
WeVisOne-VL-4B 對上 LFM2.5-VL-3B:影像去背專家迎戰邊緣運算速度型選手
- Orca新Orca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 每百萬 tokens · 13 tok/s
- deepseek新DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745智能
- DeepSeek新DeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740智能
- Orca新Orca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 每百萬 tokens · 151 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952智能
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856智能
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 每百萬 tokens · 1076 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238智能
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248智能
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258智能
- xAIGrok 4.72026-09-2146智能
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 每百萬 tokens · 157 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 每百萬 tokens · 1885 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453智能77程式
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241智能76程式
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245智能76程式
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153智能82程式
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 每百萬 tokens · 49 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 每百萬 tokens · 105 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642智能72程式
Liquid AI 為 LFM2.5-VL-3B 公布了速度數據,而騰訊則完全沒有為 WeVisOne-VL-4B 公布任何數字。這種不對稱——勝過任何一行基準測試成績——正是這場對決的關鍵。LFM2.5-VL-3B 是一款 3.1B 參數的邊緣模型,調校成單次推理就能作答:在 Apple M5 Max 上每秒 228 個 token,在 Galaxy S26 Ultra 上每秒 20 個 token,記憶體佔用低於 3.3 GB,支援十六種語言。WeVisOne-VL-4B 則是 4.83B 參數的感知模型,會耗用多達 1,960 個視覺 token 與一個 9.6M 參數的解碼器,交給你一張全解析度的 alpha 遮罩。一款是為了快到能進駐手機 UI 而打造;另一款則是為了輸出像素而打造。兩者的重疊只在「vision」這個詞上,幾乎別無其他。
這使得這項比較值得謹慎進行,因為最顯而易見的做法——把基準測試表格並排擺放,然後宣布贏家——會以一種具體且具啟發性的方式出錯。
基準測試表格彼此之間並不互通。
兩個模型都公布了指稱表達式的數字,兩個數字看起來相當。其實並非如此。LFM2.5-VL-3B 報告的 RefCOCO-avg P@1 為 87.9。WeVisOne-VL-4B 報告的 RefCOCOg test F1 mean 為 81.8。不同的資料集切分、不同的指標、不同的失敗模式:P@1 問的是排名最高的框是否正確,F1 mean 則是對 IoU 閾值從 0.5 到 0.95 的平均精確率與召回率。一個模型可以在其中一項勝出,卻在另一項大幅落敗,而這兩個結果都不會令人意外。
同樣的陷阱存在於其他每一列。Liquid 在 ScreenSpot-v2 上的 80.7 衡量的是 UI 元素定位;Tencent 沒有 ScreenSpot 數字。Tencent 在 WeRef-Bench 上 96.4% 的拒答率衡量的是當物件不存在時模型是否拒絕作答;Liquid 完全沒有公布拒答指標。兩家廠商都沒有評估對方的模型,因此兩張表中的任何一列都不是正面對決。
可以誠實地說,這只是方向性的。LFM2.5-VL-3B 在同尺寸中是很強的通用型模型——依 Liquid 自己的計算,在 28 項視覺基準上平均 69.4,與 Qwen3.5-4B 相差 0.7 分以內——而它在 ScreenSpot-v2 上從前一代近乎零躍升至 80.7,是其表格中最大的單一進步。WeVisOne-VL-4B 並不是在這個軸線上競爭。它最強的主張在於密集小物件偵測、拒答,以及像素級輸出,而這些都不是 LFM2.5-VL-3B 所嘗試的。
每個模型在物理上是什麼
• 參數 — WeVisOne-VL-4B 4.83B 稠密(F32 檢查點)對比 LFM2.5-VL-3B 3.12B 稠密(BF16)
• 視覺路徑 — Qwen3-VL 主幹加上 9.6M 像素解碼器,對比 LFM2.5-2.6B 混合卷積-注意力文字基礎模型加上 SigLIP2 NaFlex 400M 編碼器
• 記憶體 — F32 4B 檢查點在磁碟上約 19 GB,而 3B 的總佔用空間不到 3.3 GB
• 背景 — WeVisOne-VL-4B 並無公開數據,相較之下 LFM2.5-VL-3B 為 32,768 個 token
• 語言 — WeVisOne-VL-4B 未說明,而 LFM2.5-VL-3B 為 16,並具備專為非拉丁文字建構的 128K 詞彙表
• 輸出類型 — 邊界框、點、遮罩與 alpha 遮罩,對比僅邊界框與文字
• 授權 — 騰訊撰寫的程式碼採用 Apache 2.0,對比 LFM 開放授權 v1.0
• 速度 — 未公開,對比 M5 Max 的 228 tok/s、Ryzen AI Max+ 395 的 116 tok/s、Galaxy S26 Ultra 的 20 tok/s

真正決定勝負的能力差距
{{1}}LFM2.5-VL-3B{{/1}} 能告訴你影像中的人在哪裡。{{2}}WeVisOne-VL-4B{{/2}} 能告訴你一個人在哪裡、針對該實例傳回二值遮罩,並以全解析度傳回具柔和邊緣的連續 Alpha 遮罩——包括頭髮、毛皮、薄透布料與動態模糊。這是類別上的差異,不是品質上的差異。如果你的產品需要將主體合成到新背景、為產品照片去背,或執行視訊通話的背景替換,LFM2.5-VL-3B 完全幫不上忙,再多的提示工程也改變不了這一點。

反過來做比較,結果也一樣。如果你的產品需要在 40 毫秒內在手機螢幕上找到一個按鈕,WeVisOne-VL-4B 完全不適合:它是 4.83B 模型,沒有公布延遲數據,沒有量化邊緣版本,而且解碼器假設每輪只有一張影像。Liquid 提供 GGUF、MLX、ONNX 與原生版本,還有 32K 上下文與工具呼叫基準測試。Tencent 則提供研究用推論套件以及 vLLM/SGLang 服務。
拒絕是被低估的專欄
騰訊那張表上有一項能力值得注意,即使你從不接觸去背(matting)。在 WeRef-Bench 上,WeVisOne-VL-4B 對圖片中不存在的物件查詢,正確拒絕率達 96.4%,而作者列出的最佳基準模型為 73.0%;在 PR-Bench 上,拒絕率為 52.6%,Qwen3-VL-4B 則為 10.8%。模型會回傳 None,而不是憑空編造一個邊界框。會產生幻覺的偵測器比沒有偵測器更糟,因為這種失敗是無聲的,而下遊程式碼卻會信任它。
LFM2.5-VL-3B 的文件並未回報拒絕率數字,因此沒有可供比較的基準——而這正是重點所在。缺乏證據並不代表失敗,但如果你正在打造一個會決定是否點擊某個東西的代理,那麼一份經過實測的拒絕率,就是一個確實值得先看看騰訊那款模型的理由。
授權是那靜默的差異化關鍵
這正是兩者分歧之處,而且對任何要商業出貨的人來說都很重要。WeVisOne-VL-4B 的權重對騰訊撰寫的程式碼採用 Apache 2.0,第三方元件則保留其自身條款。LFM2.5-VL-3B 以 LFM Open License v1.0 發布,在營收門檻以下可免費商用,超過門檻則需簽訂商業協議。如果你是小團隊,這個差異只是學術上的;如果你不是,其中一個會是法務審查,另一個則只是相依性檔案裡的一行。
兩個授權都沒有授予你託管服務。WeVisOne-VL-4B 完全沒有 API;LFM2.5-VL-3B 是權重釋出,任何第三方託管都是另行安排。把這件事講清楚,比以往任何時候都更重要,因為一個沒有端點的模型,就是對自行擁有推論堆疊的承諾。
OrcaRouter 適合的地方,以及不適合的地方
這兩個模型目前都不在 OrcaRouter 的目錄中,所以這裡並沒有任何能呼叫它們的途徑。這個平台真正提供的,是圍繞這項選擇的整體決策支援。多數在評估 3B edge VLM 的團隊,並不是要用一個模型取代另一個模型——他們是在已投入生產的通用模型之外,再加第二個模型;而第二份供應商合約、第二把金鑰與第二種故障模式所帶來的營運成本,往往會在模型本身讓實驗失敗之前,就先讓實驗夭折。
將這兩種意圖都透過同一個端點路由,並搭配單一金鑰背後有超過 200 個模型,且以供應商定價零加價,這代表感知模型可以是一項路由決策,而不是一個整合專案。若邊緣模型無法使用,自動容錯移轉會將請求送往其他地方,而不是回傳 503。這正是 OrcaRouter 在此實際解決的部分;權重和 GPU 仍然由你負責。
該選哪一個
如果工作任務受延遲限制且以文字為主,就選擇 LFM2.5-VL-3B:螢幕理解、UI 代理、具版面配置的文件 OCR、裝置端翻譯、工具呼叫。它在同等規模中幾乎比任何模型都快,能在手機的記憶體預算內運行,而且 Liquid 已公布足夠的數據,讓你以自己的工作負載核對這些說法。

如果任務最終產出是像素,就選 WeVisOne-VL-4B。分割、去背、密集偵測小物件,或任何「模型說沒有」必須是可靠答案的流程,都適合。但要接受你是早期採用者:沒有獨立的基準測試結果、沒有託管端點、微調程式碼還在待辦清單上,而且論文才發表兩天。
唯一不該做的事,就是只憑一項基準測試分數在兩者之間做取捨。從來沒有人用相同的資料,讓他們彼此對照測量過。
