생성된 타이틀 카드에는 'Ideogram Vector 1.0 vs Krea 3'라고 적혀 있고, 부제는 '마지막에 무엇을 넘겨주는가'이다. Ideogram Vector 1.0이라고 라벨이 붙은 왼쪽 패널은 앵커 포인트, 베지어 핸들, 세 개의 별도 외곽선 오브젝트가 있는 벡터 아트보드를 보여주며 'SVG - 편집 가능한 패스'로 태그되어 있다. Krea 3라고 라벨이 붙은 오른쪽 패널은 동일한 아트워크가 픽셀 그리드 안에 렌더링된 모습을 보여주며 'PNG - 2K 래스터'로 태그되어 있다. 푸터에는 'Ideogram Vector 1.0은 2026년 10월 22일 출시; Krea 3는 2026년 10월 15일 출시.'라고 적혀 있다.
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Ideogram Vector 1.0 vs Krea 3: 마지막에 당신이 넘겨주는 것

작성자

Elias Hawthorne

게시일

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"로고 만들어 줘"로 시작하는 모든 디자인 브리프는 결국 누군가 파일을 달라고 요청하는 순간으로 끝난다. 바로 그때 Ideogram Vector 1.0와 Krea 3은 더 이상 같은 작업을 수행하는 두 가지 방법처럼 보이지 않는다. 2026년 10월 22일에 출시된 Ideogram Vector 1.0은 Illustrator나 Figma에서 열어 기하 도형으로 계속 편집할 수 있는 SVG를 출력한다. 일주일 전인 10월 15일에 출시된 Krea 3은 도착하는 즉시 완성되는 2K 래스터 이미지를 출력한다.

둘 다 각자 하는 일을 잘합니다. 문제는 그 차이가 샘플 출력을 나란히 놓고 비교할 때 드러나지 않는다는 점인데, 이 두 도구를 비교한 거의 모든 글이 바로 그런 방식으로 쓰입니다. 그 차이는 3주 뒤에, 2736픽셀 PNG로 도착했다가 다시 되돌려 보내지는 파일에서 드러납니다.

‘finished’의 두 가지 정의

Krea 3는 지시 기반 이미지 편집기입니다. 그 역할은 이미 가지고 있는 이미지를 받아 일부를 변경하는 것입니다 — 제품 교체, 캐릭터 스타일 변경, 배경 교체 — 편집 영역 밖의 픽셀은 그대로 둔 채로요. 텍스트-투-이미지도 작동하지만, 보조 경로입니다. 모델의 모든 것은 생성하고, 보고, 조정하고, 다시 생성하는 루프에 맞춰 조정되어 있습니다. 일반적인 편집에 대한 Krea 자체의 중앙값은 8초 미만입니다.

Ideogram Vector 1.0은 전혀 편집기가 아니다. 두 개의 엔드포인트가 있으며, 어느 것도 기존 구성에 대한 지시를 받지 않는다. 하나는 최대 9,500자 프롬프트로 SVG 아트워크를 생성하며, 선택적으로 참조 이미지에 조건화할 수 있다. 다른 하나는 최대 50MB의 JPEG, PNG 또는 WEBP를 SVG로 변환한다. 인페인팅도, 영역 선택도, "나머지는 모두 그대로 유지"도 없다. 파일이 잘못되면 다른 파일을 생성해야 한다.

그러니까 솔직하게 말하면, 핵심은 "어느 모델이 더 나은가"가 아닙니다. 핵심은 각 모델이 그 작업의 어느 지점부터 쓸모없어지는가입니다.

A generated two-column scoreboard titled 'Ideogram Vector 1.0 vs Krea 3 - the scoreboard'. Left column Ideogram Vector 1.0: Output SVG geometry; Native size any, resolution-free; Text in file editable type (vendor claim); Editing none, one shot per file; Price $0.13-$0.20 per SVG; Independent score none. Right column Krea 3: Output PNG raster; Native size 2K (2736x1536); Text in file baked pixels; Editing regional edits and LoRA; Price $0.06 per 2K image plus refs; Independent score 1152 Elo, AA #5. Footer: 'Krea score per Artificial Analysis; Ideogram figures vendor-reported and untested.'

Krea 3가 실제로 잘하는 것

Krea 3의 핵심은 직접 통제하는 레퍼런스 대비 반복 속도입니다. 선택할 때 중요한 부분은 다음과 같습니다:

• 참조 이미지 처리 — 앱에서는 참조 이미지를 최대 6개까지 사용할 수 있으며, API 문서에서는 최대 8개까지 허용합니다. 4~5개를 넘으면 참조 이미지가 긴 변 기준 1,536픽셀로 다운스케일되므로, 세부 묘사가 중요한 작업에서 실질적인 상한은 숫자가 시사하는 것보다 낮습니다.

• 영역 편집 — 바운딩 박스 편집은 해당 영역만 변경하고 나머지는 그대로 복사합니다. 이는 전체 재생성과는 실질적으로 다르며, 바로 이것이 제품 사진 작업을 실행 가능하게 만듭니다.

• 사고 모드 — 빠른 기본 모드와 다중 참조 또는 다단계 구성용으로 더 느린 하이 모드가 있습니다. 하이 모드는 추가 비용이 들며, 보통 좋은 결과는 여기서 나옵니다.

• LoRA 튜닝 — Krea는 제품, 인물 또는 하우스 스타일에 맞춰 작은 어댑터를 학습시킵니다. 일관된 룩을 가진 브랜드에게 이는 실질적인 해자이며, 벡터 모델이 전혀 대응할 수 없는 기능입니다.

• 출력 — 네이티브 2K, 1K 옵션 제공. 벡터 패스 없음, 레이어 구조 없음, 편집 가능한 텍스트 없음.

Ideogram Vector 1.0이 실제로 잘하는 것

Ideogram의 주장은 SVG가 추적된 실루엣이 아니라 아트워크로 제공된다는 것입니다. 이 업체는 각 요소를 개별적으로 이동, 회전, 색상 변경할 수 있으며 그라디언트와 타이포그래피가 경로에 각인되지 않고 편집 가능한 객체로 유지된다고 설명합니다. 이는 출시 시점의 주장이며, 이 글을 쓰는 현재 Ideogram 외부에서 이를 체계적으로 검증한 사례는 공개되지 않았습니다.

API 표면은 이례적으로 단순한데, 이는 오히려 장점입니다:

• 텍스트-투-벡터 — POST /v2/svg/generate/ideogram-vector-1, 프롬프트 1~9,500자, 선택적 참조 이미지, 가로세로 비율 기본값 auto.

• 이미지→벡터 — POST /v2/svg/vectorize/ideogram-vector-1, 이미지 1장 최대 50MB, 모드는 simple(도형이 더 적고 단순함) 또는 default(더 세밀한 디테일)입니다.

• 품질 등급 — 낮음, 중간, 높음이며 기본값은 중간입니다. 가격은 등급에 따라 책정됩니다.

• 드라이 런 — dry_run: true를 전달하면 생성, 저장, 과금 없이 요청을 검증하고 가격을 산정하여, 이미지 대신 가격 견적을 반환합니다. 비용 가드레일을 구축하는 사람에게 이는 문서에서 가장 유용한 한 줄입니다.

• 기본적으로 비동기 방식 — 두 엔드포인트 모두 생성 ID를 반환하며, Ed25519로 서명된 웹훅을 사용할 수 있습니다.

이를 기반으로 파이프라인을 계획하기 전에 알아 두어야 할 주의할 점이 하나 있습니다. vectorize 엔드포인트는 "도형을 레이어로 그룹화하도록 요청"이라고 문서화된 group 불리언을 노출하지만, 바로 뒤에 "그룹화는 아직 사용할 수 없습니다"라고 나옵니다. 평면 PNG를 업로드하면 지오메트리는 반환되지만, 마케팅 문구가 암시하는 레이어 구성은 제공되지 않습니다. 레이어에 관한 설명은 모델이 추론하는 대신 구성하는 텍스트-투-벡터 경로에서 가장 강력합니다.

인수인계 테스트

세 가지 상황은 어떤 벤치마크보다 이 모델들을 더 빠르게 구분해낸다.

테스트 1: 12미터 배너

2K에서 생성한 마크를 벽 크기로 확대한다고 해 보세요. 래스터 버전은 리샘플링되고 가장자리가 흐려집니다. 공급업체가 제공하는 업스케일러가 도움이 되긴 하지만, 원래 없던 디테일을 만들어내지는 못합니다. SVG 버전은 출력 장치가 원하는 해상도로 다시 렌더링됩니다. 사이니지, 자수, 스크린 인쇄, 레이저 커팅 또는 비닐 작업에서 이것은 품질 선호도의 문제가 아니라 사용 가능 여부를 가르는 차이입니다.

테스트 2: 컬러웨이

고객이 동일한 마크를 네 가지 브랜드 색상으로 요청합니다. 래스터 파일이라면 편집 네 번 또는 재생성 네 번이며, 각 작업에서 곡선이 약간 움직일 수 있고 그중 어느 것도 기하학적으로 동일하다고 보장할 수 없습니다. 채우기가 별도 객체인 SVG라면 16진수 값에 대한 찾기 및 바꾸기입니다. 채우기가 별도 객체가 아니라면 다시 그리는 수밖에 없습니다. 이 중 어느 쪽을 얻게 되는지는 바로 레이어에 관한 주장이 말하는 바이며, 실제 파일에서 가장 먼저 확인해야 할 사항입니다.

법무팀은 등록 상표 기호를 오른쪽으로 2포인트 옮기고 워드마크를 더 조여 달라고 요청한다. 래스터에서는 그것이 '희망'을 걸고 새로 생성하는 일이다. 라이브 텍스트가 살아 있는 SVG에서는 살짝 밀어 주는 일이다. 텍스트가 아웃라인으로 변환된 SVG에서는 다시 그리는 일이다. 바로 이것이 아무도 말하지 않는 조용한 실패 모드다. 벡터라고 해서 자동으로 편집 가능한 텍스트라는 뜻은 아니기 때문이다.

그 파일이 돈으로 따지면 얼마만큼의 가치가 있는지

생성당 가격은 차이가 작아 굳이 신경 쓸 필요가 없다. Krea 3는 1K 출력이 $0.03, 2K 출력이 $0.06이며, 여기에 참조 이미지 항목(1K 참조 이미지 약 $0.02, 2K 참조 이미지 약 $0.07)과 high thinking 모드 비용은 별도다. Ideogram Vector 1.0은 텍스트-투-벡터 low, medium, high가 각각 $0.13, $0.16, $0.20이고, 참조 이미지를 사용한 고품질은 $0.32이며, 변환은 $0.10 정액이다. 전문가가 실제로 사용할 등급에서는 자산당 두 모델의 차이가 몇 센트 안쪽이다.

두 숫자 모두를 압도하는 것은 다시 그리기(redraw)입니다. 래스터 로고를 깔끔한 벡터 지오메트리로 변환하는 데 디자이너는 복잡도에 따라 20분에서 한 시간 정도 걸립니다. 시간당 $60의 제반 비용 포함 요율로 계산하면 $0.20의 생성 비용에 맞서 $20~$60의 인건비가 듭니다. 이를 20개 자산 브랜드 리프레시 전체에 적용하면 래스터 경로는 벡터 경로에는 없는 재추적 비용으로 $400~$1,200가 발생합니다.

그 계산은 OrcaRouter가 혼합 워크플로에서 어디에 들어맞는지도 설명해 줍니다. Ideogram의 벡터 엔드포인트는 벤더 직접 연결 방식이며, 우리는 이를 라우팅하지 않습니다. 이 글이 그렇지 않은 것처럼 암시한다면 오해의 소지가 있을 것입니다. 우리가 라우팅하는 것은 동일한 작업의 래스터 측면입니다. GPT Image 2와 Gemini 3.1 Flash Image 같은 모델이 카탈로그에 있으며 단일 키로 제공사 정가에 0% 마크업으로, 벡터 단계가 무드보드, 업스케일, 누끼 작업도 함께 하는 파이프라인에서 하나의 상자에 불과할 때 유용합니다.

A screenshot of the Artificial Analysis AA-Image-Editing v2.1 leaderboard captured October 23 2026, showing rank 1 GPT Image 2.5 Sunburst at 1,200 Elo with 18,179 samples, MAI-Image-2.6 third at 1,153, Krea 3 (Ultra) fifth at 1,152 Elo across 5,440 samples listed at $270.0 per 1k images, Krea 3 (Fast) eleventh at 1,126, and Ideogram 4.5 (High) twenty-sixth at 1,070. Ideogram Vector 1.0 does not appear on the board.

각각이 실패하는 지점

Krea 3는 애셋이 화면을 떠나는 바로 그 순간 실패합니다. 프린터 업체, 간판 제작업체 또는 패키징 업체에 넘기면, 가지고 있지 않은 벡터 버전을 요구받게 됩니다. 또한 텍스트가 텍스트로 유지되는 파일을 제공하지도 못합니다. 영원히 포스터로만 남을 포스터라면 그런 것들은 문제되지 않습니다. 시스템이 되는 모든 것 — 로고, 아이콘 세트, 패키징 라인 — 에게는 치명적입니다.

Ideogram Vector 1.0은 작업의 시작 단계에서 실패합니다. 기존 구도를 반복 개선할 수 없습니다. 제품 사진을 받아 라벨을 바꾸지도 않습니다. 영역별 편집도, 참조 기반 일관성 학습도, 이미 마음에 드는 이미지에 대해 "이건 유지하고 저건 바꿔"라고 말할 방법도 없습니다. 또한 2026년 10월 23일 기준으로 점수가 없습니다. Artificial Analysis의 편집 리더보드에서는 Krea 3 Ultra가 5,440개 샘플에 걸쳐 1,152 Elo로 5위를 차지하지만, Ideogram Vector 1.0은 전혀 나타나지 않습니다. 이 리더보드는 지시 기반 편집을 측정하는데 이 모델은 그런 작업을 하지 않기 때문입니다.

A screenshot of Ideogram's developer documentation for the Generate SVG endpoint, captured October 23 2026, showing POST https://api.ideogram.ai/v2/svg/generate/ideogram-vector-1, the dry_run parameter that returns a PriceQuote without generating or billing, the prompt field with a 1-9500 character limit, the images field, and an aspect_ratio enum defaulting to auto.

실제 고객을 만나도 통하는 경험칙

고르기 전에 질문 하나만 하세요: 결과물이 언젠가 더 커지거나, 색이 바뀌거나, 화면이 아닌 다른 것에 인쇄될 일이 있나요? 그렇다면 탐색 작업을 래스터 모델에서 했더라도 SVG를 생성하세요. 답이 아니오라면 — 소셜 게시물, 목업, 랜딩 페이지의 히어로 이미지 같은 경우 — 영역 제어가 가능한 래스터 편집기와 브랜드로 학습한 LoRA가 더 빠르고 저렴하게 해결해 주며, 아무도 그 파일을 요구하지 않을 겁니다.

피해야 할 실수는 벡터 모델에서 탐색을 하는 것입니다. Ideogram Vector 1.0은 생성당 단 한 번의 기회만 주고 영역별 보정이 불가능하므로, 아직 확정하지 않은 구도는 방향을 잡는 데 비용이 많이 듭니다. 편집할 수 있는 곳에서 탐색하세요. 파일이 올바른 곳에서 최종 결과물을 내보내세요.