Титульная карточка для статьи «ABot-Earth 0.7» с подзаголовком «3D-модель мира от Amap — от одного спутникового снимка до города за 10 минут», с бейджем «ЗАЯВЛЕНО ПРОИЗВОДИТЕЛЕМ — независимый бенчмарк отсутствует» и тремя карточками с надписями «Покрытие: 196+ стран», «Генерация: ~10 мин на км² на одном потребительском GPU» и «Метод: 3D Gaussian Splatting, сквозная генерация», над нижней полосой с надписью «Показатели Amap, без аудита. Обеспечивает работу Flying Street View 2.0». Логотип OrcaRouter наложен в правом нижнем углу.
Engineering & Research

ABot-Earth 0.7: 3D-модель мира от Amap превращает один спутниковый снимок в город за 10 минут

Автор

Alistair Wren

Дата публикации

Новые модели · 20Все модели
Бенчмарки: Artificial Analysis · обновляется ежедневно
Назад ко всем статьям

Amap назвала конкретную цифру 10 сентября 2026 года: один квадратный километр исследуемого трёхмерного города на уровне улиц, сгенерированный примерно за десять минут на одном графическом процессоре потребительского класса.ABot-Earth 0.7, представленная на ежегодном гала-мероприятии Street Stars компании в Ханчжоу и описанная Amap — картографическим и навигационным подразделением Alibaba — как первая в мире нативная трёхмерная модель городского мира. Она приходит на смену ABot-Earth 0.5, выпущенной в июне, и, в отличие от большинства исследовательских релизов такого рода, уже используется в продакшене в собственном потребительском приложении Amap, где, по словам компании, более 880 миллионов человек воспользовались функцией Street Stars, работу которой она теперь обеспечивает.

Именно эта последняя часть делает это не просто демонстрационным роликом. Модель мира, существующая только в виде статьи и страницы проекта, — это обещание. Модель мира, отрисовывающая сцены внутри приложения, которое сотни миллионов людей открывают, чтобы решить, где поесть, — это продукт. ABot-Earth 0.7 — это второй случай, и интересные вопросы касаются того, что это значит для всех остальных, а не того, состоялся ли запуск.

Что на самом деле было выпущено

Механизм — это та часть, которую стоит понять, потому что он действительно отличается от того, как исторически создавались цифровые продукты Земли. Google Earth и его предшественники собирались путём фиксации реальности — аэросъёмочных полётов, спутниковых проходов, фотограмметрии, реконструкции облаков точек — и сшивания результатов в просматриваемую мозаику. Результат — высокоточный архив мест на момент их фотографирования, и он ничего не может сообщить о месте, над которым никогда не пролетали с достаточным разрешением.

ABot-Earth вместо этого идёт по нативному 3D-пути. Он обучен на пространственно-временных данных и генерирует 3D Gaussian Splatting (3DGS) городские сцены end-to-end из привязанного к геопространству спутникового снимка — или, как показал в интерфейсе Amap, из текстового запроса. Поскольку сцена генерируется, а не реконструируется, Amap утверждает, что она способна автономно дополнять и расширять пространство, а не ограничиваться заранее заданными маршрутами, и сохраняет пространственную согласованность при переходе зрителя от общегородского обзора к детализации достопримечательностей. Компания также заявляет, что на выходе получаются редактируемые ассеты, совместимые с Unreal Engine и Unity, — и это значит больше, чем звучит: сгенерированное окружение встраивается в существующие конвейеры симуляции и игр, а не существует только внутри вьюера Amap.

Главные заявления Amap о версии 0.7 — все со слов вендора, и ни одно не проверено независимо:

Скорость — примерно 10 минут на генерацию трёхмерной городской сцены километрового масштаба на одном графическом процессоре потребительского класса.

Эффективность — до 1 000 раз быстрее традиционных методов 3D-реконструкции, при стоимости примерно в 1/100 от них, согласно собственному сравнению Amap.

Охват — более 196 стран и регионов по сравнению с более чем 190, которые Amap заявляла для ABot-Earth 0.5.

Модальность — в качестве входных данных используются спутниковые снимки или текстовый запрос; Amap также описывает модель как полностью мультимодальную и прогностическую.

Вывод — 3DGS-сцены с иерархическими структурами уровней детализации, экспортируемые в Unreal Engine и Unity.

A single-column infographic titled 'ABot-Earth 0.7 — the scoreboard' with six rows: 'Coverage: 196+ countries and regions', 'Generation speed: ~10 minutes per km2', 'Hardware: one consumer-grade GPU', 'Input: satellite image or text prompt', 'Output: 3DGS, Unreal and Unity ready', 'Public API: none announced'. The footer reads 'All performance figures Amap-reported; no independent benchmark of ABot-Earth 0.7 has been published.' The OrcaRouter logo is composited in the bottom-right corner.

Что дали шесть месяцев

ABot-Earth 0.5 вышел 8 июня 2026 года вместе с техническим отчётом на arXiv и сопутствующим репозиторием в лаборатории компьютерного зрения Amap. Этот релиз утвердил основное заявленное достижение — от спутниковых снимков к бесшовным 3DGS-средам менее чем за десять минут на квадратный километр на одной потребительской GPU, с иерархическим уровнем детализации для визуализации в реальном времени в вебе, — и охватывал более 190 стран. Если читать два релиза бок о бок, достижения 0.7 касаются не столько заявленной скорости генерации, которую 0.5 уже рекламировал, сколько уровня выше неё.

Подача как модель мира — 0.5 представляли как генеративную систему 3D-реконструкции. 0.7 представляют как модель мира со слоем предсказания, а это иное утверждение о том, для чего эта вещь предназначена.

Охват — с более чем 190 стран до более чем 196 — скромное расширение, а не кардинальный сдвиг.

Продуктаризация — 0.5 ориентирована на бета-сайт и белый список. 0.7 поставляется в составе Flying Street View 2.0 и в интерфейсе приложения Street Stars.

Цели экспорта — явная совместимость с Unreal Engine и Unity, которую отчёт 0.5 не выводил на передний план.

Код — стоит отметить, что репозиторий версии 0.5 на GitHub описывался как место для технического отчёта и академического обсуждения, но без кода реализации. Ничто из опубликованного на данный момент не указывает на то, что в 0.7 это изменилось.

Flying Street View 2.0 — это часть с пользователями.

Потребительское воплощение всего этого — Flying Street View 2.0, который заменяет полёт по фиксированному маршруту в оригинальной версии свободно исследуемым трёхмерным пространством. Примеры самой Amap конкретны: посмотреть реальный вид с конкретного кресла в театре перед покупкой билета, перемещаться внутри торгового центра, оценить рельеф живописной зоны, прежде чем решиться на поездку. Пользователи регулируют положение, угол и высоту с помощью джойстика, а функция охватывает сложные здания и большие живописные зоны, а не только уличные коридоры. Тестирование уже запущено для отдельных площадок в таких городах, как Пекин и Ханчжоу; до них можно добраться через раздел Street Stars в приложении.

A screenshot of Alibaba's official English-language newsroom (Alizila) post 'Amap Street Stars Marks the First Anniversary with Spatial Intelligence Upgrade', published Sept. 10, 2026, whose summary bullets read 'Amap unveils ABot-Earth 0.7, the world's first native 3D urban world model to power Flying Street View 2.0' and 'More than 880 million users used Amap Street Stars over the past year.'

Масштаб, в котором работает Amap, — причина того, что это не история о нишевом инструменте. Street Stars был запущен в сентябре 2025 года как управляемый ИИ рейтинг для локальных открытий; Amap утверждает, что им воспользовались более 880 млн пользователей и в совокупности преодолели с его помощью 36,6 млрд километров. Компания также заявляет, что у рейтинга есть коммерческая сила: у бизнесов из её списка «Local Favorites» за 2025 год средний рост числа заказов год к году составил 424%, а у бизнесов из «Top Picks» — 159%. Это цифры Amap о продукте Amap, и их следует воспринимать как маркетинговую арифметику, но ключевой показатель — число пользователей: что бы ABot-Earth 0.7 ни делал хорошо или плохо, он делает это перед аудиторией размером с население большой страны.

Почему «не Google Earth» — это честная формулировка

Позиционирование Amap сознательно не сводится к «более совершенному глобусу». Главный исполнительный директор компании Го Нин представил это как различие категорий: «Если большие языковые модели помогают нам обрабатывать текст, я надеюсь, что пространственный интеллект Amap поможет нам лучше исследовать мир». Архитектура, которую он описал, состоит из трёх уровней — трёхмерное пространственное представление (структура мира, от планеты до внутренних пространств), динамическое восприятие (изменения в реальном времени, такие как дорожная ситуация, скопления людей и условия) и пространственно-временной вывод (прогнозирование того, что произойдёт дальше).

Именно в этом третьем слое и заключается утверждение о модели мира, и именно поэтому сравнение со статичным архивом преуменьшает то, что пытается сделать Amap. Реконструкция показывает вам место. Модель мира, которую можно запрашивать и разворачивать во времени, — это то, относительно чего можно строить планы, — а приложения, на которые указывает Amap, — это явно приложения физического ИИ: тренировочные полигоны-симуляции для воплощённых роботов, системы цифровых двойников для городов, синтетические данные для автономного вождения и полёты на малой высоте. Компания также объединяет модель с разговорным слоем под названием Navigation Live, который считывает близлежащие здания, достопримечательности и предприятия через камеру телефона и отвечает на вопросы о них в ходе естественной беседы.

Позиция в данных, лежащая в основе всего этого, — это та часть, которую конкуренты не могут быстро скопировать. Amap приводит данные о почти одном миллиарде ежемесячно активных пользователей, пиковых ежедневных вызовах позиционирования Beidou, приближающихся к одному триллиону, и десятилетиях накопленных пространственно-временных данных, охватывающих дорожные сети, точки интереса и трафик в реальном времени. У лабораторий, создающих модели общего назначения, этого нет, и именно это — настоящий ров, а не архитектура 3DGS, которая является опубликованной работой.

Что Amap не опубликовала

Именно здесь освещение запуска было самым скудным, и это важно для всех, кто пытается решить, стоит ли включать ABot-Earth 0.7 в план.

Публичного API нет. Демонстрационный сайт по адресу abot-earth.amap.com работает, но генерация доступна только по приглашениям — интерфейс описывает функцию создания как находящуюся в бета-версии и предлагает подать заявку на включение в белый список, а аккаунт, стоящий за ним, показывал нулевой баланс кредитов. Нет ни опубликованных тарифов, ни прайс-листа, ни документации для разработчиков, описывающей, как внешняя система могла бы вызывать модель. Кроме того, сайт полностью на упрощённом китайском, без переключателя языка и без английской версии, поэтому оценивать его на английском сейчас приходится по пресс-материалам Amap.

Весов модели нет, как нет и карточки модели. В релизе 0.5 были опубликованы технический отчёт на arXiv и репозиторий на GitHub, причём этот репозиторий явно предназначался для размещения отчёта, а не реализации. Ничто из анонсированного вместе с 0.7 не указывает на выпуск с открытыми весами, и от Amap не поступало заявлений об обратном.

Самое главное — не существует независимого бенчмарка. Каждый показатель производительности в этой статье — десять минут на квадратный километр, эффективность в 1000 раз, стоимость в 1/100, более 196 стран — исходит от Amap. Это не причина не доверять им; опубликованные исследования 3DGS из той же лаборатории были доступны для коллег, а сам выпуск для потребителей является своего рода доказательством того, что система работает в масштабе. Это причина рассматривать их как заявления, а не как измерения, пока кто-то за пределами Amap не воспроизведет их на собственном оборудовании. «Первая в мире нативная 3D-модель городского мира» также является формулировкой Amap, и границы этой категории вправе определять Amap.

Что это значит, если вы создаёте с использованием моделей

ABot-Earth 0.7 — это не языковая модель, и сегодня его нельзя маршрутизировать через API: OrcaRouter его не обслуживает, и никто за пределами белого списка Amap не может его вызвать. Говорить об этом прямо — в этом и суть, потому что практический вывод для большинства команд более узок и полезнее, чем предполагают заголовки о запуске.

Что на самом деле нужно пространственному приложению — это две разные вещи: модель мира, которая генерирует или реконструирует среду, и языковая модель, которая рассуждает о ней в разговоре. Собственный стек Amap отражает это разделение — ABot-Earth отображает место, а отдельный диалоговый слой обрабатывает вопросы Navigation Live о нём. Если вы создаёте вторую половину этого шаблона, языковая сторона — это обычная работа с маршрутизируемыми моделями, и она доступна прямо сейчас: один API для более чем 200 моделей по прайс-листовой цене провайдера с 0% наценкой, автоматическое переключение при деградации провайдера, DSL маршрутизации для объединения нескольких моделей в один вызов, и слияние моделей, когда вы хотите, чтобы панель отвечала вместе. Это тот слой, на который вы можете опираться сегодня, пока ABot-Earth 0.7 остаётся за белым списком.

A screenshot of the Hugging Face Papers page for 'ABot-Earth 0.5: Generative 3D Earth Model' (arXiv 2606.09967, published June 8, attributed to Alibaba AMAP CV Lab), showing the abstract describing 3D Gaussian Splatting generation from geospatially referenced satellite imagery at under 10 minutes per square kilometre on a consumer-grade single GPU, and a community note confirming the companion GitHub repo 'does not contain implementation code'.

Что изменило бы прочтение?

За четырьмя вещами стоит следить, и каждая из них перевела бы ABot-Earth 0.7 из впечатляющего анонса вендора в нечто, вокруг чего техническая команда могла бы строить планы. Во-первых, независимая оценка: если кто-то воспроизведёт утверждение о десяти минутах на квадратный километр на собственной единственной GPU, маркетинговое число станет точкой отсчёта. Во-вторых, опубликованные API и цена — именно это сделало бы модель доступной, а не просто видимой. В-третьих, появится ли вообще технический отчёт по 0.7; у 0.5 он появился в течение нескольких дней, и его отсутствие через шесть месяцев само по себе станет сигналом о том, насколько 0.7 — это архитектурное изменение, а не инкрементальное. В-четвёртых, получит ли ответ вопрос об открытых весах, поскольку 3DGS-модель мира с весами, доступными для скачивания, была бы существенно иным предложением для команд в области embodied-AI и симуляции, которые Amap, по собственным заявлениям, стремится привлечь.

До тех пор честное резюме таково: Amap выпустила самую доведённую до продукта 3D-модель мира, которую кто-либо когда-либо предлагал потребителям, с действительно необычным профилем охвата и затрат, и сделала это, не опубликовав ни цифры, ни веса, ни интерфейс, которые позволили бы сторонним людям проверить работу. Обе части этого утверждения верны, и вторая не является критикой первой — она просто отражает то, что на данный момент подтверждают доказательства.