
Hi3D v1.0 против Agora-2: вещь, которую можно напечатать, против мира, в который можно войти
- MoonshotНОВИНКАMoonshotAI: Kimi K3.1 Pro2026-10-2455Интеллект
- OrcaНОВИНКАOrcaCyber: DeepSeek V4.1 Flash Abliterated2026-10-23$0.70 / $1.60 за 1 млн токенов · 199 tok/s
- OrcaНОВИНКАOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 за 1 млн токенов · 14 tok/s
- deepseekНОВИНКАDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash 10172026-10-1745Интеллект
- DeepSeekНОВИНКАDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-10-1740Интеллект
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 за 1 млн токенов · 149 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Интеллект
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856Интеллект
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 за 1 млн токенов · 1063 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238Интеллект
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Интеллект
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Интеллект
- xAIGrok 4.72026-09-2146Интеллект
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 за 1 млн токенов · 159 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 за 1 млн токенов · 1906 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Интеллект77Кодинг
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Интеллект76Кодинг
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Интеллект76Кодинг
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Интеллект82Кодинг
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 за 1 млн токенов · 48 tok/s
Hi3D v1.0 и Agora-2 часто относят к одной категории, потому что оба описываются как 3D-модели, и эта классификация ошибочна в важном смысле. Hi3D v1.0, выложенный в открытый доступ 23 октября 2026 года, возвращает файл меша, который можно нарезать, напечатать или импортировать в игровой движок. Agora-2, игровой исследовательский предпросмотр от Odyssey, опубликованный 21 сентября 2026 года, возвращает сеанс: общий мир в реальном времени, в котором перемещаются четыре живых игрока и шестнадцать ИИ-агентов и который перестаёт существовать, когда все выходят из системы. Один — это конвейер ассетов. Другой — это опыт. Единственное, что их объединяет, — слово.
Это не причина пропускать сравнение. Это и есть сравнение. Если вы выбираете между ними, вы на самом деле спрашиваете, на каком этапе производственного конвейера вы находитесь, и эти два ответа не пересекаются.
Что на самом деле покидает машину
Начните с артефакта, потому что он разрешает большую часть спора. Hi3D v1.0 создаёт trimesh.Trimesh — только геометрию, повторно центрированную и нормализованную до единичного максимального радиуса, без текстур, материалов или цветов вершин. Это файл. Вы можете открыть его в Blender, исправить, масштабировать и отправить в слайсер или движок. Все его ограничения связаны с тем, чего не хватает в файле, а не с тем, существует ли файл.
Agora-2 генерирует кадры. Обученная модель симуляции отслеживает состояние мира, а рендерер на основе flow matching примерно с одним миллиардом параметров отрисовывает то, что видит каждый участник, в разрешении 640×480 на игрока с целевым показателем около 30 кадров в секунду. Здесь нет меша, нет буфера глубины, нет системы координат и нет пути экспорта. Технический отчёт описывает исследовательский предпросмотр, а не продукт с форматом ассетов. Когда сеанс заканчивается, мир исчезает вместе с ним.
Итак, первый вопрос — не «что лучше». А «что вы можете передать кому-то другому в конце дня?» Если ответ — файл, то Agora-2 не кандидат, как бы впечатляюще ни выглядело демо.

Что входит?
Входные данные обусловлены противоположными концами задачи.
• Hi3D v1.0 — эталонное изображение и грубая сетка того же объекта. Ни одной фотографии. В репозитории есть опциональный адаптер, который использует Hunyuan3D-2 mini от Tencent для построения этой грубой сетки — именно там происходит собственно шаг преобразования изображения в геометрию. Задача Hi3D — добавить детали к структуре, которую он не придумывал.
• Agora-2 — действия игрока. Модель обучена на записях игрового процесса Diablo II, сопоставляя наблюдения с действиями и состоянием, и она воспроизводит последствия того, что делают участники. Здесь не нужно загружать объект и дорабатывать сетку. На вход подаётся поведение.
Эта асимметрия объясняет выходные данные. Hi3D обусловлена объектом, поэтому может возвращать объект. Agora-2 обусловлена действиями, поэтому возвращает видимый результат действий — сцену, которая меняется.
Скорость, масштаб и цена реального времени
• Hi3D v1.0 — офлайн и медленно по замыслу. Один проход при 512³, два при 1024³, три при 1536³, с 25 обновлениями планировщика за проход. Проверенная конфигурация — 96 ГБ NVIDIA H20, размер пакета один, без CPU-пути. Опубликованной таблицы задержек нет, и производитель её не заявлял.
• Agora-2 — интерактивная. Сеанс на четырёх игроков выполняется на четырёх GPU NVIDIA RTX PRO 4500, по одному рендереру на каждый GPU. Модель симуляции небольшая — около 4,46 млн параметров — а рендерер несёт визуальную нагрузку. Двадцать участников делят один мир.
Компромисс очевиден: Hi3D тратит минуты GPU-времени, чтобы купить геометрическое разрешение; Agora-2 тратит четыре GPU, чтобы купить интерактивность при 640×480. Ни то, ни другое не является худшим использованием аппаратного обеспечения. Они покупают разные вещи. Одна оговорка, которую стоит прямо озвучить: для Odyssey не опубликованы устойчивая частота кадров или задержка от ввода до отображения при многоагентной игре, а опубликованные сравнения представляют собой внутренние абляции с собственными конфигурациями.

Открытость, по одной оси
Здесь разрыв перестаёт быть философским.
• Hi3D v1.0 — можно скачать. Восемь файлов весов, код для инференса, ограничения Docker и документация на GitHub и Hugging Face по Hi3D Open License Agreement 1.0. Коммерческое использование разрешено; превышение 200 000 ежемесячно активных пользователей или 1 000 000 долларов США ежемесячной выручки требует уведомления и отдельной письменной лицензии в течение 60 дней, а интеграции должны содержать указание «Powered by Hi3D 1.0». В карточке Hugging Face отмечается, что модель «не развёрнута ни одним Inference Provider», поэтому единственный путь — самостоятельное размещение.
• Agora-2 — скачать нельзя. Нет весов, нет репозитория, нет лицензии, нет публичного API, нет цен. Есть только технический отчёт и демонстрация в браузере. Единственный способ воспользоваться ею — превью, размещённое Odyssey.

Ограничительная лицензия на модель, которую можно запустить, всё равно лучше, чем звучащая либерально демонстрация, которую вы не можете запустить, если цель — что-то создать. Условия Hi3D — это пункт для проверки должной осмотрительности, а не стена. У Agora-2 нет условий для проверки должной осмотрительности, потому что лицензировать нечего.
Этап, который не охватывает ни один из них
Поставьте их бок о бок — и посередине появится дыра. Hi3D не умеет изобретать структуру: ему нужна грубая сетка, и README предупреждает, что серьёзные ошибки грубой сетки могут сохраниться даже после уточнения. Agora-2 вообще не может создать объект. Шаг, который превращает одну фотографию в правдоподобную грубую сетку — фактически первый набросок геометрии, — не принадлежит ни одному из релизов. Он принадлежит Hunyuan3D-2 mini, TripoSR или тому, что уже использует ваша студия.
Вот честная карта этого уголка рынка в октябре 2026 года: ветка симуляции мира демонстрируется через размещённое превью, ветка уточнения геометрии открыта, а промежуточный этап начальной загрузки по-прежнему остаётся отдельным инструментом со своими собственными режимами отказа.
OrcaRouter находится вне всех трёх. Мы не размещаем Hi3D v1.0, Agora-2 или генератор грубой сетки, и ничто здесь не является путём к 3D-ассету. Что мы действительно предоставляем — это сопутствующую работу с текстом и зрением: развёртывание брифа в промпты генерации, составление описания референсного изображения или прогон модели зрения по рендерам с нескольких ракурсов, чтобы отловить дефекты до того, как они попадут в слайсер. Это один API для более чем 200 моделей за одним ключом, с автоматическим переключением при сбое, когда провайдер деградирует. Это та часть пайплайна, которую дешевле арендовать, чем строить, и именно поэтому её стоит называть отдельно от той части, которая должна работать на вашем собственном GPU.
Какой именно, для какой работы?
• Вам нужен физический объект — деталь для печати, реквизит для изготовления, меш для передачи изготовителю. Hi3D v1.0, с прилагаемыми оговорками по масштабу, топологии и текстуре. Цифра 90% в слайсинге в его пресс-релизе заявлена производителем и не воспроизводится из репозитория, поэтому планируйте собственные тестовые печати.
• Вам нужно место — среда-прототип, полигон для обучения агентов, демо, где сам мир является продуктом. Agora-2 — более интересный исследовательский артефакт, но это предварительная версия, которую нельзя выпустить, разместить или дообучить. Рассматривайте её как референсный дизайн, а не как зависимость.
• Вы исследуете мультиагентные модели мира — отчёт Agora-2 и есть релевантный документ, а отсутствие весов само по себе является выводом о том, где сейчас заканчивается открытость этой области.
• Вы выполняете финальную обработку ассетов в больших объёмах — Hi3D v1.0, если у вас есть оборудование класса H20 или вы готовы самостоятельно проверить вариант с меньшим разрешением 512³. Опубликованной таблицы памяти для карт ниже проверенной нет, поэтому эта проверка — на вас.
Сравнение, которое действительно было бы полезным, — это не Hi3D v1.0 против Agora-2, а Hi3D v1.0 против той грубой сетки, которую вы ей подали: сравнение «до и после», показывающее, оправдало ли уточнение потраченное на него GPU-время. Этого тоже пока никто не опубликовал. Пока кто-нибудь не сделает это, безопасная интерпретация такова: эти два релиза — смежные, а не эквивалентные, и слово «3D» выполняет больше маркетинговой работы, чем технической.
