
Seedance 2.5 4K כאן לאספקת סרטים — וה-API שאתם קוראים לו עדיין עוצר ב-1080p
- OrcaחדשOrcaCyber: GLM 5.3 Abliterated / Uncensored2026-11-04$3.00 / $5.00 לכל 1M טוקנים · 76 tok/s
- OrcaחדשOrcaCyber: Hy4 Abliterated / Uncensored2026-11-04$0.80 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 108 tok/s
- OrcaחדשOrcaCyber: Kimi K3.1 Pro Abliterated / Uncensored2026-11-04$4.00 / $20.00 לכל 1M טוקנים · 75 tok/s
- orcaחדשOrca: OrcaC2 1.02026-10-303 tok/s
- OrcaחדשOrcaCyber: MiniMax M3.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-29$0.80 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 100 tok/s
- OrcaחדשOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-27$0.80 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 106 tok/s
- OrcaחדשOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 106 tok/s
- OrcaחדשOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-26$0.80 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 52 tok/s
- MoonshotחדשMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2447אינטליגנציה
- OrcaחדשOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated / Uncensored2026-10-23$0.80 / $1.60 לכל 1M טוקנים · 81 tok/s
- minimaxMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1929אינטליגנציה
- OrcaOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 לכל 1M טוקנים · 109 tok/s
- deepseekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1733אינטליגנציה
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740אינטליגנציה
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 לכל 1M טוקנים · 55 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2955אינטליגנציה
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2855אינטליגנציה
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 לכל 1M טוקנים · 161 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2228אינטליגנציה
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2244אינטליגנציה
Volcano Engine, זרוע הענן של ByteDance, החלה להעמיד את Seedance 2.5 4K לרשות לקוחות קולנוע וטלוויזיה ב-23 באוקטובר 2026. מדובר בשכבת אספקה מקורית ב-4K עבור Seedance 2.5 — משפחת מודלי הווידאו שנמצאת בזמינות כללית מאז 31 ביולי 2026 — והיא כוללת צבע 10-ביט ותהליך עבודה דו-שלבי בשם Draft שמציג תצוגה מקדימה של שוט ב-480p לפני התחייבות ליצירת מאסטר ב-4K. הפרט החשוב יותר מכל המפרטים הללו הוא זה שקבור בשורת הזמינות: נקודת הקצה של Seedance 2.5 שרוב המפתחים יכולים למעשה לקרוא לה עדיין מפרטת 480p, 720p ו-1080p, ובלי טווח 4K כלל. שני מוצרים חולקים כעת שם אחד, והבחירה ביניהם היא ההחלטה שעליה עדכון זה.
מה ByteDance למעשה השיקה ב-23 באוקטובר
המהדורה הזו היא הדרגה העליונה של הדור Seedance 2.5 ולא דור חדש. ByteDance אומרת שהיא אימנה את הגרסה הזו במיוחד על הבעות פנים, תנועה עדינה ופרטים חזותיים דקים, והיא ממקמת אותה לאספקה למסך גדול — סוג העבודה שבו ארטיפקט גרדיאנט גלוי או קצה רך בטקסט קטן על הסט גורם לשוט להיפסל. החברה גם אומרת שהדרגה שומרת על הצבע, האיכות והעקביות של חומרי הייחוס טוב יותר מהמודל הסטנדרטי, ושהיא משאירה טקסט קטן על פוסטרים ואריזות קריא יותר לאחר הייצור. אלו טענות של הספק; לא פורסם מבחן עצמאי של דרגת ה-4K, והסיקור עד כה מתבסס על ההכרזה של ByteDance עצמה.
הזמינות מצומצמת. Volcano Engine מתארת את הדרגה כפתוחה לניסויים על ידי לקוחות ארגוניים נבחרים, כאשר כמה חברות סרטים ופוסט-פרודקשן סיניות וזרות כבר בודקות אותה, ואומרת שהגישה הרחבה יותר תורחב בהדרגה. לא הוכרזו תאריך זמינות כללית, תאריך API או מחיר. אם אינכם כבר בתוך אותה שיחת ניסוי, Seedance 2.5 4K הוא לא משהו שאפשר לקנות היום.

שווה גם להיות מדויקים לגבי מה חדש, כי 4K היה חלק מהשיווק של המודל הזה מלכתחילה. ByteDance חשפה את Seedance 2.5 בכנס FORCE שלה ב-23 ביוני 2026 כמודל מקורי ב-4K באורך 30 שניות שמקבל עד 50 הפניות מולטימודליות, וצבע 10-bit היה חלק מההבטחה הזו. מה שנשלח למפתחים ביולי ובאוגוסט לא היה זה: ה-API הניתן לקריאה הגיע לכל היותר ל-1080p. ההכרזה של אוקטובר היא הפעם הראשונה ש-Volcano Engine ארזה את יכולת ה-4K כדרגה בעלת שם, המיועדת לקולנוע, עם מפרט מסירה מוצהר של 10-bit ותוכנית ניסוי מוכרזת — אבל היא נותרת דרגה שאליה מזמינים אותך ולא כזו שאפשר להירשם אליה, וה-API עדיין לא הדביק את ההבטחה מיוני.
צבע 10 סיביות הוא מה שמשנה את המסירה, לא מספר הפיקסלים
המעבר מצבע 8-ביט ל-10-ביט מגדיל כל ערוץ מ-256 דרגות ל-1,024 — פי ארבעה בגרדיאציה. בפועל זה מעניק שני דברים בצינור עבודה קולנועי: מעברים חלקים יותר במקומות שבהם בסצנה יש גרדיאנטים גדולים ואיטיים — שמיים, ערפל, דעיכת אור של תאורה מעשית, פנים חשוכים — ויותר מרווח לתקן צבע בלי שהתמונה תתפרק לרצועות או לצללים עם פוסטריזציה. ByteDance מציגה זאת כשכבות צבע עשירות יותר ומעברים חלקים יותר, וזו אותה טענה בשפת הספקים.
ההסתייגות המעשית היא ש-10-bit עוזר רק אם שאר השרשרת תומכת בכך. מאסטר 10-bit שנדחס למוצר מסירה ב-H.264 של 8-bit מחזיר את רוב התועלת, והערך בא לידי ביטוי בגרייד ובמאסטר, לא בגרסת הסושיאל. ByteDance לא פרסמה את פריימריז הצבע, פונקציית התעבורה או פרטי הקונטיינר עבור שכבת ה-4K, ולכן האם פלט ה-10-bit הוא באמת מקצה לקצה ולא קונטיינר עמוק יותר סביב תמונה בקירוב 8-bit היא שאלה פתוחה. יש להתייחס לשיפור ההדרגתיות כהצהרת ספק עד שמישהו מחוץ לניסוי ימדוד אותו.
מצב טיוטה: תצוגות מקדימות זולות, ואז רינדור אמיתי — לא הגדלה
תהליך ה-Draft הוא החצי השימושי יותר של המהדורה הזו, והוא החלק שרוב הסיכומים מיד שנייה טועים בו. הקיצור הנפוץ — ליצור תצוגה מקדימה זולה ב-480p ואז להעלות את הרזולוציה — מתאר נכון את מבנה העלויות אך לא נכון את המנגנון. אין מעבר סופר-רזולוציה בין התצוגה המקדימה לבין המאסטר. הגרסה הסופית היא אותו שוט אשר מרונדר מחדש לפי מפרט היעד, כאשר הפרומפט, נכסי הייחוס, המשך, יחס הרוחב-גובה וה-seed מועברים מהטיוטה, ולכן הקומפוזיציה והתנועה נשמרות בעוד מרקם עדין, טקסט קטן ומספרי קהל עשויים להשתנות במעט בין השניים.
המכניקה מתועדת ב-API של ByteDance. בקשת טיוטה מגדירה draft: true עם רזולוציה קבועה על 480p — 720p ו-1080p נדחות כרזולוציות טיוטה. זה מחזיר מזהה משימת טיוטה. הבקשה הסופית מכילה אז בדיוק אובייקט draft_task אחד ותו לא: בלי פרומפט, בלי תמונות ייחוס, בלי משך, בלי seed, כי כל אלה עוברים בירושה ושליחתם מחדש היא שגיאה. הבקשה הסופית מוצגת כיום ב-1080p רק דרך ה-API הציבורי. הטיוטה נשארת ניתנת לרינדור במשך שבעה ימים מרגע יצירתה, ורק מאותו חשבון שיצר אותה. ByteDance מחייבת את הטיוטה ואת הבקשה הסופית כשתי משימות נפרדות. זו המערכת ששכבת ה-4K מרחיבה, כאשר הבקשה הסופית מגיעה ל-4K במקום ל-1080p.
השאלה אם זה חוסך כסף היא אריתמטיקה, לא שיווק. לפי מחירי המחירון של BytePlus ModelArk, רינדור ב-480p עולה כ-0.10 דולר לשנייה ורינדור ב-1080p עולה כ-0.57 דולר לשנייה, כך שטיוטה אחת ועוד גרסה סופית אחת עולות בערך פי 1.18 מניסיון בודד ב-1080p. מצב טיוטה אפוא מחזיר את עצמו רק מהטייק השני ואילך — בדיוק המצב שלשמו הוא נוצר. הדוגמאות המחושבות של ByteDance עצמה מעמידות את החיסכון על כ-57% בשוט שדורש ארבעה טייקים ועד 77% בשוט שדורש עשרים, והנתונים האלה מתיישבים עם מחירי המחירון. אם אתם נוטים לקלוע בשוט כבר בניסיון הראשון, מצב טיוטה עולה לכם כ-18% יותר.
דף המפרט, כאשר השכבות נשמרות נפרדות זו מזו
• אורך קליפ מקסימלי — 30 שניות במעבר בודד, עם מצב וידאו ארוך המגיע לכשלוש דקות במסלול הסטנדרטי.
• רזולוציית API ציבורית — 480p, 720p ו-1080p ב-dreamina-seedance-2-5-260628; לא מופיע מסלול 4K בטבלאות היכולות או התמחור של BytePlus ModelArk.
• רזולוציית דרג 4K — 4K מקורי, צבע 10-bit, רק בניסויים ארגוניים נבחרים.
• עומק צבע — 10-bit ברמת 4K; אין אפשרות 10-bit מתועדת ב-1080p.
• הפניות — עד 50 קלטים מולטימודליים, כולל תמונות, וידאו, אודיו, מודלי whitebox תלת-ממדיים ופלטות גרינסקרין.
• מצב טיוטה — תצוגות מקדימות ב-480p, תוקף של שבעה ימים, והגרסה הסופית תרנדר מחדש ב-1080p היום וב-4K במסלול החדש.
• משקלים — סגורים. אין נקודת שמירה, אין רישיון, אין מאגר.
• מחיר — $11.70 למיליון טוקנים של וידאו ב-1080p, כ-$0.57 לשנייה עבור 16:9 ב-24fps; $10.70 למיליון ב-480p וב-720p, כ-$0.10 לשנייה ב-480p. אין עדיין מחיר ל-4K.
מה שדרגת ה-4K לא משנה
כל מה שהפך את התכנון סביב Seedance 2.5 למסורבל ביולי עדיין נכון. המשקלים שלו סגורים, כך שאין מסלול אירוח עצמי ואין דרך לכוונן על חומרי הווידאו שלך. הגישה עוברת דרך הפלטפורמות של ByteDance עצמה — פלטפורמת Dreamina לעבודה מעשית ו-BytePlus ModelArk ל-API — ותמחור קרדיטים פרומוציונליים השתנה מספיק השנה כדי שכל תקציב צריך להיבדק מחדש מול הרשימה הנוכחית ולא לגלגל אותו מפוסט השקה. הרזולוציה מחולקת כעת לשתי רמות עם שערים שונים, מה שהופך את "Seedance 2.5" לביטוי פחות מדויק מבעבר: שאלו איזו רמה לפני שמישהו נותן לכם מפרט.
גם דרגת ה-4K אינה מכריעה את שאלת האיכות. ByteDance אינה מפרסמת בנצ'מרק עבור המודל הזה, ולא מצאנו ציון זירה שפורסם להעדפות אנושיות עבור דרגת ה-4K. טענות שהוא נראה טוב יותר מיריב ב-4K אינן ניתנות להפרכה כרגע, בשני הכיוונים.
מי צריך לפעול בעניין הזה, ומי צריך להמתין
אם אתם מספקים עבודות קולנוע או סדרות ברמה גבוהה, וכבר יש לכם קשר מסחרי עם ByteDance, כדאי לשאול על הניסוי — מאסטר ב-4K עם צבע 10-ביט ולולאת איטרציה ב-480p מכוונים בדיוק לצוואר הבקבוק שלכם, והעלות של לברר היא שיחה ולא חוזה. אבל אל תבנו עליו מחדש את צינור האספקה. אין מחיר, אין תאריך ל-API ואין זמינות כללית, ומסלול בניסויי הזמנה יכול להישאר בניסויי הזמנה זמן רב.
אם אתם יוצרים פרסומות, וידאו למסחר אלקטרוני או וידאו לרשתות חברתיות, 4K כמעט ולא רלוונטי: הפלטפורמות שאליהן אתם מוסרים אותו ידחסו אותו מחדש בכל מקרה. השינוי שמשנה לכם הגיע בסוף ספטמבר, כשהופיע מצב Draft ב-1080p, והוא זמין כעת. זו הגרסה של המודל הזה שיש לה השפעה מדידה על העלות שלכם לכל שוט מאושר.
איפה זה משתלב במערך רב-מודלי
Seedance 2.5 אינו בקטלוג של OrcaRouter — אנו מנתבים מודלים טקסטואליים, מולטימודליים וחלק ממודלי הווידאו, וזה אינו אחד מהם, ולכן יש לשמור חשבון ומפתח של ByteDance עבור עצם היצירה. מה שרואטר כן מועיל בו כאן הוא החלק בצנרת שסביב מודל הווידאו: עיבוד התסריט, רשימת השוטים, וריאנטים של הפרומפט שתזרוק ל-Draft mode, וסבב הביקורת שקובע איזו טיוטה תקבל את רינדור ה-4K. OrcaRouter מעמיד 200+ מודלים מאחורי נקודת קצה אחת תואמת OpenAI עם 0% תוספת — מחיר המחירון של הספק מועבר ללא שינוי — כך שהשוואה בין שני LLMs על אותו פרומפט עולה מפתח אחד במקום שני חוזים, וכשל אוטומטי (failover) משאיר את הצד הזה של הצנרת פעיל בזמן שאתם מבצעים איטרציות על השוטים.

כדאי להשאיר את ההפרדה הזו מכוונת. מודל הווידאו הוא החלק היקר והדעתני של הסטאק, והוא ישתנה כל כמה חודשים; שכבת הטקסט שסביבו צריכה להיות החלק הזול והניתן להחלפה. שמירת השניים על מפתחות נפרדים הופכת דרגה חדשה של Seedance לשאלת רכש במקום שכתוב.

מה היה משנה את התשובה הזו
שתי הכרזות יהפכו את המאמר הזה למיושן, ושתיהן שוות מעקב אם אספקת 4K נמצאת במפת הדרכים שלכם. הראשונה היא תאריך ל-API של 4K עם תג מחיר — עד ש-Volcano Engine תפרסם מזהה מודל ותעריף לפי שנייה עבור שכבת ה-4K, איש מחוץ לניסוי לא יוכל לבנות תקציב על סמך זה, והחישוב בטיוטה הסופית שהופך את שכבת ה-1080p לבת השגה אינו ניתן לשחזור ב-4K. השנייה היא מדידה בלתי תלויה של הפלט ב-10-bit, רצוי גריידינג זה לצד זה של אותו שוט שנמסר ב-8-bit וב-10-bit. טענת הגרדיאציה של ByteDance סבירה, אך לא נבדקה כלל בידי איש מחוץ לתוכנית.
עד שאחד מאלה יגיע לשוק, הנחת התכנון היא זו הלא־זוהרת. Seedance 2.5 ברזולוציית 1080p עם מצב Draft הוא הגרסה של המודל הזה שצוות הפקה יכול להשתמש בה היום, ולופ ה-Draft הוא המקום שבו נמצא הכסף: כ־0.10 דולר לשנייה כדי לגלות אם שוט עובד, לעומת 0.57 דולר כדי לרנדר אותו באמת. דרגת 4K היא צעד ממשי למסירת סרטים ולא־אירוע לכל השאר — טענה מצומצמת יותר מזו שסיקור ההשקה מציג, והמדויקת.
