Карточка-баннер под названием «Hi3D v1.0 vs Agora-2» с подзаголовком «Один возвращает файл. Другой — сессию». В карточке Hi3D v1.0 перечислены офлайн-уточнение меша, разрешение до 1536³, H20 с 96 ГБ и скачиваемые веса; в карточке Agora-2 — симуляция мира в реальном времени, 640 × 480 на игрока, четыре GPU RTX PRO 4500 и отсутствие выпущенных весов. В нижнем колонтитуле указано, что показатели Agora-2 приведены по предварительному обзору Odyssey от 21 сентября 2026 года, а показатели Hi3D — по информации производителя.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 против Agora-2: вещь, которую можно напечатать, против мира, в который можно войти

Автор

Alistair Wren

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели →
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Hi3D v1.0 и Agora-2 часто относят к одной категории, потому что оба описываются как 3D-модели, и эта классификация ошибочна в важном смысле. Hi3D v1.0, выложенный в открытый доступ 23 октября 2026 года, возвращает файл меша, который можно нарезать, напечатать или импортировать в игровой движок. Agora-2, игровой исследовательский предпросмотр от Odyssey, опубликованный 21 сентября 2026 года, возвращает сеанс: общий мир в реальном времени, в котором перемещаются четыре живых игрока и шестнадцать ИИ-агентов и который перестаёт существовать, когда все выходят из системы. Один — это конвейер ассетов. Другой — это опыт. Единственное, что их объединяет, — слово.

Это не причина пропускать сравнение. Это и есть сравнение. Если вы выбираете между ними, вы на самом деле спрашиваете, на каком этапе производственного конвейера вы находитесь, и эти два ответа не пересекаются.

Что на самом деле покидает машину

Начните с артефакта, потому что он разрешает большую часть спора. Hi3D v1.0 создаёт trimesh.Trimesh — только геометрию, повторно центрированную и нормализованную до единичного максимального радиуса, без текстур, материалов или цветов вершин. Это файл. Вы можете открыть его в Blender, исправить, масштабировать и отправить в слайсер или движок. Все его ограничения связаны с тем, чего не хватает в файле, а не с тем, существует ли файл.

Agora-2 генерирует кадры. Обученная модель симуляции отслеживает состояние мира, а рендерер на основе flow matching примерно с одним миллиардом параметров отрисовывает то, что видит каждый участник, в разрешении 640×480 на игрока с целевым показателем около 30 кадров в секунду. Здесь нет меша, нет буфера глубины, нет системы координат и нет пути экспорта. Технический отчёт описывает исследовательский предпросмотр, а не продукт с форматом ассетов. Когда сеанс заканчивается, мир исчезает вместе с ним.

Итак, первый вопрос — не «что лучше». А «что вы можете передать кому-то другому в конце дня?» Если ответ — файл, то Agora-2 не кандидат, как бы впечатляюще ни выглядело демо.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Agora-2 — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads output mesh file, input image plus coarse mesh, resolution up to 1536 cubed, hardware 96 GB H20, weights downloadable under a custom licence, price free weights plus GPU cost. Agora-2 reads output live session, input player actions, resolution 640 x 480, hardware 4 x RTX PRO 4500, weights none released, price demo only with no pricing. The footer says Hi3D figures are vendor-reported, Agora-2 figures are per Odyssey's September 2026 preview, and neither is independently benchmarked.

Что входит?

Входные данные обусловлены противоположными концами задачи.

• Hi3D v1.0 — эталонное изображение и грубая сетка того же объекта. Ни одной фотографии. В репозитории есть опциональный адаптер, который использует Hunyuan3D-2 mini от Tencent для построения этой грубой сетки — именно там происходит собственно шаг преобразования изображения в геометрию. Задача Hi3D — добавить детали к структуре, которую он не придумывал.

• Agora-2 — действия игрока. Модель обучена на записях игрового процесса Diablo II, сопоставляя наблюдения с действиями и состоянием, и она воспроизводит последствия того, что делают участники. Здесь не нужно загружать объект и дорабатывать сетку. На вход подаётся поведение.

Эта асимметрия объясняет выходные данные. Hi3D обусловлена объектом, поэтому может возвращать объект. Agora-2 обусловлена действиями, поэтому возвращает видимый результат действий — сцену, которая меняется.

Скорость, масштаб и цена реального времени

• Hi3D v1.0 — офлайн и медленно по замыслу. Один проход при 512³, два при 1024³, три при 1536³, с 25 обновлениями планировщика за проход. Проверенная конфигурация — 96 ГБ NVIDIA H20, размер пакета один, без CPU-пути. Опубликованной таблицы задержек нет, и производитель её не заявлял.

• Agora-2 — интерактивная. Сеанс на четырёх игроков выполняется на четырёх GPU NVIDIA RTX PRO 4500, по одному рендереру на каждый GPU. Модель симуляции небольшая — около 4,46 млн параметров — а рендерер несёт визуальную нагрузку. Двадцать участников делят один мир.

Компромисс очевиден: Hi3D тратит минуты GPU-времени, чтобы купить геометрическое разрешение; Agora-2 тратит четыре GPU, чтобы купить интерактивность при 640×480. Ни то, ни другое не является худшим использованием аппаратного обеспечения. Они покупают разные вещи. Одна оговорка, которую стоит прямо озвучить: для Odyssey не опубликованы устойчивая частота кадров или задержка от ввода до отображения при многоагентной игре, а опубликованные сравнения представляют собой внутренние абляции с собственными конфигурациями.

Screenshot of Odyssey's Agora-2 announcement page showing a dark three-panel game scene above the headline Introducing Agora-2: Advancing Multi-Agent World Simulation, a subtitle about supporting up to 20 humans and agents inside a shared world, the date September 21st 2026, author Oliver Cameron, and body text describing a playable research preview trained on Diablo II captures

Открытость, по одной оси

Здесь разрыв перестаёт быть философским.

• Hi3D v1.0 — можно скачать. Восемь файлов весов, код для инференса, ограничения Docker и документация на GitHub и Hugging Face по Hi3D Open License Agreement 1.0. Коммерческое использование разрешено; превышение 200 000 ежемесячно активных пользователей или 1 000 000 долларов США ежемесячной выручки требует уведомления и отдельной письменной лицензии в течение 60 дней, а интеграции должны содержать указание «Powered by Hi3D 1.0». В карточке Hugging Face отмечается, что модель «не развёрнута ни одним Inference Provider», поэтому единственный путь — самостоятельное размещение.

• Agora-2 — скачать нельзя. Нет весов, нет репозитория, нет лицензии, нет публичного API, нет цен. Есть только технический отчёт и демонстрация в браузере. Единственный способ воспользоваться ею — превью, размещённое Odyssey.

Screenshot of the Hi3D announcement page headlined Hi3D 1.0 Is Now Open Source (Formerly Sparc3D), with a subtitle about opening high-quality 3D generation to the community for research, development and production, a Get the Open-Source Model button, and navigation for Hi3D Agent, All-in-One 3D Creation Platform, Maker Workshop, Pricing, Resources and API

Ограничительная лицензия на модель, которую можно запустить, всё равно лучше, чем звучащая либерально демонстрация, которую вы не можете запустить, если цель — что-то создать. Условия Hi3D — это пункт для проверки должной осмотрительности, а не стена. У Agora-2 нет условий для проверки должной осмотрительности, потому что лицензировать нечего.

Этап, который не охватывает ни один из них

Поставьте их бок о бок — и посередине появится дыра. Hi3D не умеет изобретать структуру: ему нужна грубая сетка, и README предупреждает, что серьёзные ошибки грубой сетки могут сохраниться даже после уточнения. Agora-2 вообще не может создать объект. Шаг, который превращает одну фотографию в правдоподобную грубую сетку — фактически первый набросок геометрии, — не принадлежит ни одному из релизов. Он принадлежит Hunyuan3D-2 mini, TripoSR или тому, что уже использует ваша студия.

Вот честная карта этого уголка рынка в октябре 2026 года: ветка симуляции мира демонстрируется через размещённое превью, ветка уточнения геометрии открыта, а промежуточный этап начальной загрузки по-прежнему остаётся отдельным инструментом со своими собственными режимами отказа.

OrcaRouter находится вне всех трёх. Мы не размещаем Hi3D v1.0, Agora-2 или генератор грубой сетки, и ничто здесь не является путём к 3D-ассету. Что мы действительно предоставляем — это сопутствующую работу с текстом и зрением: развёртывание брифа в промпты генерации, составление описания референсного изображения или прогон модели зрения по рендерам с нескольких ракурсов, чтобы отловить дефекты до того, как они попадут в слайсер. Это один API для более чем 200 моделей за одним ключом, с автоматическим переключением при сбое, когда провайдер деградирует. Это та часть пайплайна, которую дешевле арендовать, чем строить, и именно поэтому её стоит называть отдельно от той части, которая должна работать на вашем собственном GPU.

Какой именно, для какой работы?

• Вам нужен физический объект — деталь для печати, реквизит для изготовления, меш для передачи изготовителю. Hi3D v1.0, с прилагаемыми оговорками по масштабу, топологии и текстуре. Цифра 90% в слайсинге в его пресс-релизе заявлена производителем и не воспроизводится из репозитория, поэтому планируйте собственные тестовые печати.

• Вам нужно место — среда-прототип, полигон для обучения агентов, демо, где сам мир является продуктом. Agora-2 — более интересный исследовательский артефакт, но это предварительная версия, которую нельзя выпустить, разместить или дообучить. Рассматривайте её как референсный дизайн, а не как зависимость.

• Вы исследуете мультиагентные модели мира — отчёт Agora-2 и есть релевантный документ, а отсутствие весов само по себе является выводом о том, где сейчас заканчивается открытость этой области.

• Вы выполняете финальную обработку ассетов в больших объёмах — Hi3D v1.0, если у вас есть оборудование класса H20 или вы готовы самостоятельно проверить вариант с меньшим разрешением 512³. Опубликованной таблицы памяти для карт ниже проверенной нет, поэтому эта проверка — на вас.

Сравнение, которое действительно было бы полезным, — это не Hi3D v1.0 против Agora-2, а Hi3D v1.0 против той грубой сетки, которую вы ей подали: сравнение «до и после», показывающее, оправдало ли уточнение потраченное на него GPU-время. Этого тоже пока никто не опубликовал. Пока кто-нибудь не сделает это, безопасная интерпретация такова: эти два релиза — смежные, а не эквивалентные, и слово «3D» выполняет больше маркетинговой работы, чем технической.