Kartu judul hero untuk perbandingan Seedance 2.5 versus ByteDance Seedance 2.0, berjudul 'Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0' dengan subjudul 'model yang lebih baru memiliki batas atas yang lebih rendah', dan tiga kartu bertuliskan 'Seedance 2.5 - klip 30 dtk, 50 referensi, $0.57/dtk pada 1080p, tidak ada API 4K yang terdokumentasi', 'Seedance 2.0 - klip 15 dtk, 15 referensi, $0.37/dtk pada 1080p, tier 4K terdokumentasi' dan 'Papan penyuntingan - 2.5 pada Elo 1147, 2.0 pada Elo 1076', dengan logo OrcaRouter di kanan bawah.
Guides & Insights

Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0: Model yang Lebih Baru Memiliki Batas Atas yang Lebih Rendah

Penulis

Rowan Sterling

Tanggal Terbit

Model terbaru · 20Lihat semua model →
Benchmark: Artificial Analysis · diperbarui setiap hari
Kembali ke semua artikel

Setiap peningkatan generasi semestinya bersifat superset, dan yang ini tidak. Seedance 2.5, yang dirilis ByteDance pada 31 Juli 2026, menggandakan durasi klip pendahulunya menjadi 30 detik, menjadikan anggaran referensi tiga kali lipat menjadi 50 aset, dan menerima audio sebagai input mandiri. ByteDance Seedance 2.0, tersedia secara umum di Tiongkok sejak Februari 2026 dan melalui API BytePlus sejak April, adalah satu-satunya dari keduanya yang memiliki baris 4K pada kartu tarif resmi vendor. Harganya juga sekitar sepertiga lebih murah per detik dan — di papan penyuntingan — lebih buruk tujuh puluh satu poin Elo. Memilih di antara keduanya bukanlah pertanyaan tentang mana yang lebih baru. Ini adalah pertanyaan tentang perbedaan mana yang menjadi sandaran pekerjaan Anda.

Perbandingan justru menjadi lebih menarik pada November, bukan sebaliknya. Pada 11 November 2026, Seedance 2.5 dalam 4K mulai tersedia di dua platform komersial, Runway dan Picsart, sementara tabel kapabilitas BytePlus ModelArk sendiri masih berhenti di 1080p untuk ID model dreamina-seedance-2-5-260628. Jadi, kesenjangan 4K antara kedua generasi telah menyempit di permukaan produk pihak lain dan melebar pada permukaan yang didokumentasikan vendor. Bacalah angka-angka di bawah ini dengan mengingat perbedaan itu, karena itulah perbedaan paling berdampak antara kedua model ini bagi siapa pun yang menyampaikan konten ke layar.

Enam dimensi, kedua sisi, tanpa tabel

• Durasi klip — Seedance 2.5 hingga 30 detik dalam sekali proses (BytePlus menetapkan 2–30 dtk, atau 4–30 dtk untuk tugas pengeditan) dengan perpanjangan beberapa putaran; Seedance 2.0 4–15 detik dengan nilai bawaan 5 detik.

• Referensi per permintaan — 2.5 menerima 50 aset (30 gambar, 10 klip video, 10 klip audio, dengan total video referensi dibatasi 30 detik); 2.0 menerima 15 (9 gambar, 3 video, 3 audio).

• Audio sebagai input — 2.5 menerima trek audio referensi secara mandiri, atau dalam kombinasi apa pun dengan gambar dan video; 2.0 mengharuskan referensi audio disertakan bersama gambar atau video.

• Resolusi — 2.0 mendokumentasikan 480p, 720p, dan 1080p plus tier 4K dengan tarif per detik yang dipublikasikan; 2.5 mendokumentasikan 480p, 720p, dan 1080p (1080p pada 10-bit) tanpa baris 4K, dan mencapai 4K hanya melalui fitur platform dan program uji coba perusahaan.

Tarif yang dipublikasikan pada 1080p — 2.5 dengan tarif $11,70 per juta token video, sekitar $0,57 per detik berdasarkan contoh perhitungan vendor; 2.0 dengan tarif $0,37 per detik.

• Bobot — tertutup untuk keduanya. Tidak ada checkpoint, tidak ada lisensi, tidak ada jalur self-hosted.

A two-column scoreboard headed 'Seedance 2.5 vs ByteDance Seedance 2.0 - the scoreboard', carrying six rows per model: Seedance 2.5 at a 30-second maximum clip, 50 reference assets, standalone audio input, 4K on platforms only with no API row, $0.57 per second at 1080p and editing Elo 1147; Seedance 2.0 at 15 seconds, 15 assets, audio references that need an image or video, a documented 4K tier at $0.78 per second, $0.37 per second at 1080p and editing Elo 1076, with a footer citing Artificial Analysis AA-Video-Editing v1.1 and BytePlus ModelArk.

Apa yang sebenarnya dibeli oleh generasi yang lebih baru

Tiga perubahan yang penting bukanlah yang ada di judul. Penggandaan durasi adalah yang terlihat, tetapi 30 detik hanya bermanfaat jika model dapat mempertahankan subjek melewati pergantian bidikan, dan posting peluncuran ByteDance secara eksplisit menyatakan bahwa di sinilah investasinya — beberapa bidikan yang terhubung per klip, bergerak melalui penyiapan, perkembangan, dan penyelesaian tanpa langkah penyambungan. Itu kemampuan yang berbeda dari "klip yang lebih panjang", dan itulah yang harus diuji lebih dahulu.

Anggaran referensi adalah yang kedua. Beralih dari 15 aset ke 50 bukanlah peningkatan 3,3× dalam satu dimensi mana pun; itulah yang memungkinkan Anda membawa seorang pemeran, set, lemari pakaian, dan musik latar dalam satu permintaan alih-alih merangkai generasi dan berharap kontinuitasnya bertahan. Seedance 2.5 juga membaca render tanah liat 3D tanpa tekstur sebagai referensi struktural — tata letak spasial, pose, jalur gerak, sudut kamera — dan menerapkan pencahayaan di atas geometri tersebut, yang merupakan jenis input yang benar-benar baru alih-alih versi lebih besar dari yang lama.

Yang ketiga adalah independensi audio. Pada 2.0, referensi audio bergantung pada gambar atau video pendamping. Pada 2.5, ia berdiri sendiri. Jika alur kerja Anda adalah "ini trek vokalnya, bangun shot di sekitarnya", perubahan itu adalah alasan utama untuk beralih, dan itu tidak terlihat di setiap tabel spesifikasi yang mengawali dengan durasi.

Papan-papan itu, dibaca pada sore yang sama

Artificial Analysis memisahkan evaluasi video berdasarkan tugas dan memberikan setiap tugas skala Elo tersendiri. Diakses pada 12 November 2026, pada versi papan saat ini, kedua generasi muncul di ketiganya:

• Text-to-video dengan audio, AA-Video-T2V v2.1 — Seedance 2.5 berada di peringkat keempat dengan Elo 1,155 (±13, interval 1,142–1,168) dari 7,765 suara; Seedance 2.0 di peringkat kesebelas dengan 1,136 (±13, 1,123–1,149) dari 6,771 suara.

• Gambar-ke-video dengan audio, AA-Video-I2V v2.1 — Seedance 2.5 di posisi pertama dengan 1.161 (±15, 1.146–1.176) dari 6.540 suara; Seedance 2.0 di posisi ketiga dengan 1.140 (±15, 1.125–1.155) dari 6.587 suara.

Penyuntingan video, AA-Video-Editing v1.1 — Seedance 2.5 di peringkat keempat dengan 1.147 (±11, 1.136–1.158) dari 7.099 suara; Seedance 2.0 di peringkat kedelapan dengan 1.076 (±10, 1.066–1.086) dari 9.088 suara.

Tiga pembacaan, tiga cerita berbeda. Pada text-to-video, selisih 19 poin berada di dalam interval gabungan, jadi anggap saja seri dengan kecenderungan. Pada image-to-video, selisihnya 21 poin dengan interval yang tidak tumpang tindih, yang merupakan perbedaan preferensi nyata tetapi kecil. Pada editing, selisihnya 71 poin dan intervalnya sama sekali tidak berdekatan — itulah satu pengukuran yang membuat peningkatan ini tidak ambigu. Seedance 2.5 adalah model editing yang secara material lebih baik daripada Seedance 2.0, dan jika editing adalah beban kerja Anda, sisa argumen ini bersifat akademis.

Satu peringatan yang berlaku untuk angka Elo apa pun yang Anda bawa ke dalam dokumen pengadaan: ini adalah preferensi manusia berpasangan secara buta, bukan uji kemampuan. Model yang memenangkan lebih banyak perbandingan adalah model yang lebih disukai orang untuk dilihat, yang tidak sama dengan model yang mengikuti prompt Anda, mempertahankan karakter Anda, atau menghasilkan file yang bisa digunakan pada percobaan pertama.

A headless capture of the Artificial Analysis text-to-video leaderboard, AA-Video-T2V v2.1, ranked by Elo, showing Dreamina Seedance 2.5 in fourth at 1,155 over 7,765 votes and $34.12 per minute, with Wan 3.0 first at 1,175, MiniMax H3 third at 1,161 and Dreamina Seedance 2.0 listed further down at 1,136 over 6,771 votes, beneath the site navigation and the board's category filters.

Aritmetika yang menentukan hasilnya, per klip yang diterima

Tarif daftar lebih menguntungkan model lama, dan bukan hanya sedikit. Contoh perhitungan BytePlus menetapkan klip 16:9 berdurasi 5 detik tanpa input video pada $0.514 untuk 480p, $1.156 untuk 720p, dan $2.843 untuk 1080p — $0.103, $0.231, dan $0.569 per detik. Seedance 2.0 di halaman harga yang sama bertarif $0.07, $0.15, dan $0.37 per detik, dengan 4K pada $0.78. Setiap tingkat berada sekitar 50% di atas pendahulunya.

Sekarang mari kita hitung harga satu shot nyata. Take 15 detik 1080p biayanya $5.55 di 2.0 dan, di 2.5, take 15 detik dalam batas maksimal 30 detik biayanya $8.54. Take 30 detik — sesuatu yang sama sekali tidak bisa dibuat 2.0 — biayanya $17.07. Dalam kampanye 60 shot, selisihnya adalah $17,000 versus $10,000 pada tarif daftar, sebelum ada yang mencoba ulang apa pun.

Itulah sebabnya angka per detik adalah penyebut yang salah. Yang benar adalah biaya per klip yang diterima. Mode Draft Seedance 2.5 hadir tepat untuk ini: render pratinjau 480p dengan biaya sekitar $0,10 per detik, periksa struktur adegan dan gerakan subjek, lalu kirim ID tugas draf untuk render final yang mewarisi prompt, referensi, seed, durasi, dan rasio aspek. Draf dan final ditagih secara terpisah, sehingga satu draf ditambah satu final memakan biaya sekitar 1,18× satu upaya 1080p langsung — alur kerja ini merugi jika Anda berhasil pada percobaan pertama dan mulai untung sejak take kedua, di mana penghematannya berlipat dengan cepat. Contoh perhitungan ByteDance sendiri, yang merupakan angka vendor dan belum direproduksi secara independen, menempatkannya mendekati 57% pada bidikan empat take.

Seedance 2.0 tidak memiliki padanan. Fitur ini juga hanya menagih video yang berhasil dihasilkan dan tidak mengenakan biaya untuk pembuatan yang diblokir oleh moderasi konten, pada kedua model, yang merupakan keunggulan yang lebih tidak mencolok daripada mode Draft dan lebih penting dalam alur kerja penyuntingan di mana durasi keluaran diwarisi dari klip sumber.

Inversi 4K, dan mengapa ini merupakan masalah pengadaan sebelum menjadi masalah teknis

Inilah bagian yang mengejutkan banyak orang. Model yang lebih lama memiliki tier 4K yang terdokumentasi: BytePlus menerbitkan $0,78 per detik dan dimensi piksel 3840×2160 pada 16:9, 2160×3840 pada 9:16, 2880×2880 pada 1:1, dan 3326×2494 pada 4:3 untuk seri 2.0. Model yang lebih baru tidak memiliki semua itu di referensi API-nya sendiri.

Yang dimiliki Seedance 2.5 sebagai gantinya adalah dua pintu lain. Volcano Engine membuka tier 4K native kepada pelanggan film dan televisi terpilih pada 23 Oktober 2026 — warna 10-bit, alur kerja draf-ke-master, tanpa harga yang dipublikasikan dan tanpa tanggal ketersediaan umum. Lalu pada 11 November 2026, Runway dan Picsart masing-masing mengumumkan Seedance 2.5 dalam 4K sebagai fitur platform, dengan draf 480p yang dapat diselesaikan dalam 4K di sisi Runway. Dua platform merilis kemampuan yang sama pada hari yang sama adalah hal terdekat dengan konfirmasi yang bisa didapat oleh klaim resolusi sebelum daftar harga menyusul.

Jadi pernyataan yang jujur itu lebih sempit daripada pemasaran kedua vendor: 4K pada Seedance 2.5 ada sebagai permukaan produk yang dapat Anda beli dari suatu platform, dan tidak ada sebagai parameter permintaan yang terdokumentasi pada API model itu sendiri. Jika pipeline Anda membangun permintaan dari skema yang di-vendor, enum resolusi yang tidak ada dalam skema adalah permintaan yang tidak dapat Anda kirim dan pengujian yang tidak dapat Anda tuliskan asersinya. Jika pipeline Anda memanggil SDK platform, itu hanyalah sebuah kotak centang.

An infographic headed 'The 4K inversion', subtitled 'the older model is the one with a published 4K rate', with a Seedance 2.0 column reading 'Documented 4K tier: yes', '4K rate: $0.78 per second' and 'Output: 3840 x 2160', a Seedance 2.5 column reading 'Documented 4K tier: no', 'API resolutions: 480p, 720p, 1080p' and '4K: platform only since 11 Nov 2026', a note that BytePlus ModelArk's 4K for 2.5 is an invited Volcano Engine trial with no published price, and a footer citing BytePlus documentation and the Runway and Picsart launches.

Apa yang rusak saat Anda mengubah ID model

Migrasi bukan sekadar penggantian string, dan mode kegagalannya cukup spesifik untuk diantisipasi sejak awal.

• Inferensi jenis tugas menjadi lebih ketat. Seedance 2.5 menentukan jenis tugasnya dari aset masukan dan maksud prompt, dan BytePlus mendokumentasikan dua kode error khusus — InvalidParameter.TaskTypeMismatch dan InvalidParameter.TaskTypeConstraint — untuk kasus ketika Anda bermaksud melakukan pengeditan tetapi model membacanya sebagai generasi baru. Tetapkan jenis tugas secara eksplisit alih-alih membiarkan inferensi yang memutuskan.

• Durasi -1 berarti "model memilih", dan tugas pengeditan serta perpanjangan mewarisi durasi dan rasio aspek dari klip sumber. Permintaan yang menetapkan 15 detik secara hard-code akan berperilaku berbeda pada kedua model, dan pada 2.5 dapat langsung ditolak.

• Validasi referensi menjadi titik kegagalan yang paling mungkin terjadi. Dengan 30 slot gambar, 10 video, dan 10 audio dalam satu proses, satu URL yang rusak atau satu klip yang melebihi durasi akan menggagalkan pekerjaan yang waktu antreannya sudah Anda bayar. Validasi format, ukuran, durasi, resolusi, dan hak penggunaan sebelum dikirim.

Pilihan kontainer gratis dan layak diambil: jalur MOV menggunakan H.264 dengan pengambilan sampel kroma yuv444p dan audio PCM, yang merupakan opsi fidelitas lebih tinggi untuk apa pun yang akan menjalani proses grading.

• Laju bingkai keluaran tidak dipublikasikan untuk Seedance 2.5. BytePlus menetapkan rentang masukan yang diterimanya dan tidak mengatakan apa pun tentang apa yang dikeluarkannya. Jika pipeline Anda mengasumsikan 24 fps, itu adalah asumsi, bukan nilai yang didokumentasikan.

Di mana router membuktikan perannya dalam migrasi

Kedua model itu bukan rute OrcaRouter, jadi tidak ada pernyataan di sini bahwa kami menghosting salah satunya — uji coba Seedance berarti akun ByteDance dan kunci BytePlus atau Volcano Engine. Hal yang benar-benar berguna dari router dalam pergantian generasi adalah lapisan di sekitar model video, yang merupakan pekerjaan model teks dan tidak semestinya berada di endpoint yang sama: pengolahan naskah, daftar shot, varian prompt yang akan Anda lemparkan ke mode Draft, pembuatan caption untuk lima puluh aset referensi, dan tahap peninjauan yang menentukan draf mana yang mendapatkan render final.

Lapisan itulah tempat DSL perutean sepadan dengan penyiapannya. Satu endpoint yang kompatibel dengan OpenAI di depan 200+ model memungkinkan Anda menyatakan model mana yang menangani panggilan mana sebagai kode — model murah untuk ekspansi prompt, model yang lebih kuat untuk tinjauan kontinuitas — alih-alih tumpukan pernyataan if terhadap dua SDK vendor. Failover otomatis menjaga langkah tinjauan tetap berjalan saat salah satu penyedia mengalami gangguan, dan karena pass-through-nya adalah harga daftar penyedia tanpa markup tambahan, perubahan harga ByteDance di sisi video bukan sesuatu yang harus Anda rekonsiliasi lintas dua tagihan. Pertahankan model video yang mahal dan berpendirian tegas pada key tersendiri; pertahankan semua yang menentukan apa yang dikirim kepadanya pada satu key.

Siapa yang sebaiknya tetap menggunakan Seedance 2.0, dan siapa yang tidak?

• Tetap di 2.0 jika Anda mengirimkan 4K hari ini. Itu satu-satunya dari keduanya yang memiliki tarif 4K yang dipublikasikan dan geometri 4K yang terdokumentasi, dan $0.78 per detik adalah angka yang dapat Anda masukkan ke anggaran. Beralih ke 2.5 berarti memindahkan pengiriman 4K Anda ke permukaan platform yang peta jalannya tidak Anda kendalikan.

• Beralihlah ke 2.5 jika pekerjaan Anda adalah editing, atau serial, atau berbasis audio. Tujuh puluh satu poin Elo di papan editing adalah perbedaan terukur terbesar antara kedua model ini di mana pun, dan referensi audio mandiri adalah kemampuan yang tidak dimiliki 2.0 dengan harga berapa pun.

• Beralihlah jika bidikan Anda membutuhkan 20 detik dan tidak dapat disambung. Batas 15 detik itu mutlak, dan tidak ada teknik prompt yang bisa melunakkannya.

• Jalankan keduanya jika percobaan ulang mahal. Kedua model berbagi arsitektur dan halaman harga, jadi jalur cadangan adalah jalur yang kredensialnya sudah Anda miliki — dan kekuatan 2.0 yang tersisa (biaya per detik lebih murah, tier 4K) justru menjadikannya rute kedua yang berguna, bukan opsi warisan.

Fakta yang akan menyelesaikan ini adalah tanggal penghentian, dan ByteDance belum menerbitkannya. Kedua model berada di halaman harga yang sama, keduanya dijual hari ini, dan tier 4K milik 2.0 tidak memiliki penerus. Sampai pemberitahuan akhir masa pakai muncul, "upgrade" adalah kata kerja yang keliru untuk pasangan ini. Yang Anda lakukan adalah membagi beban kerja ke dua generasi model yang sama karena model yang lebih baru lebih baik dalam tiga hal dan lebih buruk dalam satu hal, dan hal yang lebih buruk itulah yang disetujui klien Anda.