Kartu hero berjudul Hi3D v1.0 vs Agora-2 dengan subjudul Satu mengembalikan berkas. Satu mengembalikan sesi. Kartu Hi3D v1.0 mencantumkan penyempurnaan mesh offline, hingga 1536³, H20 96 GB, dan bobot yang dapat diunduh; kartu Agora-2 mencantumkan simulasi dunia real-time, 640 x 480 per pemain, empat GPU RTX PRO 4500, dan tidak ada bobot yang dirilis. Footer menyatakan bahwa angka Agora-2 berdasarkan pratinjau Odyssey 21 Sept 2026 dan angka Hi3D dilaporkan oleh vendor.
Guides & Insights

Hi3D v1.0 vs Agora-2: Benda yang Bisa Anda Cetak vs Dunia yang Bisa Anda Masuki

Penulis

Alistair Wren

Tanggal Terbit

Model terbaru · 20Lihat semua model →
Benchmark: Artificial Analysis · diperbarui setiap hari
Kembali ke semua artikel

Hi3D v1.0 dan Agora-2diarsipkan bersebelahan karena keduanya digambarkan sebagai model 3D, dan pengarsipan itu keliru dengan cara yang penting. Hi3D v1.0, yang dirilis sebagai open source pada 23 Oktober 2026, menghasilkan berkas mesh yang bisa Anda iris, cetak, atau impor ke mesin game. Agora-2, pratinjau riset Odyssey yang dapat dimainkan dan diterbitkan pada 21 September 2026, menghasilkan sebuah sesi: dunia bersama yang real-time tempat empat pemain manusia dan enam belas agen AI bergerak di dalamnya, dan yang berhenti ada ketika semua orang log off. Yang satu adalah pipeline aset. Yang lain adalah pengalaman. Satu-satunya yang mereka bagi adalah sebuah kata.

Itu bukan alasan untuk melewati perbandingan. Itulah perbandingannya. Jika Anda memilih di antara keduanya, Anda sebenarnya sedang menanyakan di tahap mana dari alur produksi Anda berada, dan kedua jawaban itu tidak saling tumpang tindih.

Apa yang sebenarnya keluar dari mesin

Mulailah dengan artefak, karena itu menyelesaikan sebagian besar perdebatan. Hi3D v1.0 menghasilkan trimesh.Trimesh — hanya geometri, dipusatkan ulang dan dinormalisasi ke radius maksimum satuan, tanpa tekstur, material, atau warna vertex. Itu adalah file. Anda dapat membukanya di Blender, memperbaikinya, menskalakannya, dan mengirimkannya ke slicer atau engine. Keterbatasannya sepenuhnya tentang apa yang hilang dari file, bukan tentang apakah file itu ada.

Agora-2 menghasilkan frame. Model simulasi yang telah dilatih melacak keadaan dunia dan renderer flow-matching dengan sekitar satu miliar parameter menggambar apa yang dilihat setiap peserta, pada 640×480 per pemain dan target sekitar 30 frame per detik. Tidak ada mesh, tidak ada depth buffer, tidak ada sistem koordinat, dan tidak ada jalur ekspor. Laporan teknis tersebut menjelaskan pratinjau riset, bukan produk dengan format aset. Saat sesi berakhir, dunia ikut berakhir.

Jadi pertanyaan pertama bukanlah "mana yang lebih baik." Melainkan "apa yang bisa Anda serahkan kepada orang lain pada akhir hari?" Jika jawabannya adalah sebuah file, Agora-2 bukan kandidat, seberapa pun mengesankannya demo itu.

A two-column scoreboard titled Hi3D v1.0 vs Agora-2 — the scoreboard. Hi3D v1.0 reads output mesh file, input image plus coarse mesh, resolution up to 1536 cubed, hardware 96 GB H20, weights downloadable under a custom licence, price free weights plus GPU cost. Agora-2 reads output live session, input player actions, resolution 640 x 480, hardware 4 x RTX PRO 4500, weights none released, price demo only with no pricing. The footer says Hi3D figures are vendor-reported, Agora-2 figures are per Odyssey's September 2026 preview, and neither is independently benchmarked.

Apa yang masuk

Input-input tersebut dikondisikan pada ujung-ujung masalah yang berlawanan.

• Hi3D v1.0 — sebuah gambar referensi dan mesh kasar dari objek yang sama. Bukan satu foto pun. Repo ini menyertakan adaptor opsional yang menggunakan Hunyuan3D-2 mini dari Tencent untuk membangun mesh kasar tersebut, di situlah langkah dari gambar ke geometri yang sebenarnya terjadi. Tugas Hi3D adalah menambahkan detail pada struktur yang tidak ia ciptakan sendiri.

• Agora-2 — tindakan pemain. Model ini dilatih pada rekaman gameplay Diablo II, memasangkan observasi dengan tindakan dan status, dan merender konsekuensi dari apa yang dilakukan peserta. Tidak ada objek untuk diunggah dan tidak ada mesh untuk disempurnakan. Masukannya adalah perilaku.

Asimetri itu menjelaskan keluarannya. Hi3D dikondisikan pada objek, sehingga dapat mengembalikan objek. Agora-2 dikondisikan pada aksi, sehingga mengembalikan hasil visual dari aksi, yaitu sebuah adegan yang berubah.

Kecepatan, skala, dan biaya dari waktu nyata

• Hi3D v1.0 — offline dan lambat secara desain. Satu pass pada 512³, dua pada 1024³, tiga pada 1536³, dengan 25 pembaruan penjadwal per pass. Konfigurasi yang tervalidasi adalah NVIDIA H20 96 GB, ukuran batch satu, tanpa jalur CPU. Tidak ada tabel latensi yang dipublikasikan, dan vendor belum mengklaimnya.

• Agora-2 — interaktif. Sesi empat pemain berjalan pada empat GPU NVIDIA RTX PRO 4500, satu renderer per GPU. Model simulasinya kecil — sekitar 4,46 juta parameter — sementara renderer memikul beban visual. Dua puluh peserta berbagi satu dunia.

Pertukaran itu dapat dipahami: Hi3D menghabiskan beberapa menit waktu GPU untuk memperoleh resolusi geometris; Agora-2 menghabiskan empat GPU untuk memperoleh sifat langsung pada 640×480. Tidak ada yang merupakan penggunaan perangkat keras yang lebih buruk. Keduanya membeli hal yang berbeda. Satu peringatan yang perlu dinyatakan terang-terangan: Odyssey belum menerbitkan laju bingkai berkelanjutan atau latensi input-ke-tampilan untuk permainan multi-agen, dan perbandingan yang diterbitkan adalah ablasi internal terhadap konfigurasinya sendiri.

Screenshot of Odyssey's Agora-2 announcement page showing a dark three-panel game scene above the headline Introducing Agora-2: Advancing Multi-Agent World Simulation, a subtitle about supporting up to 20 humans and agents inside a shared world, the date September 21st 2026, author Oliver Cameron, and body text describing a playable research preview trained on Diablo II captures

Keterbukaan, pada satu sumbu

Di sinilah kesenjangan itu berhenti menjadi sekadar filosofis.

• Hi3D v1.0 — dapat diunduh. Delapan file bobot, kode inferensi, batasan Docker, dan dokumentasi di GitHub dan Hugging Face, berdasarkan Perjanjian Lisensi Terbuka Hi3D 1.0. Penggunaan komersial diizinkan; melampaui 200.000 pengguna aktif bulanan atau USD 1.000.000 pendapatan bulanan memicu pemberitahuan dan lisensi tertulis terpisah dalam 60 hari, dan integrasi harus mencantumkan kredit "Powered by Hi3D 1.0". Kartu Hugging Face mencatat bahwa model tersebut "tidak di-deploy oleh Penyedia Inferensi mana pun," sehingga hosting mandiri adalah satu-satunya jalur.

• Agora-2 — tidak dapat diunduh. Tidak ada bobot, tidak ada repositori, tidak ada lisensi, tidak ada API publik, tidak ada harga. Yang ada hanyalah laporan teknis dan demo peramban. Satu-satunya cara untuk menggunakannya adalah pratinjau terkelola dari Odyssey.

Screenshot of the Hi3D announcement page headlined Hi3D 1.0 Is Now Open Source (Formerly Sparc3D), with a subtitle about opening high-quality 3D generation to the community for research, development and production, a Get the Open-Source Model button, and navigation for Hi3D Agent, All-in-One 3D Creation Platform, Maker Workshop, Pricing, Resources and API

Lisensi yang restriktif pada model yang dapat dijalankan tetap lebih baik daripada demo yang terdengar permisif tetapi tidak dapat Anda jalankan, jika tujuannya adalah membangun sesuatu. Ketentuan Hi3D adalah item uji tuntas, bukan tembok. Agora-2 tidak memiliki ketentuan untuk diuji tuntas karena tidak ada yang bisa dilisensikan.

Tahap yang tidak dicakup oleh keduanya

Letakkan keduanya berdampingan dan sebuah lubang muncul di tengah. Hi3D tidak dapat menciptakan struktur: ia memerlukan mesh kasar, dan README memperingatkan bahwa kesalahan mesh kasar yang parah dapat bertahan setelah penghalusan. Agora-2 sama sekali tidak dapat menghasilkan objek. Langkah yang mengubah satu foto menjadi mesh kasar yang masuk akal — draf pertama geometri yang sebenarnya — bukan milik kedua rilisan itu. Langkah itu milik Hunyuan3D-2 mini, TripoSR, atau apa pun yang sudah digunakan studio Anda.

Itulah peta jujur dari sudut pasar ini pada Oktober 2026: ujung simulasi dunia sedang didemonstrasikan di balik pratinjau yang dihosting, ujung penyempurnaan geometri telah dibuka, dan langkah bootstrap di antaranya masih merupakan alat terpisah dengan mode kegagalannya sendiri.

OrcaRouter berada di luar ketiganya. Kami tidak menyediakan hosting untuk Hi3D v1.0, Agora-2, atau generator coarse-mesh, dan tidak ada apa pun di sini yang merupakan jalur menuju aset 3D. Yang kami layani adalah pekerjaan teks dan visi di sekitarnya — memperluas brief menjadi prompt generasi, memberi keterangan pada gambar referensi, atau menjalankan model visi pada render multi-sudut pandang untuk menangkap cacat sebelum mencapai slicer. Itu adalah satu API untuk lebih dari 200 model di balik satu kunci, dengan failover otomatis saat penyedia layanan mengalami penurunan performa. Itu adalah bagian pipeline yang lebih murah untuk disewa daripada dibangun, yang justru menjadi alasan mengapa layak disebutkan secara terpisah dari bagian yang harus berjalan di GPU Anda sendiri.

Yang mana, untuk pekerjaan yang mana?

• Anda memerlukan objek fisik — suku cadang untuk dicetak, prop untuk diproduksi, mesh untuk diserahkan kepada fabrikator. Hi3D v1.0, dengan catatan seputar skala, topologi, dan teksturnya. Angka pengirisan 90% dalam siaran persnya dilaporkan oleh vendor dan tidak dapat direproduksi dari repo, jadi rencanakan uji cetak Anda sendiri.

• Anda memerlukan tempat — lingkungan prototipe, lahan pelatihan untuk agen, demo di mana dunia itu sendiri adalah produknya. Agora-2 adalah artefak riset yang lebih menarik, tetapi itu adalah pratinjau yang tidak dapat dirilis, dihosting, atau di-fine-tune. Perlakukan itu sebagai desain referensi, bukan dependensi.

• Anda sedang meneliti model dunia multi-agen — laporan Agora-2 adalah dokumen yang relevan, dan tidak adanya bobot itu sendiri merupakan sebuah temuan tentang di mana keterbukaan bidang ini saat ini berhenti.

• Anda menyelesaikan aset dalam jumlah besar — Hi3D v1.0, jika Anda memiliki perangkat keras kelas H20 atau bersedia memvalidasi sendiri jalur 512³ yang lebih kecil. Tidak ada tabel memori yang dipublikasikan untuk kartu di bawah kartu yang telah divalidasi, jadi validasi tersebut menjadi tanggung jawab Anda.

Perbandingan yang benar-benar berguna bukanlah Hi3D v1.0 versus Agora-2. Melainkan Hi3D v1.0 versus mesh kasar yang Anda berikan sebagai input — perbandingan sebelum-dan-sesudah yang menunjukkan apakah penyempurnaan itu layak menghabiskan waktu GPU-nya. Belum ada juga yang menerbitkannya. Sampai ada yang melakukannya, tafsiran yang aman adalah bahwa kedua rilis ini berdekatan, bukan setara, dan bahwa kata "3D" lebih banyak melakukan kerja pemasaran daripada kerja teknis.