Карточка героя с заголовком Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas и подзаголовком «Оба открыты. Разные двери». В карточке Hi3D v1.0 указаны кастомная лицензия с триггером в 200k MAU, H20 на 96 ГБ и вывод mesh без текстуры; в карточке Hy-Nomas указаны Apache 2.0, путь с низким потреблением памяти на одной RTX 4090 и вывод видео без mesh. В нижнем колонтитуле сказано, что сведения о лицензии и оборудовании взяты из каждого репозитория и что ни у одного из них нет независимого бенчмарка качества.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 против Hy-Nomas: оба заявляют об открытом исходном коде, но только один подходит для вашей GPU

Автор

Alistair Wren

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Hi3D v1.0 и Hy-Nomas были опубликованы с разницей в два дня в октябре 2026 года, оба — из китайских лабораторий, оба — с весами, доступными для скачивания, и оба описаны их издателями как открытый исходный код. Это разные виды открытости. Hy-Nomas — интерактивная мировая модель Tencent Hunyuan, опубликованная 21 октября 2026 года, — распространяется под Apache 2.0 и документирует путь к запуску на одной RTX 4090. Hi3D v1.0 — линейка Sparc3D, исходный код которой был открыт 23 октября 2026 года, — поставляется по нестандартному соглашению с порогом в 200 000 пользователей в месяц и была проверена на H20 с 96 ГБ. Одно из этих различий определяет, сможете ли вы развернуть её в принципе. Другое определяет, сможете ли вы развернуть её коммерчески без звонка.

Ни одна из моделей не заменяет другую, и сравнение лицензий и аппаратного обеспечения полезнее, чем сравнение качества, поскольку ни один из издателей не опубликовал доказательств, которые позволили бы провести сравнение качества. Так что начинайте с дверей, а не с картин.

Две лицензии, две разные двери

• Hy-Nomas — Apache 2.0. Без ограничения на количество пользователей, без привязки к выручке, без требования указания авторства сверх обычных обязательств по уведомлению. Это лицензия, которую юридическая команда может одобрить без обсуждений.

• Hi3D v1.0 — Открытое лицензионное соглашение Hi3D 1.0, которое не является лицензией, одобренной OSI. Коммерческое использование разрешено. Однако если связанный продукт или услуга превышает 200 000 ежемесячных активных пользователей или 1 000 000 долларов США ежемесячной выручки, лицензиат должен уведомить Hi3D и в течение 60 дней подать заявку на отдельную письменную лицензию. Коммерческие интеграции также должны отображать «Powered by Hi3D 1.0» со ссылкой на официальный сайт, если это позволяет среда. Автономные результаты, не содержащие материалов Hi3D или производных от них, сами по себе не влекут обязательств по указанию бренда или по масштабу.

Условия Hi3D не являются враждебными. Ниже порога они разрешающие, а исключение для выходных данных на удивление разумно для инструмента, вся задача которого — создавать файл. Но они вводят обязательство, которое включается при успехе, — это пункт для проверки должной осмотрительности для любой финансируемой компании и настоящая неизвестность для маркетплейса или потребительского приложения. В Apache 2.0 такого переключателя нет. Если ваше развёртывание может реально превысить двести тысяч ежемесячных пользователей, эта разница стоит больше, чем любой бенчмарк, опубликованный любым из поставщиков.

Настоящий ров — это планка в «железе».

• Hy-Nomas — восемь GPU по умолчанию. Одна RTX 4090 поддерживается с квантованием INT8 или FP8 плюс выгрузкой на CPU. Полные чекпоинты занимают около 196 ГБ; вариант для малой памяти задокументирован примерно на 38 ГБ. Это всё ещё серьёзная машина, но такая, которой может владеть небольшая студия или хорошо оснащённый человек.

• Hi3D v1.0 — 96 ГБ NVIDIA H20 в проверенной конфигурации. Только Linux, compute capability 8.0 или новее, CUDA 12.0–12.5, без пути вывода на CPU, размер пакета — один, и flash-attn/ без резервной реализации attention. Последовательная выгрузка на CPU снижает объём данных, резидентно находящихся в GPU, но в README прямо сказано, что это не устанавливает минимальное требование к памяти.

Это широчайший практический разрыв между двумя релизами. Владелец 4090 может запускать Hy-Nomas при пониженной точности и мириться с потерей качества. Владелец 4090 не может запустить конфигурацию, которую валидировала Hi3D: путь 1536³ тестировался только на H20, а пиковое потребление памяти на картах меньшего размера не указано. Настройка 512³ в один проход может поместиться, но производитель этого не заявлял, и никто не публиковал таблицу потребления памяти. Если вы планируете бюджет, у Hy-Nomas есть документированный дешёвый путь, а у Hi3D — нет.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Hy-Nomas — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads licence Hi3D Open License 1.0, hardware 96 GB H20, output geometry only, input image plus coarse mesh, repo inference only, benchmark none shipped. Hy-Nomas reads licence Apache 2.0, hardware one RTX 4090 low-memory, output 720 x 1280 video, input text plus camera path, repo LoRA recipe and a 280-case bench, benchmark unscored. The footer says repo facts are per each project and neither has an independent quality benchmark.

Что выходит

• Hi3D v1.0 — сетка. Только геометрия, без текстур, без материалов, без цветов вершин, повторно центрировано и нормализовано до единичного максимального радиуса. Масштаб и мировые координаты отбрасываются, поэтому файл содержит форму, но не имеет физического размера.

• Hy-Nomas — видео. 720×1280 при 24 кадрах в секунду, восемь шагов удаления шума в дистиллированной конфигурации. В выходных данных нет сетки, нет буфера глубины и нет системы координат. Модель генерирует внешний вид во времени, а не геометрию.

Ни один из них не даёт текстурированный ассет, и их недостатки противоположны. Hi3D даёт форму без поверхности: пригодно для печати, но серо. Hy-Nomas даёт поверхность без формы: убедительно выглядит, но бесполезно для производства. Если следующий инструмент в вашей цепочке — слайсер, в него можно подать только один из этих результатов. Если следующий инструмент — видеокодер, только другой.

Что входит?

• Hi3D v1.0 — эталонное изображение плюс грубая сетка того же объекта. В репозитории есть опциональный адаптер, который использует Tencent Hunyuan3D-2 mini для создания этой грубой сетки; Hunyuan — сторонний продукт и не является зависимостью основной библиотеки, но без этапа грубой сетки нет входных данных.

• Hy-Nomas — многоходовой неструктурированный текст плюс явно заданная траектория камеры, передаваемая через cross-attention в виде матриц camera-to-world и внутренних параметров. Изображение на вход не подаётся. Модель управляется языком и тем, куда вы направляете виртуальную камеру.

Это более чёткое различие, чем сравнение результатов, потому что оно показывает, какой тип создания контента ожидает каждый инструмент. Hi3D ожидает объект, который уже существует в черновой форме, и его фотографию. Hy-Nomas ожидает описание и путь через сцену. Один — это инструмент для работы с ассетами, другой — камера.

Что на самом деле поставляют репозитории

• Hy-Nomas — это двухпоточная базовая архитектура MMDiT на 54 блока со скрытым размером 2 048 и 16 головами внимания, текстовый энкодер Qwen2.5-VL-7B-Instruct, LoRA-модули Cinematic и Robotics, рецепт обучения LoRA и Hy-Nomas-Bench: 280 кейсов примерно с 220 эталонными траекториями камеры. Бенчмарк выпускается без опубликованных оценок, а технический отчёт отмечен как «скоро появится». Репозиторий открылся с единственного начального коммита.

• Hi3D v1.0 — код вывода, восемь файлов весов, ограничения Docker, демо и документация. Код обучения, стенд оценки, разбиения бенчмарка и сравнительные меши отсутствуют, и нигде в репозитории, карточке модели или релизе не опубликовано число параметров.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, an hi3d-open-license-agreement-1.0 label, a sentence stating training code and the paper's evaluation harness are not included, and the Inference Providers panel noting the model is not deployed by any providerScreenshot of the Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas GitHub repository showing 21 stars, 1 fork, two branches, zero tags, a single initial commit from 10 hours earlier, no published releases, an Apache-2.0 licence in the About panel, and folders including apps, assets, captioning_harness, configs, docker, hymm, kernel, scripts and tests

Ни один из репозиториев не позволяет воспроизвести его ключевые заявленные показатели — и это честная общая основа. Принципиальное различие в том, что Hy-Nomas поставляет набор бенчмарков и рецепт дообучения, так что вы как минимум можете построить собственную оценку и адаптировать модель. Hi3D поставляет модель, которую можно запустить, и ничего, что можно было бы адаптировать. Если ваша команда планирует дообучение, этот разрыв решающий.

Честно говоря, развернуть любой из них.

Если вам нужен мир для исследования, Hy-Nomas — единственный из двух, который его создаёт, и именно благодаря низкому потреблению памяти его можно развёртывать вне кластера. Если вам нужен объект, Hi3D v1.0 — единственный, который создаёт геометрию, и именно из-за требования H20 это не инструмент для ноутбука.

Ни один из них не охватывает весь конвейер. Hi3D требует грубую сетку и не даёт текстуру. Hy-Nomas требует описание сцены и не даёт геометрию. Студия, которой нужны оба конца, запустила бы Hy-Nomas для контекста, а Hi3D — для ключевых пропсов, с генератором грубой сетки посередине и этапом текстурирования после — четыре модели, три из которых отсутствуют в этом сравнении.

OrcaRouter не размещает ни одну из этих моделей, и утверждать обратное было бы ложью. Платформа даёт не-3D-работу вокруг них: расширение промптов перед Hy-Nomas, описание референсных изображений перед Hi3D и визуальные проверки отрендеренного результата после. Это работает с наценкой 0% к прайс-листу провайдера, поэтому изменение цены у вендора действует у нас в тот же день, а DSL маршрутизации позволяет собрать эти шаги в один вызов вместо сшивания четырёх SDK. 3D-веса по-прежнему выполняются на вашем оборудовании.

То, за чем стоит следить

Hy-Nomas — более традиционно открытый релиз, и со временем это, вероятно, станет важнее, чем нынешнее отсутствие опубликованных оценок: Apache 2.0 плюс рецепт LoRA — это платформа, тогда как кастомная лицензия плюс код только для инференса — это продукт. Порог Hi3D достаточно щедрый, что большинство пользователей никогда до него не доберутся, но как только один интегратор превысит 200 000 пользователей в месяц, условия изменятся, и метка «open source» станет существенно вводить в заблуждение.

Пока что решение простое. Если ваше ограничение — одна GPU и чистая лицензия, Hy-Nomas — тот, который вы действительно можете запустить. Если ваше ограничение — получить на выходе mesh-файл, Hi3D v1.0 — единственный из этих двух, который его создаёт, и вам следует заложить бюджет на H20 прежде, чем на что-либо ещё.