Hero-kaart met de titel 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5' en de ondertitel 'één model, twee deuren', en drie kaarten met de tekst 'Openbare API — tot 1080p, vandaag open', '4K-niveau — proeven op uitnodiging, aangekondigd op 23 oktober 2026' en 'Ongewijzigd — 30s, 50 referenties, audio in, audio uit', met een voettekst die dezelfde familie en limieten vermeldt, en het OrcaRouter-logo rechtsonder.
Guides & Insights

Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5: één model, twee deuren, slechts één open

Auteur

Magnus Corvin

Publicatiedatum

Nieuwste modellen · 20Bekijk alle modellen →
Benchmarks: Artificial Analysis · dagelijks bijgewerkt
Terug naar alle berichten

Seedance 2.5 4K en Seedance 2.5 zijn geen rivalen en het zijn geen generaties. Het is één model met twee ingangen: een publieke API die tot 1080p rendert, en een 4K-leveringsniveau dat Volcano Engine van ByteDance op 23 oktober 2026 in besloten bedrijfsproeven heeft ondergebracht. Ze als twee producten behandelen waaruit je moet kiezen, is een categoriefout, en het is de fout die het grootste deel van de berichtgeving van deze week maakt. De vraag die wél een antwoord heeft, is smaller: wat het 4K-niveau toevoegt, wat het ongemoeid laat, en of daarvan iets bereikbaar is vanaf waar jij zit.

Het verschil in één regel, en waarom die regel vaag is

De 4K-tier voegt pixels, kleurdiepte en een tweede trainingsronde op gezichten en fijne details toe. Hij voegt geen langere clip, meer referenties of een nieuwe audiomogelijkheid toe. Alles wat Seedance 2.5 in juli de moeite waard maakte om naar te kijken — vier tot dertig seconden in één enkele doorgang, tot 50 multimodale referenties, audio als invoer in plaats van alleen als uitvoer — blijft ongewijzigd.

Het onderscheid is vaag omdat "Seedance 2.5" sinds juni wordt beschreven als een 4K-model, toen ByteDance het op zijn FORCE-conferentie onthulde als een native 4K-systeem voor 30 seconden dat 50 referentie-inputs accepteert. Wat in juli en augustus aan ontwikkelaars werd geleverd, kwam niet overeen met die belofte: de aanroepbare API ging niet verder dan 1080p. Oktober is de eerste keer dat 4K bestaat als een benoemd niveau met een gepubliceerde leveringsspecificatie en een proefprogramma erachter. Het is, ongemakkelijk genoeg, ook de eerste keer dat de 4K-mogelijkheid minder beschikbaar is dan de naam suggereert.

Drie dingen die het 4K-niveau verandert

De eerste is eenvoudige resolutie. Dit is native 4K-generatie, geen upscale van een 1080p-render, en het verschil is van belang bij de oplevering: een upscale kan geen detail terugwinnen dat nooit is gegenereerd, hoe goed de resampler ook is. ByteDance positioneert deze tier voor werk op groot scherm, waar een zachte rand of een gradiëntartefact ervoor zorgt dat een shot wordt afgekeurd.

Het tweede is 10-bitkleur. De stap van 8-bit naar 10-bit brengt elk kanaal van 256 stappen naar 1.024, vier keer zoveel gradatie. In een filmpipeline levert dat twee dingen op: vloeiendere verloopen over grote, langzame gradiënten — luchten, mist, lichtafval van praktische lichtbronnen, donkere interieurs — en meer speelruimte om te graden voordat het beeld banding of posterisatie in de schaduwen gaat vertonen. De keerzijde is dat 10-bit alleen helpt als de rest van de keten het meedraagt. Een 10-bit master die in een 8-bit H.264-deliverable wordt geperst, levert het grootste deel van de winst weer in, en ByteDance heeft de kleurprimaries, transferfunctie of containerdetails niet gepubliceerd, dus of de output echt end-to-end is in plaats van een diepere container rond een 8-bit-achtig beeld, is onopgelost.

Het derde is hertraining. ByteDance zegt dat de 4K-tier specifiek is getraind op gezichtsuitdrukkingen, subtiele bewegingen en fijn visueel detail, en dat die de kleur, scherpte en consistentie van referentiemateriaal beter behoudt dan het standaardmodel — inclusief kleine tekst op posters en verpakkingen. Dit zijn claims van de leverancier waar geen onafhankelijke test achter zit, en dat zijn de claims die het meest van belang zouden zijn voor een drama- of reclameproductie als ze standhouden.

Vier dingen die het precies laat waar ze waren

• Clipduur — nog steeds vier tot dertig seconden in één doorgang, met daarboven de langere modus van de familie. De 4K-tier verlengt deze niet.

• Referenties — nog steeds tot 50 multimodale inputs: afbeeldingen, video, audio, 3D-whiteboxmodellen en greenscreenplaten. Zelfde budget, zelfde mix.

• Audio — wordt nog steeds in dezelfde pass gegenereerd en nog steeds als invoerreferentie geaccepteerd. Met de pixels komt er geen nieuwe audiomogelijkheid.

• Gewichten — nog steeds gesloten. Geen checkpoint, geen licentie, geen selfhostingroute en geen mogelijkheid om te fine-tunen op je eigen beeldmateriaal.

Er is ook geen apart specificatieblad voor de 4K-tier. De gepubliceerde limieten van de familie zijn de enige die beschikbaar zijn, en niets in de aankondiging van oktober beperkt ze.

Two-column scoreboard titled 'Seedance 2.5 4K vs Seedance 2.5 — the scoreboard'. The Seedance 2.5 4K column reads resolution: native 4K, bit depth: 10-bit, draft final: 4K master, max clip: 30s, references: up to 50, 4K price: not published. The Seedance 2.5 column reads resolution: up to 1080p, bit depth: not documented, draft final: 1080p, max clip: 30s, references: up to 50, 1080p price: $0.569/s.

Conceptmodus is geen 4K-functie — dat is de correctie die het waard is om door te voeren.

De berichtgeving beschrijft een 480p-draft die een shot previewt vóór een 4K-eindversie, als de kop van de 4K-lancering. Het is een kop, maar geen exclusief verhaal. draft: true op 480p is gedocumenteerd in de publieke Seedance 2.5-API, waar de eindversie momenteel op 1080p wordt gerenderd. De 4K-tier verandert waar de eindversie landt, niet of de workflow bestaat. Als je vandaag op de publieke API zit, heb je de iteratielus al; je kunt er alleen niet mee afronden op 4K.

Het is de moeite waard de mechanica precies te benoemen, want de gangbare vereenvoudiging — goedkope preview, dan upscale — klopt qua kostenstructuur, maar niet qua mechanisme. Er zit geen superresolutie-pass tussen de twee. De final is dezelfde opname, opnieuw gerenderd volgens de doelspecificatie, met prompt, referenties, duur, beeldverhouding en seed overgenomen uit de draft. Die overerving is de reden dat compositie en beweging de sprong overleven, terwijl fijne textuur, kleine tekst en aantallen mensen in menigtes kunnen afwijken. Een final-aanvraag bevat één draft_task-object en niets anders; de prompt of de referenties opnieuw meesturen is een fout. Drafts blijven zeven dagen renderbaar, uitsluitend vanaf het account dat ze heeft aangemaakt, en de twee renders worden als afzonderlijke taken gefactureerd.

De precieze versie van de lancering is dus deze: de werkelijk nieuwe mogelijkheid is de 4K-master, en de werkelijk nieuwe workflow is niets. Dat is geen kritiek — een leveringsniveau is iets wat je echt kunt uitbrengen — maar het verandert wel wie het iets zou moeten uitmaken. Als de conceptlus het deel van de aankondiging was waar je op zat te wachten, heb je die al sinds de API in augustus openging.

De prijs die er niet is

De publieke tier is geprijsd en de cijfers zijn openbaar. BytePlus ModelArk vermeldt $11,70 per miljoen videotokens bij 1080p, wat ongeveer $0,569 per seconde is voor 16:9 bij 24fps, en $10,70 per miljoen bij 480p en 720p, ongeveer $0,103 per seconde bij 480p. In termen van clips kost een render van vijf seconden $0,514 bij 480p, $1,156 bij 720p en $2,843 bij 1080p. Artificial Analysis normaliseert het 1080p-tarief naar $34,12 per minuut, wat consistent is met die cijfers.

Artificial Analysis's 'Video Model Comparisons' page showing the text-to-video Elo chart, with Dreamina Seedance 2.5 scored at an Elo of 1,156 among fifteen models, alongside tabs for image-to-video and video editing and a note that scores come from blind preference votes by validated private evaluators. No Seedance 2.5 4K or Kling 3.0 4K entry appears.

Er bestaat geen 4K-tarief. Daardoor zijn de marginale kosten van de upgrade onbekend, en wordt elke bewering dat "4K duur is" of "4K betaalbaar is" die deze week is gepubliceerd, een gok. Als een 4K-render vier keer het 1080p-tokentarief zou kosten, zou een shot van tien seconden van $5,69 naar ongeveer $22,76 gaan; bij twee keer het tarief ongeveer $11,38. Geen van beide getallen is echt, en de spreiding ertussen is groot genoeg dat geen enkel budget op een van beide zou moeten worden gebaseerd.

Eén economisch aspect overleeft het onbekende, en het gaat in een contra-intuïtieve richting. De waarde van de draftlus groeit naarmate de uiteindelijke render duurder wordt. Bij 1080p kost één draft plus één finale render ongeveer 1,18 keer zoveel als één enkele directe render, dus het is een penalty van 18% als je de opname in één keer goed hebt, en een besparing vanaf de tweede take. Bij een hoger 4K-tarief wordt de vaste 480p-draft een kleinere fractie van het totaal, waardoor die penalty voor één take krimpt en de besparing op elke opname met meerdere takes groeit. Het dure segment is precies het segment waarin goedkope previews het meest lonen — en dat is vermoedelijk waarom ByteDance ze aan elkaar heeft gekoppeld.

Wie zit er eigenlijk binnen?

Volcano Engine beschrijft dit niveau als open voor proefprojecten door geselecteerde zakelijke klanten, waarbij bredere toegang geleidelijk wordt uitgebreid. Chinese berichtgeving meldt dat de eerste lichting naar twintig studio's en regisseurs ging, gebonden aan specifieke producties, waaronder een S-tier satelliettelevisie-IP en een grote internationale filmfranchise; dat aantal is niet bevestigd in het Engelstalige materiaal van ByteDance. Een korte film van ongeveer drie minuten, "Otter is Nobody 2," werd uitgebracht als de eerste demonstratie op het scherm van dit niveau.

Wat je ervan krijgt als je erin zit, is een 4K-master met 10-bitkleur en de training op gezichten en details, plus de 480p-draftloop die dat voedt. Wat je er per 24 oktober niet van krijgt, is een prijs, een model-ID of een API. Dat zijn de drie dingen die een productieteam nodig heeft voordat een tier van een test naar een begrotingspost gaat, en geen ervan is gepubliceerd.

Als je buiten bent, is 1080p geen troostprijs.

Voor het meeste werk waarvoor dit model wordt gebruikt, is 1080p het opleverformaat en 4K een master of een bioscoopoplevering. De echte voordelen van het basismodel — 30 seconden in één keer, 50 referenties, audio als invoer, de draft-lus — zijn allemaal aanwezig op 1080p. Wat de 4K-tier verbetert, is de afwerking, niet de capaciteit. Een team dat niet in de trial terechtkomt, wordt niet buitengesloten van de dingen die Seedance 2.5 bijzonder maken; het wordt buitengesloten van de laatste stap.

De praktische zet is om de opname op de publieke tier te bouwen en het pakket intact te houden. Als de prompt, referenties, duur, ratio en seed samen met het concept worden gedocumenteerd, is een toekomstige 4K-herrender een herindiening in plaats van een heroverweging — en de compositie die je bij 480p hebt goedgekeurd, is de compositie die de finale erft. Teams die het concept als een wegwerpvoorbeeld beschouwen in plaats van als een opgeslagen toestand, zijn degenen die twee keer voor dezelfde opname betalen wanneer 4K beschikbaar komt.

Waar OrcaRouter past, en waar niet

Seedance staat niet in onze catalogus. Wij routeren tekst-, multimodale en sommige videomodellen; dit is er daar niet één van, dus voor de generatie zelf blijft een ByteDance-account en -sleutel nodig, op welk niveau je ook zit. Het routeringsscenario hier is de teksthelft van een videopijplijn — de treatment, de shotlijst, de promptvarianten die je in de conceptronde test, de beoordelingsronde die het definitieve shot kiest. OrcaRouter zet 200+ modellen achter één OpenAI-compatibel endpoint met 0% opslag, de lijstprijs van de provider ongewijzigd doorgegeven, en automatische failover wanneer een provider uitvalt.

The OrcaRouter models catalogue showing 214 models from 16 providers on one API key, a search field and sort control, modality tabs including Video 10, and an OpenAI-compatible POST endpoint at api.orcarouter.ai/v1/chat/completions.

Er is een specifieke reden die meer van belang is voor een model met toegangsbeperking dan voor een open model. Wanneer het dure, eigenzinnige deel van je stack achter een uitnodiging zit, zou het flexibele deel niet ook achter een tweede contract moeten zitten. De tekstlaag goedkoop en uitwisselbaar houden is wat ervoor zorgt dat een 4K-toegangsbeslissing een inkoopvraag wordt in plaats van een herschrijving.

Wat zou dit een echte vergelijking maken?

Een 4K-API-prijs en een model-ID zouden het meeste werk doen. Totdat Volcano Engine beide publiceert, kan niemand buiten de proefperiode de upgrade budgetteren, en de voorlopige berekening die het 1080p-niveau betaalbaar maakt, kan bij 4K niet met echte cijfers worden herhaald. Een onafhankelijke meting van de 10-bit-uitvoer zou de rest doen — idealiter dezelfde opname, gegradeerd vanaf een 8-bit- en een 10-bit-master, want dat is de claim die een kijker daadwerkelijk zou kunnen zien. Een gepubliceerd 4K-specificatieblad zou de kleinere vragen beslechten die de aankondiging openliet, te beginnen met of de duur- en referentielimieten identiek zijn op beide niveaus.

Niets daarvan verandert wat de twee namen vandaag betekenen. Ze beschrijven één model en twee deuren. Slechts één ervan heeft een handgreep, en die opent naar 1080p.