Kartu hero berjudul Hi3D v1.0 vs SKY-001 dengan subjudul Siapa yang membuat verteks pertama? Kartu Hi3D v1.0 mencantumkan menyempurnakan mesh kasar, dapat diunduh sekarang, dan H20 96 GB; kartu SKY-001 mencantumkan mengusulkan rakitan CAD dan BIM, hanya daftar tunggu, dan belum ada bobot yang diumumkan. Catatan kaki menyatakan bahwa angka SKY-001 dilaporkan vendor pada set uji yang belum dipublikasikan dan klaim pengirisan Hi3D dilaporkan vendor.
Engineering & Research

Hi3D v1.0 vs SKY-001: Satu Bisa Anda Jalankan, Satu Tidak

Penulis

Rowan Sterling

Tanggal Terbit

Model terbaru · 20Lihat semua model →
Benchmark: Artificial Analysis · diperbarui setiap hari
Kembali ke semua artikel

Hi3D v1.0 dan SKY-001 sama-sama mengklaim melayani bidang rekayasa dan manufaktur, dan keduanya menyerang pekerjaan yang sama dari dua ujung yang berlawanan. SKY-001, "engineering world model" milik Skyfall AI yang diumumkan pada 19 Oktober 2026, menerima teks atau gambar 2D dan mengusulkan aset 3D kasar plus urutan perakitan CAD atau BIM yang bertahap. Ia ingin membuat verteks pertama. Hi3D v1.0, yang di-open-source-kan pada 23 Oktober 2026, sama sekali tidak bisa membuat verteks pertama: ia memerlukan mesh kasar dan sebuah gambar referensi, lalu mengembalikan mesh itu dengan detail yang lebih banyak. Yang satu mengusulkan struktur; yang lain menyelesaikannya. Perbedaan praktisnya adalah Anda bisa mengunduh salah satunya hari ini.

Kesenjangan ketersediaan itu bukan catatan kaki. Itu mengubah tujuan perbandingan. Dengan Hi3D v1.0, Anda dapat menjalankan pengujian sendiri sore ini dan memutuskan berdasarkan bukti. Dengan SKY-001, Anda memutuskan berdasarkan siaran pers, tolok ukur vendor, dan daftar tunggu.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs SKY-001 — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads job refine a coarse mesh, output geometry mesh, access download today, weights eight files under a custom licence, headline claim 90 percent slicing, hardware 96 GB H20. SKY-001 reads job propose CAD and BIM assemblies, output rough assets plus sequence, access waitlist, weights none announced, headline claim 79.7 percent CAD IoU, hardware not disclosed. The footer says SKY-001 figures are vendor-reported on an unpublished test set and the Hi3D slicing claim is vendor-reported.

Masalah verteks pertama

Setiap pipeline aset 3D memiliki langkah bootstrap yang menentukan topologi, proporsi, dan jumlah bagian. Itu adalah keputusan paling berdampak dalam pipeline dan yang paling sulit diotomatisasi, karena tidak ada satu jawaban yang benar: sebuah braket bisa terdiri dari satu bagian atau enam, dan keduanya bisa sama-sama benar.

SKY-001 adalah upaya untuk mengotomatiskan keputusan itu dari sebuah deskripsi. Hi3D v1.0 secara eksplisit menolaknya. Bagian keterbatasan di README menyatakan bahwa "struktur kasar itu penting," bahwa kesalahan mesh kasar yang parah dapat tetap ada, dan bahwa geometri tersembunyi hanya diselesaikan secara plausibel. Dengan kata lain, Hi3D akan membuat struktur Anda lebih detail tetapi tidak akan memberi tahu bahwa strukturnya salah. Itu pembagian kerja yang wajar. Ini juga berarti kedua model bersifat sekuensial, bukan dapat dipertukarkan, dan perbandingan apa pun yang menilai keduanya pada sumbu yang sama mengukur hal yang salah.

Apa yang menurut SKY-001 dihasilkannya

Pipeline yang diklaim adalah teks atau gambar 2D sebagai masukan, beberapa aset 3D kasar sebagai keluaran, diikuti oleh rencana konstruksi bertahap. Sebuah komposer hierarkis menguraikan desain menjadi sistem, rakitan, sub-rakitan, dan bagian — atau, di sisi bangunan, lantai, unit, dan ruangan — dan model dunia konstruksi merencanakan keadaan visual yang terurut alih-alih mengeluarkan satu mesh final. Pembuatan sketsa berjalan melalui transformer difusi dalam dua tahap, dan autoencoder Matryoshka memampatkan representasi geometris sehingga perencanaan menjadi lebih murah.

Itu adalah alat desain, bukan generator mesh dalam pengertian Hi3D. Output yang dinilai adalah usulan rakitan yang dievaluasi berdasarkan tumpang tindih volumetrik terhadap geometri referensi. Apakah itu kedap air, manifold, memperhitungkan toleransi, atau dapat langsung diproduksi bukanlah yang diukur oleh benchmark, dan Skyfall belum merilis bobot, lisensi, API, atau set pengujian publik untuk diperiksa.

Screenshot of Skyfall AI's product page showing three rendered engineering objects labelled Turbofan, Sports Car and Compact Tractor above the headline We're Taking A Contrarian Approach To AI Research, followed by three numbered panels headed Geometric & Spatial Reasoning, First Dreaming Foundational Model and Generalization capabilities

Apa yang sebenarnya dikembalikan oleh Hi3D v1.0

Trimesh.Trimesh yang hanya berisi geometri, dipusatkan ulang dan dinormalisasi ke radius maksimum satuan, tanpa tekstur, material, atau warna vertex. Anda memilih salah satu dari tiga pengaturan: 512³ menjalankan satu pass, 1024³ menjalankan dua, 1536³ menjalankan tiga, dengan 25 pembaruan penjadwal per pass secara default. Mesin yang tervalidasi adalah NVIDIA H20 96 GB; tidak ada jalur CPU, ukuran batch adalah satu, dan tingkat 1536³ belum divalidasi di tempat lain.

Yang krusial, Hi3D tidak berpendapat tentang apa objek itu seharusnya. Ia tahu apa yang ditunjukkan foto dan apa yang dinyatakan mesh kasar. Jika mesh kasar memiliki braket di tempat desain membutuhkan bos, Hi3D akan menyempurnakan braket itu dengan indah. Model ini adalah penyelesai, dan para penyelesai mewarisi arahan tersebut.

Screenshot of the GitHub repository hi3d-official/Hi3Dv1.0 showing 126 stars, 13 forks, 6 commits, one branch and one tag, a latest release named Hi3D v1.0 posted 9 hours earlier, and a file listing including assets, demo, docker, docs, sparc3d, LICENSE, README.md and pyproject.toml

Tolok ukurnya, beserta catatan penting yang menyertainya

• SKY-001, CAD track — 79,7% IoU pada 3,9 detik dan $0,005 per kasus, dibandingkan dengan GPT-6 Astra pada 79,1% IoU, 199 detik dan $0,75. Dilaporkan oleh vendor, berdasarkan set uji internal sekitar 1.000 komponen dan sekitar 100 langkah masing-masing, tanpa pemisahan publik.

• SKY-001, jalur BIM — 43,6% IoU dibandingkan 40,6%, pada 1,22 detik dibandingkan 144,6 detik. Asal-usul sama, peringatan sama.

• Hi3D v1.0, slicing — keberhasilan slicing 90%, dinyatakan dalam siaran pers dan tidak ada di repositori. Tidak ada slicer yang disebutkan, tidak ada definisi kegagalan yang diberikan, tidak ada baseline yang dilaporkan, dan tidak ada mesh uji yang disertakan bersama kode.

• Hi3D v1.0, fidelitas — "fidelitas multi-view dan kekayaan detail tertinggi dalam evaluasi yang dilaporkan." Evaluasi tersebut tidak ada di repo, dan tidak ada tabel perbandingan atau daftar pesaing.

Tidak ada dari kedua kumpulan angka itu yang telah direproduksi secara independen. Itulah titik temu yang jujur, dan layak dikatakan secara terus terang alih-alih memilih pihak yang tabelnya tampak lebih presisi. Perbedaan jenisnya terletak pada apa klaim itu dilekatkan: 90% milik Hi3D berada di samping artefak yang dapat dijalankan, jadi Anda dapat merancang uji yang memfalsifikasinya. 79,7% milik SKY-001 berada di samping daftar tunggu, jadi Anda tidak bisa.

Poin yang lebih sempit adalah bahwa keunggulan IoU 0,6 poin atas GPT-6 Astra bukanlah alasan untuk memindahkan pipeline. Tanpa set uji yang dipublikasikan, itu berada dalam rentang yang dapat terhapus oleh pengambilan sampel komponen yang berbeda. Klaim kecepatan 51× hingga 125× lebih menarik, karena cukup besar untuk bertahan terhadap sejumlah kesalahan pengukuran, tetapi itu tetap merupakan pengukuran vendor pada perangkat keras vendor.

Apa yang tidak disampaikan IoU kepada produsen

Tumpang tindih volumetrik mengukur seberapa besar bentuk yang diprediksi berimpit dengan bentuk referensi. Ini tidak mengukur ketebalan dinding, ukuran fitur minimum, penumpukan toleransi, penyelesaian permukaan, sudut draft, atau apakah urutan perakitan dapat dieksekusi secara fisik. Suatu komponen dapat memperoleh skor baik pada IoU namun tetap tidak dapat diproduksi, dan komponen dapat memperoleh skor buruk namun tetap dapat dicetak dengan sedikit penyuntingan.

Masalah penerjemahan yang sama juga berlaku pada angka slicing Hi3D. Keberhasilan slicing bukanlah keberhasilan cetak. Sebuah file dapat ter-slice dengan bersih dan gagal di bed, dan file yang ter-slice dengan perbaikan dapat tercetak dengan sangat baik. Tidak ada vendor yang telah menerbitkan uji hilir yang akan menghubungkan angka utamanya dengan hasil fisik, itulah sebabnya kedua angka tersebut harus dibaca sebagai klaim tentang perilaku perangkat lunak, bukan kesiapan manufaktur.

Mengurai Klaim Biaya

• SKY-001: $0.005 per kasus — sebuah estimasi biaya komputasi dari benchmark internal, bukan harga. Skyfall belum menerbitkan API, harga, maupun ketentuan komersial apa pun. Membandingkannya dengan $0.75 milik GPT-6 Astra berarti membandingkan estimasi biaya internal dengan harga daftar, yang menguntungkan pihak yang lebih murah dua kali: sekali karena estimasi dan sekali karena tidak adanya margin.

• Biaya Hi3D v1.0 — bobotnya gratis di bawah lisensi khusus, dan biaya sesungguhnya adalah GPU 96 GB dan waktu beberapa menit untuk menjalankan tiga lintasan. Belum ada tabel latensi yang dipublikasikan pada resolusi apa pun, jadi biaya per aset adalah sesuatu yang Anda ukur, bukan cari di tabel.

Perbandingan yang jujur bukanlah $0.005 versus $0.75. Melainkan "daftar tunggu tanpa harga" versus "tagihan GPU yang bisa Anda perkirakan hari ini." Itu adalah jenis ketidakpastian yang berbeda.

Pipeline yang akan menggunakan keduanya, jika SKY-001 dirilis

Komposisi alaminya mudah dijelaskan: SKY-001 mengusulkan perakitan dan rincian komponen, geometri kasarnya diekspor, Hi3D v1.0 menyempurnakan setiap komponen hingga kepadatan yang dapat dicetak, langkah perbaikan memperbaiki topologi, dan hasilnya dikirim ke produksi. Itu adalah pembagian kerja yang koheren, dan itulah alasan kedua model sama sekali layak untuk dibandingkan.

Saat ini, hal itu juga sepenuhnya masih sebatas cita-cita. SKY-001 tidak memiliki jalur ekspor, bobot, API, maupun lisensi, dan Skyfall menargetkan penerapan komersial pada awal 2027. Hi3D v1.0 menghadapi masalah sebaliknya: sudah tersedia sekarang tetapi memerlukan tahap hulu yang belum dirilis SKY-001. Siapa pun yang membangun pipeline pada kuartal ini sedang membangunnya seputar daftar tunggu.

OrcaRouter bukan bagian dari tahap 3D mana pun dan tidak meng-host model-model ini. Ini berguna untuk pekerjaan teks dan visi di sekitarnya — mengurai spesifikasi menjadi ringkasan terstruktur, membaca gambar, atau menjalankan panel model visi pada hasil render untuk menangkap cacat sebelum ditinjau manusia. Kasus terakhir itulah tempat fusi model membuktikan manfaatnya: beberapa model menjawab pertanyaan inspeksi yang sama dan Anda melihat di mana mereka berbeda pendapat. Endpoint yang sama menanganinya dengan failover otomatis, sehingga langkah inspeksi tidak menjadi bagian yang rapuh dari pipeline yang sebenarnya lokal.

Apa yang bisa menyelesaikannya

Untuk SKY-001, ada tiga hal: set uji publik, bobot atau setidaknya API, dan tolok ukur yang mengukur kemampuan manufaktur alih-alih tumpang tindih. Sampai saat itu, angka 79,7% hanyalah angka siaran pers dengan arsitektur yang kredibel di baliknya dan tidak ada cara untuk memeriksa perhitungannya.

Untuk Hi3D v1.0, bagian yang hilang lebih kecil dan lebih spesifik: slicer yang disebutkan namanya, kumpulan mesh yang dipublikasikan, taksonomi kegagalan, dan mesh kasar yang belum disempurnakan sebagai baseline agar pembaca dapat melihat apa yang ditambahkan oleh penyempurnaan. Itu pekerjaan akhir pekan bagi vendor dan akan mengubah klaim terkuat dalam rilis menjadi sesuatu yang dapat ditindaklanjuti oleh toko percetakan.

Sampai salah satunya hadir, aturan keputusannya luar biasa sederhana. Jika Anda membutuhkan geometri hari ini dan memiliki GPU, Hi3D v1.0 adalah satu-satunya dari keduanya yang benar-benar dapat Anda uji. Jika Anda membutuhkan seseorang untuk mengusulkan struktur sejak awal, SKY-001 adalah ide yang lebih ambisius dan, untuk saat ini, produk yang kurang dapat digunakan.