
Vidu Q4 Preview vs Seedance 2.5: 진짜 차이는 레퍼런스 예산이 아니다
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공개된 레퍼런스 예산은 Seedance 2.5의 완승처럼 보입니다: 최대 30개 이미지, 10개 비디오, 10개 오디오 클립 대 Vidu Q4 Preview의 15개 이미지, 3개 오디오 클립입니다. 이미지는 두 배, 오디오는 세 배이며, 그것만으로도 이 문제는 결판났을 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 중요한 숫자는 개수가 아니라 두 번째 모달리티이기 때문입니다. Seedance 2.5는 비디오를 입력 레퍼런스로 받아들입니다. Vidu Q4 Preview는 이미지와 오디오를 받아들이며, 기존 클립을 입력으로 받는 문서화된 경로가 없습니다.
{{1}}Seedance 2.5{{/1}}는 {{2}}2026년 7월 31일{{/2}}에 {{3}}30초{{/3}} 클립을 단일 실행으로, 더 긴 시퀀스는 멀티턴으로 생성하는 {{4}}ByteDance{{/4}}의 모델입니다. {{5}}Vidu Q4{{/5}}는 {{6}}2026년{{/6}}에 {{7}}Shengsh Tech{{/7}}에서 차세대 플래그십으로 출시되었으며, {{8}}Image-to-Video{{/8}}와 {{9}}Reference-to-Video{{/9}}, 그리고 문서화된 두 개의 엔드포인트를 갖추고 있습니다. 둘 다 {{10}}모델{{/10}}이지만, 서로 다른 것들을 견지하도록 만들어졌습니다.
각 입력 모달리티가 실제로 가능하게 하는 것
이미지를 참조로 삼는 모델은 출연진과 룩을 유지할 수 있다. Vidu Q4 Preview 문서는 캐릭터, 장면, 스타일에 걸쳐 1–15개의 이미지를 결합하면 여러 샷으로 이어지는 테이크에서도 피사체가 일관되게 유지된다고 설명하며, 3–12초 분량의 mp3 오디오 참조를 최대 3개까지 사용해 목소리를 복제하고 전달 방식을 일관되게 맞출 수 있다. 한 장면의 출연진, 의상, 소품, 조명에 걸쳐 15개의 슬롯은 일관성 있는 배분이며, 이는 이 모델이 이미지-투-비디오 선호도 보드에서 공동 1위를 유지하는 이유다.
영상을 레퍼런스로 삼는 모델은 푸티지에 적용할 수 있다. Seedance 2.5가 최대 10개의 비디오 입력을 30개의 이미지, 10개의 오디오 클립과 함께 받아들일 수 있게 되면서, 레퍼런스 세트에는 프롬프트에 설명된 것이 아니라 기존 소스에서 가져온 모션, 페이싱, 카메라 동작이 포함될 수 있다. 이는 같은 능력의 더 큰 버전이 아니라 다른 능력이며, 바로 이것이 Seedance 2.5를 오디오를 유지한 채 텍스트 지시로 영상을 편집하는 Artificial Analysis의 비디오 편집 리더보드에서 2위(2026년 10월 8일 기준 5,162표 기준 1,161 Elo)에 올린다. Vidu Q4 Preview는 그 리더보드에 없으며, 그 이유는 점수가 아니라 엔드포인트 목록 때문이다.
실질적인 대비:
• 이미지 참조 — Vidu Q4 Preview 최대 15개 vs Seedance 2.5 최대 30개
• 비디오 레퍼런스 — Vidu Q4 Preview 문서화된 것 없음 vs Seedance 2.5 최대 10개
• 오디오 레퍼런스 — Vidu Q4 Preview는 3~12초 mp3 클립 최대 3개, Seedance 2.5는 최대 10개
• 단일 실행 길이 — Vidu Q4 Preview는 Image-to-Video에서 3–16초, Reference-to-Video에서 1–16초인 반면, Seedance 2.5는 한 번 실행에 30초이며 그 이상은 멀티턴 확장으로 지원
• 모드 – Vidu Q4 이미지-투-비디오 및 레퍼런스-투-비디오 vs Seedance 2. 텍스트-투-비디오, 레퍼런스-투-비디오 및 비디오 인 레퍼런스, 보드에 편집 경로 포함
• 출력 해상도 — Vidu Q4 Preview는 540p부터 4K까지가 가격이 책정된 생성 티어이며, 2K와 4K는 10비트 컬러인 반면, 설정을 공개하는 호스트에서 Seedance 2.5는 480p와 720p이고, 상위 티어는 업스케일을 통해 전달 해상도에 도달합니다.
그 둘을 나란히 놓고 보면, 두 모델은 같은 브리프를 두고 경쟁하는 것이 아니다. 레퍼런스 15개의 4K 16초 테이크와 비디오 입력이 있는 레퍼런스 30개의 720p 30초 테이크는 서로 다른 두 가지 프로덕션 질문에 대한 답이다.
가격 단위는 변환되지 않으며, 그게 전부입니다
이 두 가지를 비교하는 대부분의 시도가 잘못되는 지점이 바로 여기이며, 잘못은 산술이 아니라 단위에 있다.
Seedance 2.5는 공급업체가 초 단위로 판매하지 않습니다. ByteDance는 공식 요금표에서 모델을 비디오 토큰으로 계량하며, 이 요금표는 중국에서는 Volcano Engine Ark를 통해, 국제적으로는 BytePlus ModelArk를 통해 공개됩니다. 클립 비용은 해상도, 길이 및 실제 토큰 사용량에 따라 달라지므로, 초당 수치는 하나의 해상도와 하나의 길이에만 유효합니다. 또한 실패한 테이크도 성공한 테이크와 동일하게 청구됩니다. Seedance 2.5를 제공하는 타사 호스트는 자체 마진을 추가하고 자체 초당 또는 클립당 요금을 게시합니다. 그래서 수십 개의 페이지가 제각각 다른 숫자를 제시하며, 그 중 어느 것도 공급업체의 것이 아닙니다.
Vidu Q4 Preview는 반대 방식으로 가격이 책정됩니다: 선택한 해상도 등급에 따라서만 달라지는 초당 정액 크레딧 요율이며, Shengshu가 공개적으로 발표했습니다. 540p에서 초당 9크레딧, 720p에서 19, 1080p에서 24, 2K에서 38, 4K에서 78이며, 명시된 플랫폼 크레딧 요율 $0.005를 기준으로 하고, 현재 최대 30%까지 한시적 번들 할인이 진행 중입니다. 정가 기준으로 요율 곡선은 540p에서 초당 약 $0.045부터 4K에서 약 $0.39까지 이어집니다. 출시 발표에서 나온 초당 $0.014 수치는 할인이 적용된 540p 등급입니다.
즉 두 요금표를 항목별로 비교할 수 없다는 뜻이며, 그렇게 하는 페이지는 벤더의 공개 가격표를 호스트의 마크업과 비교하는 셈이다. 비교할 수 있는 것은 각 요금제의 구조에 관해 벤더가 공개하는 정보뿐이다. Vidu의 비용은 해상도와 길이에 따라 달라지며, 생성 버튼을 누르기 전에 알 수 있다. Seedance의 비용은 토큰으로 과금되므로 모델이 프롬프트에 토큰을 어떻게 쓸지에 따라 좌우된다. 하나는 예측 가능하고, 다른 하나는 종량제다. 둘 다 틀린 것은 아니지만 서로 다른 구매자에게 맞는 방식이다. 그리고 예산을 세우는 입장에서 둘 중 더 위험한 쪽은 후자인데, 변동성이 벤더 쪽에 있기 때문이다.
독립적인 보드에서 기록된 분당 수치는 대략적인 자릿수로만 참고할 가치가 있다. Artificial Analysis는 이미지-투-비디오 보드에서 Vidu Q4 Preview를 분당 $7.20로 기록하고, Dreamina Seedance 2.5를 텍스트-투-비디오에서 분당 $34.12, 편집에서 $40.82로 기록한다. 이 열들은 각 모델의 기본 설정에서 1080p 출력 1분의 비용이다 — 그리고 Seedance 2.5는 자사의 요금표가 책정하는 더 길고 더 무거운 구성을 기본값으로 삼는 반면, Vidu Q4 Preview의 기본값은 단일 생성 클립이다. 이는 4~5배의 효율 격차가 아니라 서로 다른 기본 동작을 측정한 것이다.
16초 대 30초는 실질적인 차이다
단위 문제에도 불구하고 여전히 유효한 비교가 하나 있는데, 바로 길이입니다. 한 번의 실행으로 30초는 Vidu Q4 Preview의 16초 상한보다 거의 두 배 길고, Seedance 2.5의 멀티턴 확장은 시퀀스를 그 이상으로 이어서 만들 수 있음을 의미합니다. 내러티브 작업, 즉 기승전결이 있는 장면이나 셋업과 페이오프가 있는 광고에서 16초와 30초의 차이는 한 샷과 한 장면의 차이입니다.
저가 쪽에서는 반대로 작용한다. Vidu Q4 Preview는 3초부터 생성하며, 540p 티어는 자사 720p 요금의 약 3분의 1로 책정되어 있어 전체 해상도 렌더에 들어가기 전에 구도 블로킹을 저렴하게 할 수 있다. 공개된 Seedance 2.5 요금 구조에는 그런 역할을 하는 것이 없다. 480p 호스트 티어가 720p보다 비용이 낮긴 하지만, 공급업체 자체 청구가 토큰 기반이라 짧은 저해상도 테스트는 계획을 세울 때 기준으로 삼을 명확한 공개 가격이 없다.
어느 것, 간단히
이미 보유한 영상 소스가 작업에 포함된다면 Seedance 2.5를 선택하세요. 기존 클립을 연장하거나, 스타일을 바꾸거나, 다시 편집하는 작업이거나, 참조 세트가 외형만이 아니라 움직임까지 담아야 한다면, 비디오 입력이 결정적인 기능이며 Vidu Q4 Preview로는 대체할 수 없습니다. 30초 단일 실행을 더하면, 더 긴 아크를 가진 내러티브 및 광고 작업에서는 선택이 명확해집니다.
작업이 일관성을 유지해야 하는 캐스트이고 납품 사양이 720p를 넘어선다면 Vidu Q4 Preview를 선택하세요. 10비트 컬러의 네이티브 2K 및 4K 생성은 Seedance 2.5가 벤더 차원에서 공개하지 않는 등급이며, 초당 가격 덕분에 4K 테이크는 종량제의 미지수가 아니라 실제로 예산을 책정할 수 있는 수량이 됩니다. 15개의 이미지 레퍼런스와 3개의 음성 레퍼런스는 단일 장면 캐스트에 충분하며, 540p 블로킹 등급은 반복 작업을 저렴하게 만듭니다.
이것을 바꿀 수 있는 요인은 다음과 같다: 비디오 입력 모달리티를 추가한 Vidu Q4의 정식 출시는 구조적 차이를 무너뜨리고 이 둘을 직접적인 경쟁자로 만들 것이며, Shengshu 자체 자료에 따르면 프리뷰는 바로 최종 빌드를 형성하는 피드백을 모으기 위해 존재한다고 한다. 반면 ByteDance가 더 많은 설정에 대한 토큰 요율 예시 표를 공개한다면, 종량제 대 예측 가능성의 비대칭을 감안해 계획하기가 훨씬 쉬워진다. 둘 중 하나가 실현되기 전까지는 "레퍼런스 30개 대 15개"의 올바른 해석은 이들 모델 중 하나는 비디오를 입력으로 받고 다른 하나는 받지 않는다는 것이다.
실제로 호출할 수 있는 비디오 모델을 위한 단 하나의 키
OrcaRouter는 비디오 및 언어 모델을 하나의 키로 단일 OpenAI 호환 엔드포인트 뒤에 배치하며, 공급자 목록 가격을 마크업 추가 없이 그대로 전달하므로, 벤더 요금 변경이 갱신 시점이 아니라 같은 날 반영됩니다. Vidu Q4 Preview와 Seedance 2.5는 현재 OrcaRouter 경로가 아니며, 이 페이지는 그렇다고 암시하지 않습니다. 우리가 실제로 서비스하는 비디오 경로 — Kling 3.0및 그 Turbo와 v2.6 변형을 포함해 — 는 동일한 엔드포인트와 동일한 요청 형태로 언어 모델 옆에 자리하며, 모델별 별도 계약이 아닌 경로 간 자동 페일오버를 제공합니다.
그것이 이런 비교를 끝까지 해낼 수 있게 만드는 구조입니다: 후보들을 자신의 브리프에, 자신의 설정으로 실행하고, 서로 다른 단위의 두 요율표가 아니라 채택률이 결정하게 하세요.



