
MOSS-Image 對比 Krea 3:一個按圖片計費,另一個按小時計費
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這個比較中的兩個模型以不同貨幣計價,這正是為什麼那個顯而易見的比較——六美分對上零——是錯的。Krea 3於 2026 年 10 月 15 日發布,是託管式編輯模型,並公布費率:原生 2K 每張圖 0.06 美元,依廠商自身的測量,端到端不到八秒。MOSS-Image由 OpenMOSS 於 2026 年 10 月 16 日以 Apache 2.0 檢查點MOSS-Image-Base與MOSS-Image-SFT的形式發布,則完全沒有費率。你租一張 GPU,按小時付費,不論那一小時你生成一張圖還是四百張。
所以,真正的問題不是哪一個比較便宜。而是你的工作負載在一個月內看起來如何,因為每張圖片的固定費率和每小時費率會在某個用量交叉,而那個用量完全取決於你自己的使用率。在那個交叉點以下,Krea 在花費上更划算,而且在延遲上要好得多。在那之上,MOSS-Image 每張圖片的邊際成本已接近電費。幾乎沒有人會去算這筆帳,而這正是整個決策的重點。
他們兩個都想要一個箱子,而且他們想要用不同的單位。
先從讓它們之間真正能互相比較的部分談起,因為這點很容易被忽略。這兩者都不是「寫個提示詞然後祈禱」型的生成器。Krea 3 的編輯工具包含用於放置新元素的邊界框,以及能在多輪之間保持脈絡的多輪編輯。MOSS-Image 的版面配置格式則以一個 JSON 物件作為提示詞——一個summary區塊,再加上一個items陣列,其中每個元素都帶有text、character或object的標籤、一段說明文字、一個邊界框,而文字元素還要帶上要呈現的字面字串。
• 框的來源 —— MOSS-Image:佈局提示中每個項目上的一個 JSON 欄位,使用 bbox_format: "yxyx",位於 bbox_coord_space: "abs_centralized",也就是從畫布中心量測的絕對像素。Krea 3:其編輯介面中的邊界框控制項,用於放置新元素。
• 輸出解析度 — MOSS-Image:在 256px、512px 與約 1024² 上訓練,token 預算依序為 576 → 3,072 → 8,192。Krea 3:原生 2K,範例標示為 2736 × 1536 px,而 1K 價格只要一半。
• 參考圖像 — MOSS-Image:元素是在版面提示中以結構化方式描述,而非以參考圖像提供。Krea 3:在發布貼文中每次編輯最多六張,在產品頁面上最多八張 — 供應商自家的資料給出兩個數字,而兩者均未被撤回。
• 你正在打造的東西 — MOSS-Image:一種依據規格、幾乎從無到有的構圖。Krea 3:對你已經擁有的影像進行編輯,而編輯範圍之外的區域保持不變。
最後那一行才是決定大多數真實工作負載的關鍵。如果你的工作是「拿這張產品照把背景換掉」,MOSS-Image 就是錯的工具——它不是就地編輯器,而且其供應商將編輯行為標示為實驗性。如果你的工作是「製作四百張獨一無二的海報,並在特定位置放上特定文案」,Krea 3 就是錯的工具,而且它自家資料在長文字方面很薄弱——其發布範例是英文,其記載的強項是產品場景變更、物件移除和照片清理。

速度,其中只有一方發表了任何內容
Krea 3 的頭條數字是每次編輯不到八秒,端到端,在 2K 下。這是一個廠商數字,而該廠商異常坦率地說明了它的來源:這些計時是每個模型十二張圖片批次的請求解到結果時間的中位數,包含排隊時間,在 Krea 自家平台上於 2026 年 9 月 24 日至 10 月 1 日期間測量。印在基準測試上的方法論比單純一個數字更有價值,而這個數字具備了這一點。這仍然是 Krea 在測量 Krea。
MOSS-Image 完全沒有公布任何延遲數據,而在把它當作一項遺漏之前,值得先了解原因。取樣預設是 flow-matching Euler、50 步,CFG 3.0、shift 5.0,以及第 22 層的負分支跳層引導。預設引導路徑每步需要兩次 transformer 前向傳遞。因此,MOSS-Image 的延遲並不是模型本身的屬性,不像託管端點那樣——它是你所搭配 GPU 的屬性、你所選步數的屬性,以及你是否捨棄引導或執行蒸餾的屬性。社群在發布後大約一天內就推出了 INT8 與 INT4 量化、4 步 DMD LoRA 和 8 步蒸餾變體,這說明人們覺得 50 步預設對互動式工作來說太慢,於是自行修正了。
所以,關於速度,老實的比較是:Krea 3 報出一個取決於 Krea 的數字,而 MOSS-Image 沒有數字,因為它取決於你。每步兩次前向傳遞的 50 步預設並不快。在租來的顯卡上跑 8 步蒸餾版則可能很快。這兩個說法都無法從任何廠商的頁面查證,而第二個說法你可以在一個下午內查證。
修訂算術,而這正是六分錢不再重要的地方。
這就是改變決策的計算,而它始於 Krea 自己的框架。
每次編輯 0.06 美元,執行五輪並挑出最好的一版只要 30 美分,而且不用開會。這就是 Krea 隱含的賣點,而且很誘人,因為便宜重試的替代方案,就是設計師的一小時。每月以 2K 進行十萬次編輯是 6,000 美元——而 Krea 明確表示,上市價就是定價,並且預期價格會下降而非上漲,這使得 6,000 美元是上限,而不是下限。
MOSS-Image 在同一筆算術中的這一邊不是費率問題,而是使用率問題。授權條款是 Apache 2.0,沒有營收門檻,而且在這個比較的鄰近範圍內,有另一家廠商提供每張影像 $0.008 的開放權重模型可供參考——但開放路線的運作方式並非如此。下載檔案約 27.2 GB,其中約 16.8 GB 分散於四個分片,是凍結的 Qwen3.5-9B 文字編碼器,而約 10.2 GB 分散於三個分片,則是 transformer。5B 這個標籤僅描述擴散生成器本身,而編碼器才是磁碟佔用中較大的那一半。
那是否能勝過六美分,取決於你已經知道的三個數字:你的 GPU 每小時費率、在你最後選定的步數下你每小時能產出的圖片數量,以及這張卡每個月實際上有多忙碌的比例。一個穩定運作生產線的團隊,會得到很低的每張圖片有效成本,因此應該自架。一個需要在週二下午產出四十張圖片的團隊,不該為此租用 GPU,也不該假裝授權價格就是圖片價格。

雙方都提出、卻都未能證實的精細調校主張
這是規格比較通常會遺漏的部分,而這也是這兩款機型最有趣的共同點。
Krea 的主張是,Krea 3 是第一個可針對特定產品、人物或風格進行微調的編輯模型,讓品牌的產品照或反覆出現的角色能在整個行銷活動中保持一致。這個機制是可檢驗的——API 參考文件中有「訓練自訂風格(LoRA)」端點——而「第一個」是否成立,是關於該領域的主張,而非測量結果。這是 Krea 的說法。但這個機制確實存在、有文件記載,而且是 Krea 方面唯一公開的鎖定主體途徑。
OpenMOSS 的對等做法是結構性的,而非商業性的。Base 是預訓練檢查點,刻意保持未蒸餾——模型卡明確指出,並未套用任何後訓練,也未對 CFG 等推論參數進行蒸餾,目的是保留訓練資訊,並讓 LoRA 訓練仍可行。這是廠商選擇推出較差的預設版本,以換取更好的訓練基底,而這也是整個發布中最清楚的訊號,表明 Base 檢查點究竟是為誰而設。
這兩種說法都指向同一種買家:擁有反覆出現、且絕不能漂移的主體的人。兩家廠商都未公布漂移測量,而社群圍繞 MOSS-Image 的建設——ComfyUI 封裝、量化版本、蒸餾 LoRA——約在一天內出現,這說明訓練路徑是真的,儘管該廠商尚未公布任何訓練結果。
• LoRA 所在之處——Krea 3:Krea 平台上的一個託管端點,在 Krea 的基礎設施上依據 Krea 的模型進行訓練。MOSS-Image:你自己的權重、你自己的訓練執行、你自己的 GPU,外加一個廠商刻意保留在可訓練狀態的檢查點。
• 那會讓你付出什麼代價 — Krea 3:訓練對話就是一場授權對話。MOSS-Image:訓練對話是你的電費帳單,以及某人的一週。
• 它回饋你什麼 —— Krea 3:一種你能呼叫的風格,但得靠別人的上線時間。MOSS-Image:一個你擁有的檢查點,即使供應商離開,仍能繼續運作。
存取,以及路由器在雙工具管線中的定位
Krea 3 是封閉的。Krea 過去曾釋出開放權重——Krea 2 RAW 與 Turbo 都在 Hub 上——但 Krea 3 並不在其中,而 Krea 的常見問題將自行架設歸類於企業方案,跑在你自己的 GPU 上,授權條款與硬體規格需求還得再談。所以這是個抉擇。MOSS-Image 就是一個下載檔,而下載就是整個產品。
這兩者都不在 OrcaRouter 的型錄上——我們提供超過 200 款模型,而這兩個都不在其中——所以兩者都意味著得回到源頭:Krea 3 要找 Krea 自家的 API 和幾個第三方平台;MOSS-Image 則要靠那些儲存庫和你自己的硬體。
在這樣的一條流程裡,路由器真正有用的地方,在於它負責的是不屬於任何一個模型的那一部分。把一個元素放進畫面,通常只是一項工作中的一個步驟,這項工作還需要一個代管的基礎影像生成器、一個獨立的放大模型,以及一道標註或評判的程序——而這正是以單一端點涵蓋數百個模型並具備自動容錯移轉、以及供應商定價以 0% 加價原樣轉嫁,能省下的是整合工作而非模型工作的環節。路由 DSL 之所以重要也是同樣的道理:如果基礎影像步驟和編輯步驟是兩個不同的模型,在單一設定檔中為每個請求各自鎖定模型,勝過同時持有兩套供應商 SDK。它扮演的是管路,而 MOSS-Image 本身的架構正好提醒我們,相對於模型,這些管路有多少價值——該廠商最強的端到端版面配置成果,是由一條流程產出的,而這條流程中負責提示規格的那一半,完全交由第三方模型執行。

哪一個,以及決定它的交叉點
如果交付成果是編輯既有影像,就選 Krea 3;如果貴團隊衡量自身延遲的單位是分鐘;如果你的用量起伏大到租來的 GPU 在一個月大多時候都會閒置。六美分、八秒內的來回處理、有文件佐證的精確度說明,以及供應商自家基礎架構上的 LoRA 端點,對那項工作來說是一套一致的產品;而上市價格即標價這件事,代表其經濟效益不太可能變差。進場前要知道:附在它身上的每一項效能數據都是 Krea 自家的,引用次數以兩種方式記錄,而且它沒有任何形式的獨立評分——這也完全解釋了它為何未出現在排行榜上,因為它是在本文研究資料蒐集的前一天才發布。
選擇 MOSS-Image,如果你是要依照規格以穩定產量產出合成影像、如果 JSON 提示中的邊界框比某人 UI 裡的框更適合你的流程,或者如果擁有檢查點是必要條件而非偏好。Apache 2.0 且沒有營收門檻,讓法律審查短了不少,Base 檢查點刻意設計成可訓練,而版面配置結構描述是真正的規格。進場前要知道:延遲取決於你、編碼器佔了下載的大部分、社群量化版本之所以存在是因為 50 步預設很慢,而且廠商的兩項基準測試都沒有任何人重現過。
交叉點並不是什麼謎團。把你每月的 GPU 成本除以你每月的圖片數量,再把結果拿來和六美分比較。如果你無法有信心地估算每小時的圖片數量,那麼這種不確定性就是答案:租用 Krea 一個月,產生你實際預期的量,然後讓帳單告訴你,這條開放路徑是否值得打造。這比租一張顯卡一個月來弄清楚還要便宜。
像這次發布背後有紀錄的 AI 失敗與代理事件,都收錄於 OrcaRouter AI Incident Archive,其中每一筆條目都附有各自的來源、嚴重程度、信心評級與爭議標記。
