
MAI-Image-2.7-Preview vs MAI-Image-2.6-Preview : +42 Elo, un mode en moins
- OrcaNOUVEAUOrcaCyber: GLM 5.3 Flash Abliterated2026-10-2787 tok/s
- OrcaNOUVEAUOrcaCyber: Qwen3.8 Flash Next Abliterated2026-10-26$0.80 / $1.60 par million de tokens · 292 tok/s
- OrcaNOUVEAUOrcaCyber: MiMo V2.6 Flash Abliterated2026-10-26$0.80 / $1.60 par million de tokens · 80 tok/s
- MoonshotNOUVEAUMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2455Intelligence
- OrcaNOUVEAUOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.80 / $1.60 par million de tokens · 119 tok/s
- minimaxNOUVEAUMiniMax: M3.1 Flash2026-10-1943Intelligence
- OrcaNOUVEAUOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 par million de tokens · 44 tok/s
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- DeepSeekNOUVEAUDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Intelligence
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- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Intelligence
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- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Intelligence
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Intelligence
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- xiaomiXiaomi: MiMo-V2.6-Pro2026-09-2146Intelligence
- xAIGrok 4.72026-09-2146Intelligence
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 par million de tokens · 160 tok/s
Un gain de 42 points Elo justifie généralement une migration. Ici, il justifie un test. MAI-Image-2.7-Preview est un éditeur nettement meilleur que MAI-Image-2.6-Preview — l’écart est suffisamment large pour changer les modifications que vous confiez au modèle — mais ce n’est pas un remplacement direct, car le modèle plus récent ne génère pas du tout d’images à partir de texte. Microsoft a publié la version 2.7 le 27 octobre 2026 sous forme d’aperçu dédié à l’édition et a placé la génération d’images à partir de texte sur une liste « bientôt disponible ». Toute personne disposant d’un pipeline qui appelle un seul modèle à la fois pour générer et pour éditer est donc face à une mise à niveau qui ne couvre que la moitié de sa charge de travail.
Cela fait de cette comparaison moins une question de savoir quel nombre est le plus grand qu'une question de savoir quel modèle convient à quelle tâche. Les deux modèles partagent une famille, une équipe de recherche et un tableau de notation. Ils ne partagent ni un ensemble de fonctionnalités, ni un mode d'accès, ni un prix.
Même règle, à 42 points d'intervalle
Sur le classement AA-Image-Editing v2.1 d'Artificial Analysis, évalué le 22 octobre 2026, MAI-Image-2.7-Preview obtient 1 193 Elo et occupe la deuxième place au classement général. MAI-Image-2.6-Preview obtient 1 151 Elo et se trouve à égalité à trois avec Krea 3 (Ultra) et Nano Banana 2.1 ; son homologue plus rapide, MAI-Image-2.6-Flash, obtient 1 144 Elo. L'écart de 42 points entre les deux modèles Microsoft est le chiffre que Microsoft met en avant, et sur ce classement, il s'agit d'une comparaison propre, à périmètre identique : même version d'évaluation, mêmes votants, même instantané.
Deux notes de contexte permettent de garder ce chiffre honnête. Premièrement, ces chiffres proviennent du billet de lancement de Microsoft qui reproduit le classement d’Artificial Analysis ; le classement est indépendant, la reproduction ne l’est pas, et nous ne l’avons pas refaite. Deuxièmement, ne comparez aucun des deux scores à quoi que ce soit publié avant la refonte v2.1. La version de septembre de Microsoft a placé MAI-Image-2.6 au n° 1 du classement d’édition de cette époque, et il serait facile — et erroné — d’interpréter le 1 151 actuel comme une régression. Le classement a changé. Dans v2.1, 2.6 est un modèle à 1 151.

Les trois catégories qui ont basculé
Microsoft affirme que 2.7 améliore 2.6 sur les 10 cas d’usage et les 7 actions de retouche évalués par Artificial Analysis. Le point principal est le classement par catégorie : les retouches basées sur le raisonnement passent de la n° 7 à la n° 1, scène et style de la n° 7 à la n° 1, et les retouches de texte ou de symbole de la n° 6 à la n° 1. Microsoft revendique également la frontière de la catégorie en amélioration et restauration, et affirme que son avance la plus large concerne scène et style, avec 24 points Elo d’avance sur le modèle suivant.
Pour un utilisateur de la version 2.6, les inversions de classement sont plus instructives que l’écart global. Un modèle qui était septième sur les retouches faisant appel au raisonnement était, en pratique, un modèle auquel vous ne confieriez pas une instruction comme « déplacer le produit sur un comptoir en marbre et faire correspondre la lumière de la fenêtre ». Un modèle qui est premier est un modèle que vous pouvez mettre sur ce travail. Il en va de même pour le remplacement de texte et de symboles, qui est la retouche la moins indulgente en imagerie commerciale : une étiquette qui se déforme ou un logo dont la graisse change est un rejet immédiat, peu importe à quel point le reste de l’image est réussi.
La mise en garde habituelle s’applique : les scores par catégorie sont des découpes des mêmes données de préférence, et non des expériences indépendantes. Mais la direction est cohérente avec le score global, et elle est cohérente avec les exemples que Microsoft a choisis de montrer — restyler et rééclairer des scènes entières, modifier le texte et les symboles sur place, restaurer des ressources existantes. Ce sont les modifications pour lesquelles un modèle privilégiant la génération tend à échouer, et pour lesquelles un modèle privilégiant l’édition peut se spécialiser.
Le mode manquant change tout pour certains pipelines.
MAI-Image-2.6-Preview est un modèle unifié : génération d’images à partir de texte et modifications image à image via le même déploiement, avec édition par référence multi-images, ancrage web et ratios d’aspect choisis par le modèle. MAI-Image-2.7-Preview effectue des modifications. Le billet de Microsoft précise explicitement que la génération est « bientôt disponible », et les exemples de lancement du modèle lui-même sont tous des transformations d’une image existante.
Cette seule différence tranche la comparaison pour une large catégorie d’utilisateurs. Si votre flux de travail part d’un prompt — un concept de campagne, un visuel produit, une image d’en-tête de blog —, la 2.7 n’a rien à vous offrir aujourd’hui. Si votre flux de travail part d’un asset — la photo d’un client, un scan, une maquette de packaging —, la 2.7 est le meilleur outil et la capacité de génération de la 2.6 est sans pertinence. Le numéro de version suggère un sur-ensemble. Le produit est une spécialisation.
Cela change aussi ce que signifie « mise à niveau » pour une équipe. Passer de 2.6 à 2.7 n’est pas un simple remplacement de modèle ; c’est une séparation. La génération reste sur 2.6, l’édition passe à 2.7, et les deux parcours ont désormais des disponibilités différentes, des limites différentes et, à terme, des prix différents. C’est une architecture plus coûteuse qu’un seul modèle derrière un seul point de terminaison, et cela ne vaut le coup que si le gain en édition est suffisamment important pour payer la complexité. Pour la restylisation de scènes et le remplacement de texte, c’est peut-être le cas.
Accès et coût : l’un est achetable, l’autre ne l’est pas.
MAI-Image-2.6-Preview est disponible dans Microsoft Foundry en tant qu’aperçu public, aux côtés de MAI-Image-2.6-Flash. Ses tarifs publiés sont de 5 $ par million de jetons d’entrée texte, 8 $ par million de jetons d’entrée d’image et 38 $ par million de jetons de sortie d’image ; pour Flash, ils sont de 1,75 $, 2,50 $ et 19 $. Artificial Analysis a estimé ces coûts à environ 0,04 $ par image pour 2.6 et à environ 0,02 $ pour Flash. Les limites documentées sont de cinq images de référence et une sortie maximale de 2 359 296 pixels — 1536×1536 — avec des minimums de 768 pixels sur chaque dimension, ainsi que l’ancrage web et la sélection automatique du rapport d’aspect.
MAI-Image-2.7-Preview ne présente rien de tout cela. Il figure dans MAI Playground, sur Arena et sur Artificial Analysis. Il n’y a pas d’entrée Foundry, pas de chaîne de version à déployer, pas de grille tarifaire et aucune limite publiée d’images de référence ou de résolution. Microsoft n’a pas précisé si la version 2.7 héritera du plafond de cinq images de référence de la 2.6, le dépassera ou sera livrée avec des contrôles différents. Dans une comparaison portant sur les capacités, c’est une absence de preuves, et non la preuve d’une régression — mais ce n’est pas non plus un élément sur lequel une équipe de production peut planifier.

• Score de montage : 2,7 à 1 193 vs 2,6 à 1 151 (+42)
• Génération : 2.7 non disponible au lancement vs 2.6 texte-image et édition
• Accès : 2.7 dans MAI Playground, Arena, Artificial Analysis contre 2.6 dans Microsoft Foundry
• Prix : 2.7 non publié vs 2.6 à 5 $ / 8 $ / 38 $ par million de jetons, environ 0,039 $ par image
• Limites : 2,7 non publiée contre 2,6 à cinq références et sortie 1536×1536
• Variante rapide : aucune pour 2.7 vs 2.6-Flash à 1,75 $ / 2,50 $ / 19 $, environ 0,020 $ par image

Ce que 2.6 fait encore mieux
Au-delà de la génération, la 2.6 détient tous les avantages opérationnels. Elle dispose d'une surface d'API documentée, d'une version de déploiement, d'une grille tarifaire, d'une déclinaison Flash pour le débit, et d'un contrat Foundry qu'une entreprise peut faire passer par le processus d'achat. Elle possède aussi des fonctionnalités que la 2.7 n'est pas décrite comme embarquant : l'ancrage web, la sélection automatique du rapport d'aspect et un workflow de référence multi-images publié.
Certaines d’entre elles peuvent simplement ne pas être documentées pour la 2.7 plutôt que d’être absentes. Le billet de lancement de Microsoft est court et centré sur la qualité d’édition ; il ne se lit pas comme une fiche de modèle complète. Mais pour une décision de mise en production, la charge de la preuve va dans l’autre sens : une fonctionnalité introuvable dans la documentation est une fonctionnalité sur laquelle vous ne pouvez pas compter.
C'est la comparaison avec Flash qu'il faut surveiller pour les travaux en volume. MAI-Image-2.6-Flash n'est pas le leader de la qualité — 1 144 Elo, sept points derrière le 2.6 principal — mais à environ deux cents par image, il se situe dans une classe de coût différente de tout ce que 2.7 est susceptible de proposer au lancement. Si Microsoft positionne 2.7 comme un produit phare, la pile rationnelle pour de nombreuses équipes sera Flash pour les retouches en masse et 2.7 pour les cas difficiles, le 2.6 principal étant complètement évincé.
Si vous vous basez déjà sur la version 2.6
Ne migrez pas le chemin de génération. Il n'y a rien vers quoi le migrer. Conservez 2.6 ou 2.6-Flash pour la génération texte-vers-image et pour toute retouche suffisamment routinière pour qu'un écart de sept points Elo n'ait pas d'importance.
Lancez bien un test fantôme de la 2.7 sur les modifications qui échouent actuellement. Récupérez les vingt éléments que votre équipe a dû refaire à la main — l’étiquette qui ne voulait pas se poser droite, le produit qui ne voulait pas se rallumer, le scan qui a perdu du détail — et faites-les passer dans le playground. Si les promesses de la catégorie se vérifient sur votre propre matériel, la 2.7 mérite une place comme voie d’escalade : 2.6-Flash pour le volume, 2.6 pour le travail standard, 2.7 pour les éléments qui ont besoin d’une intervention humaine aujourd’hui.
Aucun des modèles MAI n’est sur OrcaRouter, donc ce n’est pas une décision de routage que nous pouvons prendre à votre place ; les interfaces propres à Microsoft sont le seul moyen d’y accéder. Si ce dont vous avez réellement besoin est un point de terminaison d’édition appelable avec basculement automatique derrière une seule clé, l’alternative routée est GPT-Image-2.5 — Sunburst pour la qualité, Flare pour le débit — à 0 % de marge, prix catalogue du fournisseur répercuté. C’est une famille de modèles différente avec un rendu différent, pas un substitut à l’avance de 2.7 en matière de scène et de style, et elle doit être évaluée comme telle.
Qu’est-ce qui ferait de la 2.7 la version par défaut ?
Trois choses. La parité texte-image, qui transformerait un outil spécialisé en solution de remplacement. Une inscription dans Foundry à un prix inférieur ou égal à celui de la 2.6, ce qui rendrait le gain d’édition abordable à grande échelle. Et des limites opérationnelles publiées — références, résolution, débit — qui permettraient aux équipes de planifier au lieu de deviner. Microsoft a livré ces trois éléments pour la 2.6 dans une seule version de septembre, donc rien de tout cela ne relève d’un travail spéculatif sur les capacités ; c’est du packaging.
Jusque-là, la bonne lecture des 42 Elo est étroite et utile : le modèle d’édition de Microsoft s’est nettement amélioré, et son modèle de génération n’a pas changé. Le numéro de version a augmenté. La gamme de produits s’est scindée. Planifiez la scission, pas la montée de version.
