
Seedance 2.5: wat het videomodel van ByteDance eigenlijk is
- OrcaNIEUWOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 66 tok/s
- openaiNIEUWOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Intelligentie
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856Intelligentie
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1 mln tokens · 159 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238Intelligentie
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Intelligentie
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Intelligentie
- xAIGrok 4.72026-09-2146Intelligentie
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 per 1 mln tokens · 42 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 per 1 mln tokens · 478 tok/s
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-09-1040Intelligentie
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Intelligentie77Coderen
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Intelligentie76Coderen
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Intelligentie76Coderen
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Intelligentie82Coderen
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 per 1 mln tokens · 57 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 per 1 mln tokens · 198 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642Intelligentie72Coderen
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4 Flash Vision (Exp)2026-08-21$0.22 / $0.66 per 1 mln tokens · 228 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.32026-08-1845Intelligentie75Coderen
Seedance 2.5 is het gezamenlijke audio-videogeneratiemodel van ByteDance Seed, aangekondigd op 31 juli 2026, en het is het huidige videomodel in de Seedance-lijn van ByteDance — zijn voorganger, de Seedance 2.0-serie, is nog steeds ernaast te koop in plaats van erdoor vervangen. Het genereert video en audio in dezelfde doorgang, accepteert tot 50 referentie-assets in één verzoek, en produceert een samenhangende clip van maximaal 30 seconden die vervolgens in latere rondes kan worden verlengd. En het antwoord op de vraag waarmee de meeste mensen aankomen: de gewichten zijn niet open, en ByteDance heeft geen plan gepubliceerd om ze te openen. Er is geen licentie, geen checkpoint en geen repository voor dit model — het enige dat de leverancier levert, is een gehoste API en een reeks consumentgerichte interfaces. Dat is het simpelste feit over Seedance 2.5 en het is het feit dat deze pagina wil vermelden, omdat de zoekopdrachten die je hier brachten variaties zijn op "Seedance 2.5 open weight" en "Seedance 2.5 weights", en het eerlijke antwoord is nee.
Dit is een referentiepagina, geen lanceringsrapport. Het model is op het moment van schrijven ongeveer elf weken oud, wat oud genoeg is dat veel van wat erover circuleert — ook op deze blog — is gaan afwijken van wat ByteDance vandaag daadwerkelijk documenteert. Alles hieronder is opnieuw vastgesteld op basis van het eigen materiaal van de leverancier: de ByteDance Seed-modelpagina en het lanceringsbericht, en de BytePlus ModelArk-tutorials en prijstabellen. Waar de leverancier niets publiceert, wordt dat gezegd in plaats van ingevuld.

Wat Seedance 2.5 is
ByteDance Seeds eigen beschrijving is compact: "een gezamenlijk audio-videogeneratiemodel van de volgende generatie, gebouwd voor storytelling van 30 seconden met nauwkeurige referentiecontrole en krachtige bewerkingsmogelijkheden." De lanceringspost van het bedrijf presenteert de generatie als een antwoord op een verschuiving in wat mensen verwachten — "van het louter genereren van een clip naar het voltooien van een creatief werk" — en legt de nadruk op langere verhalen vertellen, multimodale referentie en bewerking in plaats van op ruwe visuele getrouwheid.
Het bouwt voort op de architectuur van Seedance 2.0, die ByteDance omschrijft als een uniform multimodaal ontwerp voor gezamenlijke audio-videogeneratie. Seedance 2.5 behoudt die ruggengraat en duwt tegelijkertijd drie assen vooruit. Het is geen nieuwe familie en het is geen andere modaliteit; het is dezelfde lijn, met een verhoogd plafond voor de duur, voor het referentievolume, en voor hoe nauwkeurig je een shot kunt bijsturen nadat het bestaat.
Wat de leverancier zegt over het aantal parameters: niets. De omvang, trainingsdata en rekenkracht van Seedance 2.5 zijn niet gepubliceerd, en evenmin welke benchmark dan ook die door ByteDance is uitgevoerd. Die afwezigheid is belangrijk om te onthouden, want ze betekent dat elke kwaliteitsclaim over dit model uit een van twee bronnen komt — de eigen marketingtaal van ByteDance, of een ranglijst op basis van menselijke voorkeuren van een derde partij — en die twee zijn niet hetzelfde soort bewijs.
Zijn de gewichten van Seedance 2.5 open?
Nee. Niets over {{1}}Seedance 2.5{{/1}} is downloadbaar.
Het materiaal van de leverancier vermeldt nergens gewichten, checkpoints, een licentie of een open-source release. De call-to-actions op de modelpagina zijn "API ophalen", "Nu proberen" en "Nu vergelijken"; de footer linkt naar modellen, publicaties en werving, niet naar een repository. BytePlus ModelArk serveert het model als dreamina-seedance-2-5-260628, en op de prijspagina staat offline-inference gemarkeerd als "Nog niet ondersteund" — er is geen self-hosted pad, alleen online-inference tegen ByteDance's endpoint. Een zoekopdracht op Hugging Face naar de naam levert geen repository op die eigendom is van ByteDance; de resultaten zijn pagina's van derden die API-toegang herverpakken onder titels in Seedance-stijl, waarvan geen enkele een checkpoint is.
Classificatie door derden is het ermee eens, en dit is het nuttigere signaal omdat het niet door ByteDance is geschreven. Artificial Analysis hanteert een expliciet filter 'Open weights' op zijn videoleaderboards, en in zijn eigen FAQ worden de open-weights-koplopers op de tekst-naar-video-ranglijst genoemd: MiniMax H3 (768p) met Elo 1137, dan LTX-2.5 Fast met 946 en LTX-2.5 Pro met 943. Dreamina Seedance 2.5, dat op Elo 1143 staat en derde overall op dezelfde ranglijst, zit daar niet bij. De open-weights-groep van de ranglijst en de Seedance 2.5-vermelding zijn disjuncte verzamelingen.
Het is de moeite waard om precies te zijn over wat dit wel en niet betekent. Gesloten gewichten maken het model niet slechter, en voor heel veel teams is de vraag academisch: ze waren toch nooit van plan om een videodiffusiemodel op hun eigen hardware te draaien. Wat gesloten gewichten wel betekenen, is dat je het model niet kunt auditen, het niet kunt fine-tunen op je eigen beeldmateriaal, geen versie kunt vastzetten en die kunt blijven aanroepen nadat de leverancier hem heeft afgeschaft, en geen output kunt produceren zonder je prompts en referentie-assets naar ByteDance te sturen. Als een van die vier beperkingen een diskwalificatie vormt voor je werk, is Seedance 2.5 niet jouw model, ongeacht hoe de output eruitziet. De opties met open gewichten op datzelfde leaderboard — MiniMax H3, LTX-2.5 — zijn waar die zoektocht in plaats daarvan zou moeten eindigen.

Wat het genereert, op welke lengte, op welke resolutie
De Seedance 2.5-tutorial van BytePlus ModelArk is waar de echte specificatie staat, en die is aanzienlijk specifieker dan het lanceringsbericht. Het model bepaalt zijn taaktype op basis van de invoerassets en de intentie van de prompt, en er zijn vijf erkende vormen:
• Text-to-video — een tekstprompt alleen, zonder speciale beperking op beeldverhouding of duur.
• Video met eerste frame en eerste-en-laatste-frame — één afbeelding als openingsframe, of twee afbeeldingen als eerste en laatste frame, waarbij de beeldverhouding van de uitvoer wordt vastgezet op die van de afbeelding van het eerste frame.
• Referentie-naar-video — ten minste één referentieafbeelding, -video of -audio, zonder beperking van de duur van de uitvoer.
• Videobewerking — een referentievideo plus een bewerkingsintentie in de prompt, waarbij een onderwerp wordt vervangen, objecten worden toegevoegd of verwijderd, of een deel van het frame opnieuw wordt geschilderd. De uitvoer behoudt de beeldverhouding en duur van de bron, de referentievideo moet 4–30 seconden duren, en de verhouding moet worden ingesteld op adaptive met duur -1.
• Video-uitbreiding — een referentievideo plus een verlengingsintentie, waarbij het beeldmateriaal vooruit of achteruit wordt voortgezet. De lanceringspost beschrijft het verlengen in verdere rondes terwijl personages, omgevingen en het verteltempo constant worden gehouden.
Over de cijfers die de tutorial geeft:
• Duur — 4 tot 30 seconden in één enkele doorgang, of -1 om het model een lengte binnen dat bereik te laten kiezen. De Seedance 2.0-serie gaat tot maximaal 4–15 seconden, dus dit is een verdubbeling, en ByteDance zegt dat het zonder multi-segment stitching komt.
• Resolutie — 480p en 720p bij 8-bits kleurdiepte, en 1080p bij 10-bit. Dat is de volledige lijst voor Seedance 2.5. Geen 4K. Het 4K-niveau bestaat in de Seedance 2.0-serie, niet hier, en dit is een van de cijfers die zijn verschoven: verschillende artikelen van derden — en de eerdere uitleg van deze blog zelf — beschreven Seedance 2.5 als een 4K-model. De huidige capaciteitentabel van BytePlus ModelArk vermeldt geen 4K voor dreamina-seedance-2-5-260628. Controleer de leverancierstabel tegen je eigen leveringsspecificatie voordat je iemand 4K uit dit model belooft.
• Beeldverhoudingen — 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 en adaptief.
• Container — mp4 of mov. Het mov-pad gebruikt H.264 met yuv444p-chromasampling en PCM-audio, wat ByteDance positioneert als de optie met hogere getrouwheid voor montage- en extensiewerk.
• Referenties — tot 50 assets in één verzoek: 30 afbeeldingen, 10 video's en 10 audioclips. De 2.0-serie staat in totaal 15 toe, verdeeld als 9/3/3. Referentievideo's mogen in totaal niet meer dan 30 seconden aan invoer bevatten, elke video mag maximaal 200 MB zijn, en geaccepteerde invoerframesnelheden lopen van 24–60 fps.
• Niet gepubliceerd — de uitvoerframesnelheid. De tutorial specificeert het bereik aan framesnelheden dat hij op de invoer accepteert, en specificeert niets over wat hij uitvoert. Als jouw pipeline uitgaat van een vaste uitvoer-fps, dan is dat een aanname, geen gedocumenteerde waarde.
Nog één detail dat geen tegenhanger heeft in de 2.0-serie: Conceptmodus. Je genereert een 480p-preview om de scèneopbouw, shotplanning, beweging van het onderwerp en de afstemming op de prompt te controleren, en gebruikt vervolgens dat concept-taak-ID om de definitieve versie op je doeltarresolutie te renderen, waarbij je het model, de prompt, de invoerassets, de seed, de audio-instellingen, de beeldverhouding en de duur hergebruikt. Alleen 480p-concepten zijn toegestaan. Beide stappen worden apart gefactureerd.
Audio wordt gegenereerd, niet bijgevoegd.
Seedance 2.5 is een gezamenlijk audio-video generatiemodel, en dat onderscheid is geen marketing. De API bevat een generate_audio-vlag, en de voorbeelden in het lanceringsbericht zelf zijn geschreven als geluidsontwerp: een "ding"-ontdekkingssting bij de reactie van een personage, een krak wanneer de schil van een grapefruit splijt, een bonk gevolgd door een halve seconde stilte, een voice-over die een merkregel voorleest over een wit frame. Die zijn geschreven als onderdeel van de prompt die de clip produceert, niet erachteraf toegevoegd.
De referentiezijde is ook veranderd. De audioreferenties van Seedance 2.0 waren voorwaardelijk — een audioreferentie vereiste een bijbehorende afbeelding of video. Seedance 2.5 accepteert reference_audio op zichzelf, en staat audio in combinatie met afbeelding, met video, of alle drie samen toe. Referentie-audio- en video-assets zijn samen niet langer dan 30 seconden.
Watermerken is een parameter in plaats van een vast gedrag: watermerk is false standaard, en als je het op true zet, wordt er een AI-gegenereerd merkteken in de rechteronderhoek geplaatst. Er worden elf talen native ondersteund — Chinees, Engels, Spaans, Indonesisch, Maleis, Thais, Arabisch, Portugees, Vietnamees, Japans en Koreaans.
Wat ByteDance beweert, en wat de onafhankelijke raden meten
ByteDance publiceert geen benchmark voor Seedance 2.5. Niet op de modelpagina, niet in de lanceringspost, niet in de ModelArk-tutorial. De claims van het bedrijf zijn kwalitatief en kunnen het beste worden gelezen als een lijst met intenties: vloeiendere en consistentere beweging, realistischer beelden, sterkere shotovergangen en scènewisselingen, betere omgang met object- en huidtextuur, belichting en kleurverzadiging, en een vermindering van de ongecontroleerde ondertitels en achtergrondmuziek die AI-video synthetisch laten lijken. De lanceringspost noemt ook een beperking, wat ongewoon genoeg is om te citeren: ByteDance zegt dat er "nog ruimte voor verbetering is, met name wat betreft de fysieke plausibiliteit van complexe bewegingen en de stabiliteit van scènes met interacties tussen meerdere subjecten."
Het onafhankelijke beeld komt van Artificial Analysis, dat videomodellen rangschikt op Elo op basis van blinde paarsgewijze stemmen van een geworven menselijk panel. Op AA-Video-T2V v2.0, de ranglijst voor tekst-naar-video met audio, Dreamina Seedance 2.5 heeft een Elo van 1143 met een 95%-interval van 1134 tot 1152, over 8.264 stemmen, waarmee het op de derde plaats staat. Voor zich: Wan 3.0 met 1156 en Utopai X met 1149. Achter zich: MiniMax H3 (768p) met 1137 en MiniMax H3 Max met 1130.
Drie kanttekeningen bij dat cijfer. De eigen naam die de ranglijst aan het model geeft, is "Dreamina Seedance 2.5", en de daar vermelde release is juli 2026 — dit is het model in kwestie, niet zijn voorganger. De beoordeling is een maat voor voorkeur, geen capaciteitsscore: ze zegt dat mensen de clips ervan vaker kozen in blinde vergelijkingen, wat een uitspraak is over de output zoals beoordeeld met oog en oor, en niets over bestuurbaarheid, API-ergonomie, kosten of betrouwbaarheid. En de intervallen overlappen elkaar sterk — 1143 tegenover 1137 is geen rangorde waarop iemand een beslissing zou moeten baseren.
Twee verdere posities ronden dit af. Op AA-Video-T2V-Silent v2.0, het bord zonder audio, staat Seedance 2.5 op Elo 1105 op de vierde plaats, achter Wan 3.0, MiniMax H3 Max en MiniMax H3 (768p) — een consistente maar onopvallende positie. Op AA-Video-I2V v1.0, het afbeelding-naar-video-bord, komt het helemaal niet voor; de Seedance-vermeldingen daar zijn Dreamina Seedance 2.0 720p en Seedance 1.5 pro. Niets hier ondersteunt de bewering dat Seedance 2.5 zijn vakgebied leidt. Niets hier weerspreekt het echter ook — een derde plaats overall op het audio-inclusieve tekst-naar-video-bord is een werkelijk sterk debuut, en de eigen opmerking van het bord dat er in de afgelopen dertig dagen zes modellen zijn toegevoegd, zegt dat de ranglijst nog in beweging is.

Wat het kost, en hoe je er komt
Toegang verloopt via twee volledig verschillende deuren. Aan de consumentenkant noemt het lanceringsbericht van ByteDance Jimeng AI en Doubao Pro — selecteer Seedance 2.5 in het videogeneratiemenu — met de BytePlus-playground op ai.byteplus.com en Dola als verdere ingangen op de modelpagina. Aan de ontwikkelaarskant is de API BytePlus ModelArk, model-ID dreamina-seedance-2-5-260628, aangeboden vanaf het Azië-Pacific-endpoint. Voordat het model überhaupt kan draaien, vereist BytePlus een van de volgende: een accountsaldo boven USD 30, een speciaal AI Savings Plan vanaf het niveau van USD 30, of een gekocht resourcepakket uit de Seedance 2.5-serie. Een API-sleutel alleen is niet genoeg, en het loont de moeite om die drempel te kennen voordat je een spike plant.
Prijzen zijn gepubliceerd en worden gemeten op basis van geschat tokenverbruik in plaats van per clip. De tokentarieven, van de prijspagina van BytePlus ModelArk, in USD per miljoen tokens:
• 480p- en 720p-uitvoer — 10,70 zonder video-ingang, 6,40 met video-ingang.
• 1080p-uitvoer — 11,70 zonder video-invoer, 7,00 met video-invoer.
• Offline-inferentie — niet ondersteund.
Tokenverbruik schaalt met duur, resolutie en framesnelheid, en BytePlus' eigen uitgewerkte voorbeelden maken de vorm concreet. Voor een clip van 5 seconden in 16:9 zonder video-invoer is de schatting van de leverancier USD 0,514 bij 480p (0,103 per seconde), USD 1,156 bij 720p (0,231 per seconde) en USD 2,843 bij 1080p (0,569 per seconde). Zodra video als invoer wordt toegevoegd, kost dezelfde uitvoer van 5 seconden USD 0,553–2,152 bij 480p, USD 1,244–4,838 bij 720p en USD 3,062–11,907 bij 1080p, waarbij de onderkant overeenkomt met een invoer van 2–4 seconden en de bovenkant met een van 30 seconden. Merk op: het toevoegen van video-invoer verlaagt het tarief per token maar verhoogt het totaal, omdat de invoerduur zelf tokens verbruikt. Artificial Analysis normaliseert hetzelfde model naar $34,12 per minuut van 1080p bij standaardinstellingen, wat consistent is met het eigen cijfer per seconde van de leverancier voor 1080p zodra je het met 60 seconden vermenigvuldigt.
Ter vergelijking: de Seedance 2.0-serie is over de hele linie goedkoper: 0,07 per seconde bij 480p, 0,15 bij 720p, 0,37 bij 1080p en 0,78 bij 4K op dezelfde prijzenpagina. Het 1080p-tarief van Seedance 2.5 is ongeveer 1,5 keer dat van zijn voorganger, en het 480p-tarief ook ongeveer 1,5 keer. Je betaalt voor duur, referentiecapaciteit en montagecontrole, niet voor een goedkopere meter.
Eén praktische opmerking over de meter, want die verandert wat je moet meten: BytePlus rekent alleen voor succesvol gegenereerde video's en brengt geen kosten in rekening voor een mislukte generatie die door contentmoderatie is veroorzaakt. In een bewerkingsworkflow, waar de uitvoerduur wordt overgenomen van de bronclip, is dat belangrijker dan in een op prompts gebaseerde workflow — een afgewezen bewerking kost je niets behalve de nieuwe poging, wat niet voor elke video-API geldt. Beoordeel dit model op kosten per geaccepteerde clip, niet op kosten per seconde nominale uitvoer.
De routeringsvraag, eerlijk gezegd
Seedance 2.5 wordt niet gerouteerd op OrcaRouter. Een controle van onze live modellenlijst op 13 oktober 2026 levert geen Seedance-vermelding van welke generatie dan ook op, dus deze pagina doet geen uitspraak over het aanroepen ervan via ons, en u moet elk bericht dat het tegendeel suggereert als verouderd beschouwen.
Waar OrcaRouter wél past, is in de rest van de pipeline. Een videogeneratiemodel is zelden het enige in het aanvraagtraject — er is het opstellen van prompts, het genereren van referentiebijschriften, het maken van shotlijsten, moderatierondes en de agentische orkestratie rond dat alles, en dat werk hoort niet op ByteDance's endpoint. OrcaRouter geeft je één OpenAI-compatibel endpoint voor 200+ modellen met 0% opslag, waarbij de lijstprijs van de provider ongewijzigd wordt doorgegeven, zodat een prijsverlaging van een leverancier op onze kant dezelfde dag dat die ingaat zichtbaar is. Automatische failover zorgt ervoor dat een stap voor het opstellen van prompts blijft draaien wanneer een provider een slechte middag heeft, en met de routing-DSL kun je uitdrukken welk model welke aanroep afhandelt als code in plaats van als een stapel if-statements. Neem je BytePlus-sleutel mee voor de videogeneratie en routeer alles eromheen via één plek.
Wat is er nog open?
De vragen die een referentiepagina niet kan beantwoorden, en de vragen die het volgen waard zijn:
• Of 4K er komt. De 2.0-serie heeft een 4K-tier en Seedance 2.5 niet, wat een vreemde omkering is voor een nieuwer model en eerder een gefaseerde uitrol dan een plafond kan zijn. Let op de BytePlus-capabiliteitentabel, niet op blogposts.
• Of de gewichten ooit worden vrijgegeven. ByteDance heeft zich daar in geen enkele richting over uitgelaten. De Seedance-reeks heeft nooit een checkpoint uitgebracht, en de aanwezigheid van werkelijk open concurrenten op dezelfde ranglijst — MiniMax H3 is de koploper op het gebied van open gewichten op het tekst-naar-video-bord — is het commerciële argument om dat niet te veranderen.
• Of de Elo standhoudt. Een derde plaats op AA-Video-T2V v2.0 met een interval dat overlapt met het model op de vierde plaats is een uitgangspositie, geen eindoordeel, en 8.264 stemmen is een kleine basis naast de oudere inzendingen van de boards.
• Waar het API-oppervlak uiteindelijk op uitkomt. Taaktype-inferentie op basis van promptintentie is elegant in de voorbeelden en fragiel in productie — BytePlus documenteert twee foutcodes, InvalidParameter.TaskTypeMismatch en InvalidParameter.TaskTypeConstraint, precies voor het geval waarin je een bewerking bedoelde en het model een nieuwe generatie las. Door omni_reference_task_type expliciet in te stellen, wordt de validatie naar voren gehaald, en elke echte integratie zou dat moeten doen.
• Of ByteDance de physics levert. Het bedrijf noemde complexe bewegingsplausibiliteit en stabiliteit bij interactie tussen meerdere subjecten als zijn eigen zwakke punten. Dat zijn precies de twee dingen die bepalen of een clip van 30 seconden bruikbaar is of slechts indrukwekkend.
