Kartu judul yang membandingkan Genie 4, dunia video dan audio interaktif tanpa ekspor, dengan Hi3D v1.0, mesh hanya geometri hingga 1536 pangkat tiga, dengan catatan kaki bahwa spesifikasi Genie 4 belum dipublikasikan dan angka Hi3D berasal dari kartu modelnya.
Guides & Insights

Genie 4 vs Hi3D v1.0: Dunia yang Anda Kunjungi atau Mesh yang Anda Simpan

Penulis

Rowan Sterling

Tanggal Terbit

Model terbaru · 20Lihat semua model →
Benchmark: Artificial Analysis · diperbarui setiap hari
Kembali ke semua artikel

Genie 4 memberimu pengalaman yang berakhir saat sesinya berakhir. Hi3D v1.0 memberimu sebuah file. Itulah keseluruhan perbandingannya, dan perlu dikatakan secara gamblang karena kedua model dibahas seolah-olah keduanya berdekatan: keduanya generatif, keduanya menghasilkan keluaran yang tampak tiga dimensi, dan keduanya hadir dalam rentang satu minggu pada Oktober 2026. Genie 4, yang diumumkan oleh Google DeepMind pada 27 Oktober, adalah model dunia interaktif waktu nyata yang menghasilkan video dengan audio tersinkronisasi dari prompt teks dan memungkinkanmu mengarahkannya saat model itu berjalan. Hi3D v1.0, yang dirilis pada 23 Oktober, adalah penyempurna geometri berbobot terbuka yang mengubah mesh kasar plus gambar referensi menjadi mesh resolusi tinggi dan berhenti sampai di situ — tanpa tekstur, tanpa animasi, tanpa adegan, tanpa suara.

Generated scoreboard comparing Genie 4 and Hi3D v1.0 across output, file export, input, texture, access and evidence, with a footer noting Genie 4 claims are unaudited and Hi3D figures are the project's own.

Baca materi peluncuran keduanya secara berdampingan dan ketidakcocokannya menjadi jelas dengan cara yang berguna. Postingan Google membahas apa yang bisa Anda lakukan di dalam dunia yang dihasilkan; model card Hi3D membahas berapa banyak vertex yang dapat diselesaikan oleh refiner. Yang satu adalah pengalaman produk tanpa ekspor. Yang lain adalah alat aset tanpa pengalaman. Jika Anda memilih di antara keduanya, Anda tidak sedang memilih antara dua world model — Anda sedang memilih antara dua hasil yang bisa diserahkan, dan hanya salah satunya yang bisa dimasukkan ke dalam file.

Apa yang sebenarnya disertakan dalam Hi3D v1.0

Screenshot of the Hi3D v1.0 model card on Hugging Face, dated October 23, 2026, showing the Sparc3D foundation, the 1536 cubed sparse extraction grid and the geometry refinement description.

Repositori ini secara tidak biasa eksplisit tentang cakupan, sehingga mudah dievaluasi. Hi3D v1.0 menyempurnakan mesh kasar menjadi mesh resolusi tinggi, yang dikondisikan pada gambar referensi objek yang sama. Ini dibangun di atas arsitektur representasi dan penyempurnaan Sparc3D: latent sparse di-sampling pada koordinat yang diambil dari mesh kasar, didekodekan oleh autoencoder variasional sparse yang melakukan self-pruning, lalu permukaannya diekstraksi, direvokselisasi, dan diulang. Grid ekstraksi sparse efektif yang dipublikasikan mencapai 1536 pangkat tiga. Laporan proyek menjelaskan pelatihan pada sekitar dua juta aset 3D yang dikurasi.

Yang Anda dapatkan adalah geometri, dan hanya geometri. Tidak ada tekstur, tidak ada material, tidak ada rig, tidak ada animasi, dan tidak ada penempatan scene. Outputnya adalah mesh yang telah dipusatkan kembali dan dinormalisasi ke radius maksimum satu unit, yang merupakan pilihan yang disengaja untuk refiner dan pilihan yang merepotkan bagi siapa pun yang menginginkan aset berskala metrik. Kartu model menyatakan bahwa kode pelatihan dan harness evaluasi dari makalah tidak disertakan; kode inferensi ada di repositori GitHub, dan bobotnya ada di Hugging Face dengan Hi3D Open License 1.0.

Profil komputasi adalah bagian yang menentukan apakah ini proyek akhir pekan atau permintaan pengadaan. Jalur yang didokumentasikan adalah NVIDIA H20 96 GB tanpa fallback CPU dan ukuran batch satu. Itu akselerator pusat data, bukan kartu konsumen, dan menempatkan model ini pada kelas perangkat keras yang sama dengan pekerjaan fine-tuning kecil. Juga tidak ada tolok ukur numerik yang dipublikasikan — tidak ada Chamfer distance, tidak ada F-score, tidak ada tabel perbandingan terhadap Sparc3D atau Hunyuan3D. Repo ini meminta Anda mempercayai resolusi dan jumlah aset pelatihan, yang keduanya merupakan angka proyek itu sendiri.

Apa yang sebenarnya dirilis Genie 4

Screenshot of the Google DeepMind Genie 4 announcement dated October 27, 2026, headed Genie 4: A new generation of world simulation, with a waitlist button rather than an export or API link.

Genie 4 merilis sebuah sesi. Anda memberi prompt sebuah dunia, mengarahkannya dengan bahasa alami — menggerakkan kamera, mengubah cuaca, menambahkan karakter — dan ia menghasilkan frame dengan audio native secara real time, menjaga adegan tetap koheren selama dua menit menurut laporan. Gemini Omni menjadi jangkar tampilan dan perilaku, dan Gemini 3.8 Flash berada dalam loop untuk memeriksa frame dan merencanakan ulang, yang membuat model ini dapat digunakan sebagai lingkungan latihan tugas alih-alih generator klip.

Keluarannya adalah piksel dan suara, yang dikonsumsi secara langsung. Tidak ada mesh, tidak ada point cloud, tidak ada depth map, tidak ada camera track, dan tidak ada jalur ekspor ke Blender, Unity, atau slicer. Google tidak memublikasikan resolusi, frame rate, ukuran model, benchmark, atau harga, dan aksesnya adalah kumpulan penguji tepercaya yang terbatas dengan daftar tunggu; pelanggan AI Ultra melalui Project Genie dan mitra akses awal Gemini API dijanjikan "segera" tanpa tanggal. Mode kegagalan yang diakui Google — pergeseran permanensi objek, akurasi spasial yang tidak sempurna, teks dalam dunia yang tidak terbaca, akurasi audio yang belum terpecahkan — semuanya menggambarkan sistem yang nilainya terletak pada momen interaksi, bukan pada artefak sesudahnya.

Dimensi demi dimensi

• Hasil — Genie 4 menghasilkan dunia video dan audio langsung; Hi3D v1.0 menghasilkan file mesh statis.

• Persistensi — Dunia Genie 4 berakhir saat sesi berakhir; mesh Hi3D v1.0 dapat disimpan, diberi versi, dan dikirim.

• Masukan — Genie 4 menerima teks beserta instruksi pengarahan; Hi3D v1.0 menerima gambar referensi dan mesh kasar, yang berarti model ini tidak dapat menghasilkan dari teks saja.

• Perlakuan permukaan — Output Genie 4 adalah frame yang sepenuhnya diberi shading; output Hi3D v1.0 adalah geometri tanpa tekstur, dengan tampilan diserahkan ke tahap texturing hilir.

• Komputasi — Genie 4 berjalan di infrastruktur Google yang hanya dapat diakses melalui undangan; Hi3D v1.0 berjalan pada H20 96 GB yang harus Anda miliki sendiri atau sewa.

• Akses — Genie 4 hanya tersedia melalui daftar tunggu tanpa harga; bobot Hi3D v1.0 kini dapat diunduh berdasarkan Lisensi Terbuka Hi3D 1.0, dengan ketentuan komersial yang berlaku di atas ambang batas pengguna dan pendapatan.

• Bukti — Genie 4 memiliki demo dan klaim vendor tanpa benchmark yang dipublikasikan; Hi3D v1.0 memiliki laporan proyek dan angka resolusi, tetapi juga tidak memiliki benchmark 3D independen.

Tumpang tindih yang diasumsikan orang, dan celah yang sebenarnya ada

Asumsinya adalah bahwa model dunia dan generator 3D merupakan dua jalur menuju aset yang sama. Kenyataannya tidak, karena alasan struktural: Genie 4 menghasilkan frame secara autoregresif dan tidak mempertahankan representasi 3D eksplisit. Konsistensinya adalah properti emergen dari urutan, bukan scene graph yang dapat diperiksa. Itulah sebabnya dunia bergeser setelah pengeditan berulang, dan juga sebabnya tidak ada yang bisa diekspor. Penonton melihat tempat tiga dimensi; model belum membangunnya.

Hi3D berada di sisi lain dari garis itu. Ia mengasumsikan seseorang sudah memiliki mesh kasar — dari generator, hasil pemindaian, atau perkiraan CAD — lalu membuat mesh itu lebih tajam. Ia tidak dapat menciptakan objek dari prompt, tidak dapat menempatkan dua objek dalam sebuah ruangan, dan tidak dapat menganimasikan apa pun. Beri ia siluet yang buruk dan ia akan mengembalikan siluet buruk yang lebih tajam, yang merupakan risiko nyata yang tidak dibahas dalam kartu model.

Jadi format-format itu tidak bertemu di tengah. Tidak ada pipeline yang dipublikasikan yang mengambil sesi Genie 4 dan mengubahnya menjadi mesh, dan tidak ada pipeline yang dipublikasikan yang mengambil mesh Hi3D dan mengubahnya menjadi dunia interaktif. Satu-satunya tumpang tindih yang jujur ada di awal proyek: keduanya dapat membantu keputusan tentang seperti apa sebuah adegan seharusnya terlihat sebelum siapa pun berkomitmen untuk membangunnya. Yang satu menunjukkan bidikannya; yang lain memberi Anda satu objek darinya.

Biaya kepemilikan, yang merupakan titik di mana pilihan sebenarnya dibuat

Hi3D v1.0 memiliki harga yang dapat Anda hitung hari ini: biaya GPU 96 GB selama durasi penyempurnaan, ditambah waktu rekayasa untuk merakit jalur inferensi, ditambah apa pun yang disyaratkan lisensi begitu produk Anda melewati ambang batasnya. Itu dapat diketahui, dianggarkan, dan diulang. Pertukarannya adalah Anda memiliki pipeline tersebut beserta mode kegagalannya.

Genie 4 tidak memiliki biaya yang bisa dihitung. Tidak ada harga API, tidak ada harga langganan khusus untuk model tersebut, dan tidak ada meteran penggunaan yang dipublikasikan. Satu-satunya angka yang terkait dengan akses adalah langganan AI Ultra yang saat ini menjangkau Genie 3 melalui Project Genie, dan Google belum mengatakan apakah Genie 4 akan disertakan pada tier yang sama atau diberi harga terpisah. Sebuah tim tidak bisa memasukkan itu ke dalam anggaran, yang merupakan alasan sah untuk menunggu bahkan jika demo-demonya persis seperti yang dibutuhkan proyek.

Kedua model tersebut tidak ada dalam katalog OrcaRouter, dan ada baiknya menjelaskan alasannya alih-alih membiarkan celah: kami tidak menghosting model pembuatan atau penyempurnaan 3D saat ini, dan Genie 4 tidak memiliki endpoint publik untuk dirutekan. Yang justru dimuat katalog adalah tingkat pembuatan video yang dihosting — model seperti Kling v3 yang mengubah prompt menjadi klip — dan itu adalah alat prompt-ke-video, bukan model dunia interaktif. Menganggapnya sebagai pengganti Genie 4 adalah kesalahan kategori, jadi kami tidak akan melakukannya. Yang dapat kami tawarkan adalah stack di sekitarnya: satu API untuk 200+ model dengan harga daftar penyedia yang diteruskan pada markup 0%, failover otomatis antarpenyedia, dan DSL perutean untuk menyusun beberapa model menjadi satu panggilan. Jika sebuah pipeline memerlukan captioner, planner, dan model video, komposisi itulah bagian yang benar-benar dapat kami bantu.

Keputusan itu, dengan demikian, tidaklah tipis. Jika hasil yang diinginkan adalah mesh yang akan dipakai oleh printer, mesin game, atau pipeline peninjauan, Genie 4 tidak masuk hitungan dan Hi3D v1.0 adalah satu-satunya dari keduanya yang menghasilkan hal yang Anda butuhkan — asalkan Anda memiliki GPU dan bisa hidup tanpa tekstur. Jika hasil yang diinginkan adalah penilaian tentang bagaimana suatu tempat bergerak dan terdengar, Hi3D v1.0 tidak masuk hitungan dan Genie 4 adalah satu-satunya yang menunjukkan kepada Anda, begitu daftar tunggunya dibuka. Beli artefaknya, bukan demonya.