Plansza tytułowa dla Hi3D V1.0 vs Odyssey-3, kontrastująca bezteksturowe wyjście siatki z klatkami wideo na żywo oraz osiem udostępnionych plików wag z brakiem jakichkolwiek, ze stopką informującą, że dane Hi3D są podane przez dostawcę, a dane Odyssey-3 pochodzą z tablicy Physics-IQ.
Guides & Insights

Hi3D V1.0 vs Odyssey-3: 90% i 66,1 nie są liczbami tego samego rodzaju

Autor

Rowan Sterling

Data publikacji

Najnowsze modele · 20Zobacz wszystkie modele →
Benchmarki: Artificial Analysis · aktualizowane codziennie
Powrót do wszystkich wpisów

Dwie najczęściej przytaczane obecnie liczby w otwartej i przedpremierowej AI 3D to 90% i 66,1. Pierwsza należy do Hi3D V1.0, otwartoźródłowego narzędzia do udoskonalania geometrii, które pojawiło się 23 października 2026 r. Druga należy do Odyssey-3, interaktywnego modelu świata, którego publiczny podgląd badawczy udostępniono 8 października 2026 r. Zestawione obok siebie wyglądają jak tablica wyników. Nie są porównywalne i żadna z nich nie oznacza tego, co sugeruje jej nagłówek — i właśnie dlatego warto przeczytać porównanie tych dwóch systemów.

Hi3D V1.0 i Odyssey-3 są opisywane jako modele 3D, ale poza tym prawie nic ich nie łączy. Jeden przyjmuje obraz i zgrubną siatkę, a zwraca gęstszy plik siatki, który można pociąć, wydrukować lub zaimportować. Drugi przyjmuje polecenie i obraz z kamery, a zwraca wideo na żywo ze środowiska, które nieustannie reaguje na użytkownika. Jeden udostępnia wagi na niestandardowej licencji; drugi udostępnia demonstrację w przeglądarce i formularz kontaktowy. Traktowanie ich jako alternatyw to błąd, który warto skorygować, zanim kosztuje kogoś tydzień oceny.

Two-column scoreboard comparing Hi3D V1.0 and Odyssey-3 across output, input, weights, headline number, independent check and published price: mesh file versus live video frames, image plus coarse mesh versus prompt plus camera, eight files under a custom licence versus none released, 90 percent slicing with no denominator versus 66.1 best-of-eight, no independent check versus a Physics-IQ board entry, and free weights on your own GPU versus no published price.

Co opuszcza każdy system

Hi3D zwraca siatkę. Konkretnie obiekt trimesh.Trimesh, który eksportuje się do GLB lub OBJ, zawierający wyłącznie geometrię — bez tekstur, bez materiałów, bez kolorów wierzchołków. Otrzymujesz go ponownie wyśrodkowanego i znormalizowanego do promienia jednostkowego, więc rzeczywisty rozmiar danych wejściowych nie jest zachowany i musi zostać przywrócony w dalszym etapie. Rozmiar partii wynosi jeden. Jeśli drukujesz, plik trafia do slicera; jeśli modelujesz, trafia do Blendera lub narzędzia CAD. Tak czy inaczej, kończysz sesję z zasobem.

Odyssey-3 generuje klatki. Wpisujesz prompt, w razie potrzeby wgrywasz obraz i poruszasz kamerą po scenie; model przewiduje, co wydarzy się dalej, i renderuje to. Nie ma siatki, nie ma ścieżki eksportu ani pliku projektu. Sesja kończy się wraz z jej zamknięciem. Odyssey opisuje ten system jako „wyuczony układ dynamiczny, zaimplementowany jako autoregresyjny transformer dyfuzyjny”, co jest trafne, a jednocześnie jest sposobem powiedzenia, że produktem jest doświadczenie, a nie artefakt.

Ta pojedyncza różnica rozstrzyga większość rzeczywistych ocen. Jeśli kolejny etap wymaga wierzchołków, Odyssey-3 nie dostarczy ich za żadną cenę. Jeśli rezultatem ma być scena, którą można eksplorować, Hi3D nie tworzy niczego, po czym można by się poruszać.

Screenshot of the Odyssey homepage showing the heading 'Foundation world models', a Try Odyssey-3 button in the navigation, robotic arms on a dark set, and a Series B banner reading 'We raised a $310M Series B'.

Czytanie 66.1

Wynik 66,10 Odyssey-3 Pro w Physics-IQ Verified, wideo do wideo, jest najmocniejszym wynikiem, jaki ma firma. To także próbka będąca najlepszą z ośmiu. Przy pojedynczych generacjach ten sam model uzyskuje 63,37, a bazowy Odyssey-3 osiąga 61,56 wobec 61,11 dla FLUX 3 — różnica znacznie poniżej jednego punktu, gdy przestanie się wybierać najlepsze wyniki. Na promptach dostarczonych przez benchmark, a nie na własnych, Odyssey-3 spada do 51,76, około dziesięciu punktów poniżej swojego wyniku głównego.

Podział na zadania obraz-do-wideo to użyteczna kontrola poprawności. Tam FLUX 3 prowadzi z wynikiem 54,70 wobec 54,69 modelu Odyssey-3 Pro. Model, który naprawdę jest state-of-the-art we wszystkich obszarach, nie przegrywa o jedną setną punktu w sąsiednim zadaniu; ten niemal remis sugeruje, że przewaga w zadaniu wideo-do-wideo jest rzeczywista, ale niewielka i wrażliwa na sposób sformułowania oceny.

WorldMark jest mniej przejrzysty. Odyssey podaje pierwsze miejsce w trzech z czterech kategorii, co jest prawdą w odniesieniu do jego własnego przebiegu. Odyssey-3 nie pojawia się w opublikowanych wynikach WorldMark, a w kategorii rzeczywistego środowiska first-person samej firmy uzyskuje 80,6, za Lyra 2.0 z wynikiem 84,4 i AlayaWorld z wynikiem 83,0. Samodzielnie przeprowadzona ocena, która plasuje cię na pierwszym miejscu w większości kategorii, a w jednej na trzecim, nie jest nieuczciwa; to benchmark dostawcy i należy go czytać tak, jak czyta się wszystkie tego typu benchmarki.

To, co ma Odyssey-3, a czego nie ma Hi3D, to w ogóle wpis w rankingu podmiotu trzeciego. To ma pewną wartość. Oznacza to, że istnieje co najmniej jeden zestaw liczb, którego firma nie obliczyła samodzielnie, nawet jeśli protokół próbkowania przedstawia go w korzystnym świetle.

Wczytywanie 90%

Nagłówek Hi3D podaje współczynnik skuteczności slicowania na poziomie około 90%, przytaczany w chińskojęzycznych materiałach wraz z porównaniem do 7–17% w przypadku nieujawnionych modeli głównego nurtu przy 1536³. Angielska wersja podaje tę wartość bez porównania. Żadna z wersji nie wskazuje slicera, siatek testowych, kryterium niepowodzenia ani modeli bazowych.

Repozytorium nie jest w stanie zamknąć tej luki. Dostarcza kod wnioskowania, osiem plików wag i dokumentację; nie dostarcza zestawu narzędzi ewaluacyjnych, podziałów benchmarku, siatek porównawczych ani konfiguracji slicera. Zatem 90% to twierdzenie o teście, którego nie można ponownie uruchomić na podstawie wydania. Może być całkowicie słuszne. Nie jest jednak dowodem, na którym można się oprzeć, a różnica między tymi dwoma zdaniami to cała higiena pracy badawczej.

Slicing również nie jest drukowaniem. Siatka, która tnie się bez błędu, może mimo to zawieść pod względem przyczepności, generowania podpór, tolerancji wymiarowej lub grubości ścian. Liczba Hi3D, nawet przyjęta za dobrą monetę, opisuje etap przed tym, który faktycznie zawodzi w warsztacie. Towarzyszące twierdzenie — wierność z wielu widoków 0,75, bogactwo szczegółów 0,841, wynik 85,9% w preferencjach ludzi — również pochodzi od dostawcy i nie zostało niezależnie powtórzone.

Zatem obie kluczowe liczby są nie do zweryfikowania, każda z innego powodu. 66,1 Odyssey-3 zmierzył ktoś inny, ale próbkę dobrano hojnie. 90% Hi3D jest próbkowane tak, jak podobało się producentowi, i nie zmierzył tego nikt inny. Żadna z nich nie jest kłamstwem. Obie są słabsze niż zdanie, które je niesie.

Asymetria dostępu jest większa niż luka w jakości.

Hi3D udostępniło wagi. Osiem plików na Hugging Face, kod inferencji na GitHubie, darmowe demo Space oraz niestandardową licencję, która pozwala na użycie komercyjne poniżej 200 000 aktywnych użytkowników miesięcznie lub 1 000 000 USD miesięcznego przychodu. Powyżej tych progów trzeba powiadomić Hi3D i w ciągu 60 dni wynegocjować osobną licencję, a każda integracja musi wyświetlać „Powered by Hi3D 1.0”. Nie jest to licencja zatwierdzona przez OSI, a nazywanie jej open source bez tego zastrzeżenia jest nieprecyzyjne.

Odyssey-3 nie udostępnił żadnych wag, kodu ani licencji. Dostęp to darmowy podgląd w przeglądarce pod adresem experience.odyssey.systems oraz dostęp do API na wniosek. Strona dla deweloperów obecnie reklamuje Odyssey-2 Max, a nie Odyssey-3, a jeden z przycisków podglądu odnosi się do poziomu „Odyssey-3 Flash”, którego firma poza tym nie dokumentuje. Nie opublikowano żadnej ceny — brak cennika, opłaty za sekundę czy kredytów. Jedyną krążącą kwotą finansową jest przyjęte 1 USD za godzinę GPU MI355X użyte w kalkulacji kosztów.

Dla zespołu, który musi osadzić model w produkcie, ta asymetria rozstrzyga kwestię, zanim jeszcze do głosu dojdzie jakość. Hi3D można przypiąć do konkretnej wersji, skwantyzować, uruchomić w odizolowanym środowisku i poddać inspekcji. Odyssey-3 można wywołać — o ile zostaniesz zaakceptowany — po cenie, którą poznasz później.

Screenshot of the Hugging Face model card for hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing the October 23, 2026 release date, roughly two million curated training assets, 1536 cubed effective resolution, the hi3d-open-license-agreement-1.0 licence, and a note that no inference provider has deployed the model.

Ile kosztuje faktyczne uruchomienie każdego z nich

Próg wejścia Hi3D jest wysoki i konkretny. Tylko Linux, Python 3.10, GPU NVIDIA o zdolności obliczeniowej 8.0 lub wyższej, CUDA 12.0–12.5 oraz flash-attn bez fallbacku. Nie ma ścieżki na CPU. Hi3D zweryfikował 1536³ na pojedynczym H20 z 96 GB, a repozytorium nie deklaruje minimalnej ilości VRAM poniżej tej wartości. Dwa dodatkowe duże enkodery wizyjne — DINOv2-large i CLIP-ViT-L/14 — są pobierane osobno. Płacisz sprzętem i czasem konfiguracji, a koszt krańcowy jednego uruchomienia to prąd.

Podstawą Odyssey-3 jest przeglądarka Chromium. To jest zaletą, a zarazem ograniczeniem: nie można kupić przepustowości, można jedynie poprosić o dostęp. Firma opublikowała wykresy kosztów generowania, a nie ceny udostępniania, więc uczciwie można stwierdzić, że koszt osadzenia Odyssey-3 w produkcie jest obecnie nieznany. Podgląd to nie cena.

Porównanie istotne dla budżetowania nie dotyczy więc 90% wobec 66,1. Chodzi o „wydatek kapitałowy, którego wielkość można określić już dziś” wobec „warunku handlowego, który jeszcze nie istnieje”.

Trzy pytania, które rozstrzygają sprawę

• Potrzebujesz pliku czy doświadczenia? Jeśli cokolwiek na dalszym etapie potrzebuje wierzchołków — slicer, silnik gry, import CAD — odpowiedzią jest Hi3D, a reszta tej sekcji jest nieistotna. Jeśli rezultatem ma być środowisko do eksploracji, Odyssey-3 jest jedynym z tych dwóch, który je tworzy.

• Czy model musi być na własność? Dane objęte regulacjami, wdrożenie air-gapped, dostrajanie i odtwarzalne wersjonowanie — wszystko to wskazuje na Hi3D. Hostowany podgląd bez opublikowanych warunków nie może spełnić żadnego z tych wymagań. Jeśli tworzysz prototyp doświadczenia, a dane nie są wrażliwe, podgląd w przeglądarce nic nie kosztuje.

• Co możesz zweryfikować przed podjęciem decyzji? Dzięki Hi3D możesz w tym tygodniu uruchomić model na własnych siatkach i wyrobić sobie prywatną opinię. W przypadku Odyssey-3 nie możesz go w ogóle uruchomić na własnych warunkach, dopóki nie zostanie przyznany dostęp, a nawet wtedy nie istnieje benchmark, którego byś chciał — niezależna replikacja wyniku 66.1.

Gdzie pasuje OrcaRouter

Żaden z tych modeli nie jest udostępniany przez nasze API i tego porównania nie należy odczytywać jako oferty wywołania któregokolwiek z nich tutaj. To, co kierujemy, to praca multimodalna, która je otacza: ocenianie renderów względem zdjęcia referencyjnego, opisywanie defektów na stole obrotowym, sporządzanie raportu QA. Jeden klucz do ponad 200 modeli, z automatycznym przełączaniem awaryjnym, gdy dostawca traci jakość, sprawia, że ta pętla jest niezależna od tego, na które narzędzie 3D się zdecydujesz.

Istnieje praktyczny powód, by dbać o ten rozdział. Oba te systemy to ruchome cele — Hi3D udostępnił repozytorium wyłącznie do wnioskowania, bez zestawu narzędzi do ewaluacji, a Odyssey-3 to wersja zapoznawcza z nieudokumentowanymi poziomami. Pipeline przeglądowy zależny od jednego dostawcy jest kruchy dokładnie w taki sam sposób jak modele bazowe. Oddzielne kierowanie warstwy oceny to najtańsze ubezpieczenie w całym stosie.

Warto doprecyzować jedną rzecz: Agora-2 firmy Odyssey — wieloagentowy podgląd grywalnego świata — jest osobnym produktem niż Odyssey-3, a porównania pisane względem Agora-2 nie przenoszą się. Podane powyżej liczby dotyczą Odyssey-3.

Co obejrzeć dalej

Dla Hi3D wydaniem, które miałoby znaczenie, nie jest lepszy model, lecz lepszy artefakt: zestaw do ewaluacji z dołączonymi siatkami testowymi i ustawieniami slicera. Dopóki go nie ma, każde twierdzenie o jakości V1.0 jest oświadczeniem dostawcy, a użyteczną pracą jest własny test dwudziestu obiektów.

W przypadku Odyssey-3 brakującymi elementami są opublikowana cena, udokumentowana lista poziomów oraz niezależna replikacja Physics-IQ. Różnica między 66,10 w trybie najlepszego z ośmiu a 51,76 na promptach benchmarkowych to wartość, którą warto obserwować; jeśli w przyszłym wydaniu się zmniejszy, będzie to oznaczać, że model staje się bardziej odporny, a nie lepszy w samym teście.

Dopóki nie nastąpi jedno lub drugie, uczciwy werdykt jest taki, że te dwa systemy nie konkurują. Jeden sprzedaje ci siatkę i rachunek za GPU. Drugi sprzedaje ci widok świata, którego nie pozwoli ci zatrzymać.