenti mensili, i termini cambiano e l'etichetta "open source" diventa sostanzialmente fuorviante.
Per ora la decisione è semplice. Se il tuo vincolo è una singola GPU e una licenza pulita, Hy-Nomas è quello che puoi effettivamente eseguire. Se il tuo vincolo è un file mesh alla fine, Hi3D v1.0 è l'unico dei due che ne produce uno, e dovresti mettere in budget l'H20 prima di mettere in budget qualsiasi altra cosa.
