Wygenerowana karta tytułowa z nagłówkiem „Seedream 5.5 vs Krea 3” i podtytułem „Dwa modele edycyjne zoptymalizowane pod przeciwne końce tej samej sesji”. Trzy małe karty zawierają tekst „Krea 3: poniżej 8 s na edycję”, „Seedream 5.5: deklarowane 100 rund” i „Żaden z nich nie jest w OrcaRouter”. Logo OrcaRouter jest wkomponowane w prawym dolnym rogu.
Guides & Insights

Seedream 5.5 vs Krea 3: Osiem sekund czy sto rund?

Autor

Rowan Sterling

Data publikacji

Najnowsze modele · 20Zobacz wszystkie modele →
Benchmarki: Artificial Analysis · aktualizowane codziennie
Powrót do wszystkich wpisów

Zestaw oba główne twierdzenia obok siebie, a wybór przestaje dotyczyć jakości. Krea 3, wydana 15 października 2026 r., stawia na szybkość: większość edycji wraca w niecałe osiem sekund, od początku do końca, w natywnej rozdzielczości 2K, za 0,06 USD za obraz. Seedream 5.5, ogłoszona przez ByteDance 9 listopada 2026 r., stawia na wytrzymałość: ten sam obraz przetrwa sto rund edycji, a nieedytowane obszary pozostają zachowane na poziomie pikseli. Osiem sekund i sto rund to nie rywalizujące ze sobą liczby. To dwa różne zakłady o to, gdzie boli sesja edycji obrazu — w tym, ile trwa każda tura, czy w tym, jak mocno obraz degraduje się do czterdziestej tury. Który zakład jest dla ciebie właściwy, zależy od faktu o twoim sposobie pracy, którego żaden dostawca nie widzi: czy wykonujesz wiele szybkich edycji, czy kilka głębokich.

Opóźnienie i trwałość to nie ta sama oś.

Propozycja Krea jest skrojona pod sesję roboczą. Mniej niż osiem sekund na edycję oznacza, że możesz prowadzić rozmowę z obrazem — wypróbować kolor, zmienić zdanie, spróbować innego — bez wychodzenia z narzędzia. Ma to wartość tylko wtedy, gdy model utrzymuje przy tym kadr, a odpowiedź Krea na dryf jest węższą obietnicą niż ta ByteDance: zmienia tylko to, o co prosisz. Nie twierdzi, że setna edycja wygląda jak pierwsza; twierdzi, że ósma edycja nadchodzi, zanim zgubisz wątek.

Prezentacja ByteDance jest skonstruowana z myślą o łańcuchu poprawek. Twierdzenie brzmi: nieedytowane obszary są zachowywane na poziomie pikseli, przesunięcie kolorów nie kumuluje się wraz z kolejnymi krokami, a pojedynczy obraz przetrwa sto rund. To zakład, że kosztowna część pracy to nie pierwsza edycja, lecz trzydziesta siódma — kiedy czworo ludzi poprosiło, każde o coś drobnego, a kadr po cichu stał się innym obrazem.

Oba można przetestować, i to na różne sposoby. Odpowiedź na temat twierdzenia Krei o szybkości poznasz w ciągu minuty użytkowania. Twierdzenie ByteDance o wytrzymałości wymaga dwudziestu minut ze stoperem i jednego cienia, którego celowo nigdy nie dotkniesz. Żadne z nich nie wymaga stanowiska ewaluacyjnego. Czego żaden z dostawców nie może ci powiedzieć, to którego z nich potrzebuje twoja praca, ponieważ studio przerabiające czterdzieści kart produktowych dziennie i studio przez tydzień poprawiające jeden mockup opakowania to w obu przypadkach „edycja obrazów”, a nie mają prawie nic wspólnego.

Co można kupić za $0.06 — i czego za to już nie kupisz

Cennik Krea 3 wynosi 0,06 USD za wynik 2K bez dołączonych referencji, co jest uczciwym przypadkiem bazowym, a jednocześnie najmniej powszechnym. API Krea wycenia referencje osobno: każda referencja 1K dodaje 0,02 USD, każda referencja 2K dodaje 0,07 USD, a uruchomienie w wolniejszym trybie myślenia „high” dodaje kolejne 0,02 USD na generację. Edycja 2K zawierająca cztery referencje 2K kosztuje zatem 0,06 USD plus 0,28 USD, czyli 0,34 USD — a nie sześć centów. Krea ma również bazę 1K w cenie 0,03 USD dla prac, w których 2K jest stratą.

Seedream 5.5 jest rozliczany jako obraz wejściowy plus obraz wyjściowy, przy czym tokeny tekstowe są bezpłatne. Opublikowana przez ByteDance wartość dla edycji kwadratowej 2K wynosi około ¥0.28, czyli około $0.039, co firma opisuje jako 60% taniej i około 40% szybciej niż Seedream 5.0 Pro. Ten odsetek wytrzymuje zewnętrzną weryfikację: Artificial Analysis podaje Seedream 5.0 Pro na poziomie $90 za 1000 obrazów, około $0.09 za każdy, a ¥0.28 przelicza się na około $0.039 — obniżka o około 57%. Dwa stwierdzenia dostawcy mieszczące się w granicach kilku punktów od niezależnie podanej ceny to lepszy sygnał niż każde z nich osobno.

Zatem w konfiguracji podstawowej edycja 2K na {{1}}Seedream 5.5{{/1}} kosztuje około dwóch trzecich edycji 2K na Krea 3 z jednym załączonym odniesieniem 2K (0,039 USD wobec 0,13 USD) i około jednej dziewiątej przypadku Krea z czterema odniesieniami. To realna różnica cen i dlatego pierwsze podejście do tego porównania zwykle kończy się na tym. Nie powinno, ponieważ mierniki mierzą różne rzeczy: Krea pobiera opłatę za ilość materiału źródłowego podawanego przy każdej edycji, a Seedream za liczbę rund, które wykonujesz. Zadanie komponowania z wieloma odniesieniami i zadanie rewizji na sto tur nie są tym samym zakupem, a arytmetyka na obraz z łatwością sprawi, że będą wyglądać jak jeden.

Który poziom jest faktycznie punktowany w rankingu?

Niezależne dowody są tu skromniejsze, niż to wygląda, a szczegóły mają znaczenie. W rankingu edycji obrazów Artificial Analysis, w wersji 2.1, pozycje to „Krea 3 (Ultra)” z 1152 punktami Elo i 5817 głosami, wyceniona na 100 USD za 1000 obrazów, oraz „Krea 3 (Fast)” z 1123 punktami z 5558 głosów przy 70 USD za 1000. Żadna z nich nie jest konfiguracją za 0,06 USD. Podstawowy poziom — ten, którego dotyczy nagłówek o cenie — nie ma własnego wiersza, więc uczciwa interpretacja jest taka, że rodzina Krea 3 jest na liście na solidnej pozycji w środku tabeli, a konkretny poziom, który kupiłbyś za sześć centów, nie jest osobno punktowany.

Seedream 5.5 nie ma w ogóle wiersza. Jego poprzednik, Seedream 5.0 Pro, ma {{1}}1,129 Elo w edycji i 1,101 w generowaniu obrazów z tekstu{{/1}}. Zatem najbliższym porównaniem tego samego z tym samym jest zestawienie {{2}}1,129 Seedream 5.0 Pro z 1,152 Krea 3 Ultra — różnica 23 punktów, mieszcząca się w szumie obu przedziałów ufności, między dwoma modelami, które nie są tymi sprzedawanymi{{/2}}. Warto powiedzieć to wprost, zamiast wygładzać: w jedynym ślepym, niezależnym pomiarze, jakim dysponuje którykolwiek z dostawców, różnica między tymi dwiema rodzinami nie została ustalona.

A screenshot of the Artificial Analysis image editing leaderboard, version 2.1, in English, showing Krea 3 (Ultra) at 1,152 Elo from 5,817 votes priced at $100.00 per 1,000 images, Krea 3 (Fast) at 1,123 from 5,558 votes at $70.00, Seedream 5.0 Pro at 1,129 from 13,721 votes at $90.00, and no base Krea 3 tier and no Seedream 5.5 row on the board.A generated two-column scoreboard headed "Seedream 5.5 vs Krea 3". The Seedream 5.5 column reads: editing Elo none yet; predecessor editing Elo 1,129 for Seedream 5.0 Pro; about 0.039 US dollars per 2K edit; latency not stated; editing depth 100 rounds claimed; API Volcano Ark this week, no model id. The Krea 3 column reads: editing Elo Ultra tier 1,152 with the base tier unscored; launched 15 October 2026; 0.06 US dollars per 2K image base; under 8 seconds per edit; edited depth changes only what you ask; API early access, polled jobs. A footer reads "Seedream 5.5 figures vendor-reported and unreproduced; Krea and Seedream 5.0 Pro figures per Artificial Analysis and the vendors."

Tryby awarii, które ujawniają się tylko w środowisku produkcyjnym

Udokumentowane ograniczenia Krea 3 to te, o których dowiadujesz się w drugim tygodniu, a nie na stronie demonstracyjnej. Jej API działa w trybie odpytywania, a nie synchronicznie, a własna dokumentacja Krei podaje, że kilka zadań trwa kilka minut — co niezręcznie współgra z nagłówkiem mówiącym o czasie poniżej ośmiu sekund, choć te dwa elementy niekoniecznie są sprzeczne: UI i API wsadowe to różne ścieżki. Edycja regionalna wymaga dostarczenia co najmniej jednego obrazu. Szerokość i wysokość muszą być przekazywane razem, a żadnej z nich nie można łączyć z aspect_ratio ani resolution w tym samym żądaniu. Ponowne użycie seeda nie jest gwarantowane, więc partii „tych samych” edycji nie można odtworzyć na podstawie seeda. Brak ugruntowania w wynikach wyszukiwania. Zerowa retencja danych nie jest dostępna w planie Ultra. Limity referencji są dokumentowane niespójnie — sześć w FAQ Krei wobec ośmiu na stronie produktu — co jest tym rodzajem rozbieżności, który zamienia się w zgłoszenie do pomocy technicznej w dokładnie niewłaściwym momencie.

Ograniczenia Seedream 5.5 sprowadzają się głównie do jednego: nadal nie można go wywołać z kodu. Na dzień 10 listopada 2026 r. działa w Doubao, Doubao Work, Dreamina, BytePlus AI Playground i Dola, a API dla deweloperów ma się otworzyć „w tym tygodniu” na Volcano Ark, przy czym w dokumentacji ModelArk nie ma identyfikatora modelu. Wszystkie liczby dotyczące jakości — 0,4% poważnych i 1,7% drobnych zniekształceń tekstu, deklarowana przewaga nad GPT Image 2.5 Sunburst i Nano Banana 2.1, wytrzymałość na sto rund, wzrosty użyteczności w MagicArena — są raportowane przez dostawcę na jego własnej arenie i przez nikogo niepowtórzone. To nie jest powód, by w to nie wierzyć. To powód, by nie budować na tym potoku w pierwszym tygodniu.

Komponowanie potoku z dwóch modeli, których nie masz

Ten przepływ pracy, który faktycznie sugeruje to porównanie, jest dwuetapowy: generuj szybko i szeroko za pomocą modelu, który jest tani w przeliczeniu na próbę, a następnie poprawiaj te, które przetrwały, modelem, który utrzymuje kadr. To problem routingu, zanim staje się problemem wyboru modelu, i właśnie tu OrcaRouter ma znaczenie — z uczciwym zastrzeżeniem, że nie mamy w ofercie ani Seedream 5.5, ani żadnego modelu Krea, więc żadnej ze stron tego konkretnego starcia nie można dziś wywołać przez nas.

To, co daje pojedynczy endpoint, to możliwość złożenia tego potoku z modeli, które już masz. U OrcaRoutera DSL routingu pozwala umieścić kilka modeli za jednym wywołaniem — szybki generator, staranny weryfikator, fallback — więc dwuetapowy przepływ pracy to konfiguracja, a nie trzy integracje i trzy rotacje kluczy. Ceny przekazywane są bez marży (0%) w ponad 200 modelach tekstowych i graficznych, więc kosztowa strona porównania pozostaje własną kwotą dostawcy, a nie pośrednika, a automatyczne przełączanie awaryjne sprawia, że etap, który ma znaczenie, nie gaśnie tylko dlatego, że jeden dostawca miał złą godzinę. Modele w naszej obecnej ofercie obrazowej — Gemini 3.1 Flash Image za 0,151 USD, Gemini 3 Pro Image za 0,24 USD, Imagen 4.0 od 0,02 USD, GPT Image 2.5 Sunburst, grok-imagine-image za 0,20 USD — nie zastępują żadnego z tych dwóch. To jest to, co omijasz, zanim podejmiesz decyzję.

A screenshot of the OrcaRouter models catalogue page in English, headed "Models" with the subtitle "Explore 200+ models across the best providers. Compare pricing, context length, and capabilities.", showing a grid of model cards with per-million-token pricing. Neither Seedream nor Krea appears in the catalogue.

Kto co powinien kupić

Jeśli Twój dzień to czterdzieści drobnych edycji, a ogranicza Cię opóźnienie między nimi, Krea 3 za $0,06 za obraz 2K bez referencji jest lepiej dopasowanym narzędziem, a deklarację poniżej ośmiu sekund trzeba zweryfikować najpierw — nie dlatego, że szybkość jest trudna do uwierzenia, ale dlatego, że to jedyna deklaracja w tym tekście, której sprawdzenie zajmuje minutę. Uważaj na dopłatę za referencje, bo to tam nagłówek o sześciu centach po cichu zamienia się w trzydzieści cztery.

Jeśli Twoim zasobem jest jeden obraz, nad którym przez kilka dni pracowało kilka osób, Seedream 5.5 jest jedynym z tych dwóch, który zadeklarował coś na temat czterdziestej iteracji. Przetestuj go w tym tygodniu w Dreamina, na fotografii z cieniem, i licz rundy, aż cień się przesunie. Jeśli wytrzyma, masz narzędzie do pracy za {{1}}$0,039{{/1}} za edycję i naprawdę niezręczną rozmowę z osobą, która zatwierdziła obecne rozwiązanie. Jeśli nie, spędziłeś popołudnie i dowiedziałeś się czegoś, czego żaden ranking nie mógłby Ci powiedzieć.

A jeśli potrzebujesz dziś odpowiedzi z API, żaden z nich nie jest dla Ciebie dostępny, a użytecznym posunięciem jest przeprowadzenie porównania na modelach, które są dostępne — zachowując przy tym identyfikator modelu w konfiguracji, a nie w kodzie, tak aby późniejszy wybór tego z tych dwóch, który zdobędzie miejsce, był zmianą ciągu znaków, a nie migracją.