Eine generierte Titelkarte mit der Aufschrift „Sieben Adobe-Apps, eine Woche, reines Rust“ über der Schlagzeile „Was Opus 5.5 tatsächlich gebaut hat“, mit dem Untertitel „Sieben Adobe-Klone aus dem Cleanroom erschienen in einer Woche. Ihre eigenen Repos zeigen Zahlen, die weit unter der Schlagzeile liegen.“ und vier Chips mit Sternenanzahl: PhotoCraft 6.691, FilmCraft 1.624, PrintCraft 1.117 und LightCraft 1.244.
Engineering & Research

Claude Opus 5.5 hat sieben Adobe-Klone in Rust gebaut: Was die ArtCraft-Apps tatsächlich leisten

Autor

Magnus Corvin

Veröffentlicht am

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PhotoCraft hatte am Morgen des 7. Oktober 2026 6.691 Sterne auf GitHub, innerhalb einer Woche nach seinem ersten Commit. Es ist eines von sieben Repositories, die unter dem Account storytoldzwischen dem 30. September und dem 1. Oktober veröffentlicht wurden, jedes eine Clean-Room-Neuimplementierung einer Adobe-Anwendung in reinem Rust: PhotoCraft für Photoshop, VectorCraft für Illustrator, FilmCraft für Premiere Pro, LightCraft für Lightroom, PrintCraft für Acrobat Pro, EffectCraft für After Effects und DesignCraft für InDesign. Der Entwickler hinter dem ArtCraft-Projekt schreibt das Tempo Claude Opus 5.5 zu, und die eigene Dokumentation der Repositories bestätigt das. Die Frage, die es sich zu stellen lohnt, ist nicht, ob ein Modell helfen kann, sieben Rust-Codebasen in einer Woche zu erstellen. Sie ist, wie nah jede von ihnen der Anwendung ist, die sie ersetzt — und die Repositories beantworten das ehrlicher als die Beiträge über sie.

Hier ist die Zahl, die die Jubelposts auslassen. PhotoCraft hat alle 625 Menüeinträge von Photoshop mit Live-Befehlen verdrahtet, eine Zahl, die das Projekt selbst misst und mit 100 % angibt. Im selben Dokument sagen die Leute, die es geschrieben haben, dass die echte Photoshop-Parität noch weit unter 50 % liegt.

Die sieben Repositories, nach einer Woche

Alle sieben sind offen verfügbar, unter MIT- oder Apache-2.0-Lizenz, und alle sieben sind in Rust geschrieben – nicht als Wrapper um eine bestehende C-Bibliothek, sondern als jeweils neu entwickelte Engine pro App. Star-Zahlen, abgerufen über die GitHub-API am 7. Oktober 2026:

• PhotoCraft — Bildbearbeitung. 6.691 Sterne, 836 Forks, erstellt am 30. September. Öffnet, bearbeitet und speichert mehrschichtige PSD- und PSB-Dateien, mit Ebenen, Masken, Einstellungsebenen, Ebenenstilen, Live-Text, Vektoren und einer Pinsel-Engine.

• FilmCraft — Videobearbeitung. 1.624 Sterne, erstellt am 30. September. Eine mehrspurige Timeline, Programmmonitor und Videoskop-Anzeigen, mit einer Farb- und Ton-Toolchain.

• PrintCraft — PDF lesen, organisieren und schützen. 1.117 Sterne, erstellt am 30. September. Verfolgt 803 Acrobat-Pro-Funktionen und benötigt laut eigener Roadmap noch einen eigenen PDF-Renderer.

• LightCraft — Fotobibliothek und Raw-Entwicklung. 1.244 Sterne, erstellt am 30. September. DNG, CR2, Sony ARW und RW2 werden nativ dekodiert; Nikons komprimierte NEF und Canon CR3 werden durch die Clean-Room-Einschränkung blockiert, die das Projekt sich selbst gesetzt hat.

• VectorCraft — Vektorillustration. 1.039 Sterne, erstellt am 30. September. Zeichenstift-Werkzeug, boolesche Operationen bei Formen, Verlaufsgitter, Hüllkurven-Transformationen und Bildnachzeichnung.

• EffectCraft — Motion Graphics und Compositing. 826 Sterne, erstellt am 1. Oktober.

• DesignCraft — Seitenlayout und Publishing. 535 Sterne, erstellt am 1. Oktober.

Jedes von ihnen liefert Installer: Builds für macOS, Windows und Linux sowie einen WebAssembly-Build, der die gesamte Engine in einem Browser-Tab ausführt. PhotoCraft, VectorCraft und EffectCraft hatten erst am 6. Oktober Releases veröffentlicht.

A generated single-column scoreboard titled 'PhotoCraft is one week old - the scoreboard' with the rows 'Desktop app: 8 days old, v0.2.0 out 2026-10-05', 'Rust: 94-99% of each codebase', 'Price: free, Apache-2.0 / MIT', 'Code: 7 clean-room repos, all public', plus a second column headed 'What it does not have yet' with 'AI / generative: ~5%, deferred by decision', 'Plug-ins: sandboxed WASM only, no .8BF' and 'Cloud sync / libraries: none'. The footer reads 'No public independent audit yet; every figure above comes from the project's own documentation.'

Was die Repositories tatsächlich über Claude Opus 5.5 sagen

Die Modellzuordnung ist kein Tweet. Sie steht in den eigenen Planungsdokumenten des Projekts. Die verbleibende Arbeit von PhotoCraft ist in dem, was seine Paritätsschätzung „Agentenstunden“ nennt – gesamte Modellarbeit –, eingeplant, wobei der Titel der Datei ausdrücklich um die Frage kreist, „wie viel Arbeit an Opus 5.5 noch verbleibt“. Eine Zeile lautet: „Diese Sitzung hat in einer Handvoll Wall-Clock-Stunden mit 8 parallelen Agenten ~70 Menüpunkte + größere Subsysteme umgesetzt.“ Dasselbe Dokument gibt die beobachtete Parallelität mit ungefähr 6× bis 8× an und zitiert durchgängig die eigenen Schätzungen des Projekts in Opus 5.5-Stunden.

Die ehrliche Beschreibung des Workflows ist also enger gefasst als „eine KI hat Photoshop geschrieben“. Eine Flotte paralleler Agenten wurde auf unabhängige Subsysteme angesetzt – den PSD-Parser, den GPU-Compositor, die Text-Engine, das Filterset –, jeweils mit eigenem Zielverzeichnis, und ein Mensch übernahm die Integration, die Tests und das Release. Das Projekt räumt außerdem offen ein, dass das Modell ein kostenpflichtiges Abonnement eines anderen Anbieters ist, sodass nichts von dem Tempo, das es erkauft hat, kostenlos oder allgemein verfügbar ist.

Claude Opus 5.5 ist kein neues Modell – Anthropic hat es am 22. September 2026 veröffentlicht, zu einem Preis von 4 $ bzw. 20 $ pro Million Eingabe- und Ausgabe-Token, mit einem Kontextfenster von 1 Mio. Token und bis zu 128K Ausgabe-Token. In der Konfiguration, die Artificial Analysis als Max mit Standard-Fallback testet, erzielt es 58 Punkte im AA Intelligence Index. Keine der sieben Apps ist ohne ein Modell möglich, das eine große Rust-Codebasis mit mehreren Crates während einer langen agentischen Sitzung im Kontext halten kann – genau dafür sind das 1-Mio.-Token-Fenster und der niedrige Cache-Lesepreis da: Anthropic gibt Cache-Lesevorgänge mit 0,20 $ pro Million Token an, und Cache-Lesevorgänge dominieren die Kosten für agentisches Coding.

Eine Zahl sagt 100 %, eine andere sagt 68 %

Die beiden Zahlen, die für einen Leser, der entscheidet, ob er irgendetwas herunterladen soll, von Bedeutung sind, stammen beide aus den eigenen Werkzeugen des Projekts, und sie weichen in einer Weise voneinander ab, die lehrreich ist.

• Menü- und Befehlsumfang — 625 von 625 Photoshop-Menüeinträgen lösen einen aktiven Befehl aus. 100 %, gemessen durch das projektinterne cargo xtask parity am 2026-10-03.

• PSD-Rendering-Treue — 115 von 170 Korpusdateien werden pixelidentisch mit Photoshop-eigener Ausgabe gerendert. Etwa 68 %, gemessen mit dem Composite-Orakel des Projekts.

• PSD-Round-Trip — 169 von 169 Dateien in seinem gemischten Korpus lassen sich identisch erneut importieren, und 307 von 309 im psd-tools-Testset.

• Insgesamt funktionale Parität bei Mainstream-Workflows – die eigene gewichtete Schätzung des Projekts liegt bei rund 86 %; einschließlich Adobes KI- und Firefly-Funktionen bei rund 75 %.

• „Ein Profi könnte für die tägliche Arbeit umsteigen“ – die eigene Einschätzung des Projekts vom 5. Oktober liegt bei etwa 25–35 %.

Diese letzte Zeile sollte man in eine Kaufentscheidung mitnehmen. Dass ein Menüeintrag verdrahtet ist, bedeutet, dass der Befehl existiert und ausgeführt wird; es bedeutet nicht, dass die Ausgabe stimmt. Die Roadmap benennt den Unterschied direkt: Camera Raw wird ohne Maskierung oder Kalibrierung ausgeliefert, Vanishing Point ohne seinen Dialog, und Select Subject und Select Sky sind eher heuristisch als trainierte Modelle. PhotoCrafts eigene Werkzeuge hatten zeitweise 214 Fehler bei Tastaturkürzeln, und sein 0.2.x-Zyklus behob Grundlagen wie den Versatz der Textauswahl und einen unbeweglichen Zuschneiderahmen, den seine Testsuite durchgelassen hatte. Sein aktuelles Statusbanner besagt, dass es „noch kein Photoshop-Ersatz für die tägliche professionelle Arbeit“ ist.

A generated two-column comparison board titled 'PhotoCraft vs Photoshop: the parity gap'. The left column 'PhotoCraft 0.2.0' reads: menu items wired 625 of 625, PSD pixel match 115 of 170, PSD round trip 169 of 169, overall functional parity about 86 percent, ready for daily professional work no, 25 to 35 percent, price free and open source. The right column 'Photoshop 2026' reads: menu items wired all, PSD pixel match the reference, PSD round trip the reference, overall functional parity 100 percent by definition, ready for daily professional work yes, price 22.99 dollars per month. The footer notes the PhotoCraft figures are the ArtCraft project's own measurements published 2026-10-05, the Photoshop figures are Adobe list price from adobe.com on 2026-10-07, and that the two columns are not like-for-like.

Die Abo-Mathematik, richtig gemacht

Der Pitch dreht sich um Geld, also lohnt es sich, das Geld einzusetzen. Adobes US-Listenpreise, abgelesen von der eigenen Tarifseite am 7. Oktober 2026:

• Creative Cloud Pro (20+ Apps) — 69,99 $ pro Monat, Jahresabo, monatlich abgerechnet.

• Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects oder InDesign, Einzelanwendung – jeweils 22,99 $ pro Monat.

• Acrobat Pro — 19,99 $ pro Monat. Lightroom — 11,99 $ pro Monat.

Der Kauf der sieben Äquivalente à la carte beläuft sich auf 146,93 $ pro Monat. Die ArtCraft Crafting Apps kosten nichts: Sie sind Downloads, keine Abonnements, und der Quellcode ist öffentlich.

Der Teil, den der Vergleich normalerweise verbirgt, sind die Build-Kosten, und hier veröffentlicht das Projekt sie. Das Erreichen dessen, was es einen 95 % funktionsfähigen Zustand nennt, wird auf 140 bis 220 Opus-5.5-Agentenstunden geschätzt, oder auf 25 bis 40 Echtzeitstunden paralleler Agenten bei dem vom Projekt beobachteten 6–8×-Wert. Zu Anthropics angegebenen Preisen ist das eine echte, aber bescheidene Rechnung für die Modellzeit – und sie lastet auf Ihnen, in Tokens und Strom, statt auf Adobes Bilanz. Es ist auch nicht das Einzige, wofür Sie zahlen würden. Adobes Schutzgräben sind Cloud-Synchronisierung, Asset-Bibliotheken, das Plugin-Ökosystem, Zusammenarbeit und jetzt seine generativen Modelle; die sieben Projekte berühren nichts davon, und PrintCrafts eigene Roadmap räumt ein, dass Adobes Cloud und KI-Assistent „kein Clean-Room-Äquivalent“ haben.

Adobe kündigte am 3. September 2026 Anil Chakravarthy als seinen nächsten President und CEO an, mit Wirkung zum 1. Dezember – er übernimmt eine Umsatzbasis von 23,77 Milliarden US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2025. Nichts hiervon schmälert sie in diesem Quartal. Was sich geändert hat, ist die Preisuntergrenze einer brauchbaren Kreativanwendung: Für alle, die bereit sind, eine frühe Alpha-Version laufen zu lassen und Fehlerberichte einzureichen, liegt sie jetzt bei null.

A generated one-column board titled 'Remaining work, in Opus 5.5 agent hours' with the rows 'To 90 percent functional: 60 to 90 agent-hours', 'To 95 percent functional: plus 80 to 130 agent-hours', 'Video and Timeline subsystem: 50 to 80 agent-hours' and 'A credible AI tier: 120 to 250 plus agent-hours', two pill chips reading 'Agent-hours means total model work' and 'Wall-clock is about agent-hours divided by 6', and a footer stating all four estimates are the ArtCraft project's own planning numbers published 2026-10-05 and are not an independent benchmark.

Was das über Opus 5.5 als Werkzeug aussagt

Zieht man das Adobe-Framing ab, geht es bei der eher übertragbaren Erkenntnis um den Zuschnitt der Arbeit, nicht um die Qualität einer einzelnen Datei. Acht Agenten, unabhängige Subsysteme, eine Clean-Room-Auflage, die das Kopieren von Code, Shadern, ICC-Profilen oder Assets verbietet, und ein Testorakel in menschlicher Hand, das entscheidet, ob ein Commit echt ist. Das Orakel ist der tragende Teil: Die 68 % PSD-Pixel-Übereinstimmung des Projekts wird gegen das von Photoshop selbst zusammengeführte Bild gemessen, weshalb sie so viel niedriger ausfällt als die 100 % der Menüzahl. Ein Schwarm von Agenten kann schnell Breite erzeugen – 398 Menüpunkte gingen an einem einzigen Tag von nicht verdrahtet zu verdrahtet – und Breite ist genau das, was eine oberflächliche Metrik belohnt.

Wenn du das Experiment selbst durchführen möchtest, läuft das Modell dahinter auf demselben Schlüssel wie alles andere, was du routest. Claude Opus 5.5 wird zu Anthropics eigenem Tarif bereitgestellt – 4 $ und 20 $ pro Million Token, mit 0 % Aufschlag durchgereicht – sodass eine lange agentische Sitzung das kostet, was der Anbieter sagt, Cache-Lesevorgänge inklusive, und du kannst automatisches Failover dahinter setzen, statt einen Produktionspfad an einem einzigen Nachmittag auf einen einzigen Anbieter zu setzen. Das ist für diesen Workload wichtiger als für einen Chat-Aufruf: Ein mehrstündiger paralleler Build ist genau der Job, den du nicht an einen einzigen rate-limitierten Endpunkt verlieren möchtest.

Wer sollte das heute herunterladen, und wer sollte warten

Wenn Sie Entwickler oder ein technisch versierter Hobbyist sind, sind die Repositories eine Stunde wert. Sie lassen sich mit cargo bauen, sie laufen headless über eine CLI, sie stellen einen MCP-Server bereit, und sie öffnen Ihre echten PSD-Dateien – was sie als zweite Meinung zu einer Datei nützlich macht, selbst wenn sie nicht Ihr täglicher Editor sind. Die Parity-Dokumente zu lesen ist wirklich aufschlussreich darüber, was die Entwicklung von Desktop-Kreativsoftware kostet.

Wenn Sie ein Studio betreiben, lautet die Antwort: noch nicht. Die fehlenden rund 20 Tools, die fehlende KI-Ebene, die Plugin-Lücke und die Tatsache, dass die meisten Fehlerbehebungen seit 0.2 nicht von echten Nutzern validiert wurden, sind allesamt Ausschlusskriterien für abrechenbare Arbeit. Das Projekt sagt das selbst, ausführlich und öffentlich – was das mit Abstand Glaubwürdigste an ihm ist.

Drei Dinge würden das aus einer vielversprechenden Woche zu etwas machen, um das herum man planen kann. Workflow-Akzeptanztests: 30 bis 50 skriptgesteuerte echte Aufgaben – ein Porträt retuschieren, einen Social-Media-Post mit Schrift und Effekten erstellen, eine CMYK-Datei für den Druck vorbereiten – bei jedem Build gegen die Ausgabe von Photoshop geprüft. Diese Bestehensquote, nicht die Menüabdeckung, wird zur ehrlichen Schlagzeile. Zweitens: die eigenen PSD-Dateien von Photoshop 2026 für die Fälle, für die der Korpus derzeit keine Referenz hat. Drittens: eine veröffentlichte 0.2.1, damit die Korrekturen aus dem dieswöchigen Schub von Leuten bestätigt werden, die nicht der Autor sind. Bis dahin lautet die treffende Ein-Zeilen-Zusammenfassung genau die, die das Repository bereits unter seinem eigenen Logo ausgibt: frühe Alpha – und das sagt sie auch.