
Gemini Omni 1.1 Flash 프로덕션 준비 완료: 40초 장면, 프레임 제어, 4K 마감
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비디오 모델에게 클립의 마지막 1초를 건네주고 그 장면을 계속 이어가도록 요청하는 것은 곧 그 모델의 기억력에 도박을 거는 셈이다. 그것이 바로 2026년 8월 27일에 Gogle이 출시한 프로덕션 업데이트인 Gemini Omni 1.1 Flash가 없애기 위해 만들어진 바로 그 문제다. 장면을 연장할 때 1초 분량의 푸티지만 참조하던 대신, 이제는 최대 10초까지 읽어들인다. 그 과정에서 Gogle은 가장 많이 요청받은 컨트롤들을 실험 기능 목록에서 빼내 정식 기능으로 옮겼다: 첫 프레임 및 마지막 프레임 조건화, 표준 720p 출력 대비 약 1/3의 비용이 드는 360p 초안 티어, 그리고 최대 4K의 최종 렌더링. 주력 티어의 가격은 변동하지 않았다 — 720p 클립은 여전히 초당 $0.10이다 — 따라서 이번 릴리스의 핵심은 컨트롤과 비용이지, 가격 충격이 아니다.
Gemini Omni 1.1 Flash는 2026년 6월 30일에 개발자에게 공개된 Gemini Omni Flash 프리뷰의 후속작이며, 원본을 특별하게 만든 모든 것을 물려받았습니다. 단일 호출로 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 받아들이는 멀티모달 입력, 모든 클립에 네이티브 동기화 오디오, 그리고 처음부터 다시 프롬프트하는 대신 모델과 대화하여 장면을 다듬는 대화형 멀티턴 편집이 그것입니다. 1.1이 추가하는 것은 누락된 도구입니다. 길이, 프레이밍, 해상도, 반복 비용이 이제 빌더가 실제로 설정할 수 있는 입력값이 됩니다.
룩백 문제, 해결됨
가장 중요한 변화는 맥락이다. 이전 버전의 모델은 클립을 이어갈 때 마지막 1초만 참조했기 때문에 확장된 부분에서 캐릭터, 조명, 카메라 움직임이 어긋났다. Gemini Omni 1.1 Flash는 이전 영상의 최대 10초를 분석하며, 확장은 10초 단위로 최대 누적 40초까지 진행된다. 실질적인 차이는 "인접한 클립들의 모음"과 "하나의 장면으로 읽히는 연속" 사이의 차이다. 30초 광고나 반복 재생되는 브랜드 자산의 경우, 이는 조립과 연출의 차이를 의미한다.
• 장면 확장. 기존 클립을 10초 단위로 이어 최대 40초까지 연장하며, 일관된 연속성을 유지하기 위해 최대 10초의 이전 컨텍스트를 참조합니다.
• 첫 번째/마지막 프레임 제어. 샷의 시작 및 종료 프레임을 지정하면 모델이 두 키프레임 사이의 연속적인 비디오를 생성합니다 — 카메라 궤도, 줌 전환, 끊김 없는 루프의 기반이 되는 기본 기술입니다.
• 비디오 참조 자료. 멀티모달 입력에 최대 3초의 참조 영상을 포함하여 촬영 간 캐릭터, 의상 및 모션 스타일을 유지할 수 있습니다.
네이티브 오디오. 생성된 클립에는 동기화된 대화, 효과음, 주변음이 포함되어 있으므로 출력물은 사운드 작업을 기다리는 무성 자산이 아닌 완성된 숏폼 영상입니다.
Veo의 컨트롤, Omni의 파이프라인
이번 발표는 "Veo에서 여러분이 좋아하는 창의적 컨트롤"이라는 문구에 기대고 있으며, 이는 이러한 기능들이 실제로 어디서 비롯되었는지에 대한 정확한 설명이기도 합니다. Gogle의 별도 원샷 고충실도 비디오 생성기인 Veo 3.1은 이미 키프레임 스타일 컨디셔닝과 업스케일링을 도구 세트에 갖추고 있었습니다. Gemini Omni 1.1 Flash는 이러한 컨트롤 어휘를 멀티모달 Omni 파이프라인으로 가져옵니다. 이 파이프라인에서는 입력으로 이미지, 오디오, 참조 비디오가 사용될 수 있으며, 편집은 매번 새로 생성하는 방식이 아니라 대화식으로 이루어집니다. 두 모델은 Gogle 라인업 내에서 경쟁 관계가 아닙니다. Gemini API 문서는 Gemini Omni Flash를 비디오 생성의 권장 기본값으로, Veo를 더 높은 충실도를 제공하는 전문 모델로 규정합니다.
이것은 실용적인 이유로 중요합니다. 이제 컨트롤은 일상적인 비디오 작업을 위해 가장 많이 호출하게 될 모델에 자리 잡고 있으며, 별도의 프리미엄 등급에 있어 두 번째 API를 배워야 도달할 수 있는 것이 아닙니다. 프레임 제어, 드래프팅, 업스케일링은 하나의 엔드포인트와 하나의 가격 모델을 공유합니다.
초안에서 최종본으로의 작업 흐름
360p 드래프팅 티어는 이번 발표에서 가장 조용한 기능이자, 아마도 가장 가치 있는 기능입니다. 360p 미리보기는 표준 720p보다 최대 60% 빨리 렌더링되며 비용은 약 3분의 1 수준이라, 반복 작업의 경제성을 완전히 바꿔 놓습니다. 사람들이 인용하는 초당 요금 기준으로, 10초 분량의 360p 초안은 약 0.30달러인 반면 720p는 1.00달러입니다 — 하나의 확정 렌더링 가격으로 세 번의 탐색을 할 수 있는 셈입니다.
의도된 흐름은 명확하다. 360p에서 스토리보드와 반복 작업을 한 다음, 실제로 작동하는 하나의 샷을 720p, 1080p, 또는 4K로 렌더링하는 것이다. 소셜 컷이나 광고 변형을 제작하는 팀에게 초안 등급은 비용 제약 워크플로를 탐색 제약 워크플로로 전환해 준다. 여기서 속도와 비용 수치는 공급업체가 보고한 것 — Gogle의 주장으로서, 현재까지 재현되지 않았다 — 그러나 그 위에 얹은 산술은 간단하다.

가격 현황
자주 인용되는 초당 0.10달러 수치는 Gogle이 게시한 720p 표준 등급으로, 미리보기에서와 동일합니다. {{1}}입력은 해당 토큰이 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 중 무엇이든 토큰 100만 개당 1.50달러이며, 텍스트 출력은 토큰 100만 개당 9.00달러로 기존과 동일한 구조입니다.{{/1}} {{2}}360p 등급은 초당 약 0.03달러에 해당하며, 이는 Gogle의 '비용의 약 3분의 1'이라는 표현이 의미하는 바이고 리셀러 목록에도 이제 이렇게 표시됩니다.{{/2}}
Gogle이 아직 공개하지 않은 것은 새로운 1080p 및 4K 등급에 대한 초당 요금입니다. 리셀러 목록에는 1080p가 초당 $0.15, 4K가 초당 $0.30으로 나와 있지만, 이는 마켓플레이스 추정치일 뿐 Gogle의 공식 수치가 아닙니다. 공식 요금이 Gemini API 가격 페이지에 나타날 때까지 고해상도 제작 예산은 임시로 간주하세요. 규모를 가늠하자면, 720p에서 40초 분량의 완전히 확장된 장면은 최대 $4.00이고, 리셀러가 제시한 요율 기준 10초 4K 완성본은 약 $3.00이며, 동일한 10초를 360p로 초안 작업하면 약 $0.30입니다.
초 단위 과금이 핵심이지만, 실제 결제 금액은 구매하는 플랫폼이 정합니다. Gogle은 정가로 판매하고, 리셀러와 API 게이트웨이는 자체 마진을 추가로 붙입니다. 이것이 바로 인프라 측면에서 0% 마크업 정책이 중요한 이유입니다. OrcaRouter는 제공업체의 정가를 그대로 전달하므로, 모델 요금이 변경되면 당사 가격도 같은 날 변경되며, 고객과 공급업체의 공시 가격 사이에는 어떤 마진도 없습니다. 우리는 아직 Gemini Omni 1.1 Flash를 라우팅하지 않습니다 — Gogle이 Omni 비디오 API를 제3자 라우팅에 개방하지 않았고, 우리는 호스팅하지 않는 모델을 호스팅한다고 주장하지 않습니다 — 그러나 가격 원칙이 핵심이며, 해당 API 티어가 개방되면 이 모델은 정가로 제공될 것입니다.

그것을 부를 수 있는 곳
Gemini Omni 1.1 Flash가 모델 ID gemini-omni-1.1-flash로 지금 제공됩니다. Gemini API 및 Gogle AI Studio를 통해 사용할 수 있으며, 프리뷰가 아닌 프로덕션 준비 완료 상태로 출시되었습니다. 발표에 따르면 Adobe, Figma, GMI Cloud, Runway가 이미 통합 중인 것과 동일한 인터페이스인 Gemini Enterprise Agent Platform에서도 프로덕션 워크로드에 사용할 수 있습니다. 소비자 측면에서는 Gogle Flow가 전 세계 모든 AI Plus, Pro, Ultra 구독자에게 전체 기능 세트를 제공하며, 씬 확장 기능이 Gemini 앱에서 출시되었습니다. 이는 페이퍼 론칭이 아닙니다. API, 에이전트 플랫폼, 소비자용 제품 모두 같은 날 출시되었습니다.
6월 프리뷰를 사용해 보고 10초라는 엄격한 상한선이나 장면을 유지하지 못하는 문제 때문에 실망했다면, 이번 릴리스는 정확히 그런 불만을 해결합니다 — 40초 연장, 작동하는 비디오 참조, 제대로 된 해상도 단계. API 구조도 알아둘 만합니다. 생성과 편집은 Interactions API를 통해 이루어지며, 이를 통해 대화형 멀티턴 편집 모델이 가능해집니다. 그리고 response_format 설정으로 출력 해상도를 고정할 수 있습니다 — 초안은 360p, 최종본은 풀 해상도입니다.

아직 증명되지 않은 것은 무엇인가?
새로운 제어 기능들에도 불구하고, 원본을 정의했던 트레이드오프는 그대로 이어진다. 출력물은 여전히 동기화된 오디오가 포함된 단편 비디오이며, Veo 3.1을 대체하는 것이 아니다. 두 모델은 서로 다른 작업을 대상으로 한다. 장면 전환 시 캐릭터 일관성은 10초 lookback과 참조 비디오 입력으로 개선되었지만, 여전히 생성적 약점으로 남아 있으므로 가정하지 말고 직접 영상으로 테스트해 볼 가치가 있다. 모든 생성 클립에는 SynthID 워터마크가 포함되어 있으며, 이는 출처 보증이 필요한 도구에 중요하다.
그리고 솔직한 경고: 현재 시점에서 Gemini Omni 1.1 Flash에 대한 독립적인 벤치마크는 공개된 비디오 리더보드에 없습니다. 360p 초안의 60% 속도 향상, 1080p 및 4K에서의 품질, 첫 번째/마지막 프레임 컨디셔닝의 신뢰성 — 모두 공급업체가 보고한 것이며, 제3자에 의해 재현된 것은 없습니다. 오늘 누군가 이 모델의 품질 점수를 인용한다면, 그건 Gogle 연구소 외부에서는 아무도 만들어 내지 못한 숫자를 인용하는 것입니다.
누가 지금 움직여야 하나요?
이번 릴리스에서 즉시 가치를 얻는 세 그룹이 있습니다. 이미 Omni API를 기반으로 구축 중인 팀은 모델 ID를 전환하고 확장 및 프레임 제어 경로를 다시 테스트해야 합니다. 이번 업그레이드는 재구성이 아닌 요청 필드 변경이기 때문입니다. 대량으로 숏폼 비디오가 필요한 사람—광고 변형, 소셜 컷, 반복 브랜드 자산—은 360p 초안-최종 워크플로우의 비용을 산정해야 합니다. 비용 계산이 진정으로 새로운 부분이 바로 그곳이기 때문입니다. 그리고 프리뷰를 기다리고 있던 팀은 지금 모델을 사용해 봐야 합니다. 프리뷰를 프로덕션에 사용할 수 없게 만든 두 가지 장애물—10초 클립과 장면 연속성 부재—이 바로 이번 업데이트에서 제거되었기 때문입니다.
보류해야 할 그룹도 똑같이 명확합니다. 예산을 투입하기 전에 제3자 벤치마크나 공식 4K 초당 요금이 필요하다면, 아직 그것을 갖춘 곳은 없습니다. 그리고 그 사실은 얼버무리지 않고 솔직하게 말할 가치가 있습니다. 출시는 실제이며, 컨트롤도 실제입니다. 그리고 가격 차이만이 아직 변동 중인 유일한 부분입니다. 1080p 및 4K 요금은 Gemini API 가격 페이지를 주시하고, 최초의 독립 평가도 주목하십시오. 다른 누군가가 이 모델을 실행하는 순간, 이 기사의 모든 품질 주장에 대한 공급업체 보고 주의사항은 체크 표시 또는 위험 신호를 받게 됩니다.
