
MOSS-Image vs Krea 3: uno fattura per immagine, l'altro fattura a ore
- OrcaNUOVOOrca: OrcaCyber Ultra 1.02026-10-17$5.00 / $10.00 per 1M di token · 61 tok/s
- OrcaNUOVOOrca: OrcaCyber Zero 1.52026-10-10$3.00 / $7.50 per 1M di token · 78 tok/s
- openaiOpenAI: GPT-6.1 Sol2026-09-2952Intelligenza
- anthropicAnthropic: Claude Sonnet 5.52026-09-2856Intelligenza
- typesafeTypeSafe: Jev 1.132026-09-24$0.04 / $0.00 per 1M di token · 725 tok/s
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Luna2026-09-2238Intelligenza
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Sol2026-09-2248Intelligenza
- AnthropicAnthropic: Claude Opus 5.52026-09-2258Intelligenza
- xAIGrok 4.72026-09-2146Intelligenza
- OrcaOrca: OrcaCyber Zero 1.02026-09-17$3.00 / $7.50 per 1M di token · 35 tok/s
- OrcaOrca: OrcaVerify Text 1.02026-09-16$2.00 / $0.00 per 1M di token · 821 tok/s
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4.1 Flash2026-09-1040Intelligenza
- OpenAIOpenAI: GPT-6 Astra2026-09-0453Intelligenza77Codice
- GoogleGoogle: Gemini 3.8 Flash2026-09-0241Intelligenza76Codice
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Max (0902)2026-09-0245Intelligenza76Codice
- AnthropicAnthropic: Claude Fable 5.12026-09-0153Intelligenza82Codice
- TencentTencent: Hy4 preview2026-08-28$0.83 / $2.50 per 1M di token · 52 tok/s
- AlibabaQwen: Qwen3.8 Flash2026-08-26$0.15 / $0.47 per 1M di token · 111 tok/s
- z-aiZ.ai: GLM 5.3 Flash2026-08-2642Intelligenza72Codice
- DeepSeekDeepSeek: DeepSeek V4 Flash Vision (Exp)2026-08-21$0.22 / $0.66 per 1M di token · 174 tok/s
I due modelli in questo confronto hanno prezzi in valute diverse, ed è per questo che il confronto ovvio — sei centesimi contro zero — è quello sbagliato. Krea 3, rilasciato il 15 ottobre 2026, è un modello di editing in hosting con una tariffa pubblicata: $0,06 per immagine a 2K nativo, in meno di otto secondi end-to-end secondo la misurazione dello stesso fornitore. MOSS-Image, rilasciato da OpenMOSS il 16 ottobre 2026 come i checkpoint Apache 2.0 MOSS-Image-Base e MOSS-Image-SFT, non ha alcuna tariffa. Noleggi una GPU e paghi l'ora, che tu generi un'immagine o quattrocento.
Quindi la vera domanda non è quale dei due costi meno. È come si presenta il tuo carico di lavoro nell'arco di un mese, perché una tariffa fissa per immagine e una tariffa oraria si incrociano a un volume che dipende interamente dal tuo utilizzo. Al di sotto di quel punto di incrocio, Krea è migliore in termini di costi ed enormemente migliore in termini di latenza. Al di sopra, il costo marginale per immagine di MOSS-Image si avvicina al costo dell'elettricità. Quasi nessuno fa i calcoli, e questa è l'intera decisione.
Entrambi vogliono una scatola, e la vogliono in unità diverse
Parti da ciò che li rende anche solo confrontabili, perché è facile trascurarlo. Nessuno dei due è un generatore "prompt-and-pray". Il tool di editing di Krea 3 include bounding box per posizionare nuovi elementi e modifiche multi-turno che mantengono il contesto tra un turno e l'altro. Il formato di layout di MOSS-Image accetta come prompt un oggetto JSON — un blocco summary più un array items in cui ogni elemento porta un'etichetta di text, character o object, una didascalia, un bounding box e, per gli elementi di testo, la stringa letterale da renderizzare.
• Da dove viene il box — MOSS-Image: un campo JSON su ogni elemento nel prompt di layout, che usa bbox_format: "yxyx" in bbox_coord_space: "abs_centralized", ovvero pixel assoluti misurati dal centro della tela. Krea 3: un controllo bounding-box nella sua interfaccia di modifica per posizionare nuovi elementi.
• Risoluzione di output — MOSS-Image: addestrato su 256px, 512px e circa 1024², con il budget di token che passa da 576 → 3,072 → 8,192. Krea 3: 2K nativo, con esempi citati a 2736 × 1536 px, e 1K a metà prezzo.
• Immagini di riferimento — MOSS-Image: gli elementi sono descritti strutturalmente nel prompt di layout anziché essere forniti come immagini di riferimento. Krea 3: fino a sei per modifica sul post di lancio, otto sulla pagina del prodotto — il materiale del fornitore stesso riporta due cifre e nessuna delle due è stata ritirata.
• Ciò che stai creando — MOSS-Image: una composizione, da una specifica, in gran parte dal nulla. Krea 3: una modifica a un'immagine che hai già, lasciando invariata l'area al di fuori della modifica.
Quell'ultima riga è quella che decide la maggior parte dei carichi di lavoro reali. Se il tuo lavoro è "prendere questa foto di prodotto e cambiare lo sfondo", MOSS-Image è lo strumento sbagliato — non è un editor in-place, e il suo fornitore etichetta il comportamento di editing come sperimentale. Se il tuo lavoro è "produrre quattrocento poster unici con testi specifici in posizioni specifiche", Krea 3 è lo strumento sbagliato, e il suo stesso materiale è carente sui testi lunghi — i suoi esempi di lancio sono in inglese, i suoi punti di forza documentati sono cambi di scena di prodotto, rimozione di oggetti e pulizia delle foto.

Velocità, dove solo una delle parti ha pubblicato qualcosa
Il dato principale di Krea 3 è meno di otto secondi per modifica, dall'inizio alla fine, a 2K. È un dato del fornitore e il fornitore è insolitamente trasparente sulla sua provenienza: i tempi sono il tempo mediano dalla richiesta al risultato del batch di dodici immagini di ciascun modello, incluso il tempo in coda, misurati sulla piattaforma di Krea tra il 24 settembre e il 1º ottobre 2026. Una metodologia pubblicata sul benchmark vale più di un semplice numero, e questo ce l'ha. Resta comunque Krea che misura Krea.
MOSS-Image non ha alcun dato di latenza pubblicato, e vale la pena capire perché prima di considerarlo un'omissione. I default di campionamento sono flow-matching Euler a 50 step con CFG 3.0, shift 5.0 e negative-branch skip-layer guidance al layer 22. Il percorso di guidance predefinito richiede due forward del transformer per step. La latenza di MOSS-Image, quindi, non è una proprietà del modello come lo è per un endpoint ospitato — è una proprietà della GPU che ci metti sotto, del numero di step che scegli e del fatto che tu elimini la guidance o esegua la distillazione. La community ha rilasciato quantizzazioni INT8 e INT4, una LoRA DMD a 4 step e una variante distillata a 8 step nel giro di circa un giorno dal rilascio, il che ti dice che le persone hanno trovato il default a 50 step troppo lento per il lavoro interattivo e se lo sono sistemato da sole.
Quindi il confronto onesto sulla velocità è questo: Krea 3 dichiara un numero che dipende da Krea, e MOSS-Image non ha alcun numero perché dipende da te. Un default da 50 passi con due forward per passo non è veloce. Una build distillata da 8 passi su una GPU noleggiata potrebbe esserlo. Nessuna di queste affermazioni è verificabile dalla pagina di un fornitore, e la seconda è verificabile da te in un pomeriggio.
L'aritmetica della revisione, che è il punto in cui i sei centesimi smettono di contare
Ecco il calcolo che cambia la decisione, e parte dalla stessa impostazione di Krea.
A 0,06 $ per modifica, eseguire cinque passaggi e scegliere il migliore costa trenta centesimi e nessuna riunione. Questo è il pitch implicito di Krea, ed è un buon pitch, perché l'alternativa a una riprova economica è un'ora di un designer. Centomila modifiche al mese a 2K sono 6.000 $ — e Krea dichiara esplicitamente che il prezzo di lancio è il prezzo di listino e che si aspetta che il prezzo scenda anziché salire, il che rende i 6.000 $ un tetto piuttosto che un pavimento.
Il lato di MOSS-Image della stessa aritmetica non è una tariffa, è un problema di utilizzo. La licenza è Apache 2.0 senza soglia di fatturato, e c'è un modello open-weight da 0,008 $ per immagine nelle vicinanze di questo confronto, di un altro fornitore, come riferimento — ma non è così che funziona il percorso aperto. Il download è di circa 27,2 GB: all'incirca 16,8 GB distribuiti su quattro shard costituiscono il text encoder congelato Qwen3.5-9B e circa 10,2 GB su tre costituiscono il transformer. Il badge 5B descrive soltanto il generatore di diffusione e l'encoder è la metà più grande dell'impronta su disco.
Se questo batta i sei centesimi dipende da tre numeri che già conosci: la tua tariffa per GPU-ora, le tue immagini all'ora con il numero di step che decidi di usare, e la frazione del mese in cui la scheda è effettivamente occupata. Un team che porta avanti una linea di produzione costante otterrà un basso costo effettivo per immagine e dovrebbe ospitare in proprio. Un team che ha bisogno di quaranta immagini il martedì pomeriggio non dovrebbe noleggiare una GPU per questo, e non dovrebbe far finta che il prezzo della licenza sia il prezzo dell'immagine.

La tesi del fine-tuning, che entrambe le parti avanzano e che nessuna delle due ha dimostrato
Questa è la sezione che un confronto tra specifiche di solito trascura, ed è la cosa più interessante che questi due modelli hanno in comune.
L'affermazione di Krea è che Krea 3 sia il primo modello di editing su cui puoi fare fine-tuning per un prodotto specifico, una persona o uno stile, così che il packshot di un brand o un personaggio ricorrente rimanga identico per tutta una campagna. Il meccanismo è verificabile — il riferimento API contiene un endpoint "Train a custom style (LoRA)" — e se il "primo" regga o meno è un'affermazione sul settore più che una misurazione. È un'affermazione di Krea. Ma il meccanismo esiste, è documentato, ed è l'unico percorso pubblicato da parte di Krea per bloccare un soggetto.
L'equivalente di OpenMOSS è strutturale anziché commerciale. Base è il checkpoint preaddestrato, deliberatamente lasciato non distillato — la scheda del modello dichiara esplicitamente che non è stato applicato alcun post-addestramento né distillazione dei parametri di inferenza come CFG, al fine di preservare le informazioni di addestramento e mantenere praticabile l'addestramento LoRA. Si tratta di un fornitore che sceglie di distribuire un default peggiore in cambio di un substrato di addestramento migliore, ed è il segnale più chiaro dell'intero rilascio su a chi è destinato il checkpoint Base.
Entrambe le affermazioni puntano allo stesso acquirente: qualcuno con un soggetto ricorrente che non deve andare in drift. Nessuno dei due fornitori ha pubblicato una misurazione del drift, e la comunità si costruisce attorno a MOSS-Image — il packaging per ComfyUI, le quantizzazioni, i LoRA distillati — arrivati nel giro di circa un giorno, il che indica che il percorso di addestramento è reale anche se nessun risultato di addestramento è stato pubblicato dal fornitore.
• Dove risiede il LoRA — Krea 3: un endpoint ospitato sulla piattaforma di Krea, addestrato sul modello di Krea e sull'infrastruttura di Krea. MOSS-Image: i tuoi pesi, il tuo addestramento, la tua GPU, con un checkpoint che il fornitore ha deliberatamente lasciato in uno stato addestrabile.
• Quanto ti costa — Krea 3: la conversazione di addestramento è una conversazione sulla licenza. MOSS-Image: la conversazione di addestramento è la tua bolletta elettrica e la settimana di qualcuno.
• Cosa ti restituisce — Krea 3: uno stile che puoi richiamare, sull'uptime di qualcun altro. MOSS-Image: un checkpoint che possiedi tu, che continua a funzionare se il fornitore se ne va.
Access, e dove un router si inserisce in una pipeline a due strumenti
Krea 3 è chiuso. Krea ha già rilasciato pesi aperti in passato — Krea 2 RAW e Turbo sono sull'Hub — ma Krea 3 non è tra questi, e le FAQ di Krea collocano il self-hosting sotto i piani enterprise, sulle proprie GPU, con termini di licenza e dimensionamento hardware da discutere. Quindi è una decisione. MOSS-Image è un download, e il download è l'intero prodotto.
Nessuno dei due è nel catalogo di OrcaRouter — serviamo più di 200 modelli e nessuno di questi due è tra loro — quindi entrambi implicano rivolgersi alla fonte: per Krea 3, l'API di Krea stessa e diverse piattaforme di terze parti; per MOSS-Image, i repository e il tuo hardware.
Ciò per cui il router è utile in una pipeline come questa è la parte che non appartiene a nessuno dei due modelli. Posizionare un elemento in un frame è di solito un passaggio di un lavoro che richiede anche un generatore ospitato per l'immagine di base, un modello separato per l'upscaling e una fase di captioning o di valutazione — ed è qui che un solo endpoint su qualche centinaio di modelli con failover automatico e i prezzi di listino dei provider passati con ricarico 0% elimina il lavoro di integrazione anziché il lavoro sul modello. Il DSL di routing conta per lo stesso motivo: se il passaggio dell'immagine di base e il passaggio di modifica sono due modelli diversi, fissare ciascuno per richiesta in un'unica configurazione batte il dover mantenere due SDK di fornitori diversi. È la plumbing, e l'architettura stessa di MOSS-Image è un promemoria di quanto valga la plumbing rispetto al modello — il più forte risultato di layout end-to-end del fornitore è stato prodotto da una pipeline la cui metà dedicata alla specificazione del prompt gira interamente su un modello di terze parti.

Quale, e il crossover che lo decide
Scegli Krea 3 se il risultato è una modifica a un'immagine esistente, se il tuo team misura la propria latenza in minuti, e se il tuo volume è abbastanza irregolare che una GPU noleggiata resterebbe inattiva per la maggior parte del mese. Sei centesimi con un round trip inferiore a otto secondi, una storia di precisione documentata e un endpoint LoRA sull'infrastruttura del fornitore stesso è un prodotto coerente per quel lavoro, e il fatto che il prezzo di lancio sia indicato come prezzo di listino significa che è improbabile che l'economia peggiori. Procedi sapendo che ogni dato di prestazione ad esso associato è di Krea stessa, che il conteggio dei riferimenti è documentato in due modi, e che non porta alcun punteggio indipendente di alcun tipo — il che è l'intera spiegazione della sua assenza dalle classifiche, poiché è stato rilasciato il giorno prima che venissero raccolte le ricerche per questo articolo.
Scegli MOSS-Image se produci immagini composte a partire da una specifica a volume costante, se un bounding box in un prompt JSON è più adatto alla tua pipeline di una casella nella UI di qualcun altro, oppure se possedere il checkpoint è un requisito anziché una preferenza. Apache 2.0 senza soglia di ricavi rende breve la revisione legale, il checkpoint Base è intenzionalmente addestrabile e lo schema di layout è una vera specifica. Procedi sapendo che la latenza dipende da te, che l'encoder costituisce la maggior parte del download, che le quantizzazioni della community esistono perché il default a 50 passaggi è lento e che nessuno dei due benchmark del fornitore è stato riprodotto da alcuno.
Il crossover non è un mistero. Dividi il costo mensile della tua GPU per le tue immagini al mese e confronta il risultato con sei centesimi. Se non riesci a stimare con sicurezza le immagini all'ora, quell'incertezza è la risposta: noleggia Krea per un mese, genera il volume che effettivamente prevedi e lascia che la fattura ti dica se vale la pena costruire il percorso aperto. È un esperimento più economico che noleggiare una scheda per un mese per scoprirlo.
I fallimenti documentati dell'IA e gli incidenti degli agenti dietro release come questa sono raccolti nell'OrcaRouter AI Incident Archive, dove ogni voce riporta le proprie fonti, gravità, grado di confidenza e flag di contestazione.
