
Nemotron 3.5 Bolt 24GB 對比 Nemotron 3.5 Bolt 74B:一個模型,兩種產物
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This is a comparison between a model and itself. NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB and NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B BF16 are the same architecture at the same parameter count, produced in the same week, from the same parent — and NVIDIA's own documentation says plainly that one is for running and the other is for changing. Treating them as rivals is a category error; treating them as interchangeable is an expensive one. Here is the difference, measured in bytes and in benchmark points.
這兩個產物究竟是什麼
The names describe the pipeline, not two designs. NVIDIA took Nemotron 3.5 Super VL 120B-A12B, ran a router-guided architecture search called Star Elastic against a memory budget, and produced a 74-billion-parameter model with 9 billion active parameters. That result exists in two published forms: the BF16 weights as they came out of post-training, and the same weights with the expert layers quantised to 2.0625 bits per element and repaired with quantisation-aware distillation.
兩者的模型卡上都標註著 2026 年 10 月 15 日。兩者採用相同的 OpenMDW-1.1 授權條款、相同的 256,000 個 token 上下文視窗、相同的 Mamba-2 混合式 LatentMoE 主幹,以及相同的 C-RADIO v4-H 視覺編碼器。儲存庫的中繼資料以單一欄位明確表達了這層關係:24GB 檢查點的模型卡列出 base_model_relation: quantized,對照的是 BF16 版本。
真正不同的,是兩者各自的用途。24GB 這張卡將其用途定位為本機代理框架——工具呼叫、瀏覽、終端機操作——並將部署方式定位為在 Ampere、Hopper 或 Blackwell 上執行 vLLM。BF16 這張卡則將其用途定位為以 NeMo RL 與 NeMo Gym 進行後訓練、領域調適、蒸餾,以及產出你自己的量化變體,並在同一段中警告:若追求延遲與吞吐量最佳化的推論,你應該改用 24GB 版本。廠商叫你別跑你剛下載的檢查點,這種話值得照字面解讀。
大小差異,從檔案清單讀取
• BF16 — 總計 149.8GB,分散於 63 個 safetensors 分片,最大分片為 3.71GB,另有一個 228MB 的視覺塔。
• 24GB safetensors——在 vLLM 就緒組建中,90 個分片共 24.12GB,略高於模型名稱中的數字。
• 24GB GGUF — 單一檔案內含 22.02GB,外加一個獨立的 1.73GB 視覺投影器,總計 23.75GB。
比例——以位元組計大約是六比一,從 16 位元專家到 2 位元專家,再加上對其餘所有部分進行混合精度處理。
六十三個分片對上九十個,也是一種形狀上的差異,不只是大小不同。BF16 版本是為了讓訓練框架載入,並配合你擁有的任何平行配置;24GB 版本則是為了讓單一 GPU,或單機上的 llama.cpp 載入,而分片數量反映的是不同的任務。
在 24GB 的整體分佈中,有 3GB 值得在你規劃儲存空間之前先了解。視覺投影器在 GGUF 版本中是獨立的檔案,因為 llama.cpp 就是這樣處理多模態輸入的;任何只下載權重、然後納悶為什麼圖片無法運作的人,就是漏掉了它。在 safetensors 版本中,視覺塔位於各個分片內,總大小會跨過 24GB 這條線。
What the quantisation cost, on NVIDIA's own numbers
BF16 卡並排公布了這兩欄,這點異常坦率:同一張基準測試表同時載有 IQ2 24GB 的數據,以及 BF16 在相同十三項評估中的數據。由廠商自行報告、未經重現,卻仍是目前關於每個專家兩個位元要付出什麼代價的最直接證據。
• Terminal-Bench 2.1 — 在 IQ2 下為 50.98,相較於 BF16 的 53.93,損失 2.95 分。
• BrowseComp — 66.75 對 70.00,落後 3.25。
• GPQA Diamond — 86.43 對 88.83,損失 2.40。
• AA-LCR 長上下文推理 — 64.06 對 67.38,低了 3.32。
• HLE 不使用工具 — 25.30 對比 28.73,損失 3.43。
• AA-Omniscience 準確度 — 16.90 對比 21.80,下降 4.90,為表中最大跌幅。
• PinchBench — 87.82 對 90.35,落後 2.53。
• GDPVal-AA-V2 — 28.47 對 31.13,落後 2.66。
有兩列打破了規律,而它們才是有意思的。在 AA-Omniscience 的非幻覺項目上,量化模型的得分更高,61.27 對 56.14——壓縮專家使模型在不知道時更不可能自信作答,而這正是會讓一張表值得完整刊出的那類發現。在 WebArena 視覺項目上,兩者不相上下,50.86 對 50.25,顯示視覺路徑大致完整地挺過了壓縮,而模型卡中描述的視覺轉接器重新訓練想必就是原因。
綜合來看:對大多數能力項目而言是二到五個百分點的成本,對視覺接地幾乎為零,並且在某一項校準指標上有所改善。對六比一壓縮來說,這是個有利的結果,但它仍然是一筆你應該計入、而非一筆帶過的成本。

你實際上能提供哪一個?
24GB 產物有一套執行階段的故事,而 BF16 那個有一套訓練階段的故事,而且它們並不是同一個故事換上不同的旗標。
這個 24GB GGUF 是為 llama.cpp 列出的,而 NVIDIA 把同一個模型指向 Ollama、LM Studio 和 Unsloth。vLLM 這條路徑比聽起來更嚴格:參考配方以 commit hash 固定 nightly 容器,需要一個在執行時才抓取的獨立 kernel 套件,明確設定 v2 model runner,為 linear 與 MoE 後端指定 b12x,並以 FlashInfer 處理 attention 與 Mamba,將 KV cache 固定為 fp8,並設定 max-num-seqs 1。最後那個旗標才是該注意的地方——已發佈的 serving 設定是單一並行序列,那是筆電形狀的設定,不是 serving 形狀的設定。
草稿模型是第三個下載項目。LiLiCorr 是一個 1.13B 的伴隨檢查點,其模型卡明確指出它不是一個獨立的語言模型,它會提出草稿詞元,並由 24GB 的目標模型進行驗證,而目標模型負責產生可見的文字。NVIDIA 在 AIPerf SPEED-Bench-Coding 上報告的每秒 83.99 詞元,假設它已附加,每個步驟有七個草擬詞元,且在貪婪解碼下的平均接受長度為 4.68,而在並行度 64 下取樣時為 4.25。
BF16 檢查點的服務方案是你得解決的問題。在任何 KV 快取之前,它所需的記憶體大約就是量化版本的六倍,這讓單張 80GB 加速器無法勝任,並使多 GPU 或多節點成為預設假設。對後訓練來說,這是正確的取捨;對推論來說,則是錯誤的取捨,而這正是那張卡所說的。
這個決定,直白地說
如果你想在自己擁有的硬體上執行 agent,現在就下載 24GB 版本,接受那二到五個百分點的代價,並為 drafter、projector 以及權重編列預算。
如果你想改變模型——用自己的資料微調、把它蒸餾成更小的東西,或針對 NVIDIA 未最佳化的硬體以不同方式壓縮——請下載 BF16 建置版,並將 24GB 發行版視為一種可能結果的說明文件。
有趣的中間案例,正是 BF16 卡明確招手要你做的事:製作自己的量化變體。擁有不同加速器、偏好四位元權重,或是有工作負載需要比參考配方允許更高併發性的人,可以取用全精度權重,打造出 NVIDIA 沒有打造的產物。如此一來,上述的量化稅就是那個要超越的數字,而它現在是已公開的目標,而不是謎團。
閘道器在本地堆疊中的定位
這兩個檢查點都沒有託管在任何地方,包括我們自己——OrcaRouter 的型錄並未收錄任何 Nemotron 模型,因此兩者都沒有端點,也沒有價格可報。本機推論也永遠只是代理架構的一半:執行 Bolt 的機器仍需要連上它無法下載的模型,無論那是用來處理棘手案例的前沿模型、用於 Bolt 處理不佳情況的視覺模型,還是針對重要決策取得第二意見。
那就是我們所營運的這一層。一組金鑰就能以供應商的定價使用 200 多個託管模型,不額外加價;自動容錯移轉會在供應商於請求中途效能降級時啟動;一個路由 DSL,能將「先在本機試用 Bolt,當任務超出其能力時再升級至託管模型」化為設定,而非程式碼。堆疊中那 24GB 的一半,取決於你的硬體,以及你對每晚執行一個容器的容忍度。升級另一側的那一半,則取決於誰持有那把金鑰。

什麼會改變這幅景象?
兩件事,而且兩件都是可以預料到的。
第一種是來自 NVIDIA 或社群的四位元或 FP4 版 Bolt;有鑑於母系列已經推出 NVFP4 檢查點,而 BF16 版本之所以存在,正是為了能製作出這類變體。一個能彌補上述差距一半、且仍能塞進 24GB 範圍內的四位元 Bolt,會讓量化稅的論點顯得沒那麼有意思。
第二項,是對這兩個產物中任一個的獨立評估。Artificial Analysis 的評測小組在其 Intelligence Index 上測得 24GB 模型為 21 分,且未公布速度與成本,因為沒有可供衡量價格的基準。至今完全沒有人發表過 BF16 檢查點的可重現執行結果;對於一個供訓練用、大小達 150GB 的下載檔而言,這並不令人意外。在有人做到之前,上述兩欄之間的落差只是廠商對自家壓縮技術的說法,而誠實的解讀方式,是把它視為一項恰好因證據的樣態而獲得異常有力支持的宣稱。

這樣的結果也提醒我們,模型錯誤早已有紀錄:這一類模型背後的 AI 事件與代理失效,都收錄在OrcaRouter AI Incident Archive,其中每一筆紀錄都附有自己的來源、嚴重程度、可信度等級與爭議標記。
