Wygenerowana karta tytułowa z napisem '{{1}}Ideogram Vector 1.0 vs Krea 3{{/1}}' z dwoma pasmami: górne pasmo oznaczone jako '{{2}}Ideogram Vector 1.0 — artefakt{{/2}}' zawiera trzy karty plików SVG w cenie {{3}}$0.20{{/3}} każda, a dolne pasmo oznaczone jako '{{4}}Krea 3 — pętla{{/4}}' zawiera osiem kart edycji w cenie {{5}}$0.13{{/5}} każda, ze stopką '{{6}}Różne obiekty, różne budżety.{{/6}}'.
Guides & Insights

Ideogram Vector 1.0 vs Krea 3: cena za próbę, a nie za obraz

Autor

Alistair Wren

Data publikacji

Najnowsze modele · 20Zobacz wszystkie modele →
Benchmarki: Artificial Analysis · aktualizowane codziennie
Powrót do wszystkich wpisów

Wyliczenia w przeliczeniu na tysiąc wyników dają rezultat, którego prawie nikt się nie spodziewa. Krea 3 w trybie Ultra jest wyceniona na 270 USD za tysiąc obrazów w kolumnie cenowej Artificial Analysis. Ideogram Vector 1.0, model wektorowy udostępniony przez Ideogram 22 października 2026 r., kosztuje 130 USD za tysiąc w najniższym poziomie jakości, 160 USD w średnim i 200 USD w wysokim. Opowieść o „tanim modelu rastrowym kontra drogim modelu wektorowym”, którą wciąż powtarza większość przeglądów narzędzi projektowych z 2026 roku, jest – na poziomie, z którego ludzie faktycznie korzystają – odwrócona. Drogą rzeczą w tym porównaniu nie jest SVG. Jest nią model, który generuje i ponownie ocenia wiele kandydatów na jedno żądanie.

Więc cena jest ślepą uliczką, podobnie jak jakość, ponieważ nie istnieje niezależna ocena wyników obu stron w wspólnym formacie. Pozostaje pytanie, które studio faktycznie zadaje, planując budżet zlecenia: ile prób trzeba podjąć, aby uzyskać zasób, który mogę przekazać, i ile kosztuje mnie każda próba? To jest oś, na której opiera się to porównanie, ponieważ tylko na niej oba modele można zmierzyć liczbami, które są publicznie weryfikowalne.

Dwa modele, każdy w jednym zdaniu

Krea 3 to oparty na instrukcjach edytor obrazów, który zadebiutował 15 października 2026 r. i następnego dnia stał się domyślnym modelem obrazów Krea; jego API udostępniono wszystkim przestrzeniom roboczym 19 października. Został zaprojektowany do modyfikowania części istniejącego obrazu — zdjęcia produktu, postaci, obszaru — w czasie krótszym niż osiem sekund w natywnej rozdzielczości 2K, według własnego pomiaru Krea. Generowanie obrazów na podstawie tekstu jest obsługiwane, ale ma drugorzędne znaczenie.

Ideogram Vector 1.0 nie jest edytorem. Przyjmuje prompt i generuje SVG albo przyjmuje obraz rastrowy i konwertuje go na SVG. Nie ma endpointu edycji, nie ma inpaintingu, nie ma zaznaczania regionów. Otrzymujesz plik, a jeśli plik jest błędny, generujesz kolejny.

Ta asymetria to sedno całego artykułu. Jeden model jest zoptymalizowany pod pętlę, zanim jeszcze powstanie zasób. Drugi — pod sam wytwór.

A generated two-column scoreboard titled 'Ideogram Vector 1.0 vs Krea 3 — the scoreboard'. Left column Ideogram Vector 1.0: Output editable SVG; Price per 1k $130 - $200; Reference cost not published; Independent score none; Edit loop no edit endpoint; Best for marks and print. Right column Krea 3: Output raster to 2K; Price per 1k $70 fast / $270 ultra; Reference cost +$0.02 to +$0.07 each; Independent score AA #5, Elo 1,152; Edit loop regional edits, $0.13 typical; Best for scenes and edits. Footer reads 'Ideogram figures from published rate cards; Krea 3 per Krea and Artificial Analysis, read Oct 23 2026.'

Ile faktycznie kosztuje render w Krea 3

Nagłówek „0,06 USD”, który Krea podaje dla obrazu 2K, jest prawdziwy, ale to cena żądania bez obrazów referencyjnych i bez trybu myślenia. Edycja produkcyjna zwykle obejmuje oba te elementy. Opublikowane komponenty:

• Cena wyniku — Krea 3 kosztuje 0,03 USD za wynik 1K i 0,06 USD za wynik 2K, rozliczane za każde ukończone zadanie; nieudane lub anulowane zadania są bezpłatne.

• Cena referencyjna — każdy obraz referencyjny 1K dodaje 0,02 USD, a każdy referencyjny 2K dodaje 0,07 USD, naliczane według rozmiaru wyjściowego. Edycja 2K z jednym odniesieniem 2K kosztuje zatem 0,13 USD, a nie 0,06 USD. W przypadku czterech odniesień jest to 0,34 USD.

{{1}}Tryb myślenia{{/1}} — tryb wysoki dolicza 0,02 USD za generację; domyślny tryb szybki tego nie robi.

• Limity referencji — materiały premierowe Krea mówią o sześciu referencjach, dokumentacja API mówi o ośmiu, a obrazy od piątego wzwyż są skalowane w dół do dłuższego boku 1536 pikseli. Dokumentacja zaleca maksymalnie cztery, aby uzyskać pełny poziom szczegółowości.

• Ultra — ustawienie, które wypada najlepiej, nie jest osobnym modelem, lecz trybem, który generuje kilka kandydatów, ocenia je i zwraca zwycięzcę. Wymaga co najmniej jednego obrazu referencyjnego, generuje wyłącznie obraz 2K, nie obsługuje edycji regionalnej, wymaga planu Max lub wyższego i może potrwać do około dziesięciu minut.

• Zmierzona jakość — na tablicy edycji obrazów Artificial Analysis Krea 3 Ultra zajmuje piąte miejsce z wynikiem 1 152 Elo na podstawie 5 440 głosów oddanych w ciemno, w obrębie statystycznego remisu z MAI Image 2.6 Preview i Nano Banana 2.1. Krea 3 Fast, czyli domyślny tryb API, zajmuje jedenaste miejsce z wynikiem 1 126 Elo na podstawie 5 144 głosów.

Te dwie ostatnie linijki mają znaczenie dla budżetowania. Tryb, który wygrywa benchmark, to tryb, który kosztuje 270 USD za tysiąc i zajmuje minuty. Tryb, który kosztuje 60 USD za tysiąc, jest o sześć pozycji i 26 punktów Elo niższy. Nie wybierasz między Krea a Ideogram na jednym poziomie cenowym; wybierasz między dwoma poziomami cenowymi Krea, zanim jeszcze dojdziesz do modelu wektorowego.

A screenshot of the Artificial Analysis AA-Image-Editing v2.1 leaderboard captured October 23 2026, showing Krea 3 (Ultra) at rank 5 with Elo 1,152, 5,440 samples and $270.0 per 1k images, Krea 3 (Fast) at rank 11 with Elo 1,126, 5,144 samples and $70.0, MAI-Image-2.6 at rank 3 with Elo 1,153 and 16,591 samples, Nano Banana 2.1 at rank 4 with Elo 1,152 and 6,800 samples, Qwen-Image-3.0-Pro at rank 20 with Elo 1,091 and 13,459 samples, Qwen-Image-3.0 at rank 27 with Elo 1,068 and 8,011 samples, and Ideogram 4.5 (High) at rank 26 with Elo 1,070 and 3,263 samples.

Budżet prób

Oto kalkulacja, która powinna zastąpić porównanie ceny za obraz. Nazwijmy ją oczekiwanym kosztem uzyskania użytecznego zasobu: liczba prób pomnożona przez cenę jednej próby plus minuty pracy człowieka poświęcone na sprawdzenie każdej z nich.

Znak dla klienta może wymagać pięciu prób, zanim ktoś go zatwierdzi. W Krea 3 przy 2K z jednym odniesieniem 2K pięć prób kosztuje $0.65, a piąta próba może być korektą chirurgiczną: edytowanie regionalne regeneruje tylko zaznaczony obszar i pozostawia resztę kadru pikselowo dokładną, co jest dokładnie mechanizmem, który sprawia, że szósta próba jest tańsza i ma większe szanse powodzenia niż piąta. Pętla zbiega.

W Ideogram Vector 1.0 w wysokiej jakości pięć prób kosztuje 1,00 USD, a każda próba to świeże generowanie z nowego ziarna. Nie ma sposobu, aby powiedzieć: „zachowaj wszystko, przesuń licznik o cztery piksele w lewo”. Odrzucony SVG uczy cię czegoś o prompcie i niczego o pliku. Pętla zaczyna się od nowa.

Ta różnica jest warta więcej, niż sugeruje luka 35 centów, ale działa w obie strony. Pięć prób Krei daje pięć szkiców rastrowych i żadnego pliku wektorowego. Pięć prób Vector 1.0 daje pięć plików SVG, z których być może jeden jest użyteczny — ale ten jeden jest już gotowym rezultatem. Jeśli zadanie kończy się zasobem rastrowym, Krea wygrywa zarówno pod względem kosztu, jak i zbieżności. Jeśli zadanie kończy się ścieżkami, Krea nie skończyła; wytworzyła dane wejściowe do etapu wektoryzacji.

Gdzie plik wektorowy kończy pętlę

Przepływy pracy w druku i produkcji korzystają z geometrii. Maszyny hafciarskie, plotery do cięcia winylu, separacje sitodrukowe i grawerki laserowe — wszystkie potrzebują ścieżek, a plik rastrowy jest w każdym z nich wejściem do wektoryzacji. To właśnie podczas wektoryzacji czysty znak zamienia się w czterysta punktów zakotwiczenia wzdłuż czegoś, co powinno być prostą krawędzią.

Cała teza Ideogram Vector 1.0 sprowadza się do tego, że wektoryzacja nie musi w ogóle zachodzić. Za 0,13–0,20 USD za SVG lub 0,32 USD w trybie wysokiej jakości z obrazami referencyjnymi otrzymujesz kształty, gradienty i typografię jako edytowalne obiekty. Firma twierdzi, że pliki są czyste i podzielone na warstwy. To twierdzenie jest jedyną rzeczą w tym porównaniu, której nikt poza Ideogramem nie sprawdził: nigdzie w branży nie opublikowano liczby punktów kontrolnych, nie ma niezależnej inspekcji rzeczywistego pliku wynikowego ani benchmarku jakości wektorowej. Relacje z premiery powtarzają język marketingowy i na tym się kończą.

A screenshot of Ideogram's developer documentation page 'Generate SVG' captured October 23 2026, showing the POST endpoint https://api.ideogram.ai/v2/svg/generate/ideogram-vector-1, the description 'Generates SVG artwork from a prompt and optional image references', the Api-Key header, a dry_run query parameter that returns a PriceQuote instead of generating, and a prompt field limited to 1-9500 characters.

Krea nie ma na to odpowiedzi i nie udaje, że ma. To edytor rastrowy — i bardzo dobry w tym, co robi.

Przepływ pracy, który używa obu

Racjonalny wzorzec produkcji nie jest wyborem między tymi modelami. To przekazanie, a przekazanie ma cenę, którą warto obliczyć.

Eksploruj w rastrze, bo to właśnie przy eksploracji liczba prób gwałtownie rośnie. Ścieżka text-to-image w Krea 3 w cenie 0,03 USD za 1K i 0,06 USD za 2K pozwala przetestować dwadzieścia kierunków za mniej niż dolara. Wybierz ten, który działa. Następnie przepuść wybrany render przez wektoryzator Ideogram Vector 1.0 w cenie 0,10 USD za obraz.

Łącznie dla wektoryzowanego zasobu: około 0,25 USD, jeśli eksplorowałeś przy 1K, lub 0,28 USD przy 2K. Porównaj to z 0,13 USD za bezpośrednio wygenerowany SVG niskiej jakości. Generowanie bezpośrednie jest tańsze — ale tylko wtedy, gdy pierwszy lub drugi SVG jest użyteczny, a tego nie da się wiedzieć z góry. Podejście hybrydowe jest bardziej przewidywalne, ponieważ to na etapie rastrowym ponosisz koszty nieudanych prób.

Podejście hybrydowe ma jedno udokumentowane zastrzeżenie. Opcja grupowania warstw wektoryzatora jest opisana w dokumentacji API Ideogram jako żądanie zgrupowania kształtów w warstwy, a dokumentacja stwierdza, że grupowanie nie jest jeszcze dostępne. Zwracana jest geometria, ale organizacja warstw opisywana w materiałach marketingowych może nie być obecna. Przetestuj to na jednym pliku, zanim zbudujesz wokół tego potok przetwarzania.

Uruchamianie potoku, a nie modelu

Ani Krea 3, ani Ideogram Vector 1.0 nie znajdują się dziś w katalogu OrcaRouter i nie będziemy udawać, że jest inaczej. Wywołanie generowania obrazu też nie jest miejscem, w którym kryje się większość złożoności procesu projektowego. Mnożą się wywołania wokół niego: model, który pisze brief, model, który zamienia brief na czterdzieści wariantów promptów, model, który ocenia czterdzieści wyników względem briefu i oznacza sześć, które nie spełniły wymagań.

Tę warstwę zapewnia OrcaRouter: jedno API dla ponad 200 modeli z cenami listowymi dostawców przekazywanymi z narzutem 0%, automatycznym przełączaniem awaryjnym, gdy dostawca zawiesi się w trakcie partii, oraz DSL routingu, który pozwala umieścić model piszący prompty i model recenzujący za jednym punktem końcowym. Dla studia realizującego tę pętlę co tydzień praktyczną korzyścią nie jest cena obrazu. Chodzi o to, że zawieszony dostawca nie pociąga za sobą całej partii, a drugi model to zmiana konfiguracji, a nie druga umowa.

Jak wybrać w jednym pytaniu

Czy efekt końcowy musi mieć edytowalną geometrię? Jeśli tak, Krea 3 nie może ukończyć zadania, a Vector 1.0 może — z zastrzeżeniem jednego niezweryfikowanego twierdzenia o czystości pliku. Zacznij od wektoryzatora na renderze, który już lubisz, sprawdź wynik i dopiero wtedy zdecyduj, czy bezpośrednie generowanie SVG jest warte dopłaty.

Jeśli rezultatem ma być obraz rastrowy, który będzie wyświetlany na ekranie, w aplikacji lub w kampanii, Krea 3 jest mocniejszym, a w wariancie szybkim znacznie tańszym narzędziem. Jej kompozycja referencyjna, edycja regionalna i natywny wynik 2K są stworzone dokładnie do takich zadań, a wariant Ultra zapewnia wymierną jakość, gdy edycja jest wystarczająco trudna, by uzasadnić 0,27 USD za obraz.

Jeśli potrzebujesz obu, zaplanuj budżet na oba. Niewygodna prawda jest taka, że jedyna liczba, która rozstrzygnęłaby stronę Vector 1.0 w tym porównaniu — ile punktów kontrolnych faktycznie zawiera typowy wygenerowany SVG — nie została opublikowana przez Ideogram ani zmierzona przez nikogo innego. Dopóki tak się nie stanie, model wektorowy jest zakładem opartym na zdaniu dostawcy, a odpowiedzialnym krokiem jest poprosić o jeden przykładowy plik i otworzyć go w Illustratorze, zanim zatwierdzisz na jego podstawie nakład do druku.